しょうゆさんがいいね!した日記/コメント page.5

しょうゆさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2020/03/19 13:23

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😶 天秤の島 ~私はその盛り上がりをにこやかに眺める~
正直言おう、とても楽しい

天秤の島の世界観を見てくださったり、興味を示してくれる方がいたり、こんな設定どうやと提案してくれる人がいたり
骨組みを作った立場としては感動ひとしお感無量なとても充実した感覚を覚えてます
色んな人の想像をかきたてる何かになれたなら本当嬉しい限りです。いえぁ
中の人は心の中でくるくる回り踊っております
今後も舞台を楽しんでいただけるとよりうれしいです。

設定を見てくださり、かつ提案等ありがとうございます
今後ともよろしくお願いします(ぺこ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2020/03/10 12:08

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😶 天秤の島 開設
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158380960742

これまで構想していたお話のことを書き留められるよう、改めましてコミュニティ「天秤の島」を開設いたしました
まだまだ空っぽな所ですが、随時記載を考えていこうと思っております
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2020/03/10 11:16

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😶 共有世界観構想 ~デウスデアについて考える~
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680
一日明けることなくむしろ連投覚悟で記事にする

今回はPCの主な舞台となるだろう「王城都市」デウスデアについて考えようかと
全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680
一日明けることなくむしろ連投覚悟で記事にする

今回はPCの主な舞台となるだろう「王城都市」デウスデアについて考えようかと
施設とか、トップとなる人物の背景とか浮かんだらいいな

*まず「外部の人」と「原住民」がいる?
デウスデアは外から調査に乗り込んだ冒険者ないしは探検家によって開拓が進んだ地域ですが、ズロラドストのように少なからず原住民もございます
人口の比率としては外部の方が多めになってきてますが、何割かは原住民です
双方の仲立ちをするために、デウスデアの「代表」となる人物は外部の人から一人、原住民から一人が選出されております
【剣】の代表が外部出身、【盾】の代表が原住民代表、という具合ですね
二人の仲については正直言って「微妙」というか、仲は悪くはないんだけど仲良しとも言い切れない。そんな距離感があります
なので代表からの依頼というのもどちらかからか、両者ともに依頼を出すとなったらそれは相当な重要案件になることでしょう

*主な信仰
調査目的で開拓されていったことから賢神キルヒア、万物の調査を謳う始祖神ライフォスが主になります
原住民からは太陽神ティダンや奈落の盾神イーヴがよく信仰されておりますが、別の神を信仰するものもございます
小神クラスのものは個々で祠を建てて少しずつ信者を集めている感じですね

*冒険者ギルド【神の秤】
基本的にPCの主な活動拠点となるだろう冒険者ギルドです。大きさにして三階建ての建造物と割とでかい
一階は依頼が張り出された掲示板をはじめとした酒場スペース、二階以上は冒険者やゲストの宿泊スペースとなっております
ギルドの主は三人いて、シフトを決めてやりくりをしているようです

*盗賊ギルド【女神の聖杯】
神の指先ミルタバルの神殿で秘密裏に存在する盗賊ギルドです
名前だけは聞いたことあるものの、接触できる場所が神殿であることを知るものはごく少数といったところでしょうか
盗賊「ギルド」とは言ってますが、その本質は義賊のようなもので。悪しき輩から財を取り戻し弱者に恵みを与えているというものです

*天秤の学び舎
決して大きくないですが、教育や研究のために建設された学術施設です
いわゆる「学校」であり、「研究所」ですね
キルヒアの意匠が門前に施され、学習に研究に明け暮れております

今の所浮かんでるのはこのくらい
今後も呟けたら呟きます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2020/03/10 10:21

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😶 共有世界観構想 ~島の歴史を考える~
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431
前の記事に「いいね」を下さりありがとうございます。このいいねを糧にもそもそ妄想呟いていきます

