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日記一覧

潮風
潮風日記

2018/11/06 15:01

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🤔 なんか知らんけど
1回もPL経験ないのにシノビガミのオリジナルシナリオできそうw
まあ、NPC無しのうえ判定回りは丸投げでしょうけどね…

なんて言うか、もうシノビガミのPLやるのは諦めました。理由として
・土日も変わらず昼間は仕事のため、活動時間に合う卓がほとんど立たない
・奥義の「効果」「エフェクト」という【同じ意味の単語】について、明確に差別化するための情報を何処からも得られない
・基本的にあれこれ考えると、考えすぎて発想が飛躍して墓穴を掘るタイプなので、シノビガミのような情報戦に全く向いていない
・2d6の期待値が3
という点が挙げられますw

まあ、私の事はさておき。

とりあえず、リミットとプライズ、各ハンドアウトはだーっと書き上げてみました。
タイプとしては対立&バトルロイヤル型の構成ですね。
まあ、最終的には各PLの受け取り方や考え方にもよりますが…

私個人としては、任務失敗したPCは全員、粛清(もしくは自責)という名のロスト食らってもおかしくないと思えるようなハンドアウト作ったつもりです。

私、「任務失敗してのうのうと生き延びる忍者なんて忍者じゃねぇ!」という過激派ですもので…w

…で、ここからが問題。
シノビガミのGMやろうと思ったところで、幾つかの障害があるわけです。

・自分自身のシノビガミのルールの把握状況がかなり微妙なため、判定回りがPLに丸投げになりかねない
・【秘密】を渡すタイミングとその方法がわからない
・同じようにプライズの【秘密】の(以下同文
・リミット2が適切なのかどうかもよくわからない
・細かいハウスルールとか何も決めてない
・そもそもGMできるの??w

てな感じですね。
とりあえず、初心者をサポートすることが不可能なので、経験者の方々相手にテストすることになるでしょう。


そ、その際は、お……お手柔らかに、お願いします……(((;;; ゜;; Д ;; ゜;;;)))


シノビガミオリジナルシナリオ【忍具マニア資産家暗殺事件】、カミングスーン?


※…シナリオ本文を一文字も書いてないけど、何かこれで既に完成してるような気さえしてきた。
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潮風
潮風日記

2018/11/05 12:53

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😲 ム○ゴロウさんムーヴをするグラスランナーの少女(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜は涼気ジローさんのセッション「菜食主義者の庭園」に参加。
使用PCは低レベル帯ではチート級の性能を持つバードのソフィーでした。
とは言え、今回バードらしいこと何もしてませんけどねw
(集合場所にてフレーバーでアーリーバードを奏でようとして、筋力36以上あると推測される身長2mの女将に制止された)

基本的にはNPCとの交流によって進行するシナリオでしたが、何故か敢えてヘイトを稼ごうとするPCだったり、基本的に依頼主とは距離を置くタイプのPCだったりで、なかなかNPCと話す人が居ないという…
まあ、私もどちらかと言えば交流では裏方に回っていましたがw
(その代わり、ゴジッテーンを出したPCに唾を吐きかけたラクダを宥めたりしてました)

普段はあれこれ考えると墓穴を掘るタイプなので、謎解きにはあまり意見を出さないんですが、今回はめっちゃ考えました。
グラスランナーの種族特徴を生かす事を思い付けたのは、自分なりには成長したのかなと。
その先の展開は全くの予想外でしたけどねw 動く[自主規制]大根とかいう強烈なパワーワードが投下されて笑いましたが、まさかこれが伏線になっていたとは思いもよりませんでしたよw
で、崖の向こうに取り残されているラクダを救出しようとあれこれ考えを巡らせ、他PLからの提案と太っ腹すぎるNPCの協力もあり、安全にラクダを救出に行ってム○ゴロウさんムーヴしてましたw

