rereさんがいいね!した日記/コメント page.2

rereさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぎんじょー
ぎんじょー日記

2023/12/29 10:15

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😶 2023年(長くなったのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全テキセ、同時進行あって2卓ペースのプレイヤーにしては今年もたくさん遊ばせていただきました。
卓を立ててくださったGM様、同卓くださったPL様それぞれに本当に有難うございました。
ケダモノ~のGMにフタリソウサに対立型シナリオと、今年は初めて挑戦するものも多かったです。
やっぱりというかそのいずれも(あくまでも他環境ではなく自分の中に)躓く要素があったりして、
引き続き挑戦を続けるかちょっと様子見するかは来年の自分に考えてもらおう…

来年は何か、新しいシステムに手を出すかも考えてみたりして。
るるぶだけは買ってあるCoC7版に参加してみたいという目標はずっとあるけれど、
それはそれとしてプレイヤー母数が多いシステムかそうでないかは卓成立に於いてやっぱり大きい。
オンセンさんだと目立つのはCoC6版とダブルクロス、SW2.5とかかな? と思いつつ、
別の方法としてMisskeyのTRPGサーバの方にもアカウントを作ることにしました。
見たところ卓募集よりはツイッター+チャットのような感覚だけども、いずれは何か芽が出るかもしれない…ので……

面識づくりって難しい(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー…


脱線しまくりましたが、今年一年諸々と本当にお世話になりました。
願わくば2024年もよろしくお願いいたします。


12/31~1/3が奇跡的におやすみ。 遊びたいけど世間様はリアル優先だよね…
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ササミ
ササミ日記

2023/12/29 01:16

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😶 牛久大仏と茨城観光シナリオ【クトゥルフ】
今日はオンセンで知り合った身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

牛久大仏の実物を見たことがある人は、最高に面白いシナリオでしたwww
マジであの大仏でかいし、入場料払って中を見るべきものです。

楽しかったーー!!
ダイス目が大暴れしていましたが、笑って、悩んで、考えてのシナリオで最高でした。
いいね! 19
ゆき
ゆき日記

2023/12/28 23:48

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😆 年の瀬のCoCおさめでKPをしてきました
めちゃくちゃ腹筋を駆使して笑わないように堪えた楽しい卓でした!

かねてから部屋を作ってあった「雪の先」というシナリオを年の瀬に回せて良かったなぁと思います。
PCのお二人の掛け合いがずっと楽しくて、微笑ましくなったりにやにやしていました。
一緒に遊んでくださった二人には大感謝です。

そういえば、クリティカルでダイスおさめだ!
来年もいい年になりそうです。

今年の二月から始めたばかりの新参者、初めて作成した部屋で年の瀬を迎えられたのは感慨深い!
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記

2023/12/28 15:15

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😰 怖い
七版でキーパーやってたら1クリが二回も出た。昨日も出たし、本当に怖い。なんで残りHP1であそこまでやれるんだよ。
いいね! 10
つぎの
つぎの日記

2023/12/28 11:30

[web全体で公開]
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❷
こちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!全て表示するこちらは回数的な振り返りで。
(※オンセンSNS経由)

新しいシステムで遊ばせて頂いたり
GMにチャレンジさせて頂いたり
立ち絵やファンアート描いたり
遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと
刺激の多い一年でしたね……
一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!!

