流割無月さんがいいね!した日記/コメント page.18
流割無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| プラス狐 | |
2019/02/11 19:11 [web全体で公開] |
😶 帰宅 やっと冬合宿から帰ってきました。 やっぱり冬の山の上は星が本当にきれい!! 天の川や星雲星団が肉眼で見えるすばらしさったらないです。 かなり遠くまで行ったかいがありました… んで、帰ってきたんですけど、 予想以上に帰ってくるのが早かった!!w 一つくらい卓参加できそうだったなぁとか考えちゃう自分は相当重症ですね。 っていうか何かしらめっちゃやりたくてうずうずしてますね重症ですね。 まぁとりあえず今日はなさそうなので明日からバシバシ参加していきたいですわーい!!
| まう | |
2019/02/10 13:24 [web全体で公開] |
😊 GMのマナー的な‥ よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ) 1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ) 卓開催において割りと一番全て表示する よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ) 1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ) 卓開催において割りと一番大事な所だと思います。 2事前のシナリオ確認 シナリオわからないとやりずらいですし‥ 3事前のPLさんのキャラシート確認 レギュレーション違反やシナリオとしてok等、大切な事 4GMのやる気のある姿勢 GMがやる気ないと全体にその気分が伝播しやすいです 5PLさんへの配慮 一人だけしゃべっていないか、他の人は活動できてるか等々 6裁量権の実行 GM判断はある程度しっかりやらないとPLさんは不安に‥ 7多少のルルブ読み込み 分厚い鈍器も重要なとこだけは読み込んでおいた方がやりやすい的な 8一定の公平性 これがないと楽しめないかなと‥、一人優遇とかは‥ 9JK GMはJKでなければならない古今和歌集にも記述あり 10酒 alcohol コレ以外にも人によって沢山あると思いますがさらっと出てくるのがこのぐらいしかない情けない人ですまない‥ ちなみに私は1、4、9、10しか大体守れてません‥
| 桜餅4390 | |
2019/02/09 21:42 [web全体で公開] |
😲 今の鯖負荷が凄い オンセンルーム公式鯖:IN100人/負荷7% どどんとふ公式鯖の湯:IN33人/負荷33% 今セッションしてる人は大変そうだなぁ(他人事)
| 神無月 | |
2019/02/09 12:27 [web全体で公開] |
😢 自分で勝手に不利な状況にする事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとしたグチです。あまりいいものではないです。 例えば、何も仕掛けも何もない所でおふざけで勝手にダメージを受けてリソースを消費する。 また、このPCはこうだからと、RPでPT全体が態々不利になる状況を作って楽しんでいる。 私にはこういった心理は少し分からないかな。 態々不利になる状況に入ったPL本人は楽しいでしょう。だけど、最悪それでPC一人ロストして、戦力が減ったら、残された他のPC達はどうなるか考えても見てください。念のためにいいますがCoCやパラノイヤではないです。SW系やSRS系の事です。 中にはPLの選択肢次第で、PCの何人かを仲間外れにするのもあると聞きます。つまり、途中でPC達が逃げて、クライマックスでのボスとの戦闘に参加しない事です。SWやSRS系で。シナリオ攻略する気のないPLはそりゃ楽しいでしょうね。ですが、ボスを倒しシナリオの攻略を目的としているPLにとって迷惑この上ないです。仮に戦力不足で全滅したら、逃げたPC達のせいでロストしたようなものです。 そして、RPで態々状況を不利にすることは本当にやめてほしい。PC暴走絶対に、ダメ。 早い話、シナリオ攻略する気のないPCは作らないでほしい。 一人欠けると本当にマジで洒落にならない事態になるから。 何度も言いますが、これはパラノイヤではないです。PC全員が協力してEDを目指すシステムです。 長々とグチを失礼しました。
