左遷さんの過去のタイムライン

2020年02月

左遷
左遷日記

2020/02/29 06:10

[web全体で公開]
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月27日(木)19:30~00:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『クローザーフィールド』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158292054441

GM的感想
前回から今回へのシナリオ変更点
・黒の問題、使命の数字と秘密の文面を変更。
・赤の問題、全体的に変更。
・白の問題、文中のオイラをひらがなに。


黒
61 42 29 □

頭ヲ使ッテ 考エテ
死角ニ注意 気ヲ付ケテ
↓
41 68 38 □

頭ヲ使ッテ 解ケルカナ
死角ニ注意 視野ヒロク


赤(変更前の文章は前の日記参照)
青の世界を 抜けた君
左で私 隠れ見る
二人の間に 溝はなく
四方に繋がり 伸びていく

獣の頭 黒くなり
浮かびあがったら 見定めて
六つの道は みな同じ
大切なのは 人の意思


白
みんながお尻に 持ってても
おいらはそれを 持ってない
仲間もいるって 言うけれど
縦にも横にも いやしない

斜めにだって いやしない
隅っこ一人で 泣いている


おまけ
青
戦い来た 出た 旗探偵

&たぬき

しばらく回さないと思うのでまあこれぐらい書いてもいいかな。
もしかしたら存在するかもしれないチャレンジャーのために書いておきますが、これ単体では解けません。
全てシノビガミの知識がないと解けない問題なので、時間をドブに捨てないようお気を付けください。
あっても解けないという意見もある。度し難い。


今回の参加PCさん

鶫 橙弥(ツグミ トオヤ)さん

……と今回の参加パペットさん

イカちゃん(さん)

遂にシステム的なもの関係ないフレーバーNPC(?)さんがご参加される……(˘ω˘)
同じ一人二役という解決法でもPLさんによってアプローチの仕方は千差万別。

こういう出来事があるとTRPGの「必ずしも一人で問題を解決する必要はない」って利点を実感しますね。
もちろんGMとして問題解決をする意思は捨ててはいけませんが。

GMだけで解決が難しい問題は、それを予め提示することで解決の有無まで含めてPLさんに委ねてもいい。
そしてその逆もしかり。だから問題わかんないってときはヒントちょうだいって言ってくれた方が助かるのだ。

忍法面はサイクル数不定に着目して修行! 補給! 特別教室! とこれでもかと利用を狙った構成でした。
ちなみにそのすべてを無事利用できたかどうかについては……口をつぐむといたしましょう。
鶫さんだけにね。い『い加』減にしなさい。


今回のセッション一句
やあ(´・ω・`)だけで 分かるネット 老人会


最後になりますが、
イカ銀行さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 9
左遷
左遷日記

2020/02/29 04:28

[web全体で公開]
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月25日(火)19:30~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『クローザーフィールド』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158272514441

GM的感想
前回から今回へのシナリオ変更点。
・黒の扉の使命に出てくる数字を変更。
・赤の扉の秘密に書かれた文を変更。

前回の黒
41 68 29 □

今回の黒
61 42 29 □


前回の赤
わたしにできる ことはある?
それは二百と 六十四
辿り着く先 みな同じ
大切なのは 人の意思

今回の赤
浮かんできたもの 見定めて
ヒントのカギは 青と白
辿り着く先 みな同じ
大切なのは 人の意思

黒の方は3、5、7がないことに注目されていたので。
「それは関係ないよ」ってことを伝えるべく変更。

赤の方は数字の下りがまったくヒントになっていなかったので別方向のヒントに。
(4回やってその部分の正解者0名)

この二つ、回ごとにより分かりやすくなるべく文面を弄ってますけど実を結びませんね。
これ以上練りまわすより、諦めてぼちぼちシナリオ公開してしまうべきかもしれない。

あるいは答えは公開せずに問題だけ限定的に公開してみる……?


今回の参加PCさん、とエキストラさん
与次郎 次葉(ツギハギスタ・SS・ルビーサファイア5世)さん
ダイアンさん

何と言っても特筆すべきは背景《青春》の効果を活かすべく連れてこられたイマジナリーフレンド、妖精さん。
みなさんソロシナリオでロールプレイが薄い問題をあの手この手で解決されるなあって。
なお青春の輝きがあったとは。カーペンターズでも流せればよかったかな。

しかし自分にしか見えない妖精さんを連れている時点で分かるように、胃もたれするぐらいキャラが濃い……。
謎解きに思考リソース使ってるはずなのになんでそんな濃度の一人二役できるんです?
一言ごとに文字色も切り替わり、立ち絵も切り替わり、これでもかと演出してくるんだからすげえや……。

ツッコミ不在のWボケでミルフィーユなみにボケにボケを被せていくスタイルにも関わらず、データ的には9サイクルという速さでクリアする面も。
ま、この辺は動いてから考えるか考えてから動くかの方針の違いなどで増減するので、単純に速い=優れているとはなりませんが。
でも改善を試みている身としては、ある程度スムーズに進んでいただけるのは努力が形になったようでうれしいのでした。まる。


今回のセッション一句
辺境の 森の村長 ぽん太郎


最後になりますが、
ザッパトルテさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 8
システム
システム左遷

2020/02/27 18:29

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは03月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】登術シナリオを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158279579191sa1000
左遷
左遷日記

2020/02/26 07:45

[web全体で公開]
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月24日(月)20:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『クローザーフィールド』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158266842766

GM的感想
前回から今回へのシナリオ変更点。
・白の問題と黒の問題を配置交換、前後左右の順で難易度を上昇させることでより誘導がスムーズになるよう。
・赤の問題の文章を分かりやすくなるよう微調整。

