Satoshiさんがいいね!した日記/コメント page.58

Satoshiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記

2019/05/15 22:52

[web全体で公開]
🤔 わたしの精神安定のために ...
 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに全て表示する 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに考えるのは、
事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、
それから災害です。
        
現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は)
スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、
まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、
意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、
本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。
わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、
(電波とバッテリ残量さえあれば)
わりとどこにいても連絡ができるようになりました。

だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、
もしかしたら、、って...
安否がすごーーく心配になってしまいます。。

ここで一年半ほど遊ばせていただいて、
(活動休止宣言や引退宣言がないまま)
音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。
ご無事でいてくださったら、
ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、
って祈るばかりです...

たしかにネット上のつながりで、お互いに、
顔も名前も年齢も経歴も、
実際にはわからない相手同士ではありますけど、
たまたま、同じTRPGを趣味としていて、
たまたま、このSNSで出会うことができて、
たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、
それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。

___

中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが
わかってるのに参加申請するってどういうこと?!
って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。

でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、
余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、
リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、
みんなの都合のいい時間を調整するわけで、
それがたとえネット上のお友達だったとしても、
わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。
だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。

その上で、実際、わたしがこれまで
ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、
たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、
お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。

「(仕事や他のセッション等で忙しくて
  掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という)
 こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」
なんて開き直る人もいらっしゃいません。
 
仕事をされている社会人の方は、やっぱり、
同卓している他の参加者への気遣いや気配りが
スマートで洗練されているなぁ、って感じます。
見習わないとっ! って思います。 

___

ちなみに、、そういうわたしは、
21時開始って勘違いしていた、
21時40分開始のセッションに、
待っている間にウトウトしてしまって
ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、
ということが一度だけあります...。
その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。

わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、
ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。
仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、
なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、
できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。
 
___
 
あ、こんなことを書きましたけど、、、

「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」

なんて強要する意図はまったくありませんので、
あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。
 
今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
 
いいね! 58
白餡子
白餡子日記

2019/03/31 18:32

[web全体で公開]
😶 やっぱりSWは楽しい
SW2.5の初セッション終了しました。
基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。
ちなみに出目は戦全て表示するSW2.5の初セッション終了しました。
基本的にゲームのアップデートみたいなもので全体的な雰囲気は同じなのですが久しぶりにやって感覚ちょっと忘れてるとこがあるなというとこと、微妙に2.0から変更されている部分もあったりと実際に触れてみてやっぱりSWっていいなと改めて感じました。
ちなみに出目は戦闘でいきなり50点ぶちかましてきました、完全にボケキャラと化してしまった感があるのですがこれはこれで楽しいのでよし。
寧ろタッパのあるボケキャラの男性って自分のツボに入る属性なのでこのままでも良いかな……なんて思うPLでした。

予定入っていたセッションは終了したため暫くはオリジナルシナリオに集中するのでそれまでセッションはお預けになります。4月中旬にシナリオ完成させて参加者募集して日程調節して、4月下旬かGWあたりにテストプレイしたいと考えてます。
いいね! 17
NANA
NANA日記

2019/03/25 01:19

[web全体で公開]
😶 善意のフィルターが外れた時(閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によっては、不快感を与える内容かもしれません。それでも、思った事なので気持ちの整理の為にも書き綴ります。






私はネット上でTRPGを本格的に始めた頃、共に卓で遊んだ人がいました。
同じコミュとか同じシステムで遊んでいた為、交流が出来ました。そしてその人はリプレイ作成も行っていて、私も同じ宅になった時はリプレイを出してくれてました。
…ただ、他の方と交流するようになって、その人の噂を耳にしました。詳しくは言いませんが…どうやら、卓中に他の人の迷惑になる事を度々行っていたそうです。リプレイ制作でも、本来ならば修正しないと行けない所を無断で勝手に載せるとかしてたそうです。何度か注意をしても聞かないため、その人の事を知っている方達は地雷として関わらないようにしたそうです。
私はそんな噂を耳にしながらも、あの人もきっといつか分かってくれる。悪気はないし、一緒にやってみると楽しいから。それにリプレイも作ってもらっている身分だし…そんな思いで、その人との交流は止めずに続けていきました。