結局、セッション内の戦闘を全て回避してのシナリオクリアとなりました。
事前に「探索を頑張れば戦闘は回避可能」とあったので、それが実現した形ですね。
シナリオ背景や別ENDのことを聞いて、かなり練りこまれてるシナリオだなーと感心しきりでした。

時間延長はありましたが、素晴しいシナリオと楽しいセッションをありがとうございました。
全員が、ではなく全員で主人公、というような感じで本当に楽しかったです!
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潮風
潮風日記

2018/11/04 02:14

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🤔 リリウ、パンチやめるってよ(SW2.5)
昨日のセッションの報酬を反映し、当たらない攻撃への対策を考える。
あるにはあった。
アビスシャードが4個になったため、アビス強化を施すという手っ取り早い手段。
これを使ってキックの命中-1を打ち消す。
問題はその反動となるアビスカース。判定に大幅なマイナスを食らうものもあるため、なかなかのリスクを伴いますが…この際だからとアビス強化を実行。
キャラシ編集ページのダイスで運命のアビスカース決めをし、結果は1-2。

【戦闘など緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。射程:接近以外の敵への攻撃ができなくなる】

純前衛のグラップラーなので実質ノーリスク!!ww

そして、主砲をキックにしたことでもうひとつ。
パンチを捨てて、格闘Aランク武器のイージーグリップを装備して、投げを使うことにします。
攻撃の選択肢としてはキック2発か命中+1の投げとなりますね。

レベル5になったら踏みつけ取得して投げ→サッカーボールキックのコンボができるよやったね!(プロレス脳

とまあ、こんな感じに強化してみました。


問題は、リリウに適合する経験点帯のセッションか立つかどうかなんですけどねw
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潮風
潮風日記

2018/11/03 13:06

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😲 最後の一撃は、せつない(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週1回、2~3時間ずつ行われたセッション【”輝く坑道”亭】集落の悩み/奈落の魔域を攻略せよが昨日終了しました。
回線トラブルにオンセンの不具合などいろいろな事があったセッションでしたが、エビへの高すぎる殺意や超有能なオークなど盛りだくさんの内容でしたw

で、昨日は最終戦闘だったんですが…相変わらず最終戦闘となると腐る私のダイス目が主な原因でなかなかのgdgdっぷりでしたorz
防護点が無かったら死んでいた()
どうにか残りラスボス1体まで来て、次の行動を他PLと相談などしていたところで、

先に動いたフェンサーの必殺攻撃が、これまで一度も回らなかったぶんを埋め合わせるように5回転し、HP40以上残ってたラスボスがあっさり撃墜されましたwww
GM大困惑の一撃により戦闘終了、大団円となりましたとさww

いやしかし、敵の残りHP少ないところで回転したり、探索ではそこそこいい出目だったのに、なぜ最終戦闘でだけ5以下が出まくってしまうのか…
という事で、「固定値は正義」の観点からLv4にして固定値を伸ばしてみました。
器用が低いから命中伸ばす方法がこれくらいしかないのがね…悩みどころですわ。

というわけで、4回に渡ったセッション、皆様お疲れ様でした!
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潮風
潮風日記

2018/10/31 22:53

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😷 頭の中が喰~種喰種
・せっかくシノビガミの大判ルルブ持ってるんだし、一度くらいはやってみたい

→参加できそうなセッションをたまたま見つける

→キャラシの作成からして不安しかないし、ルールもちゃんと把握できてない

→そもそも未だに奥義の「効果」と「エフェクト」という同じ意味の単語の持つ違いについて理解できてない

→弱点「侵蝕」に異常なまでに心惹かれているので、他PLに気を遣わせそう

→あまりにわからなさ過ぎて質問攻めになってしまうだろうから、キャラシの作成からセッション中までGMや他PLの手を煩わせる事が申し訳なさ過ぎて抵抗がある

→そうして参加に踏み切れないうちに卓が埋まる

→以下エンドレス


ルルブ手に入れて約半年ですが、一切の進歩無しです。
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潮風
潮風日記