前回の赤
私と君は 仲良しで
二人の間に 壁はなく
目に入るのは 二人だけ
青の世界を 出た君を
私はずっと 右に見る

今回の赤
私と君は 仲良しで
二人の間に 壁はなく
横につながり 伸びていく
青の世界を 抜けた君
隣で私 隠れ見る
目に入るのは 二人だけ

流石にこれだけで何のことか分かる方はいないと思うので備忘録兼、すでにご参加いただいたPLさん向けにポン置き。

まあネタバレありにしているので閲覧は自己責任ではあるのですが。
でも自分も参加できるかなんて分からないし、気になるセッション感想があるのに我慢しろって酷でしょう。
少なくとも私はそう。

だから書く側でもある程度は配慮すべきかなって思ってます。
大前提として日記書くことで実際のセッションへの参加者さん減らしちゃったら、私が悲しいですしね。

以上いつもネタバレありにして畳んでるのにネタバレ要素が薄いことへの言い訳。


今回の参加PCさんと従者さん。

真庭 蕾(マニワ ツボミ)さん
真庭 レイブン(マニワ -)さん

他PCもNPCも出ないのでロールプレイが難しいシナリオです、ということで持ち込まれた従者さん。
お望みならそういう解決法も取れますよって意図もあって、今回従者の使用を解禁したところもあったので。
狙い通りにお連れしていただけたのは嬉しいですね。

そしてキャラクター性も、ブレーメンの忍獣と組み合わせることで通常の従者を逆に主人設定にするコペルニクス的転回……!
もうキャラシ確認させていただいたときから「天才か!」って。

実際のセッションでも謎を解くより、それをロールプレイに落とし込んで自然なやり取りに昇華する方に苦戦されていらっしゃいました。

また、ご本人曰く「ロールプレイしていなかったら最後の問題は気づいてなかった」とのことですが。
PCたちが勝手に動いた結果がPLの発想に繋がるって何そのシチュエーション……良すぎる……。
自分の作ったシナリオでそんな場面に立ち会えるとか感無量です……。ごちそうさまでした……。


今回のセッション一句
なあ蕾 俺はどうしたら いいと思う?


最後になりますが、
悠々(ゆうはるか)さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 9
左遷
左遷日記

2020/02/24 08:01

[web全体で公開]
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月23日(日)20:00~00:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『クローザーフィールド』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158249649803

GM的感想
前回に引き続き今回も日記を見てコメントしていただいた方のご参加。
テストプレイヤーは母数が増えるほど集まるデータも増えるので、何人でも嬉しいものです。
ありがとうございます。

前回から今回のシナリオ変更点として、
・解釈が二通り発生しえた白の問題を、一つになるよう微調整。
・赤の問題の全面的な改稿。
の2点が。

ただ変えたはいいものの今回も白と赤は悩まれていたので。
もうちょっと難易度を落とした問題にするべきかもしれませんね。

個人的なことを言えば、白の問題は結構気に入ってるのであんまり変えたくないなあと思っていますが。
現状ミスリードが強すぎてPCさんを迷子にしがち。

青黒白の集大成として作った赤の難易度を落として、白を青黒赤の集大成にするのも手ですかね。

ひとまず前回今回とで最低限のデータは集まったので、これを元にまた改善を図りましょう。
三角測量のように基準が3つできるとおおよそ目指すべき場所も見定められるんですよね。

自分一人の視点だけで完成まで持っていければいいんですが、中々そうもいかないので。
完成度の低い段階でのシナリオに参加していただいたPLさんに報いるためにも、ちゃんと仕上げて公開まで持っていきたいなって。


今回の参加PCさん紹介。

富露 華得真阿(プロ ゲーマー)さん
サイクル数がPCさんの行動依存ということに着目して持ち込まれた血餅忍道構成さん。
普段は管理負荷の都合、今回はそれプラス無限増殖防止もあって忍具数は六個までとさせていただいていますが。

普通に判定と火力に補正がかかるだけでもやっぱり強いですね。
メインで時間がかかりがちなシナリオなので、クライマックスが早く終わる分にはありがたい限り。
今回も一時間延長してしまいましたしね……。

お互いの疲れもあって最後の方は「あびゃー」しか喋ってないっていう。
見返すと笑えます。いやシナリオ製作者の立場としては笑えないんですが。

うん! シナリオ構造を利用して血餅を使い倒す発想は自分の中になかったので新鮮でした!
自分にない視点を提供してくれる友達、ありがたいものです。今後ともよろしくお願いします。


今回のセッション一句
一撃で 消し飛び不死身 出番なし


最後になりますが、
伊羅数 斗屋さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 7
左遷
左遷イカ銀行

2020/02/24 00:23

[web全体で公開]
一回参加者を募集しない設定にするのを忘れて作ってしまい、セッション一覧から削除したらセッションページが行方不明に……。
もう一回作って送り直させていただいたんですが、どうやらこれ両方使えるのかな?

まあお好きな方を選んでいただければと。
よろしくお願いします。
システム
システム左遷

2020/02/24 00:19

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは02月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158247116924sa1000
システム
システム左遷

2020/02/24 00:16

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは02月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158247097147sa1000
イカ銀行
イカ銀行左遷

2020/02/23 23:16

[web全体で公開]
お忙しいところありがとうございます。
その2日であればどちらでも大丈夫ですが、どちらかと言えば27日で。

珍しくまだ使用キャラが決まらなくて待ってますの。
左遷
左遷イカ銀行

2020/02/23 18:55

[web全体で公開]
連絡遅くなって申し訳ない。
脱出への挑戦ですが、27日(木)と28日(金)ならできることになりました。
サーバーとルーム名の関係上、実際にルームを建てて勧誘させていただくのはもう少しだけお待たせしてしまいますが、

その二日で問題なさそうであれば、都合のよい日付を選んで送ってくださいな。
左遷
左遷Yuto4345

2020/02/23 15:00

[web全体で公開]
お返事ありがとうございます。
ひとまずその三日でしたら、件のセッションがある25日(火)以外、24日(月)と26日(水)の両日が開催可能です。

