あるごんさんがいいね!した日記/コメント page.3

あるごんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シリュウ
シリュウ日記

2019/09/11 00:19

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😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~
どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示するどうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。
(感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 
前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。
繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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紅碧
紅碧日記

2019/09/10 05:27

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😶 私流”対”PCキマグレ化術(長文駄文たたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくし、ソードワールドのGMを幾度かやらせていただいております。
高レベル卓の開催にあたってGM側に回っていると見えてくる問題があります。
特に、蛮族卓などの力こそ正義ならばなおさらですね。

それは、PCの”キマグレ化”です

低レベルの内は、上司や、冒険者ギルドの上司から依頼を受けますが、そのレベルの内はまだ問題ないと思います。
おおよそレベルが7を超えてくると、それなりの数の依頼をこなし、
下手をすると上司より強いなんてこともありえてきます。

やがて力関係が PC>>>依頼者側の立場 となるわけですね
すると、PCから『その依頼は受けたくない やだ』と言われると依頼者側のNPCは食い下がれないというわけです
これはPLの本意でない場合がほとんどであるのはわかっています。

本人は、低レベルの内の”やれやれしょうがないな”系でやっているのかもしれませんが、
考えてください、あなたは対抗手段もなく銃をちらつかせながら邪険な態度をとられてなお依頼できますか?
強くなるということはそれに伴い大小の差はあれど”責任”が付随するのです、暴君にはなってはいけません。

そこをどううまく運ぶかはGMの技量も問われるところではあります。
しかし、いつもその態度だとGMに過剰にかけなくてもよい負担をかけることになり、
ひいてはそのGMが下手をしたら卓をやめかねないという危険がついています。

では、どうするのか?

答えは簡単であり、難しいです。
【自身がキャラの手綱を握れないうちはそのRPを控える】
キャラが暴走するのは、キャラの責任ではなく、やはり手綱を握るPLの責任なのです。

しかし、RPには自由が欲しい。 はい 分かります。 多分に分かります。
であれば、卓を幾度もこなし、キャラの手綱を握る方法を覚えましょう。

”私は”何をおいても、その報酬を出されれば絶対に依頼をやるというものを決めて、それをRPに出します。
これは報酬をせびるようなやり方であまり良くないので、
金銭的価値のなく、フレーバー的な物で代用するのが良いでしょう。

例:『対価は宴会、宴会が開けないのならば、私の開く宴会に出席すること』etc...

~~~~ここまでPL向け 以下GMへ向けて~~~~

こんな駄文の長文に付き合ってくださいました。まずは謝辞を。
最後にGM側で私がとる対応策をいくつか紹介しておきます。

1,相手のプライドが高い場合
プライドやほこりを傷つけず、むしろそこを利用し、ヨイショする形で下手にお願いする。

2,純粋に受けたくない、気に入らない
報酬を固定制から変動制にして、交渉の場を設ける。
どうしても受けたくないと言う場合そのPCを置いて行く方向で話を進める。だいたいはついてくる。
これでついてこなければ、少しきつい気もしますが進行の邪魔なので幾度かの警告の後切り捨て。

3,面倒くさがり
一番いやなやつ。そもそもセッションに参加する気があるのか問いたくなる(半グチ)
これは、PLのやる気の問題。「えーめんどくさい」で言葉を終わらせられるといかんとも出来ない。
そこから先の言葉に進展がないと、ほぼセッション放棄なので、頑張って続きの言葉を引き出す。
”じゃあ何がしたいのか”を聞き出せるとなんとかなるケースがある。

4,PCの過去や、因縁と影響する
エモくするチャンス、シナリオの運びによっては最高のセッションをお届けできる場合もある。
ただし、この場合ムリにPCに薦めると可能性の芽をつぶすので、アドリブ力で乗り切る。

5,PCが危険、明らかな旨み無し
PCPLどちらも損得を考える。このケースはGMの落ち度。
PCが死ぬ危険が大いにあって、それを募集時に説明しない場合起こる。
誰もが自分の身は惜しいもの、死ぬと分かってる依頼に行くお人よしはそうそういない。
もしくは、前もって報酬を話さない。ないし秘匿する。
これも同じく。徒労に終わるようなただ働きはしたくないのがPC心。

6,蛮族相手(ソドワの場合)
低レベル帯は素直だが、こればっかりは仕方がない。
蛮族とはそういうモノ、むしろ断られた場合の展開を準備するくらいでよい。
というか、大体我欲で動くのでそこを利用する。

