モモキングさんがいいね!した日記/コメント
モモキングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
2023/09/06 17:53 [web全体で公開] |
😶 火をつけたい。燃え残った全てに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーマードコア6を3週して、このシナリオをTRPGでやってみたい衝動に駆られている。 やるとしたら慣れてるソードワールド2.5 プレイヤーは1~2人の傭兵、時代設定は魔動機を使う勢力をガンガン出したいので魔動機文明時代。蛮族あり(対象のエリアには守りの剣はない) シナリオは言葉などをソードワールドに合わせつつ再現する感じで。 コーラルは特殊なマナかマナとは違う資源、ルビコン3は惑星ではなく封鎖された島など。 リペアキット代わりに、PC達は補助動作での限定回復と、強化人間としてHPと引き換えに行為判定への加算が可能。この辺は場合によっては敵も使ってくる。 機動外骨格のカスタムなんかができてもいいかも。 意外といけそうな気がしてきたが、私にはこれをやる余力がない。
| 獅凪 葵 | |
2023/06/22 12:56 [web全体で公開] |
😶 ELDEN RING ELDEN RINGのTRPGがでたので買ってみた だけどコミュニティがなかったので自分で作成 人が集まれば卓立ちやすいだろうという浅い考え
| フルフル | |
2023/06/14 12:19 [web全体で公開] |
😶 自作キャンペーンシナリオのもんだいてーん 今、自作のキャンペーンシナリオを作っていて気づいた問題点 ・今のままだと、本編のボリュームが足りない。もう一つ、シナリオ作らないと(今は、前日譚を作ってる最中) ・新しく思いついたシステム導入したら、キーパリングが死ぬことと一部の探索者が重要になること。 ・本編が1割も進んでない ちなみに本編と前日譚の時代がまぁまぁ違うけどそれは問題じゃない。 まぁ、一ヶ月後の自分が全部解決してくれるはずなのでしーらね。
| 電光 | |
2023/06/09 21:51 [web全体で公開] |
😲 期待?の新人 先日職場にて、夜勤のOJTのため新卒の男子と組んでいたので色々と話しましたが何と彼もTRPG好きということが判明。CoCに至っては私よりも経験が上なので私が教えを乞う側ですね。 ただ、彼には彼のコミュニティがありますし、「やっと自分に合う場所を見つけました!」と言っていたので同卓することはないでしょう。 ですので、互いにオススメのシナリオなんかを提案し合う仲でいこうかなと思います。そしてここで皆さんと楽しくセッションできたらいいなと思っています。
| Mch | |
2023/06/09 01:09 [web全体で公開] |
😶 もし、よろしければ 皆さんも https://twitter.com/Mch_TRPG/status/1666835334951481344 ツイートを表示する
| ロウブリ | |
2023/06/08 08:19 [web全体で公開] |
😶 情報出ましたね(エルデンリングTRPG) https://news.denfaminicogamer.jp/news/230607h 出ましたね情報、こっちもやりたいなあ。 原作知っててもいいけど、知らなくても楽しめる気がする。
| ミニ丸語 | |
2023/05/30 18:10 [web全体で公開] |
😶 ループものと言えば シュタゲだよね。何度も何度も繰り返して、正解へ1つずつ近づいていく系としては王道ですよね。それをクトゥルフでやるとSAN値がゴリゴリ減っていく。おおこわい。ってなわけで133回目のシナリオ、ベストエンドでクリアです。 完走した感想ですが…………うーん、途中語気が荒くなっちゃったのは良くない………よ全て表示するシュタゲだよね。何度も何度も繰り返して、正解へ1つずつ近づいていく系としては王道ですよね。それをクトゥルフでやるとSAN値がゴリゴリ減っていく。おおこわい。ってなわけで133回目のシナリオ、ベストエンドでクリアです。 完走した感想ですが…………うーん、途中語気が荒くなっちゃったのは良くない………よろしくない………本当によろしくない。反省です。 些細な分岐で結末が変わっていくのでPC1人1人の動きが重要になる。それはそれとしてPCを動かすのはPLであり、私が人のRPに口を挟むのは無粋という物です。なのにKPさんと2人で「えぇ?そう動くの?」って他お二人のPLさんに思わず言ってしまう場面がありました。個別で動くと秘匿でチャンネルを分けて丁寧にシナリオを進められた分、情報共有や些細なRPが重要になるからつい熱が入ってしまいました。反省です。 自分だけが先に最適解に辿り着いてガンガン進めてしまった結果、卓が終わった後に他のPLさんから「何が起きてたのかよくわからなかった」という意見もでました。同じ情報を持っていても、そこから見いだす物、分析するものは違うという当たり前の事をスルーして、他のPLさんに対する説明が甘くなっていました。 ただ、かといって自分が分かったからと言って直ぐに他のPLさんに得意げにシナリオのギミックを説明しても面白くないだ ろうし、卓の時間も伸びる…………説明しなさすぎもよくないけど、説明しすぎもよろしくない。 うーん、難しい。PLが全員同じペースで謎解きできるのが、全員で知恵を出し合って最後に皆で「そういう事か!」と謎を解いてグッドエンドに辿り着くのが、クトゥルフのベストではあるのですが………… ともかく反省です。次の卓では気を付けます
| とまと | |
2023/04/24 18:14 [web全体で公開] |
