SELさんの友達一覧
SELさんのお友達の一覧を表示します。
3日前
2024年03月28日
143
67
可
可 自己PR…ウッ。とやっている暇のないLunaです。TRPGは趣味程度に漁っています。まだ2022年6月くらいから始めました。システムは基本はSW2.5とCoC6版が中心です。上記システムに必要なルルブ/サプリは持ってます。GM/PL経験それぞれほぼ同程度。Cocoforiaも触りますが、凝るのは苦手。(逆に凝らないように考えるのが好き)プレイ方針は、あまりガチらない感じ。でも死ぬのは結構苦手。(生物だから死にたくないのは当然という言い訳)
4時間前
2026年06月15日
0
0
可
可 迷宮入り探偵(推理小説で一度も犯人を言い当てられたことがない)です。好きなものはイスの偉大なる種族とテキストセッション、苦手なものは推理です。基本的に開示された情報等を真面目に読んでおらず読んで理解しようとしても片っ端から忘れていって点と点を繋げようとしないどころか繋げるという発想すら起こらない始末なので推理は本当に役立たずです。普段はギャグシばかりしています。よろしくお願いします。
♂ フラン@TRPG
5時間前
2025年11月11日
土日昼夜
81
0
可
可 主にクトゥルフ(6,7版)とSW2.5とシノビガミとサタスペをやっています。ここでは基本的にPLとして参加する予定です。皆さんと楽しく卓を囲めたら嬉しいです。 プロフィール画像はシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋です。梟、良いですよね。 皆さんどうぞよろしくお願いします。経験済みのルルブ所持システム(GM含む)クトゥルフ(6,7版)、SW2.5、シノビガミ、サタスペ、怪談白物語(おまじな大饗宴)、ブルービートダウン未経験のルルブ所持システムログホラ、人災派遣RPG(改訂前)、AC6、キズナバレット(Ⅰのみ)、カローンサンクションズ
7時間前
2024年01月02日
平日19:00~23:00 土日は一日空き
20
28
不
可 七版を中心に主にクトゥルフ神話TRPGを遊んでいます~クトゥルフ以外にもいろんなシステムを遊んで見たかったり...普段はTwitterに棲息しております。オンセンは、基本的にテキストセッションをするために利用しています基本は金の夜と、土曜日は全日、日曜は朝からお昼が空いてます!回せるシナリオCOC6 ・「振り返ってはいけないよ」COC7 ・「コーヒー一杯分の恐怖」・「帯切橋」・「留守番番」TRPG用のXアカウントを作りました→https://x.com/hou_TRPG
13時間前
2024年09月26日
21時〜25時位まで
30
50
可
不 TRPG歴2年基本的にKPをしている人です〜。KPCが出るシナリオをよく回して皆さんと物語を作る事を楽しんでおります、そのためRPが多く導入で1時間なんてよくありました()うちよそタイマンではボイス2〜3時間のシナリオを50時間まで楽しんだ実績があります(狂気)RPは多ければ多いほど健康にいいので皆さんも是非...一緒にしましょう、というわけでよろしくお願いします!好きなシナリオカテゴリは:エモシなど過去のオリシでは鬱エモシを書いてPCを狂わせています
♀ 梅爺
4日前
2026年03月03日
平日夜or日曜日
0
1
可
可 貧弱一頭身の梅です。ルルブはCoC6版のみ所持。令和6年8月から開始。スマホ勢。GMをやりたい気持ちが溢れ部屋作りで1度挫折したがまた最近作り始めました。(復活)キャラロストは同卓者のPCがする場合が苦手なだけでそのPLが納得するロストならそこまで苦ではない。(自分のPCはロストしても構わないが同じ様な同卓者のロストが苦手な同士が居るかもしれないので意地汚く生きます。)
7時間前
2026年05月03日
17
8
可
可 はじめまして。ミカヅキモンといいます。PL、KPどっちもやったりします。なんだかんだ歴は2年ほどになるんですが、リアルには一緒にやる人もおらず、やりたいのにやるにやれない状況となっています。たま〜〜〜にオリジナルシナリオを書きます。よろしくお願いします。
1ヶ月前
2021年11月20日
10
0
不
