左遷さんの過去のタイムライン
2019年05月
| 左遷⇒イカ銀行 | |
2019/05/30 00:04 [web全体で公開] |
毎回想定より大分早く終わらせていただいたのでお疲れ様とはそんなそんな。 むしろこちらこそ今日はミソヒトサジ定食のGMをしていただきお疲れ様でした。 そして8点も入れてたら逃げだす前に闘技場崩れたからあれは必要な手加減だったのです。 また戦闘RP自体はまったく邪魔には感じないのですが、PLさんがやっている/やろうとしているのがどうも上手く掴めないのです。 私としては逆にイカ銀行さんのロールプレイ見るの好きですし、どんどんやっていただきたいと思っております。 なのでロールプレイしたいからちょっと待てって言っていただけるとありがたいですね。ぜひぜひ。
| イカ銀行⇒左遷 | |
2019/05/29 23:40 [web全体で公開] |
> 日記:『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』感想 4戦のボスの中の人お疲れ様でした。 最後のスペは最近ブレていた反動が一気に戻ってきた感があります。 回想入れ忘れていなければ1発8点だー! >戦闘オンリーのシナリオでロールプレイのタイミングも難しい 難しいからこそ出てきたときにねじ込みたくなるという奴なんですかね。 PLとしての課題は進行の邪魔にならない程度に戦闘RPを増やすということで。
| 左遷 | |
2019/05/29 06:51 [web全体で公開] |
😶 『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月27日(土)20:00~22:00+ 2019年5月11日(土)20:00~22:00+ 2019年5月14日(火)20:00~22:00+ 2019年5月25日(土)21:00~23:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『妖魔の休日』 簡易リプレイ1(VS巨神) https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155895117421 簡易リプレイ2(VS悪魔) https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155895377478 簡易リプレイ3(VS久々能智) https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155896140447 簡易リプレイ4(VS長生者) https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155896393212 GM的感想 ネタが多すぎて書くことに困るセッション。 さて、何から書いたらいいのやら……。 まあことの起こりから書いていきますか。 発端は「脅威度6エネミーデータの運用情報を集めたい」という考えでした。 シナリオに登場させるにも、エネミーを自作するにも使用した感触を知りたかったので。 ただ普通に模擬戦をやるのも味気なくてPLさんに申し訳ないし、何より自分があまりノレない。 というわけで最低限の体裁を整えて模擬戦以上、通常シナリオ未満の特殊シナリオに。 初めてやる形式かつデータテストの側面を持つ都合上、こちらからメンバーを勧誘させていただき立卓。 何度も同卓していただいた方だと、説明をある程度省略できるのは強みですね。 こちらの抜けっぷりが周知の事実なので、変に取り繕う必要がないのは喜ぶべきか悲しむべきか。 にもかかわらず参加してくださり、あまつさえ楽しかったとか言ってくれるからまたやろうという気になるんだな。 ここから個別かんそー。 1戦ごとに使用したPCは変わっているはずなのに、通してみると一貫した中の人の個性が透けて見える。 この隠しきれずにじみ出る味の濃さを、上手く調理していくのが現在の目標であります。 PC1 里匡 さやか(リキョウ サヤカ)さん Gerard Grant(ジェラルド・グラント)さん 六角 紅里&碧海(ロッカク アカリ&アミ)さん 鳴海 マツ(ナルミ マツ)さん 基本的に己の面白いを探求する自由人。 その生き様はまるで大空を飛ぶ鳥のような。 巨神と戦うことを指定してきたのに奥義が判定妨害だったときはフリーダムすぎて大丈夫かな? と思いました。 (エネミー巨神は種類の違う範囲攻撃を3つ持っていることから、候補の中では判定妨害が効きづらい) まあ結果的には問題なく全員生存のうちに倒されたので、取り越し苦労でしたが。 そこまで読んでいたとはやはり天才軍師……! ただ同時に、大体において構成の狙いが発揮される前にエネミーが落ちる不遇ポジでもありました。 味方が頼もしすぎたのかエネミーがふがいなさすぎたのか……。 ドッチカナー 妨害・支援主体の方が多く(当人いわくクラウドコントロール)火力が出しにくいとはいえ、もう少し活躍の場が作れたら良かったですね。 