〇PL 29回
〇GM 20回

【1月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL

【2月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『庭師は何を口遊む』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL

【3月】
●ケダモノオペラ
 〇『イバラ城の悪夢』 PL
●歯車の塔の探空士 冒険版
 〇『幽霊船が眠る時』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『天秤は揺れる』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『チュートリアル』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL

【4月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(1陣目)』 GM
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL

【5月】
●ダブルクロス3rd
 〇『Crumble days』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『方向音ち』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM

【6月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ダブルクロス3rd
 〇『Memorial Blossom』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL

【7月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『折れた翼を持つ天使』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『ブドウと血の聖女』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【8月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ビーストバインド・トリニティ
 〇『桜の夢』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『くらくなるから』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【9月】
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『救い、救われるもの』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【10月】
●クトゥルフ神話TRPG(6版)
 〇『裏路地』 PL
●マモノスクランブル
 〇『テンバイヤ・バスターズ』 PL
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(1陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【11月】
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(2陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(3陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

【12月】
●クトゥルフ神話TRPG(7版)
 〇『揺らめく魔法市』 PL
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『インストラクション(2陣目)』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『少年と絵(4陣目)』 GM
●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM
●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL


【来年(の事を言えば鬼が笑う)】
●プレイ・バイ・レター
 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL

●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
 〇『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL

●デッドラインヒーローズRPG
 〇『イカロスの蜂』 GM

●ケダモノオペラ
 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM
 〇『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM
 〇『百年に満たない話』 GM
いいね! 31
ゆき
ゆき日記

2023/12/27 23:55

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😶 CoCのKPを楽しんだ話
覆水盆に返らず、ということわざが案外好きというか、一度してしまったことは元に戻せない概念としての時間や選択に惹かれます。取り戻せないもの、尊いです。

最近、状況に翻弄され、RPで怖がってくれるPCをにこにこ見守るのが大変好きなのを自覚してきましたので、今日も大変楽しませていただきました。
個人的に、とある単語に対しての過剰反応だとか、悩んだ末に断る決断をするところとか、にっこにこしました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 12
セス
セス日記

2023/12/26 21:04

[web全体で公開]
😶 [オンセンSNS] 2023年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
 どうも、セスです。

 2023年末のまとめと振り返りとしての直近の過去日記。
2023/12/26  [OGL][5e][自由砦CP] 2023年12月 掲示板セッションまとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。

 2023年末のまとめと振り返りとしての直近の過去日記。
2023/12/26  [OGL][5e][自由砦CP] 2023年12月 掲示板セッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170351811107


 実は、
「ココフォリア置きセッションのまとめ系日記は、
 この日記が最初!
 初めて!」
となります!!(何事にも初めてはある!!!)

 加えてですね、
「置きセッションのお薦め系日記もまだ無い」
という、
「本当に暗中模索なTRPGの遊び方、楽しみ方!の一つ」
となってますw

 正直な話、
「まだまだ置きセッションのお薦め!とかを書ける気がしない」
「そんな経験値はまだまだ溜まって無い!!」
ってことですねww


 では、以下まとめから!

2022/09/27  [TRPG][オンライン] ココフォリア置きセッション! #1  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166420768398

2022/09/28 [TRPG][オンライン] ココフォリア置きセッション! #2  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166429147913

2022/10/03 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備1  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166472378298

2022/10/04 [OGL] StarFinder1e置きセッション1 準備2  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166482247379

2023/01/12 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 1発目 遊了!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167346305543

2023/01/26 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 2発目 遊了!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167466246120

2023/01/27 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 3発目 準備&遊前!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167474662910

2023/02/04  [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 3発目 遊了!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167548995065

2023/03/06  [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 第4回 遊了!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167803039640

2023/04/07 [OGL][5e] ココフォリア置きセッション 第5回 遊了!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168086361869

2023/04/29 [OGL][5e][ココフォリア][置きセッション] PC作成 第1回 遊了!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168275697347

番外

2023/02/19  [OGL][SF1e] 突発! ユドナリウムリィリィルーム保存ファイルセッション?  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167681829414

2023/03/29 [OGL][SF1e]  ユドナリウムリィリィルーム保存ファイルセッション 第1回 遊了!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168007824919


