プニ丸さんの過去のタイムライン
2021年08月
| プニ丸 | |
2021/08/25 23:18 [web全体で公開] |
😶 【CoC】『蝉・Final way』回しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しいセミファイナルと蝉の死骸を見分ける茶番シナリオ回してきました!! https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15742551 30分丁度くらいで終わりましたが、蝉の位置を把握して色々やるのが結構大変ですね?! 今回周縁部にばかりセミファイナルマスが固まってしまってほぼ一直線にゴールまで向かえてしまったのですが、 1回は中盤までにセミファイナルを踏まないと緊張感が出なさそうで拍子抜けしそうだな〜〜という印象です。 PLの盛り上がり方次第では確定で1回か2回踏ませて疑心暗鬼にさせてみるのもゲーム性を高める手としてはありかもしれないです。 ただもう「10d100を振ってください!」「あなたの周りにはなんと641匹の蝉が!!!」というだけでめちゃめちゃ面白買ったです。 お酒飲みつつやって箸を転がしただけで笑える状態にするとより一層笑い転げるシナリオになりそうですね! 金曜日にまたもう一回回せることになったのでそちらはどんな様子になるかも楽しみです
| プニ丸 | |
2021/08/22 19:58 [web全体で公開] |
😆 【CoC】『ぎこちない同居』参加しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前『パンケーキが…飛んでるッ?!』↓で同卓した方にKPしていただきました! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=puniyarou&i=puniyarou_162825756815 KPCは元のシナリオでは男性とのことだったのですが、変更も可能ということでダイスで性別を決めたことで男女で探索者で遊んできました。 ずーーーーっとRPしてて楽しかったです!!!!! 日記で度々「RPしないとな…」という反省を書いてきた私ではありますが今回はずっと楽しくRPしてました! KPCがAPP 17の美少女で自探索者がデレデレし続けたこと、自探索者が記憶はシナリオ冒頭で無くしてはいるものの現地人の友人を作ってはその人の家に転がり込んで生活をし続けるバックパッカーという人との距離感が大分近い性質なこともあり「ぎこちない…とは…?」という甘々いちゃいちゃ卓になりました。 会話→行動宣言→会話→シーン描写という風にいくとシナリオの雰囲気や探索者への愛着が湧くようになるんだな〜〜と少しコツを掴みました!今後もやるぞ!! 散々いちゃいちゃしてきたからだからか、「ではここでKPCとの戦闘に入ります」という宣言のSANcと続けての幸運ロールで1クリを出し戦闘がないままシャンを頭から追い出してシャンとの戦闘に入れたのがめちゃめちゃ楽しかったです。 ダイスの女神様もこの2人を悲しい目に合わせたくないんだな( ˘ω˘ ) 続編キャンペーンシナリオも回していただけるということですごく楽しみです!
| プニ丸 | |
2021/08/20 18:38 [web全体で公開] |
😶 【CoC】『お前が人をころすのだ』参加しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)狂気山脈でロストした探索者が走馬灯で見た夢として行ってきました。 DVをした夫と抵抗で半身不随にさせた妻、子を捨てた母と捨てられた末に犯罪を犯した子、大量の人を刺した友人と被害者遺族。 各部屋ごとにどちらが悪いか裁いていくのでちゃんとRPで行かないとPLのSANがゴリゴリ削れる系ではありますが、 ちゃんとRPさえすれば探索者の倫理観の解像度がとんでもなく上がるので凄く良いシナリオだと思いました。 最終的に狂気山脈で最後まで生きてると信じて心の支えにしていた親友が自分の選択のせいで目の前で人を刺してくのを見る、そしてそれが死ぬ前の最後の夢というのが…もう…なんてとことん可哀想な探索者なんだ…と心を痛めつつ可哀想は可愛いという情で挟まれて頭を抱えています 探索者によって各裁判の決断や友人への対処が変わりそうなのでKPとして回せる立場なら色んな探索者に回って違いを見るのは楽しいだろうな〜!!身内達に早く言って貰ってログを見たいなー!!という気分です 今日は夜にもう一つセッションに参加するので楽しみです!
