カナナスキスさんがいいね!した日記/コメント
カナナスキスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
2025/06/30 13:09 [web全体で公開] |
😶 2025年6月9日にログインされた方へ、パスワード変更をお願い致します。 ってずっと出ているんですけど、仕様ですかね・・・? パスワード変更はしました。
| べいろす | |
2025/07/01 01:47 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】裏切りの代償 ということで久しぶりにGMをやったのです。GM。 以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー 「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、 今回はダンジョンアタックです。 フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。 今回も最後時間が押して全て表示するということで久しぶりにGMをやったのです。GM。 以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー 「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、 今回はダンジョンアタックです。 フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。 今回も最後時間が押してきてましたが、つつがなく終了しました:) ================ NPCの生死をその場の勢いで決めたといいましたが、風呂入りながら少し考えました。 これは「話の通じる蛮族を生かすかころころするか問題」に通じるかと思います。 プレイヤーたちが生かす方向であれば、流れ的に生かす感じになるし、ころころする方向であれば、ころころする流れとなります。 今回のNPCはボスが「フェロー殺しビーム」を用意しており、死亡フラグも多数取り揃えておりました。 PL/PCがハードボイルド・シビア方向だったり、裏切者許さん的な雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り死に、 PL/PCがハートフル方向だったり、助けような雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り生きる。 話の流れとして面白い方向にて、自然な流れのままにて処理する。 こんな感じだったのではないかと思います。
| べいろす | |
2025/07/11 21:25 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ディアボロカデッドメモ モンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。 モンスターレベルは5。 いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。 ======================== *1:PCは命中させることができるのか? フォースやリープスラッシ全て表示するモンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。 モンスターレベルは5。 いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。 ======================== *1:PCは命中させることができるのか? フォースやリープスラッシュに耐性がありますね。 PC側としてはまあ殴るしかないでしょう。 弱点さえ抜ければエネルギーボルトが有効そうなんですけど・・・ 回避力:14+1(飛行) 内訳としては、レベル5+敏捷B2+出目7=14 これに飛行補正で15 というところでしょうか。 命中させるには16必要・・・。 プレイヤー側としては・・・レベル4+器用度B2+キャッツアイ1として、 命中要求出目は9。メイスなら8。 これはつらい。ファナティシズムとかですかねえ・・・。 あるいはレベル4ならセイクリッドウェポンもよさそう。 ======================== *2:敵の殴り 薙ぎ払いで範囲攻撃すると命中15だが、ダメージが2d+4まで落ちる。 2d+4ってボルグの殴りダメージと同等だ。 フィールドプロテクションやバークメイルを使えばそんなに痛くなさそう? あるいはレベル4ならセイクリッドシールドもよさそう。 固めたら2d+7で殴ってきそう。それはそれで。 でも回避キャラにとっては大問題かなあ。 レベル4+敏捷B3+回避系装備or特殊能力1として、回避要求出目は7。 ======================== *3:特殊能力 魔人の眼光さん。全体2点打撃。これは実質的にサービス行動。 この遅延行為がPC側のリソースを削るかもしれません。が、18ラウンドを超えることはなさそう。 ======================== *4:へんしーん レベル6の2部位になる。あーーーむりむりダメですよこれは。 消耗したところにhpmpリフレッシュして一回り強くなって2部位って4倍くらい強くなってるじゃないですか。 レベル4にぶつける敵じゃないですーー解散!!