スケジュールに対するご配慮もありがとうございます。嬉しいです。
ただ今回のシナリオはPLさんの参加者をお一人とさせていただいている関係で、ご心配いただいているほどの時間的問題はありません。

キャラクタシートの作成にお時間を取れる方が望ましいなら26日(水)。
明日16時までの締め切りとさせていただかざるを得ませんが、その分早く遊ぶことができる24日(月)。

悠さんの都合のよろしい日時を選んでいただければ。
決まりましたら、どちらを希望するかコメントとともに下記のセッションへのご参加をお願いします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158243736327sa1000
システム
システム左遷

2020/02/23 14:56

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは03月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158243736327sa1000
左遷
左遷イカ銀行

2020/02/22 17:34

[web全体で公開]
よっしゃ! テストプレイヤーだ! 囲め囲め!(`・ω・´)

真面目な話、イカ銀行さんのオンセン記入スケジュールを見るに26~28のどこかですかねえ。
ただ先にお声がけさせていただいている方がいらっしゃるので、それがどこになるか決まらないとちょっと動けないです申し訳ない。
レギュレーションと秘密は今募集しているものから、まず変えないと思うので使用キャラクターを吟味して待っていていただけると。
イカ銀行
イカ銀行左遷

2020/02/22 17:16

[web全体で公開]
> 日記:『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想
謎解きは苦手ですけれど、心のゆとりには自信があるので
脱出に挑戦したいという念を送っておきましょう。♨︎
左遷
左遷Yuto4345

2020/02/22 16:35

[web全体で公開]
初めまして悠さん、このたびはセッションへのご申請ありがとうございます。
26日(水)、あるいは27日(木)でよろしければ同シナリオに勧誘させていただこうと思いますがいかがでしょうか?
システム
システム左遷

2020/02/22 16:29

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは02月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158235658499sa1000
左遷
左遷日記

2020/02/22 06:09

[web全体で公開]
😶 『箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年2月21日(金)19:30~22:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『クローザーフィールド』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158229724164

GM的感想
順番的には黒星祭の方を先に書くべきなんでしょうが、こちらの方が筆が進んだので入れ替えて。
ログが長くなると読み返すのに時間がかかってどうもね。


さて、シナリオについて日記でモダモダ書いていたら、数名から「やってやりましょう(意訳)」とのコメントをいただき。
渡りに船と最初の一名にこのたび第一回のテストプレイヤーをしていただきました。ありがたいことです。
テストプレイヤーという名の被害者はまだまだ絶賛募集中なので、お時間と心にゆとりのある方はよければコメントくださいな、とか。


シナリオを実際に回した感触としては、悪くない感じかな?
少なくとも自分がこれまで思っていたより、シノビガミというシステムでできることの幅は広がった気がします。

フリーのブラウザゲームで定番の脱出ゲームを目指して作ったシナリオですが。
(界隈的には毒入りスープはじめクトゥルフとかでよくある感じのやつ)
意外と落とし込みは可能かなって。

シノビガミでやる意味は? て言われちゃうと若干困るところではありますが。
こういうこともできるのは、汎用性があって応用がきくシステムであることの証明にもなるので。
そこは長く愛されているのは伊達じゃないなって改めて。もう十周年ですもんね。

全体的なコンセプトはいいとして、リドルの細かい文言に関してはまだ微調整の余地がありますね。
実際セッション中にPLさんの思考を聞いて改善・修正案も出ましたし。

各リドルの難易度も意図通りとはいえ開きがあるので、詰まりやすいポイントにメスを入れる必要があるかも。
今回もね。結構ヒントみたいなものを出して何とか時間通りの3時間12サイクル終了だったので。

普段の基本、4人×3サイクルと比べると1人×12サイクルも手番数は同じ。
ただ、人数の関係でロールプレイが薄くなるのと、処理的な進行がスムーズになるので比べるといつもより早い。
クライマックスの戦闘も(逆凪頻発もあり)あまり長引かなかったので、主に時間がかかるのは思考時間でした。

しかしあまり早く解けてもそれはそれでPLさんに楽しんでもらえるか怪しいところもある。
この辺のバランスは難しいですね、本当に。


さて今回の参加PCさん紹介。

桜餅4390(JK)さん
PLとしてのご自身をPC化しての参戦とかいう、もうのっけからインパクトつよつよのつよ……。
キャラクター性を出しづらいシナリオ、というこちらの心配を軽く吹き飛ばしてくれましたとも、ええ。

構成面でもね、極上や月輪といった一人用シナリオに最大限対応することを目指した形で。
その発想はなかったって驚くと同時、よく考えてくれてるなって嬉しかったです。

どんなPCさんで参加されてもクリア可能として作っているので、自分だとそういう視点がないんですよね。

あとセッションが進むにつれて錯乱が進み、扉に恋する乙女になっていったのには笑いました。
普通の人間ならいきなり見知らぬ場所に閉じ込められたら情緒不安定にもなるでしょうし、ある意味凄くリアルなロールプレイでしたねー……。

NPCとの会話とかができない都合、一人で勝手に面白くなっていただけるPCさんは助かります。
今後ともどうぞよろしく。


今回のセッション一句
扉に恋!? 新たな嗜好(トビラ)を 開くとき


最後になりますが、
桜餅4390さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 9
システム
システム左遷

2020/02/19 20:20

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは02月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158211121656sa1000
左遷
左遷とや

2020/02/19 20:18

[web全体で公開]
そういうことでしたら23日夜20:00~でお願いします。
可能なら実際に回してみた感触を反映する時間をいただきたいので。

すぐに勧誘も送らせていただきますねー。
とや
とや左遷

2020/02/19 20:07

[web全体で公開]
えーっと24,27日以外は可能です。
希望日時は特にないので上記以外で左遷さんが決めてください。
よろしくお願いします。
左遷
左遷とや

2020/02/19 19:43

[web全体で公開]
桜餅4390さんとのセッションは21日に決まりましたので、22日以後であれば参加いただくことが可能です。
ただ29日だけはこちら側の都合で不可です。申し訳ない。