| プニ丸 | |
2021/08/20 10:09 [web全体で公開] |
😶 【CoC】『灯籠流し』回しました。 こちら↓のシナリオ回してきました!夏にやりたかったので回せて良かったです。 https://booth.pm/ja/items/832869 PC が優秀な言語学者のお兄ちゃんと星が大好きな天文学をやっている妹ちゃんの2人でとっても可愛かったです。 仲良し兄妹が旅行中に不穏な出来事に巻き込まれつつもなんだかんだ旅行を満喫するのが良かったですね。 戦闘が好きなPLがいたので不良に絡まれて喧嘩するシーンを追加したのですが、 妹ちゃんが「お兄ちゃん・人間・ゴミ」の三種類でしかひとを見ていないというRPを引き出せたので大満足です。 (なお不良含め回避するまでもなく全員こぶしが当たらず「通報するぞ」と不良を脅して追い返した模様) 今回の反省点はPLが考え込んだり、RPの間として黙るとKPが焦って先に進めようとしてしまったことですね。 自分がPLやってる時はじっくり考えたいのに人の話を聞くときはせっかちになってしまう…! KPが呼びかけられた時以外、そして明らかに詰まった・先の描写を知りたい!という反応の時以外は黙っておくという態度が必要だなぁ〜と噛み締めました。 次回やるときはもっとPLにのびのびしてもらうぞ〜〜!
| プニ丸 | |
2021/08/17 13:26 [web全体で公開] |
😶 【CoC】『怪奇の淵へようこそ』参加しました。 「TRPG自体が初めて、クトゥルフもうっすらとしか知らない」そんな人向けへの布教セッションに賑やかし役で参加してきました。 このシナリオは本当に初めてやる人に丁度良い難易度と長さですね。 布教を試みる人々にはおすすめできます。 今回反省点は山程あるのですが、「探索ってこんな感じ!」「このノリで動きやすいように水を向けてみよう!!」みたいに考えながら進めるのってとんでもなく難しいですね…。 元々自分のプレイスタイルがどちらかというとPLのやりたいこと>PCの考え方や心情という感じなのでロールプレイもそこまで多くない…というよりも両立させると自分が混乱してしまって探索が成り立たなくなると言いますか… そんな感じなのでPLとしてやりたいこと、PCとしてやりたいこと、布教する側として初心者への誘導っていう三軸が出てきてより一層難しかったです これは自分自身の経験値もまだ高くないのもあるんだろうとは思います。 まずは普通に卓に参加する時にPLのやりたいこと:PCの思考を1:1くらいにできるようになれば別の軸も考える余裕も出てくるのでは…と思ったのでそこから頑張ろうと思います!
| プニ丸 | |
2021/08/12 00:24 [web全体で公開] |
😭 【CoC】『狂気山脈』参加しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山の日にいつもの身内卓で狂気山脈に登ってきました!!!!!!! 何だこのドラマだらけの凄いシナリオは!!!!!!!なんだこの虚淵脚本でも宿っているかのようなダイスの出目は!!!!!!!!!!!!!!!!!! 参加してから少し日が経ったのに引き摺りに引き摺っています。 ↓の探索者でHO2A・還らぬ友での参加でしたが見事に4人中3人ロストしました。 https://iachara.com/sns/1656425/view 参加者がこんな感じの4人でした。 ・HO1A 孤高の人(いろんな人に取材されまくっている人気者だけど山にしか本当に興味がないDEX6ののんびり登山家) ・HO2A 還らぬ友(第一次登山隊に約束した訳でもないのに毎回遭遇することで親友になった登山家がいる) ・HO3A 伝説の見届け人(HO1の大ファンで彼の歴史的偉業を見届けて世に広めたい山岳写真家の191cmの陽キャなロシア人) ・HO4A 並び立つ双耳峰(当代最高峰の登山家K2の相棒でみんなのヒーラー頼れるおじさん) クリファンだらけの荒ぶるダイスの中、無事に登頂できたのですが…復路で…突然ダイスがことごとくKPの温情を裏切りバッタバタと探索者だけでなくPLのSAN値を削る死に方をしていきました…ど、どうして…。 生き残ったのはHO3Aのみ。 ラストのパラシュートで飛び立つか、それともうろを進むかという選択肢で二手に分かれたのですが…どっちもそれぞれ壮絶な死に方するとは思わんじゃん…?? 山が怖いという不定の狂気状態になったHO3Aとそれを見守るHO1Aはパラシュートで下山を試みました。 