| wpeke | |
2025/06/26 22:52 [web全体で公開] |
😶 話題沸騰 GQuuuuuuX!! 現在初めて自作シナリオでセッションを開催する一歩を踏み出せない方。 これぐらい 自分のやりたいこと・見たいシーンをブチこんでみてもいいんだ! ていう参考になりますよ。 それで「辻褄が・・」「整合性が・・」とかいうPLがいたら、自分が間違っていた・・とか反省なんてしなくていいので、サッサとブロックして、共感してくれるメンバーと遊べばいいのです!(個人の見解です)
| wpeke | |
2025/07/04 17:24 [web全体で公開] |
😶 ハンドアウト制の意味について これはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。 もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。 TRPGのプ全て表示するこれはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。 もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。 TRPGのプレイに限らないですが、独自のアレンジを加えたいならまずはそのルールや慣習がなぜそうなっているのかを理解し意図を把握したうえで、ちゃんとアレンジの理由を説明し参加者の共感を得る必要があります。 よろしければ、ハンドアウト制のゲームに参加されようと思われる方は一度 この動画を見ていただければ。
| KAL666 | |
2025/05/18 20:58 [web全体で公開] |
😶 それを人は何というのか みなさん、GM やると出目がぶん回ることってありますよね。 私もありました。 プレイヤーやってるとあんまり出目よくないのに、 GM やったら、とんでもない出目を出して、 PC を死に追いやったことさえありました。 さて、この「GM やると出目ぶん回り」現象に どなたか、カッコいい名前をつけてください。 という、大喜利。
| KAL666 | |
2025/05/27 08:23 [web全体で公開] |
😶 進まないと 未だに囚われたかの様にソードワールド2.0を遊んでいますが、 やはり進まなければいけませぬ。 2.5への脳内バージョンアップ。 わかってるんですよ。 もう、2.5の時代で、みんなそっちで遊ぶのがメインなのは。 でもなんか頭に入ってこないんですよ。 勉強会みたいなゆっくりシナリオやゆっくりキャンペーンみたいなのに参加したい。 あと2.5の定番シナリオの傾向とか作り方も勉強したい。
| ショウヘイ | |
2025/07/01 20:46 [web全体で公開] |
😶 明日と明後日の夜 命の想さ PL募集 https://trpgsession.com/sp/session/175136902116SHOHEITRPG ここで募集してます! 2〜4人募集してます。
| ショウヘイ | |
2025/06/20 17:53 [web全体で公開] |
😶 今日から夜3日アノマリア参加者募集してます。 https://trpgsession.com/sp/session/175039607778SHOHEITRPG こちらで募集してます。 現在1人います。
| ショウヘイ | |
2025/06/18 21:30 [web全体で公開] |
😶 明日狂気山脈PL2人募集 狂気山脈 PL 明日募集してます!! 明日10時から空いている人いませんか? https://trpgsession.com/sp/session/175012628389SHOHEITRPG ここで募集してます!! ぎりぎりまで募集してるので気軽に声かけてください!!!
| ショウヘイ | |
2025/06/16 21:52 [web全体で公開] |
😶 狂気山脈 PL 明日募集してます!! 明日10時から空いている人いませんかぁ!!! https://trpgsession.com/sp/session/175005409817SHOHEITRPG ここで募集してます!! ぎりぎりまで募集してるので気軽に声かけてください!!!
| みずほ | |
2025/07/11 21:39 [web全体で公開] |
😶 終末世界の闇の森で初GMしてきました(微ネタばれ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月(6月)の話になるのですが。 ケダモノオペラの初GMに挑戦して参りました。 シナリオは『終末の赤き月、運命を超えし時』 同人シナリオアンソロジー『神話』に収録されている作品です。 むかし、むかし。 ある日を境に赤く輝く “ 厄災の月 ” が現れ、世界は闇に包まれました。 月から溢れた瘴気は地上を覆いつくし、世界は滅んでゆきました。 滅んだ世界を救うため立ち上がったのは、ケダモノと天使。 手を取り合った彼らが世界にもたらすものは、希望か、あるいは破滅か……。 ……というプロローグの元。物語が始まります。 お1人目 ケダモノ名:ドグラ(ケダモノ)&マグラ(疑似餌) ケダモノ種:メルカバ 住処:天まで届く塔(軌道エレベーター) 太古の超文明の遺跡である、天まで届く塔にすむメルカバと彼の御者さん。 いつもの見回りの最中、天使の女の子が空から落ちてきました。 すっかり弱り、気を失っている女の子を治療して事情を聴き。 彼女のお手伝いをするべく、終末世界を旅します。 