~~~~ここまで~~~~

さて、だいぶん長くなりましたがここまでです
深夜のテンションで後で見直したら恥ずかしくなって消すかもしれないでしょう
駄文長文お目汚し 失礼いたしました
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山火事
山火事日記

2019/08/29 20:30

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😆 〜raise your flag〜 王律権と墓守と
サブタイトル考えるの、割と難しい時もある


ミストCP!第十五話も参加させて頂きました!

メインストーリー進めるには情報が不足しているらしく暫くはフリクエを巡ることになりそうな感じです
とはいえフリクエにも大事な情報が紛れてることもありますので気は抜けないです!

今回の様に
全て表示するサブタイトル考えるの、割と難しい時もある


ミストCP!第十五話も参加させて頂きました!

メインストーリー進めるには情報が不足しているらしく暫くはフリクエを巡ることになりそうな感じです
とはいえフリクエにも大事な情報が紛れてることもありますので気は抜けないです!

今回の様に

今回はそろそろお馴染みの激つよ魔術師のヴァラルドさんからの依頼で再度下層に行くことに

ヴァラルドさんを同行者に加えながら進む鉄華団一行
途中で漆黒のスフィアなる場所を通過
ここは以前探索でも訪れていて更に愚者の門のタヒ闘で得た漆黒のマギスフィアが使えそうな所
ということで早速漆黒のマギスフィアを使用、するとGANTZっぽい漆黒のスフィアが開き中に入れるように!

中に入った一行が目にしたのはなんと王家の間なる場所
魔動機術めいたその場所は他メンバー曰く『ポケモンの殿堂入りの場所』

そこではなんと王としての継承が出来るとのこと

有識者のヴァラルドさん曰く『王はこの街の管理権限があるんだ』とのこと
ミストグレイヴは割と魔動機術によるシステムが豊富なのでその管理権限を得れればマジで凄いことになります
例えばPC弓スカセージさんの目的はここで管理権限を得られればクリアできますし色んな所にも行けたりしたり…?

まぁ暗証番号が必要とのことで結局のところここはスルーと相成りました
そして目的地ではアイアンゴーレムとマミーロードとブランコとの対決
アイアンゴーレムは兎に角固くマミーロードも高レベルの魔法が厄介でしたがなんとか勝てました

まだまだ沢山の謎があるミストCP!次回も楽しみです!
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シリュウ
シリュウ日記

2019/08/24 11:23

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😶 【SW2.5】バードの問題点
「呪歌」「終律」「楽素」「巧奏値」

・・・どれも変換できねえ!

と、いうわけで、一発変換ができるように、IMEパッドにこれらの単語を登録したというお話でした。
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山火事
山火事日記

2019/08/22 20:23

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😊 〜raise your flag〜 攻略!100階ダンジョン!part1
呼符44枚と11連でマーリン引きました^^
ついでに11連でバニ上2枚とラムダリリス引きました^^^^^^^^


ミストキャンペーン!第十四話!今回も参加させて頂きました!


今回はタイトルにもあるように番外編というか、ちょっとしたお試しダンジョンに潜ることに
ペーパーマリオRP全て表示する呼符44枚と11連でマーリン引きました^^
ついでに11連でバニ上2枚とラムダリリス引きました^^^^^^^^


ミストキャンペーン!第十四話!今回も参加させて頂きました!


今回はタイトルにもあるように番外編というか、ちょっとしたお試しダンジョンに潜ることに
ペーパーマリオRPGやスーパーペーパーマリオにある100階ダンジョン同様の所謂挑戦イベント系のやつです
うまく進めれば報酬もたっぷりというわけでの挑戦です

最初は低レベルのを狩りながらどこまでいけるかの挑戦
途中のランダムイベントでLV10のを引いたりと事故にも塗れながら進みます
40階辺りのグルネル*3辺りから相当しんどくなってきて、結果的に初回は50階まで踏破成功と相成りました

そしてお楽しみの報酬はトレジャードロップから
なんと特殊な武器破壊魔剣を入力!PCなげっぷらーさんにプレゼント
他にも勇者の証など有用なアイテムを一杯取り揃えられました!