一方のうろ組はHO2AとHO4A。 プレイヤーとしてこの時点でHO2Aの第一次登山隊の親友が死体で発見されていることは分かっていたのですが、HO4AがRPで心理的ショックを和らげるために知らせないようにしていたため探索者の性格から「この道の先に親友がいるかも!」ということでそちらを選ぶことに。HO4Aは8000m地点で重度の高山病に苦しむK2の元まで救助隊はつけるのか?という疑念と、下山途中でHO2Aに親友の遺体の場所を教えるために危険なうろを選びました。 パラシュート組は「下山したら一緒に記者会見を開こうね!」とにこにこ話しながら「こっちのルートが正規の生存ルートなんだろうな〜」と4人のPL全員が思っていたら… 山のみじろぎでHO1Aが降下中にHP−2の即死状態に。 HO3Aがクリティカルを出していたのでKPの温情で「応急手当の成功」「1d3の回復で2以上で一命を取り留める」ということになったのですが、1d3で1を出し…HO1AはHO3Aの腕の中でロスト。 「君の登頂を見届けて、その様を記者会見で発表したい」というモチベーションのHO3A、狂気の中で下山と共に相手をギリギリで救えないその想いたるや…。 一方うろ組はナビゲート-30%のデバフにより3回成功で生きたまま出られる中2回目成功の時点でHO2Aのライフが1に。 ナビゲートに成功しようが失敗しようがターン毎の1d3のダメージで必ず死ぬ状態に。 ここでKPの温情でパラシュート組同様にナビゲートに成功した場合はうろを出た時点の応急手当で一命を取り留めて良いということになっていた中まさかのファンブル。最後の言葉を残す間もなく絶命しました。 そう、HO4Aに「自分が本当のこと(親友の死)を言っていたらHO2Aはこの道を選ばず下山していたはずだったのに」というとてつもない感情を残して。 同じく瀕死の状態のHO4AでしたがHO2Aの亡骸をSTR対抗で抱えてうろからの脱出を図りましたが、最後までナビゲートに成功せずそのまま同じくロストしていきました。 あまりにも辛かったので筆は遅いのですが翌日には彼らの死に様の絵を描いてしまっていました。 https://poipiku.com/3369714/4983484.html シリアス作品好きなので鬱展開で鬱になるのは大好きなので純粋に良い作品を摂取した、という気持ちで最高ではあるのですが辛いものは辛いのでPL一同感情の濁流で暴れまわっております。 懺悔室としてPL達で通話を続けたりお互いのファンアートを作成して均衡を保っていたら既に週も半ばです。 シナリオのギミックの楽しさも、物語の本筋も、探索者達のRPとダイスによる結末も全て忘れられない映画を見た心地でいます。 多分一生忘れない良いTRPG体験になりました。 記憶をなくしてもう一回山に登りたいけど、なくしたところであのダイスの女神様が導いた結末とその場のノリで作られたRPによるキャラクターの厚みはもう二度とないものなんだなぁというのがTRPGの面白さ所以なのだなと噛み締めています。 KPをやってくれた友人には最高の経験をくれた恩返しとして、自分のKPスキルをあげて情緒を掻き乱せる長編シナリオを持っていきたいものですね。
| プニ丸 | |
2021/08/06 22:46 [web全体で公開] |
😆 【CoC】『パンケーキが…飛んでるッッ!?』参加しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めて友人同士の身内卓以外に参加してみました〜〜!た、楽しい〜〜〜〜! 茶番シナリオということもあってずっとキャッキャしていました。 今回は人生で二番目に作った古株の探索者を連れて行きました↓ https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162156564119puniyarou&s=puniyarou 古株の割に今までTRPGスタジオの公式素材を立ち絵にしてしまっていてココフォリアではダメだろうな〜と思いまして立ち絵ちゃんと自分で立ち絵を描きました。 コズミックな調味料を目撃して見事にSAN値が11も削れた時はどうなるかと思いましたが、 見事に「パンケーキを食べたい!!」という一次的狂気の中でパンケーキの捕獲時に1クリを叩き出す布石を出せて良かったです。 良き卓でした。
2021/08/31 14:48
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