左遷さんの日記 「『悪路王の帰還』簡易リプレイ」

左遷
左遷日記

2018/11/25 08:59

[web全体で公開]
😶 『悪路王の帰還』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月11日(日)20:00~00:00+
2018年11月16日(金)20:00~00:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『悪路王の帰還』


導入フェイズ
PC1がプライズを獲得
PC4がPC1とPC2の【居所】を獲得


メインフェイズ
1サイクル目
PC1
シーン表→日常/3
PC3と【感情】を結ぶ:《意気》で判定→7[3,4]成功
PC1からPC3への【感情】→2(友情)
PC3からPC1への【感情】→1(共感)

PC2
シーン表→都市/2
PC4と【感情】を結ぶ:《分身の術》で判定→9[3,6]成功
PC2からPC4への【感情】→3(愛情)
PC4からPC2への【感情】→6(殺意)


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC3が戦闘乱入
1ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功
プロット→1(PC1)、5(PC3)、6(PC1・NPC)
PC1はプロット1を選択

NPCはPC3を目標に忍法《射撃戦攻撃(刀術)》を使用:《刀術》で判定→7[3,4]成功
PC3の回避判定:《拷問術》で代用判定→9[4,5]成功

PC3はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(絡繰術)》を使用:《絡繰術》で判定→6[2,4]成功
NPCの回避判定:《騎乗術》で代用判定→9[3,6]成功

PC1は手番放棄


2ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[4,5]成功
プロット→2(NPC)、3(PC1・PC3)、6(PC1)
PC1はプロット3を選択

PC3はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(絡繰術)》を使用:《絡繰術》で判定→4[2,2]失敗

PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→10[5,5]成功
NPCの回避判定:《騎乗術》で代用判定→4[1,3]-1失敗
↑PC2が演出修正
NPCは【生命力】を1点失い戦闘脱落

ラウンド終了時
PC1は自主的戦闘脱落

PC3の勝利で戦闘終了
PC3の戦果→PC1の【秘密】を獲得


PC3
シーン表→都市/5
PC2の【秘密】を探る:《針術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:PC1
PC3は奥義《追加忍法(絡繰術)》を使用
PC3は忍法《闇神楽》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[4,5]成功
PC3は忍法《夜見》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→8[3,5]成功
PC3は2の【生命力】を消費してNPCの【秘密】を探る:《絡繰術》で判定→4[1,3]失敗
《神通丸》を使用して再度判定→8[3,5]成功
情報共有:PC1
PC3はPC2・NPCの【居所】を獲得
情報共有:PC1

PC4
シーン表→通常/5
PC3の【秘密】を探る:《憑依術》で判定→8[3,5]成功
情報共有:PC2

サイクル終了時
PC1は1の【生命力】を失う


2サイクル目
PC4
シーン表→通常/5
PC4からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し
PC1からPC4へNPCの【秘密】を受け渡し
情報共有:PC2
PC1の【秘密】を探る:《九ノ一の術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:PC2

PC1
シーン表→振らず
PC4の【秘密】を探る:《兵糧術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:PC3


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC3が戦闘乱入
1ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
プロット→1(PC3)、2(PC1)、6(PC1・NPC)
PC1はプロット6を選択

PC1はNPCを目標に忍法《血騰》(忍法《ご当地戦法》により修得)を使用:《意気》で判定→8[2,6]成功
NPCの回避判定:《見敵術》で代用判定→10[4,6]-1成功
↑PC2が演出修正

NPCはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→5[1,4]逆凪

PC3は手番放棄


2ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功
プロット→1(PC1)、4(PC3)、5(PC1・NPC)
PC1はプロット5を選択

PC1はNPCを目標に忍法《血騰》を使用:《意気》で判定→6[3,3]成功
NPCの回避判定:《見敵術》で代用判定→8[2,6]-1失敗
↑PC2が演出修正
NPCは【生命力】を1点失い、変調「重症」を受けて戦闘脱落

NPCはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→成功
PC1の回避判定:《潜伏術》で代用判定→12[6,6]+1スペシャル
↑PC3が感情修正
PC1は1の【生命力】を回復

ラウンド終了時
PC3は自主的戦闘脱落

PC1の勝利で戦闘終了
PC1の戦果→NPCへ「殺意」の【感情】を獲得する


PC2
シーン表→通常/3
NPCと【感情】を結ぶ:《生存術》で判定→10[5,5]成功
PC2からNPCへの【感情】→2(怒り)
NPCからPC2への【感情】→5(憧憬)

PC3
シーン表→通常/8
PC3からPC2へPC4の【秘密】を受け渡し
PC2と【感情】を結ぶ:《調査術》で判定→8[2,6]成功
PC3からPC2への【感情】→5(憧憬)
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)