さて、前の記事で舞台となる島こ全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431
前の記事に「いいね」を下さりありがとうございます。このいいねを糧にもそもそ妄想呟いていきます

さて、前の記事で舞台となる島ことヴェーフスハールの大まかな全体画像が登場しました
これを見た後輩君に「防衛とするなら中央に王城があるのは変じゃない?」というコメントを頂いたので、今回はこのヴェーフスハールの【歴史】についてイメージをもそっとしよう

*はじめに
まず、「王城都市」デウスデアにある王城というのは、元々この島に残っていた建物を再利用しております
一から作ったわけではありません。そこのところよろしく


*島の中に二つの国アリ
まず、地図の建物的にこのヴェーフスハールには元々「国」が二つあったのだと思われます
デウスデアの王城の元となった国と、北の「蛮族領」キカートリークスにある城の元となった国です
「集落都市」ズロラドストのことを考えると、魔法文明時代末期にはすでに最低でも国が一つはあったと推測されますね
……まぁその魔法文明時代にあった国というのは、恐らくは【貴族熱】などで大方滅んでいるので。今回はその後、魔動機文明時代に建国されたエリアのことを考えます

デウスデアがある地域の国(便宜上デウスデアで通します)は軍事的で、防衛に長け、都市部は特にその防衛機能の恩恵を受けておりました
(島の中でくぼんでいる所に城を持ってきてるというところで「海からの侵攻はどうだろうか」と尋ねられた後輩への答えはこんな具合)
アウルボーイム遺跡群の元となったエリアは、デウスデアによって発展を遂げた大都市の名残ではないかなと

反対に、キカートリークスがあった地域の国(便宜上キカートリークスで通します)は山岳や森といった自然の防衛が比較的あり、食べ物だったら酪農や、山岳ということから鉱脈もあったのでしょう、わずかながらに鍛冶技術があった国だと想像しております

そして二つの国はあまり良好ではない……というか、デウスデアがその軍事的というか野心的な姿勢から「なぁなぁ、俺等一つの国に併呑したら最強じゃね?」というのがひしひしと感じたキカートリークスが辟易してるという関係性でした


*【大破局』襲来
さてそんなヴェーフスハールにある二つの国にも【大破局】はやってきます
蛮族や魔神の襲来にてんやわんやするも、持ち前の防衛機能で持ちこたえるデウスデア。北のキカートリークスを助けようとするんですが、これまでの交流の仕方から距離を取られてたキカートリークスはその手を振り払い……
結果としてキカートリークスは滅び、そのままあれよあれよと蛮族領に
しばらくしてデウスデアも備蓄や体力の限界を迎え、蛮族領にはならなかったものの衰退。滅んだというわけです


*それからしばらくして
ヴェーフスハールという島の名前をどこかで知った冒険者ないしは探検家のような学者肌の誰かが、己の危険を顧みず島を見つけ……
そこで発見した王城を主軸に少しずつ物資や人を集めて、今の「王城都市」デウスデアになりました


というのが今の所のイメージ
元あった国についてはまた名前が決まったら随時変更されていくでしょう
今後ももそもそ設定を考えるのでよろしくお願いします

次の記事
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380656578
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2020/03/09 16:56

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😶 共有世界観構想 ~名前を考えよう~
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158365804169
前に書いた構想の記事(上記URL)を読んで「いいね」をくださりありがとうございます
いいねをくださった方の期待に応えられ全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158365804169
前に書いた構想の記事(上記URL)を読んで「いいね」をくださりありがとうございます
いいねをくださった方の期待に応えられるような舞台設定をがんばっていきたいです



まずはコンビニのイートインでもそもそ描いてきた「島」イメージを見てください
今回はこの画像に合わせて、これに記載されている名称と共に浮かんだ設定とかを吐き出そうかな