 以下、振り返りとなります。

 最初に、
「ココフォリアというTRPGオンラインセッションツールの特性」
として、
「一度所謂卓=セッションルームを作成すると、
 ずーと常時そのココフォリアルームは存在していて、
 パスワードログインなどのログイン手順などもなく、
 ココフォリアルームのurlさえを知っていれば、
 誰でもそのココフォリアルーム入れる」
で、
「勿論、ユーザー権限があって自分のキャラコマとかしか操作できない」
という、
「特徴=仕様があります」
です。

 で、
「置きセッションとは、
 そのココフォリアの仕様、
 ずーと一度立てた卓は残っている」
を利用して、
「掲示板セッションのメッセージ投稿形式では無くて、
 ココフォリアルーム自体のチャットやマップとキャラコマなどを利用して、
 TRPGセッションを、
 随時的に進めて遊んで行く=みんなが自分の空いた時間だけを使って遊ぶ遊び方」
となっています(くどい前置きw)


 ということで、
「主にOGL5eですが、
 ココフォリア置きセッションを5回ほど遊んで楽しんでみた!」
っていうのが、
「正しい現状」
ですね(草)

 素直な感想しては、
「みんなが集まれる時間があるなら、
 さっさとオンセを遊んだ方が良い(走召糸色木亥火暴)」
という、
「当前の結論(合掌)」
でしょうかwww

 逆に、
「どうしてもみんな一緒の時間のオンセできないて、
 それでもTRPGセッションを遊んでみたい!」
という、
「限定的な条件が存在するならば、
 ココフォリアを利用した置きセッションは有り」
という、
「結論」
になりますでしょうか(大草原)

 この、
「どうしてもみんなで一緒に同じ時間でオンセが遊べない」
という、
「どうしようもない絶望的にスケジュールが合わない」
という、
「唯一の条件が、
 置きセッション開催の条件になる」
と判断してします(走召糸色木亥火暴)


 ここで話をもう一歩だけ進めて、
「マスターさんたちも含めた参加者たち全員」
が、
「絶対に同じ時間帯でみんなと一緒にTRPGオンセを遊びたくない!」
 かつ、
「自分たちが自分たちだけのバラバラのペースに遊びたい」
という、
「どうしようもなく我儘で身勝手な要件でOK!」
ならば、
「逆に置きセッションを開催すべき!(走召糸色木亥火暴)」
だと判断できます(合掌)

 この、
「絶対にみんなとスケジュール調整などはしない!
 自分たちだけの勝手なバラバラなペースだけで、
 適当にTRPGを遊んで楽しんで行く」
って、
「我儘放題ができることが、
 置きセッションで遊ぶ条件となる」
ってことですね(大草原)

 勿論、
「参加者全員がバラバラなペースなので、
 単純にイニシアチブ順の手番システムとかそのまま採用していると、
 自分のキャラクターさんに手番が回ってくるまで、
 リアルで一週間とかの待ち時間がかかる場合が普通!」
とかにで、
「1戦闘を終わらすにの1ヶ月間とかかかるかも?」
とかになります(本当に待ち時間があるのでリアルな時間はかかります!)


 ということで、
「まだまだ遊び方や楽しみ方が未知過ぎる、
 置きセッション!」
ですが、
「これからの色々な方達が実際に置きセッションを遊んでみて、
 色々な遊び方や楽しみ方が出て来るような?」
という感じだけはしている、
「ネットでのTRPGセッションの一つの遊び方に
 なっていくような感じ??」
でしょうかね(言迷)


===  
参加者募集中!  
2023年大晦日->2024年元旦二年参りオンセ企画!
[OGL][5e][自由砦CP] 1490DR12月31日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第1回
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170314671620Seth7

2023/11/14 [オンセン活動][マスターセス] 第17クール立卓予定!  
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169988894710

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR1月21日 新年の贈物 #36
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169986221018Seth7