伊羅数 斗屋さんは希望の日時などはありますか?
左遷
左遷桜餅4390

2020/02/19 19:38

[web全体で公開]
勧誘送らせていただきました。実験d……ゲフン、テストプレイヤーよろしくお願いします。
システム
システム左遷

2020/02/19 19:37

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは02月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の中! オンリー・ロンリー・ミステリー!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158210864549sa1000
とや
とや左遷

2020/02/19 19:33

[web全体で公開]
わーい。楽しみに待ってます。
桜餅4390
桜餅4390左遷

2020/02/19 19:32

[web全体で公開]
時間が20〜以降なら木曜日以外なら基本いつでも大丈夫です
左遷
左遷とや

2020/02/19 19:26

[web全体で公開]
お付き合いいただけるというのであれば遠慮なく付き合っていただきましょうか。
いただいたコメントの順番でひとまず桜餅4390さんを優先とさせていただきますが、そちらの詳細が決まり次第連絡させていただきますね。

募集要項はこれでかけると思いますので、お時間あるときにでも目を通しておいていただければ。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158210592691
とや
とや左遷

2020/02/19 19:20

[web全体で公開]
> 日記:リドルを盛り込んだシノビガミのシナリオを作ったはいいものの

[壁]_・)チラッ。。。。。。。゙(ノ・_・)ノスタスタッ。。。。。。チラッ(・_[壁]
二回目でもいいからやりたいなあ。すごい気になるなあ。
ε=ε=(⊃≧□≦)⊃逃げろっっ 
左遷
左遷桜餅4390

2020/02/19 19:14

[web全体で公開]
おっと?

https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158210592691
募集要項は大体これそのままで募集する予定なので、大丈夫そうならキャラクター作成にかかる時間込みで参加可能な日程くださいな。
私の方は……20日~28日あたりがいいかなあ。
桜餅4390
桜餅4390左遷

2020/02/19 19:08

[web全体で公開]
> 日記:リドルを盛り込んだシノビガミのシナリオを作ったはいいものの

[壁]ω・)ヒョッコリ
私、気になります!
[壁])≡サッ!!
左遷
左遷日記

2020/02/19 19:04

[web全体で公開]
😶 リドルを盛り込んだシノビガミのシナリオを作ったはいいものの
テストプレイヤーの打診を考えていた方の100の質問チェックしたら、
Q84. なぞかけは好きですか?
に対する答えがあんまり好きじゃないのかなーって感じだったのでどうしようかなって。

リミット不定、一人用という特殊すぎるシナリオなんでいきなり誰でも歓迎で募集するのは怖いんですよね。
最近GMを全然やってないのもありますし、初めましての方相手には回しにくい。

うーん、断られるのを覚悟で聞くだけ聞いてみようかな?
いいね! 14
左遷
左遷新グリム提督

2020/02/19 01:56

[web全体で公開]
このたびはセッションへのご参加ありがとうございました。

その上でこういったことをお伝えするのは非常に心苦しいのですが、以後私が主催するセッションへのグリム提督さんの参加をお断りさせていただきたく思います。

理由としては、グリム提督さんが参加されたセッションでたびたび口になされる事柄についてです。

「PCにメリットがない(からこれはしたくない、する理由がない)」

私はTRPGとは、参加者全員で協力して作り上げるものだと考えています。
そして、キャラクターの設定と展開の都合で衝突が起きた場合は、それを解決するためにGMPLともに努力するべきだとも考えています。

なので当の本人であるそのキャラクターのPLに、そういった姿勢が見えない発言は申し訳ありませんが許容しかねます。

結果として、その行為をするかどうかに関わらずです。
発言をされた時点で、GMとしてはその問題を解決するため頭を動かす必要が発生するために。
ただでさえ少ない処理能力の一端を割かれるのですね。

手前の能力不足を棚に上げての唐突で一方的な願いで恐縮ですが、どうかご理解のほどよろしくお願いします。
左遷
左遷イカ銀行

2020/02/16 13:44

[web全体で公開]
退魔編は秘棺とか背景とか制限しないとそれがね。
まあ、何か違うシナリオでも建てていく予定なのでお時間とか合えばご参加くださいな。

特に関係がない……だと……深読みして恥ずかしいぃぃ!(床を転がる音)
イカ銀行
イカ銀行左遷

2020/02/16 07:13

[web全体で公開]
それなんですよね…制御判定🤔

よくばりセットの方は自分用に昔作ったものなので、
普及版をその後に絞っただけなので、特に関係はありません。
左遷
左遷日記

2020/02/15 23:42

[web全体で公開]
😶 『面影』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年7月29日(月)20:00~23:30+
2019年8月11日(日)21:00~00:30+
2019年8月25日(日)20:00~00:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『面影』
簡易リプレイ1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158076211694
簡易リプレイ2
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158076217843

GM的感想
個人的に記録が簡単に保存できるのがオンラインテキストセッションの強みの一つだと思ってます。

もちろんボイスセッションでも録音なりは可能ですが。

ここオンセンさんのルームなら、別にツールを用意せずとも備え付けのボタン一つでログがダウンロードできる!

こうして取っておけばいつでも思い出を振り返ることができる!

この機能にはとても助けられています。ありがとうございます。

はい、というわけでその機能のおかげで書けた半年以上前のセッション感想その2です。
こちらも遅くなりました、ごめんなさい。


今回の参加PCさん4名。

PC1 フミアキさん
シノビガミでは貴重な? いきなり日常が破壊される導入から始まる一般人男子。
涙を堪え、自分の無力を嘆くロールプレイがとてもよかった……んですが。

なんか最終的に忍者を抑えて一番火力出してたPCさんでした(累計9点)。一般人とは。

窮鼠猫を噛むというか眠れる獅子を起こすというか。
追い込まれた状態で秘めたる力が覚醒するというのは、やはりいいものですね。燃える!