2018/10/31 00:45

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😲 NPC無双(CoC激甘KP日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)醤油様作【とある猫の追憶】回してきたんですが…
クライマックスのシーンにて事件は起きました。

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KP「ではSANチェックをどうぞ」
PL1「失敗」
PL2「失敗」
KP「1d10です」
PL1→10
PL2→1
PL1「あかん」→アイデア成功

PL1、6ラウンド発狂

~~~~~~~~~

その後PL2が精神分析(物理)で正気に戻して次のラウンド
じゃあ敵の攻撃ですね。対象は…(コロコロ)PL1。
PL1「あかんタヒぬ」
KP ccb<=45 → 28
PL1「回避……失敗」
KP「ダメージ1d10です」
→ 最 大 値
PL2名「逝ったあぁぁぁぁぁぁ!!!」

~~~~~~~~~

KP「異変を聞きつけてNPCが駆けつけます。まずSANチェック」
成功→減少値1
NPC「大変!何とかしないと!」
医学・応急手当成功
PL1「おぉぉぉぉ!!」
回復量→5
KP「ジャスト!wこれNPCが指示してるって体でPL2も応急行って下さい!w」←肉体的ロストはなるべくさせたくない勢

KP(大丈夫、NPCの医学応急はあくまで「治療」、PL2の応急は「蘇生措置」や!)←自分を納得させる

PL2の応急成功でHP-5からの蘇生成功

~~~~~~~~~~

……本日のダイスの女神は全力で探索者をコロコロしに行っていた…w
しかし、NPCのダイスが走る走るww こいつ居なかったらマジで継続探索者1名ロストしてましたww
いやなんかね、KPのダイス目でロストさせちゃうのは何か申し訳ないといいますかw

SANcでの永久発狂なら笑って見ていられるんですが(?)

いやはや、普段ファンブラーなのにPCへの攻撃ダイスだけ異様に走るのほんとどうにかして頂きたいww
まあ、終盤は完全にKPのマッチポンプになりましたが、PL2名ともシナリオ自体を楽しんでいただけたようで何よりでした。もっと広まるべきシナリオだと思うので、今後も回していこうと思います。

PLのお二方、2回に渡ったセッションお疲れ様でした!
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潮風
潮風日記

2018/10/29 01:07

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😶 1920sはいいぞ(CoC7th)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ7版体験卓、『古の森の奥』が終了しました。

事の真相に全く触れず、敵性存在や当初探していた人物などを全て放置して、救出する人たちだけ連れて脱出するというぶん投げエンドになりましたが、まあシナリオから逸脱してるわけではないから大丈夫でしょう(震え声)
しばらくはあの町近辺で謎の失踪事件が多発することでしょうねw

翻訳の不安とKPがボイセに慣れていない事もあって、情報の出し方などあれで大丈夫だったのかどうかという懸念はありますが、大きなミスはしていないはず、多分w
というわけで、依頼自体は達成したけど…なエンドでした。
まあ、探索者的には良いエンドではあるのではないでしょうかw

それにしても、探索者2人という点がそうさせたのか、PLが相談の上で技能を分担し、結果としてそれが奏功してスムーズな探索となりました。
人数少ないときは、こんな風に役割分担するのがいいんだろうなと素直に感じましたね。

てか、《隠密》《追跡》90ある古物研究家とか、《脅迫》98の警察官って何でしょうwww

あとは、スタート時点でダイナマイト持ち込んだ探索者達でしたが、なかなか使いどころがなくて悩んでいたところ、終盤に捕まったシーンで
「ダイナマイト使って爆破するのが一番いい」
という結論になりかけましたが、いやそれ全員巻き込まれて死ぬから!w

なお、最後逃げるときに出会った人影(実は敵ではない)に対して問答無用でダイナマイトを投げて逃げる、という行動を見せて、ダイナマイトを使うという本懐(?)は達成(?)されましたwww

いやはや…1920年代アメリカはいいね、何やっても許されてしまいそうな気がしますよwww

というわけで、PLのお二方お疲れ様でした!
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潮風
潮風日記

2018/10/27 22:39

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🤔 知らないからこそ書けるもの?
TRPG歴7ヶ月、本格的にPLやり始めて5ヶ月ほどの身ですが、何を思ったかSW2.5のオリジナルキャンペーンシナリオを書き始めています。