今回は短めにまとまったミストCP!次回はいったいどうなるのか?楽しみです!
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シリュウ
シリュウ日記

2019/08/20 18:05

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😶 新ルルブ
せっかくの夏休みなので、そろそろ新しいシステムに手を出したい!ということで、ダブルクロスのルルブ1・2を買いました。読み終わったらぜひ参加したいなと思います。
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山火事
山火事日記

2019/08/08 20:24

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😆 〜raise your flag〜 供養と下層の不思議な住人/限界戦線と転換期の30日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ…ユグドラシルを…やりたい…

ミストキャンペーン第十三話!今回も参加させて頂きました!

今回は割とボリューム感たっぷり目です!

先ずは前編から

今回の依頼はヴァラルドさんという凄い方から300年前の友人の行方についての調査とのこと
ただ私この時だいぶしんどみが強かったんであまり覚えてないんですよね…

確か冤罪のかけられたエルフの友達が幽閉されていた場所に向かったハズ…
そこでマミーさんとの戦闘でした

最大HPを削ってくる=長期戦は無理☆
というわけで速戦勝負、被害はありましたが無難に突破出来ました

そしてこれで今回の依頼は完遂なのですが折角なので地下散歩をしてマップを埋め埋めしようということに

途中で見つけたのは確かGANTZとかがあったりする場所だったり

んで探索をし続ける中で着いた場所一つ目が吸血鬼のお城
そこには空飛ぶゆっくりが、彼女曰く元密偵で今はこんな形で敵に捕まってるとのこと
証拠がないのでオルガは全く信用してないですが団員の言も含め
とりあえずお話を聞いたのち信用できそうなら助けてあげるとのことに相成りました
ちなみに鉄華団の新入りにして切れたナイフことPCキリトスタイルさんはここでロリに過去手を出していたことが発覚しました

まだまだ探索を進める鉄華団一向、次に訪れたのは暗穀斡旋所なるブッソウゲなところ
そこには怪しげなショタが
話を聞くに曰くここでは依頼を出す/受けることが可能
依頼掲示板的なのには今まで出会った友好的/敵対的なネームドNPCの数々が
ちなみに面白ポイントが二つあって一つはここのオーナーである怪しげショタも何と依頼出されているそうです
危機意識がないのか慢心なのか、ちなみにオルガはメタ視点でこいつの正体判っているんでめっちゃビビってます
もう一つはここにマクg…じゃなくて霧の街の王が来た時のこと
王様のお付きのロリがそいつの目の前で暗穀依頼を出してました、剛毅

まだまだ潜ります鉄華団一向、最後に登場はガラガラ道場…じゃなく灼熱の鍛錬所
ここでは能力値の成長を自在にできるようになるとのこと
ここのオーナーのバルカンさん、実に熱血野郎で鍛錬厨、とてもやかましい
結局鍛錬はまた今度…となったら全力で襲ってきました、ド厄介

とまぁ愉快な下層住人たちでした

//////////////////////////////////////////////////////////

さて、ここからは後半戦、バトルラッシュです

探索もそこそこにそろそろ戻ろうとなった鉄華団一向
折角なので普段通ってる場所とは別の『愚か者の扉』なる場所からの脱出を試みます

てってこ進む鉄華団一向を最初に襲ったのは~キマイラ
LV9で5部位モンスターの魔法戦士系幻獣エネミー、つまりド厄介
ぶっちゃけ今まで出会った中で一番強いです
投げが効かず搦め手が多くキャスト持ちで欠片入りなのでこっちの魔法は通らないとド厄介
当然戦術は速戦一択、魔法を使える部位を潰し、ブレスもちの部位を潰しと繰り返し辛勝、運が悪ければより被害が悪化していたと言える強敵でした