途中、様々な苦難の末。彼らは無事に世界を救い。 女の子とメルカバは、再び旅に出ました。 彼らが救った、新たな世界をみるために。 メルカバさんと御者さんの掛け合いが、見ていて楽しかったセッションです。 物語的には、ケダモノオペラ的な終末紀行、といった雰囲気で。 終始SF的な(メルカバは、いわばロボットですし)物語でした。 メルカバのドグラさんが、常に保護者的な立ち位置で動いてくださり。 本当に、頼もしく感じました(GMのルールのガバなどもご指摘ありがとうございます)。 恐らく新たな世界で、3人は今も旅を続けているのだろうなと(勝手に)GMは思っています。 お2人目 ケダモノ名:ルシフェル ケダモノ種:アンノウン 住処:鎖(Gleipnir)の張り巡らされた岩場 罪を犯して堕天し、ケダモノとなったルシフェルさん。彼は元々天の御使いでした。 ある『予言』の元、繋がれていた場所から解放され世界を彷徨っていますと。 空から落ちてきた少女天使に遭遇。気を失っている彼女を介抱し。 彼女から聞いた、彼女の『使命』に。ご自身の『予言』との関連性を見出し。 共に、終末世界を旅することになります。 様々な試練の後、少女とケダモノは世界を救い。 更に、ケダモノは再び、御使いとして帰り咲くこととなりました。 共に、荒れ果てた世界を癒した後。 御使いとして光の領域へ向かうルシフェルさんと。 地上に残る決断をした少女天使。 宵の明星が沈む黄昏時に、別れの時を迎えます。 そして翌朝、明けの明星が上り――。 シナリオを事前にご存じなのかしら、と思う程。物語に沿ってらした方。 堕天使という設定のアンノウン(正確には部分的アンノウン)で。 ヤミオオカミとキツネヴィに異説特技をプラスされた方。 おかげさまで、シナリオ捏造が大変捗りました……。 こちらは、ファンタジー的な「神話」という形の物語だったように思います。 少々天邪鬼だけれど、基本は優しい堕天使さん。 ツンデレ気味な方の、ツンが取れてゆく様は見ていて微笑ましかったです。 後でログを見返すと、ガバなことばかりしている初GMでしたが。 熟練のPL様達のお陰で、どうにか最後までマスタリングできました。 (お二方とも、GM経験2桁のプロな方々です) 此処に、心よりお礼申し上げます。
| べいろす | |
2025/07/07 20:49 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キャンペーン第1回! 夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが21時から始まるんですね。21時から。 5月にプレイヤー募集して、2ヵ月の準備期間がありましての第1セッション・・・ これは大変うれしいことです・・・ 拍手・・・! ぱち・・・ ぱち・・・ 夜月 全て表示する夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが21時から始まるんですね。21時から。 5月にプレイヤー募集して、2ヵ月の準備期間がありましての第1セッション・・・ これは大変うれしいことです・・・ 拍手・・・! ぱち・・・ ぱち・・・ 夜月 零さんや他プレイヤーとはほぼ初対面なので緊張や懸念もあったりしますね。 半ボイス半テキセというのもあり、キャンペーン第一回からやらかすわけにはいかない・・・:( よしなに・・・ よしなに・・・
| べいろす | |
2025/07/08 01:01 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キャンペーン第1回終了 夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。 ということでフィードバックします。フィードバック。 そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。 ------------------------------------ ・ハルちゃんの「ミスティック」技能に全て表示する夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。 ということでフィードバックします。フィードバック。 そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。 ------------------------------------ ・ハルちゃんの「ミスティック」技能について、自分だったら「アストロマンサー」とネーミングします。 ・「ミスティック」技能の説明について説明不足感が強く、「何かよくわからないことをうにうにしていた」という印象を感じてしまいました。さらに「ぶっ壊れ」「ヤバい効果」と連呼することは、とても良くないことです。ココフォリア上に効果説明シートを用意しておくと良いと思います。 ・ハルちゃんのパーソナリティ自体は「謎をちらつかせつつも好感を持たれる」というタスクを達成していると思います。良い感じです。PCに愛されない身内NPCは不幸ですからね・・・。 ・ほんわかほわほわした草むしり検定5級なシナリオタイトルや導入、道中はパーティメンバーとの親睦も深まって普通によかったです。 ・クライマックスの展開は素晴らしかったです。衝撃を受けました。 「うぉぉぉぉ!!すごい!!これだよこれ!!!」なんて思ってました。 ・「まもちきに成功しても全てのスペックが開示されない」のは良くないです。ボス戦において、まもちきに成功したにもかかわらず、命中力・回避力が開示されませんでした。これが開示されていれば、ファナティシズムではなく別の戦術が採られていた可能性がありますね。 ・ボス戦闘後、取り巻きたちがボスの意向に従ってPCたちを見逃す描写があればなおよしでした。 ・パーティメンバーはハルちゃん含めて全員役目や見せ場があって良かったし、ボスの超攻撃力は冷や汗をかかせる感じでこれも良かったですね。 ・「あいつらは・・・何だったんだ?」という余韻を残しており、キャンペーン第一話としてはとても成功しているシナリオだと思います:) ・最後に、ちょうどいい時間で終わったのもポイントが高いですΣd(・ω・) ------------------------------------