とか言いつつ、セッション最後で命中判定スペシャルからダメージ増加6点叩き出されてるんですけど。 ゴリラなみのパワーに孔明の頭脳とか無敵にもほどがあるんだなあ。 PC2 ウィドウメイカーさん スネークマンさん エフラムさん ミルラさん 安定してエネミーの生命力を半分近く持っていくメイン剣……じゃなかったメイン槍。 試合時間の短縮は大いに助かるので楽をさせていただきました。 個人的にキャラクターシートのチェックも一番楽なお方でしたね。 一度も使われたことのない忍法は、新たに見れると嬉しい反面裁定に頭を悩ませるところなので。 意図や運用がわかりやすいシンプルな構成の方が一人いてくれると、本当に助かるのです。 カレーも隠し味を入れすぎては美味しくない。(˘ω˘) フレンドさんの中でもお付き合いしている期間、ご一緒した回数ともに上位に来る方なので安心感もカレー並み。 適当に素材を投げてもある程度イイ感じにまとめてくれる。 そして何回もひどい目に遭わされても構わず参加してきてくださる意気の達人忍者。 ぜひ今後とも新作シナリオの実験だゲフン、テストプレイヤーとしてよろしくお願いしたいですね。 個人的に毎回魅力的なキャラクターをお連れになるので、いいね爆撃しにいきたいのにキャラシ非公開が多くてぐぬぬってます。 シノビガミというシステムの都合上、公開できない理由も激しく分かるのでせめてここで書かせていただきましょう。 _ / ) | ̄|/ └┐ | | |いいね! |_|―、_ノ PC3 海風(ウミカゼ)さん ナス&ナスの化身(-ケシン)さん 猿飛 佐助(サルトビ サスケ)さん 壱与(イヨ)さん 振り返るとおおむね役目がはっきりしていた上のお二人と違って、柔軟に立場を変えられていたかな? 状況に応じてちょうど中間でバランスを取っていた印象があります。 戦闘だけでなく進行面でも私が忘れている情報をたびたび補足してくださる名フォロワー。 この視野の広さ、是が非でも奪い取りたい。 ところでPLとしての合理的思考と裏腹にロールプレイがぶっ飛んでるのは何なんでしょう。 吉田沙保里さんの熱狂的信奉者とか爆弾魔ナスとか普段何食べてたら出てくるんですか? 間違えた。 ナス食べてたら出てくるんですか? ほぼ戦闘オンリーのシナリオでロールプレイのタイミングも難しいでしょうに、隙あらばねじ込んでくるの凄いんだなあ。 これはみなさんに言えることですけど。 思うにデータの進行にあまり脳の処理を割いていないのが秘訣ですかね。 やはり慣れはバカにできない。 そして最後に。 やってて驚いたのですが、最終戦とくに打ち合わせもなく流派も被ってないのに全員獣化しだすわんにゃん動物園でした。 長く続けているとフィーリングが合ってくるんですかね? モフ……モフモフ! モファファア! 興味深いのでこれに関しても可能ならデータを集めてみたいところ。 また脅威度6に限りますが、エネミーの使用雑感、運用上の注意点なんかも折角なのでいつかまとめたいですね。 一通り使ってから書きたいので当分先になりそうですが。 以下今回のセッション一句 ヨーマだよ ヨーダじゃないよ ヨーマだよ 最後になりますが、 イカ銀行さま すじこンヌさま 桜餅4390さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
| 左遷 | |
2019/05/27 18:01 [web全体で公開] |
😶 『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年4月13日(土)13:30~18:00+ 2019年4月21日(日)13:30~19:00+ 2019年5月12日(日)20:00~00:00+ 2019年5月19日(日)13:30~20:00+ 2019年5月25日(土)13:30~15:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~』 簡易リプレイ https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155875335018 GM的感想 日記書くのも久しぶりですね。約一か月ぶり。 シノビガミ自体はやっていたのですが、遊んでいた卓が上記の通り日程調整長期卓だったもので。 しばらく沈黙しておりました。 今思うと終了後まで溜めずとも、一回ごとに感想を書いても良かったかなと。 ただまさか開始した当初はこれほど長くなるとは夢にも予想にも……。 時間管理をすべきGMの立場としては、セッションが長くなったのは大敗北。 しかし私自身の欲望としては、その分参加者さんの熱の入ったロールプレイをたくさん見られたので大満足。 というわけで誤算はあったものの、最終的には反省はしても後悔はないセッションでした。 終わってしまった今では週末の楽しみがなくなってちょっと寂しいですね。 ここまで一つのセッションを長く続けたのは初めてなのも手伝って、中々の寂寥感があります。 