けれども、今の私はその人と距離を置いています。
キッカケは、とある卓の続編を作った事からでした。その卓で、私はPCとして参加して、今度はGMとして続きをやりたいと思って作成しました。そこで、かつてのメンバーに声掛けした結果、その人をPC1にしてセッションをしました。
セッション自体は全然良かったです。ただ、エンディングの時にPC1の人の分が終わった所で時間切れに。なので、残りのPCの人は次の日に終わらせようと話をした後です。

「自分の番がないなら、来週は行きません」

そんな言葉をもらいました。当初、私は必至で引き留めました。そしたら「来週、自分のしたかったRPが出来るなら行きます」と言ったので、他のPCだけでなくその人の分の新たなエンディングも作成してセッションは終了しました。
無事に終わった…。当時、私はそんな気持ちでした。ただ、小さな違和感だけが自分の中で残ってました。


それから数か月後。ふと、パソコンに保存してあったその時のログを眺めました。「あの時は楽しかったなー」そう思いながら問題のシーンを見た時、フッと違和感の答えが分かると同時に自分の中で何かが冷めた感覚がよぎりました。

ああ。この人、自分の事だけ考えて、周りの事は一切考えないでセッションしてるんだな。

その答えが分かった瞬間、これまでを思い返すようにその人の出したリプレイを全部読みました。「そう言えばあの人がGMで作ったシナリオ、NPCの言葉が響いてこなかったけど何度も同じ事を延々と言ってたら響く訳がない」「あの人がGMで提示したこの方法、どう考えてもおかしい。理由が滅茶苦茶だし自分のキャラを万能にさせたいだけじゃないのか?」「あの人がPCでやっているこのセッション…正直、何を言いたいのか分からない。キャラ付けにしてはひどすぎないか? これでは相手もGMも困惑しても仕方ない」
前はリプレイ作品を読んでもそんな感想全く出てこなかったのに、まるで批評家のように出てきました。正直、ここまで言う必要ないだろっていうくらいに。
けれども。こちらは善意でその人を誘ってのセッションを行った。他の人は外部の参加者なので、その人達にも楽しめるよう色々配慮していた。だけど、その人は結局自分の事しか考えずにセッションをしていた……長い事付き合ってたのに、裏切られた気分になったんでしょうね。

その裏切りと、善意の気持ちがなくなって、私はようやくその人の本性が見えたのではないかとそう思います。悪い男、もしくは女と分かっていても付き合う人。その人達と私は同じだったかもしれません。
そうして付き合って、裏切られてようやく…周りの意見に賛成が出来るようになりました。ああ、この人は反省もしなければ成長もしないんだなと。それから、私はその人と距離を置き始めました。


誰かが批判の言葉を言われて、庇護するのは悪い事ではないでしょう。中には悪意ある人が文句をぶつけて憂さ晴らししたいだけの発言だってあります。
問題は、その発言が真実かどうか。そして…その人に問題があるのなら、解決しようと努力するか、変わらずに自分勝手にTRPGを続けるかでしょう。

もし、そういう人がこの日記を読んでいるならば。心してください。
今も一緒に遊んでくれる。そんな善意ある人の繋がりを残るのも、切るのも、今後のあなたの行動次第なのですから。
いいね! 21
アーリング
アーリング日記

2019/03/21 23:12

[web全体で公開]
😊 卒業、そして。
 昨日は息子の卒業式。
 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。
 
 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。
 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親とし全て表示する 昨日は息子の卒業式。
 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。
 
 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。
 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。
 
 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw
 そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。
 
 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。
 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。
 
・KANBAN Menu(B-CAFEさん)
 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ!
 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい!

・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん)
 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。
 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。
 
・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん)
 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw
 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。
 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦)
 
・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん)
 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる!
 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。
 
・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん)
 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。
 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。
 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか!
 
 
 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分)
 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。
いいね! 41
白餡子
白餡子日記

2019/03/18 22:12

[web全体で公開]
😶 SW(2.5は初)が久しぶりにできる!
月末に念願のSW2.5のセッション参加が決定しました。
成長後どう強く育つかよりは一先ず久しぶりのSWだから自分の好みでキャラを作成。
両手利きで斧と剣を使う首狩り族が出来上がりました。SW2.5から導入されたらしいアビス強化にも手を出してみたのですがC値マイナスを入れて必殺を使うと斧でも回転し全て表示する月末に念願のSW2.5のセッション参加が決定しました。
成長後どう強く育つかよりは一先ず久しぶりのSWだから自分の好みでキャラを作成。
両手利きで斧と剣を使う首狩り族が出来上がりました。SW2.5から導入されたらしいアビス強化にも手を出してみたのですがC値マイナスを入れて必殺を使うと斧でも回転しやすくなるっぽくてすごくわくわくしてます。
経歴はこれはどう考えても……というような内容で、結果として「故郷の村を蛮族に焼かれた隻眼の男剣士」になってしまいましたが反省はしてません。こういうの良い……良くない……?
月末なのでセッション当日はまだ少し先ですが今からとても楽しみです。
いいね! 10
灯台番
灯台番日記