まだまだ進む鉄華団一向、途中でGANTZ的なマギスフィアを拾いつつ歩みを進めます
そんな中…唐突な危険感知判定、ギリギリPCなげっぷらーさんが成功して現れたのはみんな大好きシンカーハウス
常時転倒させながら魔法攻撃をしてくる厄介な敵です、
危険感知に成功したため速攻で片づけられたものも失敗していたらと思うと…な相手でした

漸く帰路に就く鉄華団一向、最後に拾ったのは…バジリスク
魔法使いの癖に制御系も魔法拡大数も持ってないやつですが近接性能は決して侮れない相手
このバジリスク、なんと幼女を追っかけていました、曰く『牧場』から逃げたとのこと
…ちなみにキリトスタイルさんの彼女と同じ種族でした、というわけで限界に近いものも見捨てるわけにもいかず…
(美味しいRP的な意味で)
PC魔法使いさんのMPが10を下回った状態で戦闘開始、GMからの恩情もあって
1ターン目でバジリスクやれたら取り巻き無視して勝ったでいいよとのこと
先ずはPC魔法使いさんがなけなしのMPで支援を巻き、次いでPCなげっぷらーさんが転倒を入れてお膳立て完了
PCキリトスタイルさん、命中がめちゃ低いというデメリットを抱えながらその火力は一級品
アスナクラインが作った隙をキチンと活かしてスターバーストストリーム、オーバーキルで見事に制圧成功でした
ちなみにオルガは地の文やってました、楽しかった

助けた幼女から地上の『牧場』の話がされ、今までオルガたちの目的だったCGSこと『寵児商会』の影を見つけた鉄華団一向、ギルマン達や下層の要所など、ドンドン話が進むなか、30日目を視野に入れつつそろそろ転換期について考えなければならない時が来たのでしょうか…

といったところで13話終了!次回はレベリングクエストに挑みその後にメインシナリオ再開…かな?といった感じですね

というわけでドンドン伏線が蜘蛛糸のように張り巡らされていくミストキャンペーン!次回も楽しみです!
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紅碧
紅碧日記

2019/08/02 16:47

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🤔 久しぶりに便利ツールモドキを作った(折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ソドワのgmさせていただく機会が多く有り難いのですが
一つだけ面倒な事があるなと思いました

魔物データの参照作成です
命中だとか、回避だとか打ち込むのがなかなか時間がかかる
その上、ランダム遭遇なぞ使うと余計に…

さて、わたくし面倒くさいことが非常に嫌いなのです
どうしたものかと考えた結果
エクセルで名前を選ぶだけで自動で貼付け用データが出来るシステムを作りました

中々に便利!は、良いのですが元のデータは手打ち…
しかもまだ蛮族だけのレベル5までしか打ち込めていない事実
なんか余計に面倒になってないか?

まぁ完成したらほぼ全てのサプリの魔物データを一元管理できるので良しとします
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山火事
山火事日記

2019/07/19 01:09

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😆 〜raise your flag〜 水面下の鳴動とデスゲーム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急募:)夏バテ対策の美味しぃしぃ!?もの


ミストCP第十二話!今回も参加させて頂きました!


今回の日記も巻きでまとめていきます

まずセッション冒頭にて行うは前回の王候へのGOUMON

色々やった結果どうやら単独犯ではあるがギルマン全体での方針としてはやはりマーマンとは敵対的
ということでギルマンにお話を聞きに行くことに

ギルマンキングはなんか若干強くなっておりまして
どうやら前々回辺りで治してあげた王冠の効果の模様
廉価版ノーデメリット『日輪の子』みたいな性能で日を置くごとに強化される模様
とはいえ最大強化でもレベル次第では十分対処可能なので取り立てて急ぐ必要もなさそうなので今回の依頼である地下水路のお宝探しに

地下水路ではカマウェトちゃんと仲良くなりつつリザードンからお話を聞いてお宝のある場所へ
そこでポルターガイスト10部位バージョン

  n
  _H
 巛 ク  ノレzz
  F| 幺 ミwッミ
 || ヽレvvイ
 |  ̄⌒\二ヽ_
   ̄ ̄Y ミ  /|
    |  | ||
    /  | ||
   /   |  L|
   \__/|_/(ヽ
    |   |/ぐ)
    |  ハ ∧\≫
    | / V∧
    | | V|