| べいろす | |
2023/05/29 18:59 [web全体で公開] |
😶 【SW1.0】の戦闘といえば 自分の数少ないプレイ体験による雑感です。 =========== *【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について 最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。 たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、 「11m後退全て表示する自分の数少ないプレイ体験による雑感です。 =========== *【知力の低い陣営から行動宣言+敏捷度の高いキャラクターから行動解決】について 最初は「珍しいルールだなー」と思っていたんです。 たとえば知力の低い敵が「10m移動してPCに接敵して殴る」と宣言したら、 「11m後退する」と宣言することでその攻撃を無効化することができるんです。 これは戦術的だ!と初めは思っていたのですが、よく考えたら、こんなルールまともに運用したら大混乱にならない?と思って、実際にどんな運用がされているんだろうって、公式リプレイを読んでみたんです。 するとこのルールのことにはまったく触れられずに、みんな敏捷度順でそれぞれ判断して行動解決しているんですね。 ということで、やっぱりこのルールはない方がいいんじゃないかなあと思うんです。 敏捷度順で困ることって多分ないですよね。
| べいろす | |
2023/05/28 17:56 [web全体で公開] |
😶 【SW1.0】某所キャンペーン8話 ロードス島で冒険者稼業を楽しむ。 PC1:カノン貴族の三男。 PC2:軍師ソーサラー。かわいい。 PC3:フレイムから来た蛮族。 myPC:PC1の自称妹シーフ/シャーマン/バード。 住んでいた国がマーモとかいうヤバい異民族に攻め込まれて一瞬で王都が制圧され、国家としての機能を停止した全て表示するロードス島で冒険者稼業を楽しむ。 PC1:カノン貴族の三男。 PC2:軍師ソーサラー。かわいい。 PC3:フレイムから来た蛮族。 myPC:PC1の自称妹シーフ/シャーマン/バード。 住んでいた国がマーモとかいうヤバい異民族に攻め込まれて一瞬で王都が制圧され、国家としての機能を停止したので、PC1の領民を何十人か連れ、アラニアにツテがあるというので逃げていくのだ。 なんだかんだで流民の群れは100名に達し、流民の世話をやいたり、宿泊地や食料の確保をしたり、役人と交渉したりするのだ。 何日もみんなでてくてく歩いてノービスという大きな街にやって来た一行。 なんか治安は悪いしご禁制のお薬が流行っていたり、衛兵にも役人にも賄賂も横行していたりする。 GM「PC1のお兄ちゃんに男がぶつかって来た。ドン。『悪いな』」 ラノベにありそうなコテコテのスリフラグを立てて来たので、myPCが男からスリ返したのがマイハイライトです。 結果、お兄ちゃんの財布は取られたまま、男の財布が手に入ったわけですが・・・。 流民の扱いのために領主様と会って話をしたいのだが、アポイントメントが取れない。 どうしたものかとしているとPC2のソーサラーちゃんが領主に口利きをしてくれる有力者を探して来たので、その有力者の依頼にて砂漠でモンスターに襲われたて壊滅したキャラバンの残骸回収に赴く。 砂漠のど真ん中にて、砂の中からなんか小山のように大きいバケモノが複数襲って来たので、シェイドで精神点を削って無力化して終了。次回に続く。 myPCちゃんは平民なのだが、貴族であるPC1の妹を自称し、戦争のどさくさに紛れて周囲から貴族扱いされることを目的としているのだ。ということでPC1から「妹です」と他人に紹介されることが最近の目標です。 しかしPC1は嘘をつけない性格な上にプリーストだったりするので実現困難だったりもする。つらい。
| べいろす | |
2023/05/25 00:29 [web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】キャンペーン第2話開始 本日は1日目。21時〜24時の3時間でプレイ。 ダンジョンに突入して最初の戦闘開始で、イニシアティブ振ったところで中断。 PCは20レベルが4名。敵はLv22邪龍バジリスク3体(全員2回行動)。サイコロの出目次第では全滅も有り得る。 PLから悲鳴が聞こえてくるが、私としてはやるべきことを粛々と・・・。 キャンペーン第1話ではPCの集合と立ち位置の確認。ヒロインNPCの謎の提示。 第2話では当面の敵の提示ということで。
2025/06/29 15:23
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