*「天秤の島」ヴェーフスハール(Weegshaal オランダ語で天秤)
舞台となる「島」です。数少ない文献から島の名前は判明しており、近年開拓をはじめとした流通・交流を経て少しずつ発展している場所です
しかし、開拓や交流のあるエリア以外はまだ森による物理的な視界が遮られており。まだまだ完全な発展まではいかないでしょう

*「王城都市」デウスデア(Deusdea deus:神、dea:女神 どっちもラテン語)
王城を中心に流通などを経て発展してきた都市です。このデウスデアに構えられた冒険者ギルド【神の秤】がPCの主な活動拠点となります
その他義賊的に暗躍する盗賊ギルド【女神の聖杯】、小規模ながら学校のような学術的な施設もございます
王城には【剣】と【盾】を冠した二人の責任者が存在しており、冒険者たちに支援や依頼をするでしょう

*アウルボーイム遺跡群(Aur Baojm aur:ルーマニア語で黄金、baojm:ヴィラモヴィツェ語で木)
デウスデアから南東に進んだ先で発見された遺跡群です。「これらを全て解き明かした者には巨万の富が得られることだろう」という学者の言葉からそう名付けられました
建物の風貌からすると魔動機文明時代のモノに近く、遺跡群の最寄りに調査チーム【黄金の木】の生活拠点が設けられています。そういった研究者たちの依頼などで冒険者がこの場を訪れることもしばしばございます

*「集落都市」ズロラドスト(Zloradost マケドニア語で幸災楽禍……他人の不幸を喜ぶ気持ちに使われるメシウマ)
……それは集落と呼ぶには土地が広く、いつしか人はそこを集落都市と揶揄した
建物や気風から魔法文明時代の文化が残る都市です。魔法文明時代に滅んだはずのノーブルエルフやマナフレアが主に生息している地域もここにあたります
深い森林に囲まれた閉鎖的なこの都市では、貴族による上下関係が色濃く残っています
【貴族の支配力】こそ枯れつつあるものの、隔世遺伝なのか。まれに支配力を有する者が生まれることもあります
そういった天性の【貴族】は上層階級の養子として引き込まれることが多く、貴族としての上下を確固たるものにしているようです

*「霊峰」ギアナーン(Gianan ヴォラピュクで巨人)
南端に存在する果て無き高さの山岳です。頂までの道の過酷さから、いつしか「信ずる心を保ちながら頂の景色を見れた者はその願いをかなえられるだろう」というジンクスが生まれたほどです

*「蛮族領」キカートリークス(Cicatrix ラテン語で傷跡)
山岳に囲まれた中にそびえる要塞を拠点として存在する蛮族領です
「主(しゅ)」と呼ばれるトップの下に数名の「神将(しんしょう)」、そしてその将のそれぞれに部下がおり人族と対峙しております

*「死せる水源」マールディア(Mar Dea mar:ヴェネツィア語で海、dea:西フリジア語で死)
デウスデアとキカートリークスの中間地点に存在する湖です
しかし、その周辺には毒性の植物などが群生していることから人族には長らく忌避されております
マールディアの中央には「海の瞳」と呼ばれる陸地があり、そこには万物を癒す薬草が自生すると噂されています。そしてその薬草を守る【番人】がいるとも……

*「封じられた呪いの都」ハヴァルム(Xavarum アルメニア語で蝕)
デウスデアからもキカートリークスからも離れた山岳に囲まれた台地です
そこには人ならざる異形が息をし、人々に呪いを植え付けるという伝承が残されております

次の記事はこっちだよ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2020/03/08 18:00

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😶 共有世界観構想 ~まずはどんな感じのにしようか~
雨に濡れて寒々しい体温の中、頭の中は世界観の構想でめっちゃホット
ココア片手に現時点での構想をつらつら書いていくぜ

*システムと対応サプリ
……先日述べた通り、基本システムは『ソード・ワールド2.5』
対応サプリは『2.0』時代を含め、可能な限り全てが使える環全て表示する雨に濡れて寒々しい体温の中、頭の中は世界観の構想でめっちゃホット
ココア片手に現時点での構想をつらつら書いていくぜ