はい、お久しぶりです

殺到の平均火力が70とか行きます、まず勝てませんしコア部位が不明で範囲攻めも厳しい
これには鉄華団の参謀たちも頭を抱える始末
戦略に通じるメンツで話し合ってもなかなか厳しいとのことに

そこでGMさんよりヒント登場、それも使ってなんとか勝負可能に

というわけでセッション日を置きまして決戦
作戦は囮を使って敵のコア部位を探しながら前衛を強化
2ターン目で一手でケリをつけるというもの

なのですがまぁ出るわ出るわ二太陽神
予備の準備や支援魔法の性能でなんとか押しつぶせましたが事故りまくりですげぇ怖かったです

今回はまぁGMさんのアドバイスもあってなんとか討伐出来ましたが事故も事故も含め、いやぁ…怖かった
ヒントのおかげで勝てたようなものなのでより戦略系も磨いて行きたいです!

次回は下層にて不思議な出会いが?!なミストCP!
次回も楽しみです!
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シリュウ
シリュウ日記

2019/07/05 01:25

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😶 最近にしてはまだ頑張ったほうだと思う~今日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「鋼鉄の森」3回目、無事に終了しました。終了時間は24:30くらい。今回は知り合いの方からシナリオを名指しでリクエストを受けました。GMを始めて4ヵ月にして初めての経験、とても嬉しかったです。
今回のパーティは、ナイトメアの必殺フェンサー、エルフの投げグラップラー、人間の庇うファイタ―、人間のコンジャラー、ナイトメアの遠隔ライダー/火吹きエンハンサーという構成。プリースト不在がやや不安でしたが、その攻撃能力は圧倒的でした。
さて、出目の悪さに定評のある私シリュウですが、今回は比較的頑張ったほうです。ディノスのコア部位が回避でピンゾロを振り、攻撃障害の上から殴り倒される、ハイリスクな奥の手を切ったアンドロさんの攻撃が全く当たらない、最終的にピンゾロを合計3回振っていますが、この程度で済んでよかったと思います(感覚麻痺)。
ちなみにPCのほうは、全敵の弱点を抜くコンジャラー、ファイアブレスを回し、ディノス瞬殺に貢献した曲芸エンハンサー、そのディノスに(GMのピンゾロにより)とどめを刺し、アンドロの銃撃を耐え抜いた庇うファイター、果ては3回転30ダメージを叩き出した必殺フェンサーと、とにかく大暴れだったと思います。エルフの投げグラップラー君は、出目が振るわなかったり、投げられる敵がいなかったこともありましたが、それでも先制や探索では大活躍してくれていました。
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 13
山火事
山火事日記

2019/06/27 19:08

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😆 〜raise your flag〜 抗争開始
最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したい全て表示する最近割と忙しぃしぃ⁈です


ミストCP!今回も参加させて頂きました!
今回は短く感想まとめを目標に!
というわけで今回の依頼内容は本格的な和解交渉の為の護衛!
詳細を言うと我々鉄華団が拠点にさせて頂いてるマーマン族の集落、そこのリーダーが前々より敵対関係のギルマン一派と何とか和解したいと言う事で親書を届けたり何なりを続けて来ていまして、今回の会談でようやっとそれが叶う!というわけです

鉄華団一行は護衛として追従、会談の様子を見まモルルことに
因みに鉄華団一行、ギルマン一派を全く信用していない為全員警戒フルマックス状態

…という反応とは裏腹に会談は何事もなく進行
若干肩透かしを喰らいつつ戻る一行

…が、やはりやはりと、戻って来た鉄華団一行を襲ったのは自称次期王候補のギルマン(ノーマル)

過激派の反乱か敵のトップの意向かはてさて
兎も角敵が襲って来たという事実があるのみ

敵は数は多く厄介な銃使いも居るものの基本的には同格以下、PC魔法使いさんとPC投げっぷらーさんを起点にスルスルと敵を崩していき、最後は逃げようとした王候補をノックアウトで決着と相成りました

遂に大きな敵との抗争も始まり謎も集まって来たミストCP!次回も楽しみです!
いいね! 10
山火事
山火事日記

2019/06/21 00:40

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😶 〜raise your flag〜  新たな出会い、そして、催眠
頭が痛い、というよりは頭痛が痛い


ミストCP第十話!今回も参加させて頂きました!
諸事情でメンバー入れ替えがあり今回から新たなメンバーが加わりました!
その方はPC二刀ファイターさんですね、キリトスタイルのアタッカーでの参戦です!