2019/03/18 18:28

[web全体で公開]
😶 なんでも出来る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かに言っているとかそういうのではないです。
ただ、やってて思っていることを。
嫌な予感がしたら見ないことをオススメします。










TRPGはなんでも出来る...という認識はありますが
「なんでも出来る」と「何してもいい」というのは違うなぁと。
例えば、「〜をやってみたい」と周りやGMに提案してみる。これはなんでも出来るからこういう事を考えたけど、どうかな?というアイデアです。
これだったら周りに相談という感じでGMやその他PLさんへの確認が取れるのでね、GMやった時とかに有難い。
それにこういう提案方法だとどういう理由でかな?とか聞けますしね。

逆に、ここまでひどい人はなかなか居ないけども「〜やる」と言ってGMの返答すら待たずダイス振る人。
ちと待たれよ、と思う。準備していて間違えて振っちゃった...なら許せますが、聞く気なく振るのはOUTー!
そもそもその技能使えないとか、そこに技能降るほどの情報がねぇよ!とか説明聞く前に振ったけどそこ調べるなら2時間かかるよ?とかなったりします。
お話は聞こうか...それでロストしそうになったとしても誰も助けてくれないと思うよ...大体は一蓮托生だからね、その人が危険物って認識になったとしたら置いていった方が危険が減るもの。

勝手に危ないことして自分だけロストならまぁ...仕方ないかってなるけど人の話聞かずに勝手に突っ走って全ロストとか...ね?納得出来ないというか...
ぶっちゃけ、その人いたらその卓の参加考えちゃう...なんてことになりかねない。

人が集まって、色々するゲームだからね。なるべく雰囲気悪くしないように気をつけないと
自分だけが楽しい、じゃなくてみんなで楽しめるように頑張りたいなぁって思います。
いいね! 30
レイン
レイン日記

2019/03/15 21:51

[web全体で公開]
😶 復帰報告と活動停止理由について
レインです、一部の方々とはお世話になっております。
約一か月程前に交通事故に合ってしまい病院に搬送され入院しておりました。
今日一応退院となり連絡出来る様になりましたがそれまで一切の連絡手段がなく今こうして日記として報告している次第です
予定などがあった方々にはご心配とご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
今後は日常生活に支障がないため、改めて復帰しようと思っている次第です
いいね! 20
甘夏
甘夏日記

2019/03/15 17:36

[本人にのみ公開]
😶 遊んでくださった皆様への感謝とちょっとした宣伝を
昨年からインセイン(+時々シノビガミ)のGMを始めましたが、いつまでたってもGMとしての反省点は尽きず落ち込むことも多々あるものの、人様のRPを見るのが楽しくてついつい卓をたててしまったりします。
PLももちろん楽しいものの、GMもとても楽しい…!
自分の至らなさやその他色々なこと全て表示する昨年からインセイン(+時々シノビガミ)のGMを始めましたが、いつまでたってもGMとしての反省点は尽きず落ち込むことも多々あるものの、人様のRPを見るのが楽しくてついつい卓をたててしまったりします。
PLももちろん楽しいものの、GMもとても楽しい…!
自分の至らなさやその他色々なことで時々無性にやめたくなってしまう時もあるものの、完走すると最後には立ててよかったと思うことが多いのは皆様のおかげです。
と同時に、私が普段お世話になっているGMの方々はスムーズに進行したりいつも楽しい場をご提供していただいたりと尊敬の念を改めて感じました。
私も至らない点は沢山あってご迷惑をおかけすることも多いのですが、一緒に遊んでくださっている方には本当に感謝です!ありがとうございました。
一緒に遊んでくださった皆様にありがとうを表現しつつ、せっかく皆様に公開できる場なので私が是非回したいシナリオの宣伝をしてみようかなと!