・OGL5e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170022779936Seth7

===
いいね! 5
克海舟
克海舟日記

2023/12/24 22:55

[web全体で公開]
😊 ほっと一安心な新版
先日、「新クトゥルフ神話TRPG」のルルブを手に入れた。
私が持っているルルブは「艦これRPG」と「Fate/TableNight」、「おまじな大饗宴」などで、「クトゥルフ神話TRPG」はルルブを持っておらず友人たちとプレイをするときは持っている友人に任せきりで、自分は持ってもいないのにKPをやる全て表示する先日、「新クトゥルフ神話TRPG」のルルブを手に入れた。
私が持っているルルブは「艦これRPG」と「Fate/TableNight」、「おまじな大饗宴」などで、「クトゥルフ神話TRPG」はルルブを持っておらず友人たちとプレイをするときは持っている友人に任せきりで、自分は持ってもいないのにKPをやることが両手では数えきれないくらいの回数行った。
今思うと無謀極まりない。
しかし、こうしてちゃんとルルブを手に入れられたため、今後はこのオンセンなどのオンラインセッションにも参加ができる。
PLをやれるチャンスが増えたということだ。
これほどうれしいことはない。
いや、KPも楽しいのだがやはり大変で、ルーニーの処理とか。

しかし、不安な点もあった。
今までのキャラシは使えなくなるのだろうかということだ。
私は継続キャラを結構使う方であったため、一からやり直しとなると少し悲しい。
しかし、ルルブをよく読むと変換方法がしっかりと書いてあった。
これはありがたい。
これまでの探索者とお別れをせずにすんだ。
旧版のシステムでもオンラインセッションをしたいと思っているので、そちらのルルブもそのうち手に入れたいと思う。

「クトゥルフ神話TRPG第6版」よ、TRPGとの出会いをありがとう。
これからよろしく、「クトゥルフ神話TRPG第7版」。
いいね! 13
電光
電光日記

2023/12/16 14:15

[web全体で公開]
😆 初めてのCoC7版
先日お誘いを受けて7版でCoCをやってきました。ルルブは6版のそれよりも前に2020と併せて購入していたのですが、お恥ずかしい話、その時は7版は教科書のように改訂版みたいものだと思っておりました。つまり6版と7版は全くの別物だと知らなかったわけですね。
6版に慣れきっていたのでこれまでは本棚にしま全て表示する先日お誘いを受けて7版でCoCをやってきました。ルルブは6版のそれよりも前に2020と併せて購入していたのですが、お恥ずかしい話、その時は7版は教科書のように改訂版みたいものだと思っておりました。つまり6版と7版は全くの別物だと知らなかったわけですね。
6版に慣れきっていたのでこれまでは本棚にしまっていたのですが、やっと日の目を見ることになりました。
聞き慣れない用語や技能はありましたがセッションは良いKPさんとPLさんに恵まれたこともありとても楽しかったです。
まだ細かいルールを覚えきれていないので暫くは6版をメインにやっていきますが、ちょこちょこ7版にもトライしていきたいなと思います。
いいね! 18
しょーたいむ
しょーたいむ日記

2023/12/16 01:06

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😆 初セッション!!
今日はTRPG初セッションをさせていただきました!
TRPGは動画でしか見たことなかったですが実際にやってみるとRPがめっちゃ難しかったですが楽しかったです!
初だったのもあってできるだけ発狂など避けようとしましたが、ダイスの女神が微笑んだのか16SAN値減少の発狂状態になってしまいました(笑)
初セッションでの発狂RP…激むずでした。
いいね! 30
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記

2023/12/12 23:58

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🤔 短いシナリオ作り難しいな…
ボイセ1時間半、テキセ2-3時間で終わるシナリオを作成してるんですが、ここまでプレイ時間が短いと逆にどこまでギミックを入れて良いのか判断に困るな…。
短めの謎解きで「毒入りスープ」くらいのボリュームを目安に考えているんですよ…でも考えてるうちに「これ手に入れるにはどうすればいいか」とか「このギミック動かすにはこれを追加して」とか、結果的になかなか探索箇所の多いものが出来上がっていく…。
シンプルって難しいっすね(・ω・‘)
いいね! 16
もんしろてふ
もんしろてふ日記