んで様々詳細説明の後早速導入
勘違いから軽いP全て表示する頭が痛い、というよりは頭痛が痛い


ミストCP第十話!今回も参加させて頂きました!
諸事情でメンバー入れ替えがあり今回から新たなメンバーが加わりました!
その方はPC二刀ファイターさんですね、キリトスタイルのアタッカーでの参戦です!

んで様々詳細説明の後早速導入
勘違いから軽いPVPのようなモノを挟みつつ和気藹々と進める新生鉄華団一行

因みにですが攻撃メチャ痛かったです…

今回はマーマンのお姫様の依頼でマジックアイテムのカケラ集め
そしてその目的地はなんと今まで未踏だったミストグレイヴ下層!下層に行くためのアイテムを揃えていざ期待不安の新たな地へ

そこで遭ったのが…
女に目の眩んだ男性陣でした

詳細はというと下層最初に到達したエリアにて可愛い女の子が水晶に閉じ込められておりましてですね

その子と目の合った鉄華団一行は呪いを飛ばされてオルガとPCマジックユーザーさんの二人を除く3人が抵抗出来ずに呪いで女の子にメロメロになってしまったのです!
因みに催眠を喰らったPCキリトスタイルさんとPC投げっぷらーさん、彼女持ちです🕺

呪いの解除にはかなり時間がかかりそうな感じでその間は3人は女の子にメロメロのままで探索することになるのでした

唯一呪いから逃れたオルガが残りの男性陣からホモ扱いされかけてるミストCP第十話!今回も楽しかったです!

次回感想も時間が取れ次第書きます!乞うご期待!
いいね! 7
かもらいふ
かもらいふ日記

2019/06/19 21:17

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😶 逆・異世界もの
最近異世界転生が流行ってるらしいですけど、逆に中世欧州風ファンタジーの人が現実世界(と同じ世界)に来ちゃうのとか、ファンタジー系TRPGのシナリオネタにならないかなぁ、と思案する今日この頃。

SW2.0/2.5のキャラが現代日本に来て「魔動機文明に来ちゃったのか!?」とか勘違いしたり、それを長命種(エルフ等)に「いや、自分が知ってる魔動機文明と何か違う」とか言わせたり……。

ちょっくらシナリオ書いてみるか……。
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かもらいふ
かもらいふ日記

2019/06/07 12:39

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😶 「必然性」を要求する必然性はあるのか
‪TRPGやってたり、映画の批評見てたりしてて、最近「○○になる必然性がない!」を批判として使う人に多く遭遇します。
最近だとゴジラKOMで怪獣がドンパチやってる足元でチョロチョロしてる登場人物が踏み潰されも流れ弾に当たりもせず生き延び続けることとか、渡辺謙扮する芹沢が○○するシーンとか。

全て表示する‪TRPGやってたり、映画の批評見てたりしてて、最近「○○になる必然性がない!」を批判として使う人に多く遭遇します。
最近だとゴジラKOMで怪獣がドンパチやってる足元でチョロチョロしてる登場人物が踏み潰されも流れ弾に当たりもせず生き延び続けることとか、渡辺謙扮する芹沢が○○するシーンとか。

でも、‪ちゃんと考えれば、「そうなってはいけない理由もない」んですよね。
前者は直接狙われてるわけではないので(極めて低確率でしょうが)「偶然起こる」ことは否定できない。後者は「状況的には誰でも良いが誰もが進んでやることをためらうことであったが故に、『自分がやる(内面的な理由は暗示的だが描かれている)』と強硬に言った芹沢の意見が通った」わけで。