その内容なんですが、これはもしかしたらSWに触れている期間が短いからこそ書ける代物ではなかろうか?と感じるわけです。
簡単に言うと、
「絶対悪とか作るの苦手なのよね」
という感じですw

とは言え、エネミーのバランス調整がよくわかっていないため、なかなか難易度がヤバいCPになりそうな気はしています。
そして、遅筆なので先に全部書き上げてからスタートしようとか思ってるため、いったいいつお披露目できるか不透明ですw
もう少しルルブやサプリが出て、舞台としようとしている地域の詳細が出てからでもいいのかな、とは思ってますが…出るのかなあそこw

まあ、やるかどうかも不透明ですので、そういう事考えてるよー的な話、ってだけなんですけどね。
まずは今決まってる卓の消化からです。11月から月曜夕方の仕事が地獄になりそうなので、英気を養うため日曜夜には卓を入れなくなるかも知れませんw
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潮風
潮風日記

2018/10/25 01:58

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😷 やはり1日では終わらなかった(CoC)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフシナリオ「とある猫の追憶」を回してきましたが、想定通り1日では終わりませんでしたw

猫まみれな導入からの本編スタートなので、落差が凄いんですよねぇ。
今回はある一人から話を聞き出し、その情報を巡ってかなり悩みまくっておられました。

フフフ、悩め悩め(ФωФ) ←S気質

しかし、PL2名とKPで既に5回ほどファンブルしてるあたり、果たして無事に終わるだろうかこのシナリオww
お助けNPCが発狂第1号になりかけてかなり焦りましたよw

次回は火曜日。日が空きますが、PLはかなり続きが気になっているところだと思いますので、次回もしっかり回そうかと。
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潮風
潮風日記

2018/10/24 12:48

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😷 やはり疲れていた模様
仕事に盛大に遅刻しましたw

まあ、「無理してもらってるから」とそこまで怒られることは無かったですが、これはちゃんと寝ないとダメですね…


というわけで(?)、今晩はクトゥルフ「とある猫の追憶」回します。ンネコちゃん!ンネコちゃん!(大塚芳忠声)
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潮風
潮風日記

2018/10/23 18:17

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🤔 数えてみた
現在のキャラシの枚数…88

内訳
クトゥルフ用(7版含)…7
SW2.0/2.5用…7
クトゥルフ用お助けNPC…4
クトゥルフ用一般NPC…65
その他実験用・テンプレ等…5

…ほぼNPCですねw
ちなみに、今後更にNPCが増える予定があります。

キャラシ枚数の上限ってあるんですかね…?w
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潮風
潮風日記

2018/10/23 08:40

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😷 夢を見たんだ
ルルブも未所持なんですが、銀剣のステラナイツ(でしたっけ)の日記をいろいろ見ていて、
「ソウルイーターTRPGみたいなものかな?」
と大雑把に感じ取っていたんですが…

本日見た夢。

ドワーフみたいなおっさんA「ぬぅ!此奴を倒さねば平穏はないと、我が筋肉が言っておる!」
ドワーフみたいなおっさんB「奇遇だな、私の筋肉もそう言っているぞ!」
A「ならば!」
B「応!」
A&B「マッスル・メタモルフォーゼ!!!(Bが巨大なハンマーに変化)」
A&B「成敗ッ!!!(一撃)」
A「ふっ、我らの…いや、」
B「筋肉の勝利だ!!」


………

うん、きっと疲れてますね。
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潮風
潮風日記

2018/10/19 02:04

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🤔 いろいろ再起動
仕事終わってオンセン開いたら、脳筋フレイルフェンサードワーフ娘のペトラがぽん太さんからいいねされてて何事かと思いましたが、
なるほど、NPCとして使ってもいい設定をしてるキャラが検索できるようになったんですね。

さて、ここんとこクトゥルフ7版の翻訳作業やSW2.5のPLばかりで、現行クトゥルフの卓全然立ててなかった気がするので来週あたり立ててみましょうかね。
とはいえ、そのシナリオも7版の成功度判定を入れた方がリアリティが出て面白かったりするんですけどね…