2023/12/08 20:11

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😶 ロストする可能性を募集文に記載するかどうか
cocやインセイン等のロストする可能性が高いシナリオを募集するときにロストする可能性があることを募集文に記載するのをどうするべきかと考えることがあります。
メリット:事前にロストするのが分かっているのでプレイヤーと揉めずに済む。プレイヤーも覚悟してきた人のみが来る。
デメリット:ロストすることが全て表示するcocやインセイン等のロストする可能性が高いシナリオを募集するときにロストする可能性があることを募集文に記載するのをどうするべきかと考えることがあります。
メリット:事前にロストするのが分かっているのでプレイヤーと揉めずに済む。プレイヤーも覚悟してきた人のみが来る。
デメリット:ロストすることが分かっているのでシナリオのタネがネタバレになっていて驚きが無くなる。
デメリットの驚きが無くなることが面白く無くなるのではないかと思って、記載しない方がいいのではないかと思ったりします。
強制ロストはさすがに書くべきですが、可能性がある程度なら面白さ重視でも良さそうな気がしてます。
結局は気の知れた仲なら特にトラブルは無さそうですが、野良での募集だとどうしてもトラブルがつきまといそうな気がしてます。
いいね! 10
スプリーム
スプリーム日記

2023/12/01 18:38

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😶 クトゥルフシナリオ「ALONE IN THE DARK」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうじょうさん主催、クトゥルフシナリオ「ALONE IN THE DARK」のセッションに参加しました。ネタバレありなので畳みます。






 今回のセッションは某ゲームの卓化という事らしく、全体的な雰囲気はバイオハザード(1あたり)と似た感じ。実際バイオの元になったようなものらしく、ギミックとかもそれを彷彿とさせるものが多かった。
 で、肝心のセッションの内容ですが……いやぁ、かなり面白かったですねぇ? 雰囲気は勿論の事、KPを含めて全員がクリティカルを一回以上出してるのに、私だけクリティカルが一回も無し(ファンブルは四回)。低SANの私のPCが何度も不定に入りかけ、その度に温情と思しき回復アイテムでSANを回復して立て直すギリギリのSANチェック。なお、最終的には何故か発狂せずに別の人が発狂した模様。まあ魔術書読んでたしねぇ……。
 他のPCに関しては意味が分からんほど出目が良かった人や、他PCが全員女の子なのでハーレム状態になっていたうらやまけしからん肉盾、唯一の回復技能持ちなど、なかなか全員で補いあう感じで良かったと思います。
 とりあえず私の今後の課題としては、まともな性格・人格のキャラを作る事ですね。どうにも何か変なキャラになってしまう傾向があるので。今回のセッションでも古物と可愛い女の子に興奮するヤバい古物研究家の女の子になっちゃったし……他の作ったPCも導入でゲロ吐いたアル中自称美少女オカルト探偵とかいるし……。
 
いいね! 11
ちゅにじあ
ちゅにじあ日記

2023/12/01 14:09

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😊 よりどころKP完走!
こんにちは、ちゅにじあです。

よりどころのKPしてきました~!
やるにあたって長いシナリオは初めてだった上に通過もしたことないシナリオだったので試行錯誤の日々でしたがPLのみなさんが楽しかったと言ってくれてうれしかったです~!