‪……もうね、変に取り繕わず素直に「私の望んだ展開じゃない」って言っちゃいなよ……。と思う雨の昼なのでした。
いいね! 15
シリュウ
シリュウ日記

2019/06/02 09:48

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😶 昨日のセッションまとめ〜6月の殺人未遂事件〜
自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目)
探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思ってい全て表示する自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目)
探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思っていたのはフラグでした。
迎えたボス戦。ボスは6レベルに強化して、特殊能力を持たせたアンドロスコーピオン。彼は本当に強かった...
2回連続でクリバレを回し、フレイル持ちファイターを気絶に追い込んだのは、まだ序章に過ぎなかった。その後、狙える圏内にメリア神官が入ったのでクリバレを撃ってみたところ、左下にダイスが10個。4回転41ダメージを与えることに成功し(てしまっ)たのです。HPは-14。生死判定は8以上必要なところ、8を出して成功したので、最悪の事態は避けられました。その後、アウェイクポーションを繋ぐなどでなんとか立て直し、実時間2時間半にも及ぶ死闘はPCが制するのでした。今までSWをやってきて、9ラウンドまでもつれ込む戦闘は初めてです。アンドロさんのMPがなくなる勢いでした。しっかしクリバレ、PCの時は全然回らないくせに、こういう時に限って回りやがって(笑)
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にお疲れ様、そしてありがとうございました。この日記を読んでくださっている皆様も、興味があれば参加していただけると嬉しいです。
いいね! 17
かもらいふ
かもらいふ日記

2019/06/02 00:15

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😶 「NPCがPCを騙す」こと in ディルフラム
SW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&全て表示するSW2.0「ディルフラム博物誌」を読んでたら、かなりメタな視点で「冒険者の店」の機能と意義を語った上で「これがないとPLが疑心暗鬼に陥ってシナリオが進まんぞ!(意訳)」とか「裏取りや報酬保証の機能を持つ組織や人物を設定しとけよ!(意訳)」とか、身も蓋もなく書いてあって笑いました。

D&Dの日本展開開始から三十余年、悲喜交々色々あった末の「騙すな」「疑うな」の紳士協定、それが形を成したモノが「冒険者の店」やら「冒険者ギルド」やらなんだなぁ……。血反吐と涙と叡智の結晶…。
いいね! 17
かもらいふ
かもらいふ日記

2019/05/29 12:08

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😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然
当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど)

まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。
そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。
(※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか)

とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、
・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。
・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。
・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。
あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
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紅碧
紅碧日記

2019/05/24 14:42

[web全体で公開]
😶 欠員のため追加募集
先日から開催していたSW2.0CPで欠員が出たため、追加で募集します
内容はミストキャッスルとグレイブを合わせたもので、ルルブ1,2,3必須です 世界観はダークです

以下が満たさればれば経験は問いません

〜求める人〜
分からないことがあったら聞ける人
(進んだところまでの説明をする全て表示する先日から開催していたSW2.0CPで欠員が出たため、追加で募集します
内容はミストキャッスルとグレイブを合わせたもので、ルルブ1,2,3必須です 世界観はダークです

以下が満たさればれば経験は問いません

〜求める人〜
分からないことがあったら聞ける人
(進んだところまでの説明をするため&持ってないサプリのデータが出た際に質問できる方)

GMのがばを許せるひろーい心の人

毎週木曜夜9時〜を確保できる人

RPと中の人を区別できる方
(背景的に残酷描写やRPをすることがあるため)


参加したーいという方はお気楽に返信ないし私宛にメッセージどうぞ

追記 土曜日となっていたのを木曜日に修正
追記 無事埋まりました
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山火事
山火事日記

2019/05/22 21:40

[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜  ゴーストバスターズ鉄華団
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)春ですねぇ




ミストCP第九話!今回も参加させて頂きました!
今回はなんと久々ストーリーミッション!