*システムと対応サプリ
……先日述べた通り、基本システムは『ソード・ワールド2.5』
対応サプリは『2.0』時代を含め、可能な限り全てが使える環境を想定しております
『ユーレリア博物誌』収録の恩寵ルールのように「地方で限られたオプションルール」でない限りは、極力取り入れられそうな舞台環境は整える所存です
戦闘特技や練技みたいな類は『2.5』での環境を推奨する感じです。一応『2.5』を主軸としたコミュニティの予定ですので
レギュレーションは、……あくまで私がコミュニティとして提案するのは舞台設定なので、それは「この舞台を使ってGMがやりたい!」って親切なGM達で各自決めてもらってかまいません。……いるのかな?


*どんな舞台をイメージしているの?
まず、全体の舞台となるのは「島」です。島と言っても小さなものではなく、我々で言う所のイギリスとかそのくらいの大きさの……「島国」になるのでしょうか
その島の中心に王城があり、そこを中心として町があって、その街に構えられた冒険者ギルド支部がPCの主な活動拠点となります
勿論、冒険者とかでなく、別視点の物語を築いてもいいでしょう
町には港があり、一応外部からの流通や交流もあります。『2.0』の種族を楽しみたい方は、そういった交流を発端に移住した人ってイメージがやりやすいかもしれません

町の外には森や遺跡、そして様々な「村」や「集落」があります
その中には「魔法文明時代に滅んだと記録されている」技術や種族が残る場所もありましょう……『エイジ・オブ・グリモワール』に収録された種族や技能持ちPCは、おおむねその集落などの出身になります
基本的にそこは閉鎖的で、冒険者セットなどは街中にいかないと手には入らない感じです

「蛮族領」とされる地域もあります。『2.0』に収録されてる限りの蛮族PCは外部からの移住者を除けば、基本的にその領地の出身となります
「王」と称される者を頂点に、数多もの蛮族が弱肉強食を繰り広げる。荒々しきながらにも調律のある世界
上にのし上がる物語も、脱出を目指す物語も、その王を人族と協力して打ち取る物語もおいしいでしょうな。うん

人族にも蛮族にも忌避されている「閉鎖区画」があります
そこには呪いともとれる異物が自身の心身を蝕むらしい……
『ミストキャッスル』『ミストグレイヴ』『カースドランド』らをはじめとした特殊なルールを採用したPCは、その閉鎖区画に踏み込んでしまったのかもしれません


今の所脳裏でぐるぐるしてるのはこんな感じです
今後も浮かんだ設定は随時日記なりに書き留めるつもりですので、よろしくおねがいします

次の記事へ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431
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とうふバーグ
とうふバーグ日記

2018/03/25 00:28

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🤔 Penitenziagite!おつかれさまでしたー/バフとバフを重ねて投げ飛ばす
ギリギリ背水切れたけど当たるから問題ないよね!
いやぁ調子乗らずに温存しておけばよかったかなぁ
もっとも、切れたターンで倒しきれたので、そこまで苦戦したって程ではないですが

魔晶石もギリギリしか買ってなかったのであぶなかったです
もう少し消耗品も見直すべきかなぁ

久しぶりのカネレで全て表示するギリギリ背水切れたけど当たるから問題ないよね!
いやぁ調子乗らずに温存しておけばよかったかなぁ
もっとも、切れたターンで倒しきれたので、そこまで苦戦したって程ではないですが

魔晶石もギリギリしか買ってなかったのであぶなかったです
もう少し消耗品も見直すべきかなぁ

久しぶりのカネレですが、今回はより少年っぽい感じになったんじゃないかなと
あんまり少年のようなRPをしない方なので難しいなぁと思ったり(カネレの性別は女性ですけどね)
まだまだ勉強が足りないかなぁ