😶 PCの性別 皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか? 私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。 あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。 前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。 で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃね全て表示する皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか? 私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。 あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。 前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。 で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃねぇか!と、思いました。 どうしても私は女性PCを回すのが得意ではないようなんですよね。 自分の回す女PCが可愛いと思えなくて…いや、だからって男PCにして恰好いいのか?って聞かれると 「恰好いいぜ!」と言えない所が悲しい!もっとRPを精進していきます。 時折、狂ったように姫プレイしてな~~~~って思うことがあるんですよ。 淑女な子。おっとりとした子。 やろうとするでしょ。気付いたら、誰よりも男前になっているんですよ。 「アタシに付いてきな!」 この流れに変わっていく訳で……んーんー…守りたい側に走るのが問題なのか…。 あと一緒に同卓するPCの方が可愛い人の多さが原因な気がする。 もうさ、もうさ、見掛けたら女PCでも口説くしかないよね!!!!!(ドデカ声) 実際に好きなタイプの子を見掛けると身もだえています。 ま、それはKPでも変わりはないのですが……。 またPCの機会がある時は、女性PCを挑戦していこうと思います。
| かずにぃperori | |
2023/03/30 01:45 [web全体で公開] |
😶 40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編) どのTRPGを一番遊びましたか? という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。 前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。 G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。 たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか? という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。 前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。 G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。 たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。 それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。 T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要) その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。 HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。 サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。 あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。 これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。 HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣 その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。 あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし 基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。 ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。 と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。 現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。 そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑) 六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。 マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw 世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。 今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな 自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。 今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。 やりたいゲームが増えすぎて困りますw とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。 あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。 「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし 子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。 まだまだTRPG楽しむぜ
| ロウブリ | |
2023/03/14 20:18 [web全体で公開] |
😶 おお、エルデンリング https://www.kadokawa.co.jp/product/322206001098/ エルデンリングTRPGの情報出てましたね。6月発売だそうです。ワンチャンDLCやアーマードコア6が先に出るのでは…… 去年は早春に出るとの情報でしたが思いっきり初夏ですね。まあ予定は変わるものだししゃーない。 ダークソウルTRPGは回せなかったけど、こっちは回したいなあ。
| リフレイン | |
2022/12/19 22:14 [web全体で公開] |
😆 シナリオのトレーラー書くとこ作った! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic167145486395 シナリオトレーラーを書いて投げるトピック立てました! 最近日記にちぎっては投げしてたのですが、こっちに書くようにしまーす システム不問ですし、シナリオのネタにどぞー
| 明地 | |
2022/12/19 21:56 [web全体で公開] |
😶 ねんまつ CRCの しなりおやる 2022年……お前……死ぬのか……? 寒すぎてサムスになりつつある今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。 私は毛布にくるまってモーフボールしてます(爆笑まったなしのギャグ) はい、暖房をつけているのになんか寒くなりましたね。 私がモーフボールのネタをやるたびに室温が下がり、寒全て表示する2022年……お前……死ぬのか……? 寒すぎてサムスになりつつある今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。 私は毛布にくるまってモーフボールしてます(爆笑まったなしのギャグ) はい、暖房をつけているのになんか寒くなりましたね。 私がモーフボールのネタをやるたびに室温が下がり、寒くなるほど私はモーフボールになります。 永久機関が完成しちまったなァ~!?これでノーベル賞は私んモンだぜェ~!! というわけでシナリオの宣伝です。 年末、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオスステージのシナリオをやります。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16714523801202phreni88 最近はソドワが多かったから年末ぐらいは実家のシステムに帰らないとね! テーマは「宝探し」……じゃない、修学旅行! フェリーの中で学生のあなた達は尋常ならざる怪異に襲われてキャーって感じですね。 ポロリもあるよ!ただしポロリするのは内臓とか首とかだけどなァーッ! クトゥルフものっぽく薄暗い船内を探索するじめっとしたホラーと、邪神由来の邪悪なパワーで眷属たちをムッコロす素敵戦闘パートがあります。ランダムイベント表も完備! ただ、26~28の連日開催となると、いかに年末とはいえ参加しづらかったりするんでしょうか……。 たぶん来年もやるかもしれなくもないので、お気長にお待ちください。 年末はみんなでホラー映画だ! というわけで宣伝は以上でした。明地の次回作にご期待ください。 ところでyanagiさんが主催する12/25の「一狩り行こうぜ!EX-Hard:伝説の黒龍」もまだ参加者募集中ですってよ!! モンハン経験者ならワクワクしませんかこのタイトル!!しかも15+Cレベル戦闘ですって!!! 殺到につき私が落選したとしてもどんな戦いになるのか楽しみでぜひ見学したいくらいの地獄絵図が広がる予感!! なにとぞこちらもどうぞよろしくお願いします!!!
| 黒兎赤狼 | |
2022/12/19 19:49 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオ紹介② ※R-18シナリオ シナリオ名:哀が実を結ぶまで システム:クトルゥフ神話TRPG 6版 舞台:現代日本 推奨人数:1人(KPタイマン) 推定時間:2~4時間 ロスト率:低 探索者:新規継続不問だけど継続推奨、KPCと恋人または親しい友人など深い関係にあること 注意:オリジナル魔全て表示する※R-18シナリオ シナリオ名:哀が実を結ぶまで システム:クトルゥフ神話TRPG 6版 舞台:現代日本 推奨人数:1人(KPタイマン) 推定時間:2~4時間 ロスト率:低 探索者:新規継続不問だけど継続推奨、KPCと恋人または親しい友人など深い関係にあること 注意:オリジナル魔術あり、性的描写・NTR・妊娠などの表現あり 推奨技能:交渉技能、基本探索技能、精神分析 一応うちよその片方をKPCにする感じのシナリオを想定しています。 KPCに性的にひどい目に合ってほしい人向け テストプレイはまだ いずれBOOTHとかで配布したいけど、日程諸々未定