改めてPLのみなさま、最後までお付き合いいただきありがとうございました。 さて、流石にこれだけ長いセッションだと語りたいことも多く。 ちょっと個別に感想&お礼という名の駄文を述べていきます。 全国一千人はおられるであろう『新着日記は全部目を通す派』の方は無理せず読み飛ばしてくださいな。 そんな大したことは書いていませんので。 PC1/近衛 一騎(コノエ イッキ)さん 個人的に参加申請されて驚いたお方その1。 というのも忍秘伝・改のシナリオは割合多く経験されている印象だったので。 まだこのシナリオ未経験だったのかーと。 これ毎回思うんですけど、貴重な公式シナリオを私のGMで経験させてしまうのって本当に申し訳ないんですよ。 他に素晴らしいGMさんがいることも、自分のマスタリングが手抜きだらけなのも知っているので……。(BGMとかね) 自作のシナリオに関しては今のところ他に回すような方がいらっしゃらないのでその辺気楽なんですが。 というわけで勝手にプレッシャーを受け、普段よりいっそう気合を入れていました。 例によってセッション前から作りこまれたPC設定が重厚で、それにバランスが取れるようNPCのロールを頑張ったつもりですがどこまで出来ていたやら。 まあ、後半からはそれも楽になりましたが。 ちなみにこの方、開幕導入の判定スペシャル、第1サイクル回想シーン表でスペシャルを出したスタートダッシュ王です。 おかげであわやストーカー属性がつきそうになりましたが。 分割日程じゃなかったらこの強運を保持したまま突っ走ってたんですかね……ひええ。 キャラクターを一言で表すなら、お姉さんを大事にする弟。 大事にしすぎて途中ちょっと病んできそうな気配もありましたが……最終的には折り合いをつけて健全な感じに。 不健全な感じも、それはそれで見たかったと思ってしまうのが悪い癖ですね。 PC2/猿飛 あやめ(サルトビ アヤメ)さん 自分だと中々公式シナリオを再び回すということはしないので。 まずはリクエストという形で機会をいただけたことに感謝を。 相変わらず回すのは難しいですが、その分勉強になる点も、刺激を受けられる点もまだまだたくさんありますね。 2回目で気付くことも多い。 おかげさまで色々とシナリオの種は浮かんだので、できれば上手く育てていけたらいいな。 一貫して情報戦の主導権は握っていたように思いますが、最終的に四面楚歌の状況になったのは何というか。 シノビの世の無常さを感じます。 しかしその状況からあのエンディングに着地するのは匠の技。 主への想いは一方的なものかと思っていましたが、きちんと愛されていることがわかって勝手に嬉しくなりました。 私見ですが作中出てこないキャラクターへの相関図が引かれていると、キャラクターの厚みを感じます。 短めのセッションだと往々にして掘り下げる暇なく終わるので残念ですが。 今回はそのあたり深くやれたのでその面では良かったなと。 もちろん、PLのみなさんに手持無沙汰な時間を多く味わわせてしまったのは反省すべき点ですが。 重ね重ね感謝が募る。 PC3/七星 蘭子(ナナホシ ランコ)さん はじめましてのお方その1。 多分参加された当初はこんなに長いセッションになるとは思われていなかったのではないかな。 本当にご迷惑をおかけしました。 同時に最後までお付きあいいただき、ありがとうございました。 あとこれはしょうもない個人的な事情ですが、七星さんのおかげで初めて御釘衆のPCさんにお会いできたので。 そこも勝手に感謝しております。 あとは麝香会だけ……! お会いするのは初めてでしたが、第1サイクルからシーン表をとても綺麗に回収されたのを確認して「只者ではないな……」と見ていました。 中盤から終盤にかけて路線変更を余儀なくされた中、あんなにも素敵な最後で締めくくられたのを考えると見立ては間違っていなかったですね! メインフェイズで早くも生命力1点という状況から大逆転使命達成を遂げたのも、振り返ると星の導きでしょうか。 こうして振り返ると一番本心を悟らせずシノビをやっていたお方ではないかと。 いやまあ秘密が割と最後の方まで知られなかったのも大きいでしょうが。 PC4/鱗堂 爬鰐(リンドウ ハガク)さん はじめましてのお方その2。 厳密に言うとそれより前にちょびっとお会いしたことがあるのですが。 まあ、実際にGMあるいはPLとしてセッションを同じくするのは初めてなので、はじめましてと言っても的外れではないでしょう。 思うにセッションを通じて一番振り回してしまった方ではないかな。 トラウマも植え付けてしまったようで……。 今回ある一面だけ見れば、とてもビターな結果となりまして。 ただ、だから失敗したセッションだったか? と言えばそうではないんですね。 その理由としては、やはり鱗堂さんを筆頭にPCさんたちがその出来事に真摯に向き合ってくれたことが大きく。 おかげさまで、あの出来事も実りのあるものとなれたと思います。 シナリオを大切にしていただき、本当にありがとうございました。 そうだ、最後に一つ言い忘れていました。 