可 以前は別サイトにてCoCのテキセをメインに活動しておりました。数年お休みしておりましたが最近また細々と卓に参加したりシナリオを考えたりしております。 プレイ回数に関してはここで遊んだもののみをカウントしております。お仕事の関係上土日が関係ないですが、逆に平日でも参加できる場面が多いので積極的にその時間を利用していきたいと考えております。録音環境にないため基本的にはテキストセッションでの参加、主催になると思います。プレイヤーとしては余り特色のないプレイヤーかもしれません。強いて言うならぽんです。ぽんこつひゅーまんずです。余りにぽん過ぎて今まで共通する評価が「ちゃんと生きていけるか心配」である程度にはぽんです。生物としての性能がとっても悪いみたいです。そのせいか、少し病んだ子を動かしがち。自問自答しがち。過去のログなんか読み返すと大体「ああああああああああ!?!?」と転がりまわっています。そして何かにぶつかって止まります。痛い。加えて誤字脱字の天才です……。ドウシテ……。日記の内容は大体が要約すると「TRPG楽しいけれど難しいね」です。特に卓の感想に多いですけれど、消化するのに時間がかかるので日記を書くのに数日を要する事もあるのが目下の悩みどころ。気の利いたことが言えるひとになりたい。
5時間前
2025年12月14日
49
20
可
可 CoC6版を主にやります。RPが好きです ゲラです なんでもいける人です3PL以上〜の何人かでできるシナリオが好きな傾向にあります。ジャンルで好きなのはギャグやホラーよろしくお願いしますルルブ、サプリ有ココフォリア、discord基本GMできるシナリオ・準備中のシナリオhttps://trpgsession.com/sp/player/ha112110/character/177296153814ha112110/
21時間前
2026年02月02日
夕方・夜・深夜
60
14
可
可 trpg歴10年クトゥルフ歴:10年(主に6版)ソードワールド2.5歴:5年trpgにはまったきっかけは15年くらい前にニコニコ動画でクトゥルフ神話の動画を見たところからです。pl回数、gm回数はオンセン始めてからの数を記入してます。クトゥルフは謎解きや脱出ゲームが好きでしたが、最近は他PCやNPCと関係を築いていくのもすきです。
10時間前
2025年11月30日
23
0
不
可 こんにちは。noname(はじめ)です。名前が変えられませんでした。昼からでも出来ますが夜の方が都合が良かったりします。基本的にテキセです。よろしくお願いします。できるTRPG: シノビガミ(ガチ初心者), CoC水曜日・木曜日は基本的にはNGです。
♂ ストレイド
5ヶ月前
2023年01月04日
基本的に土日
2
4
可
可 主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。
15日前
2024年11月03日
25
2
不
可 どうも、ブラボーキッドと申します。主にCOC7版を回遊しています。KP、他プレイヤーに最大限の敬意をもって、共にセッションをプレイさせていただくことを約束します。同卓することがありましたら、その時は是非ともよろしくお願いいたします。好きな曲は「月光花」と「愛をこめて花束を」です─────────────────────この度、私は軽率な気持ちで信用問題における重大な違反を犯し、自己PRに書きました最大限の敬意を欠いた行為を起こしました。今後この様な事が起きない様、不誠実な自分を自省し態度を改める為にも、しばらくTRPGから距離を置きますまたいつかご同卓出来る日が来ましたらよろしくお願い致します─────────────────────どうしようもない自分を変え、自身の愚かさを捨てるためにももう一度やり直させていただきたいです今度こそ真にKP様、他PL様達に最大限の敬意を払い、セッションに臨ませていただきます。よろしくお願いいたします
7時間前
2024年02月29日
平日は大体20時以降 土日は大体一日です
0
0
不
可 アイコン→picrew rita✿のゆるりと女の子メーカーsingです。クトゥルフ神話のみですけれどtrpg歴はそれなりに長いと思います。環境と性格的にテキセしか出来ませんけれどお誘い頂ければ喜んで飛んでいきます。淡々と進めるよりはRP多めのシナリオが好みです。シノビガミもちょっとだけ…ほんのちょっとだけ経験があります。