| 黒兎赤狼 | |
2022/12/19 19:45 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオ紹介① シナリオ名:静寂の部屋 システム:クトルゥフ神話TRPG 6版 舞台:クローズド(現代日本想定) 推奨人数:2〜4人 推定時間:1〜6時間 ロスト率:中 探索者:新規継続不問、関係性不問 注意:ゴア表現、四肢欠損、後遺症あり 推奨技能:探索系技能 凖推奨技能:近接戦闘技能、回避、投擲 テストプレイは2022/12/19時点で2PLで2回 テストプレイでのロストは1人 いずれBOOTHとかで配布したいけど、日程諸々未定
| とまと | |
2022/12/18 19:51 [web全体で公開] |
😊 好きなPLタイプ 皆さんは好きなPLさんって、どんな人ですか? 普通に話せることを大前提として、私はRP好きなので、出来るなら同じタイプという所もありますが、実はそうじゃなかったりします。 私と遊ぶ方でRPをされない方もおられるのですが、それでもそのPLさんと回るのが大好きで誘いをかけたりします。じゃあ、全て表示する皆さんは好きなPLさんって、どんな人ですか? 普通に話せることを大前提として、私はRP好きなので、出来るなら同じタイプという所もありますが、実はそうじゃなかったりします。 私と遊ぶ方でRPをされない方もおられるのですが、それでもそのPLさんと回るのが大好きで誘いをかけたりします。じゃあ、何が好きなのか?と、言われると…やっぱりシナリオに対して何かしら接してくれているか?ですね。 「あー。この展開すきー。」とか。 「気付いたけど、気付いたけど、あー!」とか。 シナリオに対して何かしらのアクション一つくれると、テンションって上がりませんか?私は凄く上がります。逆に冷めた反応やら(特にシナリオの展開を読めている為に薄めのリアクション)、ノーリアクションだと、このシナリオ楽しめてるのかな?って不安になったりしますね。 基本探索よりも、物語重視に傾くシナリオばかり回している為、そういった好みに偏りがちです。ただ、探索系の多いシナリオでも、あー。ここが好き!と、反応くれる方と遊ぶのは楽しいです。PLでも、GMでも。 そして何故こんな話になったかというと、最近シナリオを回してもらった時、とっっても参加者全員が、気持ちよく話せたので、理由を考えたらアンサーがコレ!だなぁと、何気に思ったからです。 相性って、大事だよね!!!
| 弐魚 | |
2022/12/15 23:44 [web全体で公開] |
😶 やって見ると難しいなあGM 即席とはいえ情報伝達のガバも多かったし、上手くいかんものだ 振り返って直す点とか見て次に活かそう 反省点とか教えて貰えるとありがたいです
| くぼっち | |
2022/12/14 23:19 [web全体で公開] |
🤔 中々人数が集まらない… どうも、時折覗きに来てる次第であります。 数日前に初KPでのセッション募集をかけておりますが… 閲覧自体は何人か覗きに来て頂けているようですが、コメントや参加申請は未だに皆無という。 日曜日でも日中に手が空いてる方はいらっしゃらないのか、 はたまた8時間もの長いシナリオを回すには信用が足りな全て表示するどうも、時折覗きに来てる次第であります。 数日前に初KPでのセッション募集をかけておりますが… 閲覧自体は何人か覗きに来て頂けているようですが、コメントや参加申請は未だに皆無という。 日曜日でも日中に手が空いてる方はいらっしゃらないのか、 はたまた8時間もの長いシナリオを回すには信用が足りないのか。 前者なら次回土曜19時頃の帰宅時間辺りに再度募集をかけてみるとして、 後者なら…そうですね、素直にKPは降りようかと思います。 (素材集め結構頑張ったけど…。) ひとまず、ルールブック読み直しておきます。 わざわざ募集画面やマイページにまで足を運んで頂けた皆様、有難う御座います。 そして今この日記を読んで頂けてる貴方様も有難う御座います。 m(。_。)m ペコリ
| リフレイン | |
2022/12/04 01:45 [web全体で公開] |
🤔 オンセン登録して1年経ったそうです ここに来て1年が経ちました。 と言っても初セッションはもう少し後なんですが。 シナリオを書き、回し、語りました。 PLが多いかなと思ったんですが、GMの方が多かったです。 回数はどちらもそれなりにカウントしていますが、分割なので体感もっとあります。 色々ありました。 いっぱい話しまし全て表示するここに来て1年が経ちました。 と言っても初セッションはもう少し後なんですが。 シナリオを書き、回し、語りました。 PLが多いかなと思ったんですが、GMの方が多かったです。 回数はどちらもそれなりにカウントしていますが、分割なので体感もっとあります。 色々ありました。 いっぱい話しました。 いっぱい笑いました。 いっぱい悩みました。 いっぱい別れました。 …私のシナリオ、面白かったでしょうか? …私と同卓して楽しかったでしょうか? いつも気になっています。 いつも考えています。 もうちょっと技量のあるGM/PLになりたいものです。 もしも同卓することがあれば、改めまして、よろしくお願いします。
2023/10/03 22:08
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