もしかしたら、現行ルール卓と7版ルール卓の両方を建てるかも知れない予定は未定です。

とりあえず開催は来週か再来週にするとして、月曜に募集かけてみますかね…
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潮風
潮風日記

2018/10/17 21:16

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😆 回避14固定のょぅι゛ょ(SW2.5) + 告知
昨夜はぺんぎんさん主催のセッション「さぁ、ぐらでぃろう」に参加。
肴さんの闘技場シナリオの中で新しい試みを行いつつの戦闘訓練でした。

参加PCは脳筋フレイルフェンサーのペトラ。
心残りは必殺攻撃で全然回転しなかった事ですが…しかし今回、ペトラは回避で輝きを放ちましたw
数回連続で回避の出目が「14」という抜群の安定感を叩き出す身軽なドワーフ(敏捷B1)w
集中攻撃に晒されましたが攻撃を避けまくって耐え、しかしダメージのダイスは腐ってましたw
火力担当のはずが、終わってみたら回避盾の役割を担ってましたね…w

あと、ハイライトとしては投石で倒される狼さんが悲しかったww

今回の実験、いろんな方向に応用可能だなー、という感想でしたね。
平坦でもいいし、マスによって高低差をつけて射撃武器に補正つけてもいいでしょうし…いろいろ捗りそうです。
何はともあれGMのぺんぎんさん、PLの皆さんお疲れ様でした!

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ここからは告知。
日曜の20時より、ボイスセッションでクトゥルフ7版のサンプルシナリオやります。
7版のルルブはまだ日本では流通していないため、ルルブは不要です。
現行ルールを把握してさえいれば、主な変更点を伝えてあとはその都度、という形で行けると思います。

まずはキャラシの作成からという形になるため、本格的なセッションは2回目以降になるかもしれませんが、あと2名、何卒ご参加をお待ちしておりますm(_ _)m
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153943081494rsu934
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潮風
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2018/10/13 22:24

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😶 クトゥルフ7版体験卓を立卓しました
せっかくルルブも手に入れた事ですし、翻訳も頑張ったことですし、ルルブ掲載のサンプルシナリオ「Amidst the Ancient Trees」を回してみようと思います。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153943081494rsu934

どうしても解説・説明が多くなってしまうと思うので、今回はボイセでの立卓です。
キャラシの製作からスタートし、2、3回を予定しております。

1920年代キャラシのテンプレも作りました。
戦闘技能以外の技能を五十音順に並べたら余計見辛くなった気もしますが、そこはご愛嬌。
現在は1920年代レギュレーションで入手可能な武器のリストを製作中です。

ところで、7版ルルブのPDFからテキストファイルにコピペすると、「Th」「fi」「ff」「fl」という文字列が文字化けみたいになるんですが、これ何でしょうねw
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潮風
潮風日記

2018/10/11 12:44

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😆 オイシイ所を持っていくからこそ主人公(CoC)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くろゆかり様作【雪消ノ旅人】のセッションを行いました。
ボイセ+テキストのハイブリッド卓だったはずが、途中で文字打つの面倒臭くなってボイセ基準になりましたw

2時間×4回でセッション終了。うち2時間はトラブルにより完全テキストで行いましたが、進行度の違いが半端なかったですねw


PL2名でセッションを行う場合は、片方を「主人公」と位置付けるタイプのシナリオなんですが、序盤はお供が無双しましたww
敵を一撃で戦闘不能にし、回避1クリで格の違いを見せつけて、「どこの黒執事ですか?」という事態にww

最終的には7版準拠の幸運ルールにより、幸運9というとんでもなく幸薄い人になってしまいましたがw

PLが追加で持ち込んだアイテムにより、道中のギミックがほぼ形骸化する事態になったりもしましたw
そして、最終局面に来てようやく主人公がキッチリと決めてくれました。
具体的にはラスボスを一撃で葬りましたww