| プラス狐 | |
2019/02/08 19:08 [web全体で公開] |
😶 こんなに後悔しなかった夜更かしはない… まじで。笑 昨日の夜は結局3時ごろに寝ちゃいましたけど。 いやね? 普通、朝辛かったらつらいじゃないですか。 授業寝たらやっちゃったなぁ……って思うじゃないですか。 思わないんですよぉ!!!(思え) むしろ、(あーーー、楽しかったなぁ…。)ってなるんです。 というわけで昨日の飲全て表示するまじで。笑 昨日の夜は結局3時ごろに寝ちゃいましたけど。 いやね? 普通、朝辛かったらつらいじゃないですか。 授業寝たらやっちゃったなぁ……って思うじゃないですか。 思わないんですよぉ!!!(思え) むしろ、(あーーー、楽しかったなぁ…。)ってなるんです。 というわけで昨日の飲酒テーブルゲーム卓、ほんっとうに楽しかったです!! トノカ様、はーべ様、まう様、かまやん様、つだっちょ様、ありがとうございました! 私は酒やらおつまみやらが無かったのが残念でしたが、誰か様が酔っ払っているのを受けて疑似的に酔っ払えました() 初めのほうは死亡フラグTRPG! 初めてでしたが一回はきちんとバナナの皮踏んで逝けた(精神的な死)のでよかったです~。 皆様のRP面白すぎて…ww 後半からはワードウルフ! こちらはウルフと気付いてないウルフが多すぎて笑いましたねw さらには自分がウルフだと思い込んで話をウルフに合わせちゃった市民一同。 本当に…皆様神かな……。(神だな…。) 地味に、妹扱いされるのがすごく仲良くなれた感じがしてPC的にもPL的にもすっごく嬉しくてテンション上がりっぱなしでした。 未成年だからなんでしょうけどww しかしこうなると今度は大人になりたくなくなりますね、妹でいたいですw 最近よく考えるんですけどそもそも大人になるまでずっと続けているんでしょうかね、お互い。 私は続けていたいなぁと思うのですが、相手がどうかはわかりませんからね。 もしかしたら私がトラブルでも起こして疎遠になるかもしれませんしw まぁ願わくは、私もいつか皆様と一緒にお酒を飲みながら卓を囲みたいです。 またぜひテーブルゲームしましょう!! 本当にありがとうございました!! 「ま、まぁ…楽しくないことはなかった、わね…。………ありがと、お兄ちゃん。」 追伸 無事イベント走って推しをお迎えしました。
| トノカ | |
2019/02/08 13:02 [web全体で公開] |
😶 アフタートーク 特定のフレンドと一緒になると、アフタートークが確実に朝までコースになって次の日辛くなるのは鉄板ですよね!(貴方とか貴方とかですよ!) いやめっちゃ楽しいから良いんですが、セッションよりもアフタートークの方が長くなって、夕方スタート夜終わりした筈なのに気付いたら朝で、セッションの記憶が消え失せて全て表示する特定のフレンドと一緒になると、アフタートークが確実に朝までコースになって次の日辛くなるのは鉄板ですよね!(貴方とか貴方とかですよ!) いやめっちゃ楽しいから良いんですが、セッションよりもアフタートークの方が長くなって、夕方スタート夜終わりした筈なのに気付いたら朝で、セッションの記憶が消え失せてる事が多々あります。 そんな時に、『あ、もう一卓出来たな。』と考えるか、『やっべえ、睡眠時間足りねえ。』と思うかで沼度が分かるんですが、大体は前者ですね、流石です。 まあそんな事を思ったので、そろそろ『あ、これ朝まで喋るな』って時ように『シチュエーションクイズ』なる遊びを勉強しようかと思います。 折角なんでオンセあるあるとかでやっても良いですね。とある方とやる時は身内ならではの皮肉が飛び交うカオスなクイズにしかならないと思いますが、酒のつまみにはジャーキーより皮肉のが安上がりなんでまあ良いんじゃない? ……なんかちょっと上手いことを言えた気がします。そうです、これが言いたかっただけなんです。 なんか昨日の盛り上がりが微妙に残ってて、ちょっと眠くて頭痛いんで皆さん許してください。 じゃあ皆さん、またテーブルゲームやりましょうね!