なにはともあれおつかれさまでした
また次の卓でお会いしましょう
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/09/28 18:40

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😶 あの日の僕は
こんにちは、ペーペーです。
日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。
自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオン全て表示するこんにちは、ペーペーです。
日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。
自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオンセンに現れたものだから、今思うと大迷惑を無意識にかましていました。
るるぶがルールブックでCOCがクトゥルフと気付くのに2時間かかり、探索の仕方が分からず扉開けて雰囲気聞いただけで満足し探索をせず、技能の振り方を知らずに参加し、初期値の技能は全て使えないと思いこみ、狂信者を職業と知らずにマジモンの異常者だと思って怯え、Kpとセッション後もお話して良いと知らずに終了と同時に感謝だけ述べて撤収する。
普通に珍事件です。致命的失敗の数々よコンニチハ。

でもそんなことしてたのに、なんとかなりました。
それはなんとかしてくれる人に巡り会えたからです。
神と仏がおわすところ、オンセン。もちろん鬼もいるけどね!
受け入れてくれる人、教えてくれる人、叱ってくれる人、しんどいことを笑いに変えてくれる人。
いろんな人に会いました。いろんな人にこれからも会うよ。

さて、未だに目から鱗なことは結構あります。
最近の鱗は、
スマホでググるのは図書館ロールでコンピュータロールではない
医学ロールを振っても応急処置は出来ない
そもそもルルブの版によってルールは違う
などなど。
そもそもミ=ゴさえ、最近なんなのかやっと理解した感じで。セッション終わりの「裏に隠れた神格は○○ですか? やっぱりー!」の流れでは「知ってるふり」を半年ほど続けたというか、うん、そこら辺に至っては現在進行形です。

なんかですね、色々と結構衝撃だったのですよ。悲しかったのさ。
でもほら、師匠達が良いことを沢山書いてくれたから、悲しい気持ちが消えたよ。
なんていうかさ、ワシの卓か師匠達の卓に来ればよくね…? みたいな。うん。
ワシなら「初心者です」って言ってくれれば超突発卓でない限り30分前の個別指導するし…。

それに尽きるかんじになった!

挨拶して真摯にいてくれたら良いと思うのですよ。人が嫌がることは何だろう、それはなるべくしないようにしないとって、真剣に考えれば。
そうしたら見つかるし、見つけてもらえるんじゃないかと。
たとえ最初がダメでも、毎日こんなに新規登録があるんだし、何万人もTRPGやってるんだから、ちゃんと真面目に声を聞き続ければ会えると思うんですよ。

ゲームマスターには師匠って、キーパーには付き添い人って意味があるんだよ。
そういう人に、会いに行くんだ。
そんでもってそういう人になればいいんだと、そう思うのです。

そゆことで!
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なごみ
なごみ日記

2017/09/06 13:37

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😶 初!SW2.0オンセ!!
昨夜SW2.0のセッションに参加させていただきました!
一言で表すと、本当に楽しかったです!
あと皆さん親切で、私すごくぐだぐだだったんですけど、
丁寧に教えてくださいまして…あと時短のコツとかも教えてくれました。

実はSW2.0っていつも脳内ボッチ卓でしかしたことがなくて、
実践は初全て表示する昨夜SW2.0のセッションに参加させていただきました!
一言で表すと、本当に楽しかったです!
あと皆さん親切で、私すごくぐだぐだだったんですけど、
丁寧に教えてくださいまして…あと時短のコツとかも教えてくれました。

実はSW2.0っていつも脳内ボッチ卓でしかしたことがなくて、
実践は初めてだったのですが、一人でやるよりもやはり楽しいし、
いろいろな考えを聞きながらプレイに挑むのは勉強にもなります。
今回一緒に遊んでくださった皆様のRPがかっこよくて、
わぁ!こんなセリフ言えたらすごくいいな!
と興奮しながら目で追っちゃってました。

あと、シナリオ!
どんでん返しがあって、プレイしてて面白かったです。
シナリオに関してもいろいろと勉強になりました。
自分じゃ考えないような内容だったので純粋に「すごいな」と感じました。
BGMも耳なじみが良かったです。まったくプレイを妨げない!!