インセイン「夏の痕跡、きらり」
私の最近いちおしのインセインシナリオ。
平成最後の夏、久しぶりに会う小学校時代の幼馴染みと行く夏旅行が舞台です。
青春劇を楽しめつつも、シリアス強めで、そして心にぐさっときます。
私自身はオフセでPLを経験しているのですが、もう……ぐっと心をえぐって来たのと私が好きな世界観なので、これは是非回したい!と思って先日一度オンセで回してきました。
PCさん達のRP・表現方法や、設定もあいまってぐっとGMの私自身もつらくなりつつ……私の時とはまた雰囲気が異なり、見ていて楽しかったです。
エンディングや人にとっての捉え方もRPも違うので、何度か回したいシナリオです。
設定も摺り合わせできるので、きっと仲の良い人達だと楽しいと思います。
……といっても、なかなかのシリアスで心をぐいぐいえぐってくるシナリオなので人を選ぶところはあるのですが。
それでもお付き合いいただける方は是非、是非…!
ご連絡いただけると喜んで立てますし、近いうちに待ちきれずに立てるとは思いますが笑

では、また卓をご一緒させていただけることになった場合はよろしくお願いいたします。
いいね! 20
シリュウ
シリュウ日記

2019/03/15 01:24

[web全体で公開]
😶 自作シナリオ3回目~火力が足りない~
自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。
ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思い全て表示する自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。
ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思いもよらない攻略法をされましたが、今まで披露することがなかった設定も役に立ったので、探索面では非常に満足しています。
しかしボス戦、(GMの出目もありますが)未だかつてないレベルで圧倒され、ろくに被害を与えないまま散っていくエネミー達がいたのでした。回復魔法すら使わせないまま終わるのは流石にね・・・ PCの火力も耐久も凄かったのはありますが、それにしてももうちょっと強くしたい。しかしシナリオの構成上、出せる敵の種類は相当制限されるので、いい案が浮かばない状態です。PLの方にもアドバイスをいただきながら、次回すときはもっと苦戦させてあげたいなと思います。オリジナルのエネミーでも作ってみようかな。
ちなみに、中ボスにして本シナリオの顔である彼は、今までで一番大活躍してくれました。先制を勝ち取り、ゴーレムを1ターンで破壊寸前に追い込むという大金星を上げるのでした。2ターン目にきっちり処理されたけどね。
最後になりますが、参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。そろそろ自作シナリオ第二弾を募集しようと思っているので、今まで参加していただいた皆さん。もちろん、参加していないけれどこの日記を読んでいただいている皆さん、よかったら参加していただけると嬉しいです。
いいね! 8
アーリング
アーリング日記

2019/03/13 17:30

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😊 無事退院
 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。
 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。
 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。
 
 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。
 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない)
 あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。
 
 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。

 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。
 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。
 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番!
 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
いいね! 74
トノカ
トノカ日記

2019/03/11 09:20

[web全体で公開]
😶 【見学可】フタリソウサ卓
明日3/12にフタリソウサの自由見学卓を立てています。GMPがらずうさん、PLが私で、単純に内容の垂れ流しになると思われますが、フタリソウサの空気感を知りたい!って方は、適当に入って適当に聞いてみてください!(入退室自由です。)
連絡はらずうさんか私までどうぞ!
いいね! 15
霞
日記

2019/01/01 23:17

[web全体で公開]
😢 一つの扉が閉じるとき、新しい扉が開かれる
 
新年あけましておめでとうございます。
年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、
ご挨拶が遅くなりましたけど、
旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。
本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。

・・・

私事ですけど、2018年末をもって、全て表示する 
新年あけましておめでとうございます。
年末年始はお仕事(バイトですけど)でバタバタしていて、
ご挨拶が遅くなりましたけど、
旧年中はたくさん遊ばせていただいてありがとうございましたっ。
本年もどうぞよろしくお願いもうしあげます。

・・・

私事ですけど、2018年末をもって、この数年遊ばせていただいていました
とある「ソードワールド完全版(無印)」のオンセサイトが閉鎖されました。
いろいろと存続させる道を模索してはみたのですけど、力及ばず、、、
ソードワールドは2.0にリデザインされて10年、昨年は2.5にバージョンアップもされて、
無印(完全版)を遊ぶ人も減ってきているご時勢ですから、しかたがないこととはいえ、
そういう場が消えていくのは淋しいかぎりです…。