| たかし(カッツェ) | |
2019/02/07 06:12 [web全体で公開] |
😶 自キャラのテーマ曲とか 皆さん考えたことあるでしょうか? 自分は絵を描く時の気分を上げるために考えたりします。 どこまでもどん底に転げ落ちていくキャラとか考え甲斐がありますねw 自キャラにシドのレインがテーマ曲みたいな不幸なキャラが居たのですが、昨日のセッションでちょっと光を見出しだして お?これはテーマ曲変わるか?と内心考えてたりするのでした。 彼の立ち絵も更新してあげたいなー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/02/06 19:47 [web全体で公開] |
😶 バットエンド避ける時にやること一覧(ダブルクロス) オフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。 でも日記を書きたい気分なので、書く。 むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。 ・敵データは控えめにする もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばお全て表示するオフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。 でも日記を書きたい気分なので、書く。 むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。 ・敵データは控えめにする もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばおk もし見積もり浅くてPC全滅させちゃいそうでも、ヒロイン使って隙を作り出すとか、キャンペーンなら次シナリオのボスにする事にして撤退させる。 ・タイタスの代わりに復活できる手段を作る オリジナルアイテムでも良いし、同行するNPCにソラリスでも持たせておけばいい。あとヒロインを覚醒させるとかでもいい。これやるだけでバックトラック失敗率下がる。過剰戦力になりそうだったらシナリオ中一回だけ、とか、ミドルでNPCの好感度あげた回数だけ、とか決めておく。 ・Eロイスはたくさん持たせる。 単純に増強に使う訳ではなく、演出で使えそうならとりあえず持たせとく、使わなくてもリザルトで出せばいい。 ・シーン数は心持ち少なめに 侵蝕率溜まらなかったら、PLに自由シーンを適宜与える。ちょうど良さげな侵蝕率になったらとりあえずシーンを打ち止め。あ、足りねってなったら堕落の誘い。 結局、シナリオの組み方次第でバットエンドなんて避けられるし、その上でPLに楽しんでもらえるようにストーリーを練ればいいんだから、ハウスルールなんて考えてる暇あれば設定練って、どんなPLの行動にも耐えられ、柔軟性を持ったシナリオを作るのが一番かと思いました。 追記:俺に柔軟性なんて無かった・・・やっぱ自分でシナリオ作るのが一番だわ
| Kulix葵(引退 | |
2019/02/06 18:57 [web全体で公開] |
🤔 永久ロストじゃなきゃいいやの精神 CoC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論: BadEndはなるべく避けて欲しいですが、PL達の奮闘虚しくたどり着いてしまう事はよくあります。 で、SAN0なり不定なりタヒ亡なりでロストするとします。 後日、PLが希望すればロスト救済卓立てて蘇生します。 考え方: PCは大事なゲームのセーブデータですからね、1デス2デス程度で使用不可なんて嫌ですし、キャラシがいくらあっても足りない。なのでウチでBad行っても永久ロストにはしません。ただのロストです。 いくらシステム上逝きやすいからってね?数十数百時間遊んだキャラのデータを削除するなんて私にはとても許容できないです。肉体が滅んだって幽霊PCとしてまだ使えるじゃない! INT*3に成功すれば幽霊も見えるってルルブに書いてあるじゃん!(うる覚え) え?思い入れ無ければ死んでもいいんじゃないかって? Aキャラシ勿体なくない?本人が納得してるならそれ以上の干渉はしないし。
| 蝉丸 | |
2019/02/06 18:21 [web全体で公開] |
🤔 バッドエンドについて 注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。 とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、 頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。 もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも セッションは楽しくなると思っています。 ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。
| トノカ | |
2019/02/06 09:46 [web全体で公開] |
😶 テーブルゲーム卓 昨日のテーブルゲーム卓に御参加下さった、はーべさん、プラス狐さん、まうさん、かまやんさん、つだっちょさん、皆様お疲れ様でした! いやー楽しかったです! 時間延長までしちゃいました! やったのは何だかんだで最後までワードウルフでしたね。 途中からゲームしながら呑むのか、ゲームを肴に呑むのかで悩全て表示する昨日のテーブルゲーム卓に御参加下さった、はーべさん、プラス狐さん、まうさん、かまやんさん、つだっちょさん、皆様お疲れ様でした! いやー楽しかったです! 時間延長までしちゃいました! やったのは何だかんだで最後までワードウルフでしたね。 途中からゲームしながら呑むのか、ゲームを肴に呑むのかで悩んだりもしたんですが、多分3秒くらいで後者って結論出たんじゃないかな。 はーべさんにお酒キマった辺りで私の飲酒Pが切れたので、途中から一緒のタイミングで追加買い出しに行けば良かったと後悔しました。次からはストックまで買っときます。卓始まる前に5本も消費したのが痛かったなあ。 てか皆くっそ濃い会話するんだけど、『関羽』の狼キーワードで「羽が生えてるよね!」ってまうさんが言った時の皆の「「「羽っ!?」」」って反応が面白すぎて滅茶苦茶印象的です。(市民は呂布) 次は明日の夜だけど、このメンバーで死亡フラグってまーた暴走者続出する未来しか見えなくて何を飲むか迷います。 それでは皆様、今日も眠いけど頑張りましょう!