サイクル終了時
PC1は1の【生命力】を失う


3サイクル目
PC3
シーン表→日常/7
NPCの【奥義】を調べる(忍法《目付》の効果):《拷問術》で判定→5[1,4]成功
情報共有:PC1・PC2
PC3は奥義《追加忍法(絡繰術)》を使用
PC3は忍法《修行》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC3は2の【生命力】を回復
PC3は《針術》の特技を未修得にして《幻術》の特技を修得
PC3は忍法《流転》を使用:《記憶術》で判定→8[3,5]成功
PC3は自身の奥義《追加忍法(絡繰術)》をNPCの奥義《クリティカルヒット(幻術)》へ変更

PC1
シーン表→日常/11
PC2と【感情】を結ぶ:《潜伏術》で判定→7[1,6]成功
PC1からPC2への【感情】→1(共感)
PC2からPC1への【感情】→3(愛情)
PC1からPC2へプライズを受け渡し

PC2
シーン表→都市/9
PC1からPC4へNPCの【奥義】を受け渡し
PC2からPC3へプライズを受け渡し
NPCの【居所】を調べる:《地の利》で判定→5[1,4]成功
情報共有:PC4

PC4
シーン表→都市/9
NPCと【感情】を結ぶ:《憑依術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC4からNPCへの【感情】→6(殺意)
NPCからPC4への【感情】→6(殺意)
PC3からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し
PC4からPC3へ自身の【奥義】を受け渡し
PC3からPC4へプライズを受け渡し

サイクル終了時
NPCの重傷の解除判定(生存術):《騎乗術》で代用判定→7[2,5]成功


クライマックスフェイズ
開始時
PC4は移動を選択
戦場は「極地」に

1ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[3,6]成功
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功
プロット→1(NPC)、3(PC4)、4(PC1・PC2・PC3)、5(PC2)、6(PC1)
PC1はプロット6を選択
PC2はプロット5を選択

PC1は手番放棄
PC2は手番放棄

PC3は忍法《流転》を使用:《記憶術》で判定→10[4,6]成功
自身の奥義《クリティカルヒット(幻術)》をPC4の奥義《クリティカルヒット(異形化)》へ変更

PC4はNPCを目標に忍法《血旋渦》を使用:《異形化》で判定→4[1,3]+1成功
↑PC2が感情修正
NPCの回避判定:《死霊術》で代用判定→8[3,5]-1-1失敗
↑PC1・PC4が感情修正
PC4の持つ忍法《鬼道》の効果で射撃戦ダメージプラス2
NPCは【生命力】を3点失う

NPCは忍法《痛打》を使用:《水術》で判定→7[1,6]成功
NPCはPC4を目標に忍法《修羅》を使用:《瞳術》で判定→10[5,5]-2成功
↑PC4の持つ忍法《鬼影》の効果でマイナス2修正
PC4の回避判定:《憑依術》で代用判定→7[1,6]成功

ラウンド終了時
PC1は忍法《調息》を使用:《意気》で判定→7[3,4]成功
戦場「極地」の効果判定→1(あり)
PC1は5の【生命力】を失う
PC2は忍法《頑健》の【生命力】を1点失う
PC3は3の【生命力】を失う
PC4は2の【生命力】を失う
NPCは【生命力】を1点失う


2ラウンド目
PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗
プロット→4(PC1・PC2・NPC)、5(PC3・PC4)

PC3はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(異形化)》を使用
NPCは《兵糧丸》を使用して【生命力】を1点回復
NPCは【生命力】を4点失う

PC4は手番放棄

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(生存術)》を使用:《生存術》で判定→8[2,6]成功
NPCの回避判定:《隠形術》で代用判定→7[2,5]-1-1-1失敗
↑PC1・PC2・PC4が感情修正
PC2はNPCを目標に奥義《判定妨害(地の利)》を使用
変更後の出目→3[2,1]逆凪
NPCは《兵糧丸》を使用して【生命力】を1点回復
PC2は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1
NPCは【生命力】を2点失う

NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用
PC1は4,6の【生命力】を失う
PC2は6と忍法《頑健》の【生命力】1点を失う
PC3は2,4の【生命力】を失う
PC4は1,3の【生命力】を失う

PC1はNPCを目標に忍法《血騰》を使用:《意気》で判定→6[3,3]成功
NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→2[1,1]逆凪
NPCは【生命力】を1点失い、変調「重症」を受けて戦闘脱落

残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
このセッション終わったの16日なんですよね。
終わったとき翌日、翌々日の同シナリオセッションも終わってからまとめて日記書こうと思ったんですよ。

そしたらちょうどインフルにかかって寝込んだせいで一週間以上も遅れました。

以下今回の教訓。
書けるなら 書くのは早めに ホトトギス


しかし今回全体的にミスが多すぎ侍で候。
スリーアウトはGMチェンジでって言われても文句言えないんで候。

悪路王のように首を切られたくはないのでもうちょっと気を付けなくては……。


以下今回のセッション一句
長すぎる 名前は即座に 縮められ


最後になりますが、
イカ銀行さま
春日井さま
やぶきさんさま
蜘蛛男さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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