とは言ってもメイン拠点(のはず)のマーマンの宮殿ではなく対サソリ戦後に協力を取り付けた
ミストシティの革命軍でのストーリーイベントですがね

今回のお仕事はライフォスの像を見つけてくること、何でも心の拠り所にしたいそうです
というわけで出撃

情報収集の結果マーマンの宮殿とも革命軍拠点とも離れた未開拓地域に神殿跡がある模様、早速レッツラゴーする一行
道中ではなんか如何にもや城塞やキャラの濃いトロール(女性)のいるライダーギルド的な場所などを通過

いよいよ到着した神殿にはスペクター*2が
制御系がないですが純粋に厄介なマジックユーザ、しかも挟撃を受ける形に

なんとか陣形を整えつつ遮蔽を活かして時間をつくり、PCなげっぷらーさんとPC弓スカセージさんが片側を討伐
陣形が功を奏してほぼ封穀気味になんとか倒しきれました

スペクターたちの遺言から地下を見つけ出し、罠を張っていた剣の欠片入りアリジゴクをマナサーチで炙り出し
なんとかお目当てのものを探し出すことに成功となりました

一気にストーリーイベントを進められそうなミストCP!次回も楽しみです!
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かもらいふ
かもらいふ日記

2019/05/22 17:11

[web全体で公開]
😶 「リアルリアリティ」と「ビリーバビリティ」
ひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。
思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。
もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。

【リアリティ】
それは「現実(real)と照らしてど全て表示するひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。
思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。
もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。

【リアリティ】
それは「現実(real)と照らしてどれくらい整合しているか」ということ。
我々は現実に生きているので、感じ方には良くも悪くも現実の知識がダイレクトに反映される。
例を挙げるなら、「中世欧州風ファンタジーにジャガイモが出てきたときどう思うか」とか。
現実の中世欧州にジャガイモは伝来しておらず、それを知っている人にとって先述の描写は「リアリティを損ねる」ものと受け止められるだろう。

【ビリーバビリティ】
現実を基準に整合性を評価していたリアリティとは異なり、こちらは「作品世界において、どれくらいもっともらしい(believable)」かを評価する。
たとえば、先述のジャガイモに関して「実はあの世界、現実世界と似たような高度文明が一度滅んで再興したものなので、欧州にジャガイモが存在する状態で”ニューゲーム”してるのだ」と言われれば、まあ納得してくれる人も少なくないはず。
或いは「実際の名前で呼んでもピンとこないであろうあなたのために、現実世界における似た性質、似た立ち位置のものの名前を借りて”翻訳”したのです!」というトールキンメソッドでも、「おめーそれ17世紀に核戦争始まるのが日常茶飯事のシド星で言えんの?」っていうCivメソッドでも構わない。

とにかく、言い訳はたくさん思いつくし、何を出してもだいたいの反論に打ち勝って(その世界における)「真実」の座を勝ち取れる。なぜなら、評価基準である「その世界における理(ことわり)」まで表現者(シナリオ作者)側に任されているから。反論者が「いかなる前提においても絶対に起こりえない」ことを証明しきれない限り、何を出してもほぼ自動的に正解になるのは当然といえる。何このチートなワンサイドゲーム。

…で、TRPGにおいては、殆どのシステム・シナリオで少なからず非現実的な要素が存在している以上、ビリーバビリティが設定整合性の評価基準となるし、そうあるべきだと思うんですね。現実やそのシミュレーションでない以上、リアリティによる評価は(完全にとは言い切らないがほぼ)無意味なので。

上記踏まえて、提言。
PL諸氏は、シナリオの描写や設定が現実と照らして食い違っていても「リアルじゃない」と批判しない方がいいでしょう。実際、現実ではないのですから批判になっていません。何をどう考えても絶対あり得ないことを証明できないのであれば、批判は時間の無駄でしかないので「GMがそう言うならそうなんだろう。このシナリオの中ではな」と、広い心で受け入れてあげましょう。
一方、シナリオ作者諸氏、GM諸氏におかれましては、だいたい「そういうものだ」と言い張れるとはいえ、それになるべく甘えず「その世界における理」を前提に論理的に説明できるよう設定を練っておきましょう。どうやってもリアリティに固執する相手でもなければ、受け手自身がそれなりに「ビリーバブル」な仮説を立てて「起こりうるのだからおかしくない」と論理的に受け入れてくれるはず。それだけで無用なトラブルはかなり避けられるでしょう。

それでも相互に納得いかないごく一部の例外ケースは……もうTRPG性の違い、ってことで、距離を置くしかないんじゃないですかね…(無責任
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