特化型PCは私も好きです。大好きです。 縁があったら存分に語りましょう。 タツジン! PC5/鬼灯 泉(ホウヅキ セン)さん 個人的に参加申請されて驚いたお方その2。 理由としてはその……過去に私GMのセッションに参加いただいたとき、結構酷い目に遭わせたことがありまして。 しかもそれが一度でないものだから、もう参加していただけることはないだろうなと勝手に思っていました。 恐らく今回は公式シナリオだったのが大きいのでしょうか。 どちらにせよその懐の広さには頭が上がりません。 Q:とか言いつつ今回もNPCロール無茶ぶりしてなかった? A:……ついつい甘えてしまいました! ごめんなさい! 言い訳にもなりませんが、分析するにこの方のロールプレイが好きすぎるのが原因かもしれない。 このセッションでもね……エンディングで初めて『彼』を下の名前だけで呼ぶシーンとかさ……。 そういうの私大好物だから与えたらいけません。 ファンになります。 なりました。 またPCさんは結構ぶっきらぼうな口調だったのですが、PL発言は終始丁寧であり上品。 NPCどころかGM発言すらちゃらんぽらんな私としてはとても参考にしたいですね。 総括して素直な感想を書くと、大変だったけど回して良かったな、ですね。 今だから言えますがGW挟んで次のセッションが3週間近く先になったときはね。 「オイオイオイ自然消滅するわこれ」と内心覚悟したので。 ふたを開けてみればみなさん自主的に秘密やらログやらを控えてくださっていて、秘密の再送信とか何にも必要なく。 仕事を減らしていただきGMとして楽な思いをさせていただきました。 (むしろGMが一番前回の内容を忘れていたまであった) (みなさん記憶術目標値5ですね!?) いや本当に助けられて何とかやっております。 さて最後に。 実は偶然にも時同じくして、このセッションと並行開催していたもう一つの日程調整長期卓も終了しました。 なので配慮してスケジュールに余裕を作る必要がなくなりまして。 割と体が空いた状態です。 そちらの感想を書け次第となりますが、また何かしらのセッション募集をしたく。 これを読んでくださっているあなたに、よろしければご参加いただけると嬉しいですね。 何を建てるかは未定。シノビガミであることは確定。 平安編の波が来てるのを感じるので乗っていきたいけど間に合うかな……。 でもそろそろPLもやりたいので忍秘伝・改使用可で中忍新規を連れていけるセッションも張っています。 どっちを先にできるかな。 多分恐らくきっと高確率でGM、メイビー。 以下今回のセッション一句 12点 残した傷跡 深すぎる 最後になりますが、 霞さま ファンブNightさま ホロケウさま 無名さま yuseさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
![]() | システム⇒左遷 |
2019/05/25 18:46 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは06月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】大脱走! リリース・チェイス・クライシス!を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155877758090sa1000
| 左遷⇒イカ銀行 | |
2019/05/02 06:14 [web全体で公開] |
オスの成鳥だけ色鮮やか、なるほど! イカ銀行さんのおかげで凄い知識増える……さすがのデータバンク。 構成に悩むのは赤べこなみに頷くところなので令和中にお会い出来たらいいなと待っております。 コンゴトモヨロシク。
| イカ銀行⇒左遷 | |
2019/05/02 06:02 [web全体で公開] |
>いつもの4人! なんだか出ていない会も4人出ていたように捏造されそう。 ルリビタキはオスの成鳥だけが鮮やかな色なので性別だけは割りと早くから決まっていたり。 でも出てくるのはまだかかりそうですね。構成に悩む。
| 左遷⇒イカ銀行 | |
2019/05/02 00:23 [web全体で公開] |
> 日記:春は出会いと別れの季節 有名な忍鳥一族と言えば……いつもの4人! 個人的には、いまだ多くが謎に包まれたルリビタキさんに早くお会いしたい……! 「長江さん露花さん女性、紗咲さん男性だしバランス的に男性かな?」 「鞍馬神流で使われていないのは廻鴉とバヨネット、『ヒタキ』の由来は声が火打石を打つ音に似ていることかららしいし銃を使うバヨネットの可能性が高いかな?」 などヴェールに包まれているだけに日々妄想という名の考察を重ねてワクワクしております。(˘ω˘) イカ銀行さんの使うキャラクターでは珍しいツッコミキャラっぽいのも楽しみなポインヨ。

2019/05/31 21:35
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