いろいろ私がぐだっちゃってセッションの流れとか乱しちゃったのは反省点です。
あと立ち絵は前日に用意しておけばよかったですね。
キャラシの不足等で大変なご迷惑を…。
次回から自分の判定とかちゃんとコピペできる状態にしておかないとだめだなと感じました。
焦ってあわあわしちゃったので思い出すとちょっと恥ずかしいです。
GMやPLの皆さんに助けられたセッションでした。

とまぁ反省点多いですが、何度も言うように私は本当に楽しかったのです!
剣や魔法の世界はもともと好きでSW2.0も好きだったのですが、
セッションに参加してみてさらにSW2.0が好きになりました。
また素敵な皆さんと素敵な旅をしてみたいと思います。
セッションの準備や片付けなど、たくさんのお時間割いていただいてありがとうございました。
いいね! 20
たかぽん
たかぽん日記

2017/06/22 21:55

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😶 これが異世界転生?
約半年前。CoCでデストラップに引っかかり即死した探索者がいました。初めての自PCの死。しかも継続探索者。
CoCだからおかしくないとはいえ、当時は死を受け入れられずトラウマになりだんだんCoCから離れていくことに…(最近復帰を果たしました。まさに不定の狂気の治療)

そしてCoCから逃げてく全て表示する約半年前。CoCでデストラップに引っかかり即死した探索者がいました。初めての自PCの死。しかも継続探索者。
CoCだからおかしくないとはいえ、当時は死を受け入れられずトラウマになりだんだんCoCから離れていくことに…(最近復帰を果たしました。まさに不定の狂気の治療)

そしてCoCから逃げてくるように始めたSW2.0。今ではすっかりはまってしまいました。
で、今新キャラを考えていたところなんですが・・・
「ハッ、CoCで死んだ探索者をSW2.0に引っ張ってくれれば!?」
と今思いつくことに。まさに異世界転生。
しかもちょうどナイトメア(穢れ=普通の人間は1度死んで蘇生されなければ得られないがナイトメアは生まれたときから1点持っている)をやったことがなかったのでピッタリ・・・!?

とはいえ1度死んだキャラなのですから嫌悪感を感じる方もいるかもしれません・・・皆さんは1度ロストしたPCを別のTRPGで復活させるというのは受け入れられますか?
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アーリング
アーリング日記

2017/05/07 11:30

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😶 SW2.0ランダム卓―魔剣の迷宮、終了しました♪
 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。
 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。
 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。
 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看全て表示する 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。
 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。
 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。
 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看過されたり・・・
 ボス戦では 前衛がHPが何度も一ケタに下がりながらも(一時は残りHPがたったの2!)、不死鳥のように何度も立ち上がってたった一人で立ちふさがったり・・・
 とどめは 達成値1足りた!からの 攻撃魔法クリティカル!!  みごとにずずーーーん!と倒してのハッピーエンドでした。お見事っ!

 今回は「標準戦闘ルール」「よそからの持ち込みPC許可(結果的には1人だけでしたが注意事項もちゃんとまもってくださりありがたかったです!)」「ランダムダンジョン仕様」と色々お試ししてみた要素も多かったので、アフタートークでPLさんから意見やアイデアももらいつつ。
 (個人的には 初めてさんが「参加申請してからルルブ買いました」って言ってたのがびっくりしました。あれだけデータや世界観把握しててすごいなあって思ってたのに・・・ホントですか!?w)

 GMもワクワクしながら展開してったので、いろいろ手を加えてまた気の向いた時にポッと募集をかけてみようかな、と思います。
 楽しかった~~~!! PLの皆さん、ありがとうございましたっ★


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