NPCとの関係が一番深くなるPCさんだったので、それがこうした熱い方だったのはGMとして楽しかったです!
いやぁおかげであのNPCは本当にいいキャラクターになったなぁと。

あと一般人ルールはまだまだ不慣れだったこともあり、ご迷惑をおかけしました。
申し訳ない。
懲りずにまた一緒に遊んでいただけると嬉しいです。


PC2 アイーシャさん
おしとやか設定があったはずが、導入でクッキーをくわえて窓から飛び出し2秒でなくなる猫忍者。
まあ、お猫様ってそういうものですよね。

フレーバー面では結構自由に振舞ってましたし、そういう印象を受けましたが進行上はすごくありがたいPCさんでした。
主な要因としてPCさんのそれと裏腹に、PLさんの発言・行動に想定外がなかったのが大きいですね。

私は突発的な対処が苦手でして。
この【本当の使命】で今持ってる情報ならこう動くかなって? 予測通りに進むPCさんがいるとかなり助けられます。
(思考が合うとでも言うべき?)
この辺はどれだけ事前にシナリオを読んでも、PCさんの信念とかそのセッションの流れとかで想定通りいかないのがざらなので。

今回とか、とくに予想も用心もしていなかった事項が起きて慌ててたので、ひとしおでした。感謝。
その調子で今後とも末永いお付き合いをよろしくお願いしたい。


PC3 不破 ヒビキ(フワ ヒビキ)さん
忍法《魔血》経由で《獣化》する異形のシノb……ショゴスだこれー!?

そんなPC設定で悪いものついたりしない? 大丈夫? と、人知れず心配してたら開幕でファンブル。
「ああ……だから言ったのに……(言ってない)」

まあそれはそれで撮れ高としては美味しかったのでごちそうさまでした。

そして果たしてそれが関係あるからないか定かではありませんが、途中から結構厳しい立場に追い込まれ。
「今回はもう功績点狙わずRPに熱中します。そして他の人のエモRPを眺めるんだ!」とか言われてましたが。
最終的にご本人もかなりエモいロールプレイされてらっしゃいました。うーむ流石。

まあ追い込まれる原因作ったの8割私なんですが。
マスタリングの不手際でひどい目に遭わせた回数がそろそろ二桁の大台に乗りそうで、いい加減愛想を尽かされるんじゃないかと怯えています。
コンゴトモヨロシク。


PC4 閑古鳥 松露(カンコドリ ショウロ)さん
お名前と真逆に、感情を結びたがる相手が千客万来でその全員から狂信を抱かれる系眼鏡っ子。

「人外ばかりと思われては心外ではあるけれど」というセッション中のセリフめっちゃ好きです。
奥義名もセンスが光っていたり、弱点:押韻特効がある人間としては幸せな時間でした。

ただ初めましてのセッションがシナリオタイプ変わるなんて特殊すぎるものになったのはごめんなさい。
募集要項詐欺ですよこれ。

にもかかわらず、終了後に楽しかったとのお言葉をいただき。いやもう本当に五体投地してお礼が言いたい。
いつもPLさんたちの善意でGMをさせていただいております。ありがとうございます。

少し私がTRPGから離れていたこともあって今はまだ再会できていませんが……。
ぜひ、また一緒に遊んでいただきたいです。

つまりはこれからもどうかよろしくね。


雑記
忍秘伝・改掲載シナリオもこれで5本を消化しましたが、いくつになっても難しいです。

大抵2~3回・10時間以上かかるボリューム量がまず一つ。

もう一つは自作シナリオと違って疑問に答えがパッと出せないことなんですよね。

ようは、GMとシナリオ制作者が同じ自分ならセッション中疑問にぶつかっても、

GM左遷「PCさんこういう動きしてはるけど、この場合どないすんの?」

シ制左遷「ああ、それは書いてないけどこういう風に処理するんやで」

というやり取りがすぐできるのに対して、自分で作っていないシナリオはそれができない。

シナリオとして書かれている文章から読み取るしかないので、製作者さんと意見交換をするタイムラグが避けえない。
もう少しキャッチボールの速度を上げないとなぁと思う心境です。目指せ150km!

具体的には楽園の打ち込みがぼちぼち終わるので、次はそれで練習ですかね。
ただこれもなんかPCロストの可能性が存在するっぽいんですけど……胃薬、胃薬はどこだ。


今回のセッション一句
アルジャーノン 部隊壊滅 ナイジャーノン


非常に遅くなりましたが、
すじこンヌさま
イカ銀行(のうぎょう)さま
桜餅4390さま
黄金糖さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 10
左遷
左遷イカ銀行

2020/02/15 21:20

[web全体で公開]
もともとが6月発売のロール&ロール掲載ですし、望まれるなら時季外れの再放送もやぶさかではないですが……。
低い確率とはいえPCロストの可能性があるシナリオなのでイカ銀行さん的に大丈夫ですか?
(そして、ある程度操作できる自PCと違って他PCのそれを止めるのは難しい)

問題ないとのことであれば1回目終了後にでも、焼肉のお礼を兼ねて勧誘させていただきますよって。


配布物……要望とかではないんですが、マップチップ普及版とよくばりセットで戦場の画像があるかないかは容量の都合とかなんですかね?
よくばりセットの方が簡素なのが意外で最初共通していることに気付かなったので、理由をお聞きしてみたいなと。
イカ銀行
イカ銀行左遷

2020/02/15 20:54

[web全体で公開]
【GM再開いいね!ボタン】
バレンタインシナリオっぽそうですし再放送は来年かな(チラチラ

配布物に関してもご要望とかがあれば積極的に拾っていきますのでよしなに頼みます。
左遷
左遷イカ銀行

2020/02/13 22:33

[web全体で公開]
へへへ……。
ご本人が宣伝されてないのに見つけてしまうのはダメかなと良心が言っていたんですが。
思い出を振り返ることができる嬉しさ抑えきれず、気付いたらチャンネル登録&高評価ボタン押してました。