まだまだよりどころは回す予定があるのでがんばるぞー!
いいね! 11
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記

2023/11/26 22:57

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🤔 ルルブ7版を買うか否か
クトゥルフ6版で普段プレイしている私ですが、7版システムってどんな感じなのかって気になるんですよ…。
でもルルブ買うにしてもやっぱり高いからどうしようかなぁと考えてるんです。
PLとしてやっていくならアプリで出てるクイックスタートを使えばなんとかなるんだろうとは思ってるんですが、やっぱやるからに全て表示するクトゥルフ6版で普段プレイしている私ですが、7版システムってどんな感じなのかって気になるんですよ…。
でもルルブ買うにしてもやっぱり高いからどうしようかなぁと考えてるんです。
PLとしてやっていくならアプリで出てるクイックスタートを使えばなんとかなるんだろうとは思ってるんですが、やっぱやるからにはKPとしての知識を身につけたいなぁと。
7版ルールでは幸運が出目の補正になったりするというし、判定のハード成功とかなんとかという6版にはないシステムがあるそうで、ルルブがないので詳細がわからんのです。
結構ガチガチにルール決められてるんでしょうかね?
いいね! 10
rgm79sp
rgm79sp日記

2023/11/20 23:01

[web全体で公開]
😶 登録してみた。
遥か昔、TRPGを少しやった事があるが、また遊びたくなってきて登録してみた。
当然、周りにはTRPGをしてる人もいないし、ルールブックも何一つ持っていない。

今は、色々なルールブックが出てるんですね~。
初心者にはどれがいいんだろう?

まぁこれから色々と覚えて行こう。

いいね! 19
巴
日記

2023/11/19 22:09

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😶 クトゥルフ神話シナリオ「傀逅」を読んだ
   某所で 本シナリオを見つけ 購入。

   帰宅後に読み漁る❤️



   実は夏8月に オフセのお誘いいただきプレイヤーとして 参加させていただいたんだよネ🎵

   ほへー?あんな事情があったのか?
   NPC可愛い❤️
   あの時の選択肢 アチラにしたら こーな全て表示する   某所で 本シナリオを見つけ 購入。

   帰宅後に読み漁る❤️



   実は夏8月に オフセのお誘いいただきプレイヤーとして 参加させていただいたんだよネ🎵

   ほへー?あんな事情があったのか?
   NPC可愛い❤️
   あの時の選択肢 アチラにしたら こーなっちゃうの?

   夏のセッションの思い出と共に 熱くなってきた🎵



   一周目読み終え 本を閉じる!

   まだ 駄目だから! 



   自分のマスタリング力 及び ついでにオンセ ツール知識では このシナリオは活きない!

   ひとつの目標として これをさばけるマスターを目指したい!
   
   うふふ

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/11/15 16:27

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😶 CoC【ねこの小道】終了
 ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。
 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。

 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えて全て表示する ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。
 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。

 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えておくが、とりあえず何も考えずダイス振りてえな、くらいの時に軽くできるし、何ならSAN値減少値に比べてSAN報酬がインフレしているのでSAN値回復シナリオと言えなくもない。ただシナリオのどこにも『SAN値回復シナリオ』だなんて書いてないしダイスがあらぶったら普通に赤字にはなる。

 不慣れな人に回すならやっぱりアッサリぱっきり爆速で終わる卓にするに越したこたぁねえなと思う。
 不慣れということはそれだけプレイするのに体力や頭を使うので、ゆっくり休憩をはさんでキッチリ時間前に終わるくらいの軽いシナリオにした方が良い。プレイ中に何か疑問点や不明点が出てきたときに、巻きにしなくても良いし、じっくりと説明できるだろう、ということも含め、手早くちゃちゃっとできるシナリオは初心者向けである。
 まあ重いシナリオを最初にやったらそれはそれで理解がそれだけ深まるわけだが。
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ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記

2023/11/14 20:02

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😆 目安があるとアガる!
TRPGって筋力とか知力とか、いろんな能力値がありますよね。
あとは技能の熟練度とか、職業のレベルとか。
そういうのに「このくらいだったらこう」って目安があると想像が膨らんで楽しいよねという話です。
たとえば筋力1桁だったら虚弱体質だとか、ソーサラー技能がレベル10だったら世界で何人に一人の実力とか。
名声値とか所持金がどれくらいなのかっていうのもいいですよね。
ただの数字にすぎないパラメータが生きたものに変わるフレーバーってとても素敵だと思います。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/11/14 01:37