そんなわけで、お二方4日間のセッション改めてお疲れ様でした!

セッション終了後約1時間の雑談が、話の終わりの見えない話ばかりで大草原でしたwww
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潮風
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2018/10/09 02:25

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🤔 ……をや?
クトゥルフ7版ルルブのサンプルシナリオ、本文の翻訳作業が一応終わりました。


終わったんですが……






これ、何をしたら明確にクリアという事になるんだ…?www
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2018/10/09 00:15

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😷 こむらがえる
寝たまま伸びをしたらふくらはぎに激痛が走って朝から悶絶してました潮風です。
今日も夕方から仕事だったんですが、普通に歩くだけでも割と痛いのが厄介w

さて、夕方から仕事だったため卓は入れてなかったわけですが、ならばと7版サンプルシナリオの翻訳作業を仕事までしてましたw
ようやく終わりが見えてきたかも知れません。

嫌がらせのように出てくる、Google翻訳先生がちゃんと訳してくれない「clearing」の解釈に困りすぎてか、先週一週間は頭痛に悩まされてましたww


ところでこのシナリオ、ルルブのサンプルシナリオではあるんですが、
推奨技能の提示があります。

そして、あくまで「動機付け」目的ではありますが、ハンドアウトもあったりします。

公式シナリオやるやん(何様


恐らく誤訳だらけの拙いものではありますが、近々7版体験卓としてこのシナリオで立卓しようとは思っています。
ただ、推奨技能やハンドアウトがあるのにセッション時間の目安が書かれてないのが困りものw
というわけで、時間の計測も兼ねて初回はボイセ立卓になるかと思われます。
7版なのでキャラシ作成からやる必要がありますからね。
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潮風
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2018/10/06 18:10

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😆 奈落に輝く11個の太陽(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜はどんなぁさんGMの【めざせ!モンスターマスター2期!】に参加してきました。
参加PCは、初期作成で精神B5を引き当てて、奏力8というふざけた固定値を叩き出したグラスランナーのバード、ソフィーでした。
シュアパフォーマー宣言で、威力10に固定値8が必中とか言うチートぶりを発揮w

まさに音楽は兵器。

脳筋まっしぐらな前衛2名と、のんびりマイペースなコンジャラーに囲まれて振り回される感じのキャラになりましたが、茶番が面白すぎましたww
何で魔香草でガンギマリしてるのあの人…www

しかし、それより何より昨夜の卓は、


PL4名合計で11回のピンゾロを叩き出す、大ゴジッテーン祭りとなりましたwwww


あのダイス絶対おかしいよ!片方は必ず1が出てたようなダイス目だったんだぞ!?www

しかし、にも関わらずピンチらしいピンチは一度も迎えなかった恐ろしいパーティーでしたwww
いやはや、GMのどんなぁさんはいったいどれほど消耗していたのやら…ほんとお疲れ様でしたww
PLの皆さんも、楽しい時間をありがとうございました!

あと、このメンバーで卓を囲むとダイス目が大惨事になりそうなので、またやりましょう(ぁ
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潮風
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2018/10/03 01:28

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💀 わはははは(壊)
7版ルルブ掲載のサンプルシナリオ【Amidst the Ancient Trees】(古の森の奥深く…でいいのかな)の翻訳作業を2日間行ってました。
凄いですねこのシナリオ。

サボりながらとは言え2日間翻訳作業して、3分の1ほどしか進んでませんよww

普段使わない脳の部位を使い過ぎたせいか頭痛いわ画面とにらめっこで眼が痛いわ…加えてなんかもうテンションおかしくなってますww

そして明日から、慣れないボイスセッションの中編シナリオ開始なわけです(
さぁ、パンクするなよ私の脳味噌ww
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