あと配布されているオンセン用シノビガミマップチップとマップシート、試してみたら使い心地が良かったので明日のセッションでお借りさせていただきます。
イカ銀行
イカ銀行左遷

2020/02/13 22:00

[web全体で公開]
見学席に気づいてしまいましたか。|ω・)

チャットを大きくすれば、カードが映らず。
いい感じに使えるようになるまで気長にお待ちください。
左遷
左遷ザッパトルテ

2020/02/10 18:47

[web全体で公開]
お久しぶりです。
ぼちぼちリハビリがてらセッション募集もしていくので、スケジュールが合った際にはよろしくお願いします。

私はザッパトルテさんが好きです。
ザッパトルテ
ザッパトルテ左遷

2020/02/10 15:18

[web全体で公開]
> 日記:『黒毛和牛上塩タン焼680円』感想
復帰されてましたか!嬉しい限り

>とりにくを チキンハートで 取りに行く
これが好きです
ばずたけ
ばずたけ左遷

2020/02/10 13:28

[web全体で公開]
あっあっあっ(マキシマムザ「ホルモン」のファンの呼称を「腹ペコ」っていうだけの1本で掛けただけだった人)
そうなんですよー暗喩なんですよーエッヘン

今思うと牛ってべこっていうからハラベコにしたらもう1つかけられたって思ったり。 

左遷さんもあんな難しいPCを作って回せてるだけで頭がよく回る方です
左遷
左遷ばずたけ

2020/02/10 13:23

[web全体で公開]
> 日記:「黒毛和牛上塩タン焼680円」感想
ハラペコって単語が、そのままPLのお腹の空き具合を表すと同時に、臓物を抜かれた牛の暗喩になってるのいいですよね。

その時はそこまで思い至らなかったんですが、改めて気付くとすごい句だぁ……。
ばずたけさんは本当に頭のよいお方。
左遷
左遷イカ銀行

2020/02/10 13:14

[web全体で公開]
別々の人間が詠んだ句が綺麗な組み合わせになるのいいですよね……。

翌日冷静に考えると焼肉焼きながら歌を詠むってわけわかんない組み合わせで。
なのにセッション中は楽しすぎて、そんなことチラとも思わなかったから同卓者さんに恵まれたなってマジ感謝。

余談
> 日記:久しぶり うちに鉄板 あんだけど 焼肉しない? ユドナリウムで

私のセッションの探し方は4>2>1ですね。
3と7まではたまーにしたりしますが5と6はまず使いません。

挙げられてないのだと、日記は結構読んでるのでそっちでセッションの宣伝されてたりすると募集要項見にいったりはします。
自分が利用させていただいたのだとコミュニティでの宣伝とかもあるかな?
イカ銀行
イカ銀行左遷

2020/02/10 10:13

[web全体で公開]
> 日記:『黒毛和牛上塩タン焼680円』感想
参加と集計お疲れさまでした。
流石に即興だと全然韻が狙えなかったのは惜しいところ。

肉焦がす 大量廃棄の この時代
肉救うため 我が箸構え     ←この組み合わせ好き
左遷
左遷日記

2020/02/10 01:16

[web全体で公開]
😶 『黒毛和牛上塩タン焼680円』感想
2019年2月9日(日)20:30~00:00

システム『焼肉大戦争 完全版』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
とくにセッション募集には書かれていなかったけどPC使っていいですか? って聞いたらGMさんから慈悲深い許可が出ました。
なので他の参加者さんがPLのままゲームしてる中、一人だけPCでロールしてきました。

五・七・五でしか会話しないっていう。

(こいつ使うPCそんなんばっかりだな)
(ボドゲ卓をなんだと思ってるんだ)

……セッションが進むにつれて他のPLさんも五・七・五で発言しはじめました。
七・七もつきはじめました。

どうしてこうなったAA(ry

というわけで折角なのでセッション中に読まれた歌抽出しておきます。
記号で詠んだ人も分けて。

あなたはどの詠み人さんの歌が好き!? 
私はねー……△の人以外の全部かな!!!