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😶 クソゲーをいかに楽しむか
 というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。
 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。
 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。
 ただ、この世にKOT全て表示する というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。
 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。
 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。
 ただ、この世にKOTY(クソゲ・オブ・ザ・イヤー)と言うものがあるかぎり。というか、人の趣味嗜好が千差万別である限り。誰かにとっての「クソゲー」はいつの時代にも存在すると思っている。そしてそれは何も電源のあるゲームに限った話でもなかろう。

 TRPGのクソゲーとはなんだろうか。まあ、TRPGというものは土台をデザイナーが調整したゲームで、一般人からデザイナーまで幅広い人々が多くのシナリオを世に出すので、シナリオごとにバランスが大きく変わってくるということもあって「クソシナリオ」のほうがありうるのかもしれない。
 判定ひとつでPCがロストさせられるとか、ロスト率が異常に高いとか、異常に不親切だとか、まあ色々と。
 それをクソゲー要素と断じる条件にするか否かについては、やはり一人の人の嗜好のみに絞って判断しきれないものだと思う。それをクソと断じる人もいれば、条件次第で面白いと感じる人もいれば、別に普通と感じる人もいるのだろう。
 実際のところ、ファミコン時代とか言われる電源ゲーム黎明期はクソゲーの全盛期であった。バランスが取れていないのは当たり前、ちょっと進めば雑魚すら倒せなくなり、雑魚から手に入る経験値がしょぼくなるのも当たり前。昔は今と比べて、ゲームを作るにあたりゲームバランスの感覚が洗練されていなかったため、そんなゲームが世に送り出され、そしてそれが当然のように受け入れられていた時代だそうである。

 ……要するにクソゲーというものは、その要素に慣れてしまえばそれほどクソではなくなる、ということなのではないか?
 あるいはより快い感覚を知りさえしなければ、クソな作業ゲーだろうがクソなバランスだろうがそれが当たり前のように感じられるのではないか?

 そんなマインドは、TRPGにも使えるのではないだろうか。
 ……とはいえクソ要素に当たった時に、「あー慣れた。俺これ慣れたわ」と自己暗示するわけにもいかないし、慣れにも最初は苦しい時期もある。
 そういう時に使える方法として「セッション継続」を前提として私が思いつくのは、やはり「覚悟」これ一点のみである。
 クソ要素にあたってしまった。だが辞退はするほどでもない、あるいはしたくない。GMや他のプレイヤーにも不快感は抱かせたくない。ただクールにスマートに受け流したい……
 そんな時こそ「覚悟」なのではないだろうか。さながらバンジー直前の恐怖を飲み込むがごとく、さながら清水の舞台から飛び降りるがごとし。一点集中で覚悟を決め、ただその厳しい現実を右から左へと受け流す。日本男児の心意気。
 西に暴言暴力足手まといヒロインあれば、行って思いっきり茶化してやり
 東に高ロストのシナリオあれば、「どうせ死ぬんだから心配しなくてもいい」と言い
 地雷を踏んだら切り替えて、茶化すかその要素を別ベクトルで楽しむことにするかは自由である。
 なんにせよ、土壇場でも楽しむマインドはTRPGという娯楽において有用なものだと思う。

 まあ冗談はさておき、そうして耐えられるのならまだしも、「覚悟」や「忍耐」で片付かないようなクソ要素であるのなら、悪いことは言わないから悲しみを押して辞退することも視野に入れることができる、という前提はあるべきだ。思いやりを持ってシナリオを作ろうが、それでおまんま食ってるプロのデザイナーだろうが、やはり万人受けするようなゲームは作れない。だからと言って開き直って明らかにクソと分かっている要素を織り交ぜるのは全く感心しないが、世には「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉があるように、思わぬところで地雷を踏み抜くこともありえるのである。
 その地雷を踏み抜いてしまった時の対応こそ、人の品性が出るのだと思う。
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