参加登録しているメンバー全員で一つの世界(ワールド)を共有(シェア)して、
キャラクター間の関係を深めながら成長させていくスタイルのサイトで、
冒険(セッション)だけでなく、キャラチャでキャラクターの日常を
演出したりもできる楽しいサイトでした。
本当に素敵なRPをされる方が多くて、どちらかといえば
なりきりRPに拒絶的だったわたしがRP重視のスタイルに馴染めたのも、
そのサイトで遊ばせていただいたからだと思います。
別れは悲しいものですけど、わたしを変えてくれるものに出会えたことは、
本当に幸運で幸せなことだったなって感謝しています。
 
オンセンSNSは、いわゆる野良募集が中心(もしくは身内募集)ですので、
たとえば、コミュニティで1つのワールドをシェアするような遊び方は
あんまり流行らないのかもしれないですけど、
そういう遊び方にも興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら
コミュニティを創ってみたいなぁと思います。

・・・

ともかく、昨年は、ファンタジー系は主にそちらのサイトで、
サイコロフィクション系はこちらで、とかけもち参加でしたけど、
今年からはオンセンSNS中心に活動させていただこうと思っています。
そういうわけで、昨年以上によろしくお願いいたしますっ!
 
いいね! 39
霞
日記

2018/11/01 02:17

[web全体で公開]
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と
 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、
「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、
このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、
っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、
「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」
なんて思ったり。。(ぇ

・・・

日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。
でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、
実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。
(まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます)

以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、
そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。
ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、
映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。

といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、
語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。

1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、
1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、
どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。

キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば
(たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、
「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。
職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を
演じることも含めてRPだという人もいます。
あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで
RPと定義する人もいます。

・・・

結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。
そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、
強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。

TRPGのプレイヤーがしていることは、
「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、
ゲーム的な「行動選択」をして、
「結果判定」するためのサイコロをロールして、
「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。

演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。
それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。

ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、
でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、
演出を伴って顕在化しているのであって、
その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。

・・・

高名な脚本家の倉本聰さんは、
物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに
どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、
略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。
(一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね)
物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。

創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、
ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、
そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、
どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、
リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ
になってしまう、のだそうです。

セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、
物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに
それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、
セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。

そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、
シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、
他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、
どのように感じて、どのように反応し、
どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか)

設定された行動原理との間に齟齬がないように、
キャラクター(担当PC)の心情を考えて、
セリフや動作の描写を演出し、
そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、
要するに「シミュレーション」なんですよね。

架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、
いかにリアリティを感じさせるか、
わたしも、それを心がけて、
キャラクター(PC)をデザインして、
「RP」しているつもりです。

そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、
「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、
それを意識するようにしています。

そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、
 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、
 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター
 セッションを準備し主催しているGM/KP
へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。

 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。
 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。
 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。

 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。
 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。

 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、
 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、
 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。

 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、
 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。

 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。
 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。
 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは
 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。
 
***
 
そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、
キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、
「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として
同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、
実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、
なんて感じています。

実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、
多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。
逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、
登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、
それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」
ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。

というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、
決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、
キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、
物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、
っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。
(いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。)

たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、
最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。


――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
 
 
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ソラ
ソラ日記

2018/09/22 13:52

[web全体で公開]
😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える
こんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。

あくまでも自分語りみたいなものを含むため、
今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。

私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、
「皆で楽しむ」事を重視しています。

ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。
では、楽しむとはどういうことなのか…?
私なりに巡らない頭で考えてみました。

「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、
恐らくキリが無いと思います。

少し、具体的に上げてみましょう。
・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。
・皆で団結してセッションを進められたという一体感。
・出目に恵まれたという、幸福感。
・キャラに感情移入できたと言う、充実感。
・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。
・PLとの相談などを重視できたという連帯感。
・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。

恐らくプラスの事を考えれば、
これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。

どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、
何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。

「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。
けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、
人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。

「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。
TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。
オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、
そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。

自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、
合わなくなることもあるでしょう…。

それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか?
確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。
何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。

遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。
それが出来たら大人かもです。
けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。

それを解決する為に、
「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。

まず、一番考えやすいのが、
「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、
ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。
そして、その局面が終わったら今度は、
「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」
って場面で、出番を譲っちゃうことです。
そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。
それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、
皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。

二つ目、これは蛇足的かもですが、
セッション開始前に、小目標を掲げる事です。
しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。
だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ!
頑張ってみちゃうことです。
自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから!

セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。
キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、
きっと次のセッションではもっと輝けますから!

公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか…
そういう部分が強く感じちゃうこともあります。

今だってそうです。
この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。
でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。
これも綺麗事かもですけどね(苦笑)

だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。
皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、
GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。
10,10,10,10,0って感じに、
楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。
10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ!

価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。
もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。

でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、
きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。

語彙力無くてごめんなさいですけど…
すっごくじゃなくていいんです。
そこそこを積み重ねればいいんですっ。
誰も嫌なんて思う事ないんですっ。

トラブル起こしちゃった人だって、
ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…?

だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう!

幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる
とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ!

だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい…
私はそう思ってます。

生意気でごめんなさいっ!
長くなってしまってごめんなさい…!
凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど…

それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、
「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。

ここまで読んでくださった方、本当に本当に、
ありがとうございます!
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アーリング
アーリング日記

2018/08/25 22:07

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🤔 嫌いなものと、好きなもの。
 嫌いなものを語ると、他の人は「それに触れると相手が嫌がるから」それ以外の言葉を探す。
 好きなものを語れば、他の人は「それに触れると相手が喜ぶから」安心して言葉を選ぶ。
 
 誰にだって嫌いなもの・嫌なものはあるけれど。
 それを口にするかどうかは、また別じゃないかなあ。
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アーリング
アーリング日記

2018/08/20 23:23

[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人ありがとう!
 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。
 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます!
 
 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ!
 SW2.0/S全て表示する 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。
 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます!
 
 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ!
 SW2.0/SW2.5のセッションですが、それぞれの内容は同じ! どちらか一方しか持っていなくても大丈夫!両方持ってる人はどっちか選択だ!

9/1(土)21:00~
 SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153477473269aring
 
9/8(土)21:00~
 SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153477479141aring
 
 参加申請はどちらか片方のみにしかできませんが、締め切り前なら変更も可能!
 募集は明後日の22日(水)の20時までとなっております。
 定員を超えた場合は抽選となりますので、体調とスケジュールをご確認の上、ご応募ください。
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、これからもよろしくお願いします。(*^-^*)
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Ze
Ze日記

2018/08/19 20:30

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😆 もう1年かあ
SW2.0をはじめてから1年経ちました。

手慣れている皆に追いつこうとサプリを必死に買い揃えようとしたり
卓内で変に緊張しすぎて、ちょっとしたことで頭から煙が出そうになったり
ガッチガチの初心者だった頃の自分が懐かしく感じます。

これからももっともっと楽しく遊び続けたいなあ
どっちかというと身内にこもりがちな自分ですけども
野良卓にもね、どんどん参加出来たらなあと
もし同じ卓で一緒になった際には宜しくお願いします。

一緒に楽しみましょー!
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K.
K.日記

2018/08/18 04:29

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😍 自分がやりたいコト
贔屓のシステムを遊んでいると、もっとイロイロやってみたくなる。
セッションの内容に広がりをもたせたくて、他のシステムを一部混ぜてみたり。
でも なんか なんか 違う。
違う そうじゃないという感じ。

なにかしたいんだけど。なにがしたいんだろう。
すごくモヤモヤする。
実際GMしてて面全て表示する贔屓のシステムを遊んでいると、もっとイロイロやってみたくなる。
セッションの内容に広がりをもたせたくて、他のシステムを一部混ぜてみたり。
でも なんか なんか 違う。
違う そうじゃないという感じ。

なにかしたいんだけど。なにがしたいんだろう。
すごくモヤモヤする。
実際GMしてて面白いと感じる時っていえば。
そういうことじゃなくて。
参加してくれてるPLが、趣味全開の絶好調でRPしてるのを眺めている時だと思う。
それを見ながらニヤニヤしてるときが一番楽しい。

それを引き出すにはどうすればいいのか・・・
うーん。
悩ましい。
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アーリング
アーリング日記

2018/08/03 17:18

[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン
 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」
【夏休みドラゴン】
  https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ)

 ・ドラゴンのHPは700点。
 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。
 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。
 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。
  
 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw
  
  その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w

 ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。
  (最低値が2になる。平均が上がる)
 ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。
  (最低でも何か一つは宿題をすること)
 ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。
  (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手)
 ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。
  (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変)
  ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。
 
 
 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。
 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。
 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―!
 
 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw
 もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
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