△こんばんは 時差によっては こんにちは
△肉を焼く 匂いに誘われ 戸を叩く
△大丈夫 自分を信じ 箸構え
△この野菜 肉焼く祭りの 前夜祭
△塩タンの 命が尽きる のは早い……
△次こそは 決意とともに 箸構え
△三択で ロースを選ぶ 冬の口
△一切れで 一息ついて もーぐもぐ
△胃袋が 鋼でコゲに 目がねえの
△カルビ食い 軽くビールで 乾杯を
△なるほどな 要領分かった 箸構え
△デザートに 杏仁豆腐 貰おうか
●肉汁が 滴る様に 涙かな
☆肉一つ 得られただけで よしとする
◆野菜のみ ひもじいけれども よしとした
△美味しそう…… お米目に毒 辛いっす
△ぜひやろう ぜひぜひやろう ぜひやろう
☆私も やれる時間は 十分に
◆やりませう おいしいにくを もういちど
●次こそは 負けぬと誓う 鉄板に
☆次こそわが手に 肉の山をと
☆OKだが 伏せてる意味は あるのかと
△結末を 予想しつつも 箸構え
△箸と箸 三つぶつかり 勝者なし
●中央の 輝くカルビ 箸構え
◆大丈夫 俺には肉が ついている
△仕掛け時 策を心に 箸構え
☆次はきっとと 箸を構える
△焼肉で 時空に干渉!? マジ食う気
☆生肉を 食せる技が あったとは
△二刀流 テーブルを指す 箸ダブル
△くっくっく 笑みを浮かべて 箸構え
☆全て食せて 皆が満足
☆次の回 食せる肉は 二つだけ
◆わたしたち 満たすか飢えるか 運次第
☆目配せをして 箸を構える
●運命の 箸の行き先 公開だ
☆三人で 食せる肉は 二つだけ
☆肉を食みつつ 高みの見物
●たんだけで 腹は満ちぬ もの足りぬ
△難しい 頭悩ませ 箸構え
☆平和だが 次の手番が 恐ろしい
☆祈りを込めて 箸を定める
☆勝ち防ぎ ひとまず今は 小休止
△甘く見ず とりにくだろうと 取りに行く
☆次の手番も 引く肉あまた
●箸先は 既に決めた もう決めた
☆他の人 防ぐと願い 箸向ける
△前見据え 迷い振り切り 箸構え
☆皆の不幸で いい肉食える
☆そしてこの 速攻魔法 早食いを
☆次の網目に 勝負がかかる
△誰が勝つ 勝つまで読めぬ この勝負
●健康に よろしくないので よく噛もうね
◆ぎりぎりの ほのおのごとき この食事
●栄冠は 誰に輝く 炭火かな
△悩むなら 箸が倒れる 方向に
☆これで決まりと 箸を構える
△とりにくを チキンハートで 取りに行く
●経験者 辛くも一勝 鳥はした
☆同じ鳥 場所の差だけで こうも差が
◆とりにくは なかなかどうして とりにくい
☆さくら肉 この網の上 来るだろうか
△会計は 小切手。意識 高い系
●奢りとは 肉より大きな 懐か
△素晴らしき 出会いに感謝 そのお代
◆ふとっぱら にくをたべすぎ でぶっぱら
☆ありがたく 君のお金で 外に出る
●もう一軒? 空いたお腹で どこへ行く?
☆肉食べた後 カルビで〆る
△いとヘルシー これはお腹が マジ減るしー
☆初めから 二択を迫る いい勝負
●戦意上げ 繊維を取ろう 野菜をね ←これとくに好き
☆きっとこちらと 箸を定める
△河岸を変え 気分新たに 箸構え
◆このチョイス 運命わかつ チョップスティック
☆大勝利 きっと今度は 私勝つ
●見事な動きに 野菜を取られ
◆最初だけ ここから私の 独壇場
☆次も勝つぞと 箸を構える
△秘策アリ 自信に満ちた 箸構え
●迷い箸 マナー大切 決めました
☆噂した 2-2が今 ここにある
△箸と箸 端でぶつかり 肉はなし
◆人生は 持ちつ持たれつ 生きてゆく
●空回り 肉が焼けて 胃も焼ける
☆次は負けじと 願って構える
◆構え構えと 構え構える
●肉多し これだけあれば 被らない
△負けはせぬ 負けはせぬぞと 箸構え
△よしここだ 我の秘策を 公開せり
☆やはり皆 40点を さけていく
△このバイト ヤバいと思う…… 遅かった!?
△そのカルビ すでに焦げ付き 味は無し
☆この展開は 想定になし
●肉焦げて 大量廃棄 もったいない
☆この流れ 一転負けが 見えてくる 未だ序盤の 頃と言えども
◆ロース&ロース なんて豪華な
☆しかしここ 基本ほとんど 焦げていく
△いたいけな 肉が被害を 被って
●今度こそ 肉を粗末に するものか
◆肉焦がす 大量廃棄の この時代
☆肉救うため 我が箸構え
△準備ヨシ 気合とともに 箸構え
△バナナこそ すべてを統べる 万能手
☆まさか皆 肉を見ないと 思わずに
●なんでまた ここは焼肉 肉を取れ
△思惑滑る 二月九日
☆次は肉ぞと 先に構える
●肉の日に 次こそ肉に ありつくぞ
△食べたいぞ そろそろ何か 箸構え
△焼きバナナ 一度食べたい 焼きバナナ
●このバナナ 譲れぬ想い この思い
☆久方の 肉を食せる 幸せよ
☆この手番には きっと食えよう
△慎重に 肉を見定め 箸構え
◆ネタ切れか ここは寿司屋じゃ なく肉屋 ←これもすごい好き
●確実に 捉えるために ダブル箸
△気が合うね こういうときで なければね
☆まさかその 肉が被るの 予想外
●勿体ない あぁ勿体ない 勿体ない
△ホルモンを 放るもんには したくなく……
◆臓物の まさかの人気 ハラペコか
☆さてこの手番 食えるかいなか
●気になる勝負 低見の見物
△今のうち 軍師を横目に 箸構え
☆この肉と 見定め箸を 手に持って
△大丈夫 これでいいはず 箸構え
☆そして手札を 表に見せる
☆必勝の 手札がミスで 凡手へと
◆申し訳 今晩の肉は 我のもの
●負けだとも もう少しばかり 肉狙い
△なんとまあ げに恐ろしき 肉焼き人
●タンうまし 向かいの笑顔 眩しいな
☆これでもう 焼き鳥なのは 私だけ
●次もある 29日に 待っている (多分
☆次の勝負に 期待をかけよう
◆焼肉で 自分が焼き鳥 これ如何に
△腹もくち 心も暖か 良き日だな
●焼肉で 会話も弾み 満足だ
☆あのカルビ 食えなかったの 心残り
△おやすみと 響く言葉で さようなら
●まだいうか 575が 詠まれてる
☆また皆と 会えるその日を 楽しみに いまこの時は しばしの別れ ←これ狂おしいほど好き
●もう寝なさい こんな時間だ もう寝なさい


計145行、こんなに詠まれてたのか……。
事前にそういうPCを連れていくことを考えて、ネタ貯めていった自分はともかくとして。
即興のはずのみなさんなんでそうポンポンセンスある歌を詠めるんですかね……?