| サンダーソード | |
2019/02/02 01:23 [web全体で公開] |
😶 丸一年 いつの間にか経っていた様子。 PLとして94セッション完走。 KPとして6セッション完走。 合計ちょうど100セッション。 色々あったものだなあ。
| しおんぬ | |
2019/02/01 12:54 [web全体で公開] |
😊 オリシキャンペーン初回 まずは本当に回せるレベルになってよかった。 初めてクトゥルフらしいシナリオ書けたなと思います。 回してみるとやっぱり予想外のことが色々あってとても参考になりますね。 まさかこんなにNPC達に感情移入して頂けるとは思ってなかったのでびっくりしています。 とりあえず戦闘を自分のPCでシュミレーシ全て表示するまずは本当に回せるレベルになってよかった。 初めてクトゥルフらしいシナリオ書けたなと思います。 回してみるとやっぱり予想外のことが色々あってとても参考になりますね。 まさかこんなにNPC達に感情移入して頂けるとは思ってなかったのでびっくりしています。 とりあえず戦闘を自分のPCでシュミレーションして難易度調整しておいたのは正解でした。 回してみるまで本当にどうなるかわからないことだらけだったので緊張しましたが、いざやってみて予想外の反応を頂けたのでありがたい限りです。 単発シナリオでおさめてもいいようには作ってましたが、ちゃんと形にできそうだなと思えたので予定通りキャンペーンとして続編を固めて行きたいと思います。 あとは回しながら調整、ブラッシュアップですね。 それにしても本当に自作シナリオって自分の趣味が出るなと後から照れ臭くなりました。 そうです、わたしはこういうエンディングが好きなんです。いやはや。 次回はまたガラッと雰囲気を変えられればいいなと思いつつ。
| 斑咲-Mark2 | |
2019/02/01 12:36 [web全体で公開] |
🤔 なぜベストを尽くさないのか 最近死にたくなさ過ぎて、猛烈にチキンプレイをしている自覚があります。 ちょっと前までなら『ここ気になるから突っ込むか。死んだら死んだでその時だ』ぐらいの精神でプレイしていたのですが、いざ実際に1PCロストすると、危なそうな橋は叩く事すらしなくなってしまいました。 PCに愛着が湧いてきたと言えば聞こえはいいですがね…
| 綾 | |
2019/02/01 04:13 [web全体で公開] |
😶 しおんぬさん卓 オリシ 忘れものの丘に参加しました。 オリシ初シナリオとは思えないほどの出来でした。 凄く心が揺さぶられる作品でした。 今回はキャラでいうと2人目のキャラで ボイセなら初キャラの水無月君 久しぶりすぎて話し方がぶれまくっていた。 丁寧語と周囲を護りたいは覚えていたけれど・・・・ でもでもすごく面白く充実しました 砂のお城つ全て表示するオリシ初シナリオとは思えないほどの出来でした。 凄く心が揺さぶられる作品でした。 今回はキャラでいうと2人目のキャラで ボイセなら初キャラの水無月君 久しぶりすぎて話し方がぶれまくっていた。 丁寧語と周囲を護りたいは覚えていたけれど・・・・ でもでもすごく面白く充実しました 砂のお城つくり王者になりました。 なぜか砂のお城を作ることにDEX×5でチャレンジで30%で11が出て見事に 相変わらず自分が入ると周囲の目が高くなる感じがしました。 ファンブルの回数が今日も多かったなぁ え、自分ですが目は高かったですがファンブルは無かったですよ。 80成功で結構失敗はしてましたけれど どうやら中心に行って参加はするけれど どこか一歩ひいて行動するのが、良い感じみたい。 改めて第三者目線で見てた感じもありますが クトゥルフのシナリオ作りはマジ難しいんじゃないかと思った 凄く心に残るシナリオの一つだったなぁ あの何とも言えない感覚は AIRやSNOWの感覚かもしれない 自分が作るのなら・・・グッと来たりするのは難しいので 茶番ではなく大活劇っぽいの作成したいかな いうわけで2日はジャズエイジの大活劇シナリオの初廻し どんな感じになるんだろう 今日も皆様ありがとうございました。
| naoン | |
2019/01/28 17:52 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作成中? 思い付きでテーマが浮かんだので突発的に書いてみたら意外とスカスカになってしまって何を詰め込もうか考える事に。やはりシナリオを作るって難しいですね。
2019/02/11 21:08
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