参加者さんのノリの良さと教養の高さが相互作用を起こした結果、焼き肉屋のO-575がすごいことに。
元凶が言うのもなんですが、おかげさまで非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。


焼肉大戦争というゲームの具体的な説明とか何もしてないけど、歌を抽出するだけで結構な長さになったので。
(連歌より長いぞ)
事前に考えていったものの使い所がなかった一句を供養して終わり。
極上の タレでこの肉 下剋上


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
本当にありがとうございました!
いいね! 11
システム
システム左遷

2020/02/07 19:00

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは02月14日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】黒星祭を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158106965687sa1000
左遷
左遷日記

2020/02/05 19:28

[web全体で公開]
😶 『仕込みシナリオ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション後の感想とはノルマでもなければ実績でもありません。

書くか書かないか自由なものです。

書くことを決めたとしても、そこに決められた形式はなく。

ボイセテキセどちらのセッションの感想も書いてもいいし。

オフラインで遊んだセッションの感想を書いても、もちろんいい。

長期キャンペーンセッションの感想を1回ごとに書いてもいいし。

全て終わってからまとめて振り返る形で書いてもいい。

『楽しかった!』の一言だけの感想があってもいいし。

これ読んでくれる人いるのか? と心配になるほど長文の感想があってもいい。

たくさんの人にシステムの楽しさを布教したいと願って書いてもいいし。

自分一人が思い出を忘れないためだけに誰にも見せない感想を書いてもいい。

すでに他の参加者さんが書いているからといって遠慮する必要もないし。

GMPL全員自分のセッションの感想をでっちあげるのもいいかもしれない。

感想とはそういう自由なものです。


だから半年以上前のセッションの感想を今になって書いてもいい。

そうは思いませんか?


はい、遅れました。ごめんなさい。


2019年7月9日(火)20:00~23:00+
2019年7月14日(日)20:00~22:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『仕込みシナリオ』
簡易リプレイ
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_156397976263

GM的感想
さ~て今回参加していただいたPCさんは~。


PC1 猿飛 シルビア(サルトビ シルビア)さん
Ladyの発言が若干怪しいイギリス人ハーフ女子。

表のハンドアウトで『PC2のことがどこか気に食わない』って設定が付与されてたんですが。
その理由がまさかああいった方向性になるとは思ってなかったので驚きました。

とくにPLさん間で事前に相談したとかではないでしょうに……。
振り返ると最初からそうなるように作られたPCさんたちだったような。

セッション中の流れの中、即興で設定を繋げて整合性を取るのはとても難易度が高いと思うので。
いやあすごいなあ憧れちゃうなあって思いながら眺めてましたね。

とくに意識が「コンテニューしてでもクリアする……」から「ノーコンテニューでクリアするです!」へと移り変わる流れはこれめっちゃかっこいいなと。
王道な古き良きPC1だった気がします。こういうPCさんいいなあ。好きです。


PC2 寶代 このは(ホウシロ コノハ)さん
お腹の鳴る音が猛獣の唸り声系女子。
ご飯を食べるサウンドエフェクトといい擬音のセンスが抜群でした。
もーきゅ、もーきゅ。

メインフェイズにおけるそのサクサクの情報開示速度はまるで極上の天ぷらのごとく。

クライマックスでは味方に対しては頼もしく支援し、敵に対してはいやらしく妨害する名サポーター。
……かと思いきや、セッションの決着を締めくくる最後の攻撃も持っていくんですからもう。

さすが麝香会、いやらしい。(褒め言葉)

あと個人的に参考にさせていただきたいなって思ったテクニックは行動描写の自然な挿入です。
セリフのあとにね、補足するようにポンと置かれる一文が毎回上手いんですよね。
お寿司でいえばわさびやガリみたいなものなんですけど、あるとないとでは情景の深みがかなり違ってくるので。


PC3 釘密 アリア(クギミツ アリア)さん
ハンドアウト的にはまとめ役ポジションなのに一番の自由人女子。
うごご……まとめ役とは一体。

とか言いつつ最終的にうまいことまとまったので。
天性のものか計算によるものかはわかりませんが、彼女の働きはこの上なくハンドアウトに沿ったものだったのでしょう。

この立ち位置をこのPCさんでこなす、というのは自分では逆立ちしても真似できそうにないですね……。
素直に凄いと思います。

PCPL発言問わずボケが多くてツッコミで捌き切れなかったのだけが唯一の心残りです。
スルーされるのはやっぱり悲しいと思うのでなるべく拾いたいとは思っているんですが。

過去にお会いした別PCさんとともに姉妹設定PCの一人だそうなので、その辺も機会があったらお会いしたいですね。


PC4 Камилла Пастернак(カミラ・パステルナーク)さん
駐車場に軍用ヘリコプターで乗り付ける系ロシア女子。
おかげで建物の窓ガラスにひびが入っているんですが、あの。

謎の釘密さんとの修得忍法一致により今夜は俺とお前でダブル巨門だ! 展開を起こす奇跡。
その結果、自慢の文曲が弱体化してしまったのは悲劇的。

まあ、
『使用可能コストが尽きた場合回避判定不可能=回避判定をしていないので追加ダメージは発生しない』
という裁定を出したのは他ならぬ私なんですが。

結果としては出目がそこそこ安定していたのもあってそれでも十分な活躍はされてました、流石。
なおその安定した出目のおかげで保険として持ち込まれた補習・宿星・神通丸の使い所は。

スペファンだけが美味しい出目とも限らないのは勉強になりました。


総括すると今回の参加PCさんは全員が女子ということで。
接待会食みたいな雰囲気があった過去の同シナリオ別セッションと比べて、かなり華やかなものだったかと。
いわゆる女子会?

参加するPLさんPCさんが変わるたびに同じシナリオでもまた変わった味を感じられる。
TRPGってやっぱりいいものですね。


今回のセッション一句
石仏 決まり安心 プロットが


大変遅くなりましたが、
エアー提督さま
クロさま
グリム提督さま
イカ銀行(のうぎょう)さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 12