ぽん太@番頭さんがいいね!した日記/コメント page.3

ぽん太@番頭さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記

2017/01/31 21:08

[web全体で公開]
😶 TRPG温泉のフリークエンシー考察
アドじゃないので厳密にはマーケ用語のフリークエンシーとは違うし、
ログを拝見してる訳でもないので、あくまで個人的経験則からだけど。

「コミュニティが活性化していない」という声や「コミュ内で卓募集しても広まらない」という指摘を頂いた事もあり、
比べてイイネとかから判断するに日記経由で御応募頂全て表示するアドじゃないので厳密にはマーケ用語のフリークエンシーとは違うし、
ログを拝見してる訳でもないので、あくまで個人的経験則からだけど。

「コミュニティが活性化していない」という声や「コミュ内で卓募集しても広まらない」という指摘を頂いた事もあり、
比べてイイネとかから判断するに日記経由で御応募頂いた方がいらした模様にて、
マイページの日記に告知出すのが今の仕様だと有効な気がする。
PixivでもTOP新着画像が来るのが数分遅かっただけでもランキング違うので。
卓の告知はそれなりの本数があるので早く流れちゃう一方で、日記投稿はする人が限られてる。
となると、既に告知スペースとして使う人が出てる模様でもあるので。
(「日記」という名称の本来の仕様や用途とはずれるかもしれないけど)

「日記」に加えて、前にも「友達」や「コミュニティ」という名称とのギャップを少し感じている。
「友達」はなんだか重すぎるのでカジュアルに誘いにくいという方も居そうなのでマイミクや相互フォローみたいなカタカナがいいんじゃないかなと。
「同卓した事がある人」(なげえよ)とか「フレンド」とか?ニュアンスが微妙なんだよね。
どなたか良い名称ないですかねえ?

それとコレも前にトピにも書いたが「コミュニティ」がmixiとかの「コミュニティ」とちょっと違う用途な感じがする。
同じゲームやテーマに興味がある人が使うのは「コミュニティ」だろうけど、
個人的にはTRPG温泉の「コミュニティ」と呼ばれてる機能は
「オンセやキャンペーン卓面子での日程調整や連絡に便利な機能」だと思う。
というのも「参加者のスケジュール一覧を見る」機能があるので(知らない人多そう)

コミュニティにコミュ主が設定しておけば、何かカキコがあると登録者のお知らせにコメントありアラートが出るんだけど、
コミュニティ登録しているとコミュニティ内のスレの全部についてバンバン飛んでくるので、トピに関係ない方にはただただ煩わしいだけになる可能性がある。

それとコミュニティ参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう。
参加者が増える程にオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きている。

これ現在、「友達」についても少し感じてる。
一度だけ遊んで誘っても音信不通の人より、
その後に登録して毎週の様に遊んでいる方を招待しやすくプルダウン表示されるとかは、DBにソーシャルグラフデータまで必要になるので大変すぎるけど。
一方で使いやすくするという事から考えるとカジュアルリムーブする使い方になるだろう。
この辺は番頭さん方がこのSNSをどうされたいかという考えにもよるだろうけど。

なので、個人的に今の仕様のままでUXあげるとすると、それこそパーティー毎にコミュニティを作れれば、卓の後の歓談やログとか、アイテム分配会議諸々も楽だと思っている。
一方で、コミュニティには招待機能が無い。
となるとパーティーなりギルドに御参加下さいってコメントしまくる形になって、それもウザい奴に思われないかなと。

兎に角、TRPGは日程調整が大変で、その負荷軽減機能があるだけで圧倒的に便利になる。
日程指定して募集ってのがまだ楽だろうけど、キャンペーンとなるとそうもいかない。

スケジュール機能に加えて、プロフに「平常時のお誘い受け可能な時間帯」をつけて頂いたものの、スケジュール側に連携反映してる訳じゃないので、結局、ちくちくとスケジュール更新をする形なのと、全員がちゃんと日程アプデをしてくれてる訳じゃないので…
とはいっても、お誘い可能じゃない時間帯をスケジュール側にNGとして連携反映したら×印が大量に並んじゃうのも聊か気分はよくないだろうし。
多分、ルック&フィール的には
空欄・・・「空いてません」
○・・・空いています=「平常時のお誘い受け可能な時間帯」
●・・・セッションが決まってます
がいいのかなあと。
そも、いつ日程がOKかNGかってのが解ればいいだけなので。

なんか日程調整含めての長文になってしまった…
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COBRA
COBRA日記

2017/01/19 09:41

[web全体で公開]
😶 TRPG温泉ルームのボイス機能の使い方
色々と経験値積んだので、共有できればと。
ボイセNGという方も多いかとも思いますが、自分の卓ではGMのみボイス、PLはテキセというハイブリッド型もやっています。
オンセの高速化に音声で情景描写したり、行動や判定結果を伝えられるのはやはり速いので、お試しあれ。

TRPG温泉ルームのボイスの聴全て表示する色々と経験値積んだので、共有できればと。
ボイセNGという方も多いかとも思いますが、自分の卓ではGMのみボイス、PLはテキセというハイブリッド型もやっています。
オンセの高速化に音声で情景描写したり、行動や判定結果を伝えられるのはやはり速いので、お試しあれ。

TRPG温泉ルームのボイスの聴き方
ブラウザはChromeが安定して音声が聞こえるようですが、スマホ対応もしています
(スマホ参加されたPLさんもいます)

DiscordはTRPG温泉の場合、
1 ルームに入る
2 最上部のボイスメニューを選ぶ
3 青いボタンを押し
4 ブラウザのタブが開いたら、Discordの使用開始ボタンを押す
だけで、音声通話できます。

ブラウザタブはルーム側に切り替えますが、Discord側のタブもバックグラウンドでプレイ中は開きっぱなしにしてください。閉じると接続が切れます。

GMはPLに音が伝わってない時は、
Discord画面で全員がログオンできているか、画面右のオンラインと左のDiscord内での個々の部屋に聞こえない人が入っているかどうか確認。
ハンドル名が表示されてない(他の人はいるのに聞こえないPLさんのハンドルが表示されてない)時は、ルームに入りなおして頂くと、聞こえるようになる事も。

どうしても聞こえない!と言う時はアカウントが必要になりますがスカイプに切替なども、緊急時に対応する方法としては
考えておくと、折角集まって頂いた卓が流れてしまったりせずに済みます。
GMボイセ+PLテキセ型でDiscordとSkypeを両方使うという荒業使った事もあります。
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COBRA
COBRA日記

2017/01/12 08:15

[web全体で公開]
😶 TRPG温泉での面子の探し方と機能の「呼称」
2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。
(といっても、GM目線側からの導線ですが)

多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、
TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが

現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の
「参加者の全て表示する2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。
(といっても、GM目線側からの導線ですが)

多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、
TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが

現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の
「参加者のスケジュール一覧を見る」機能で
メンバーが参加可能な日時確認をして候補日を決め、

「セッションを探す」から
「新しくセッションを作る」で卓を設定し
「プレイヤーを誘う」で「友達」などから誘う。

PL側が応募したい卓があるかどうかは、
「セッションを探す」へ行き、募集期間中のセッションを見るか、
たまたまマイページで「新着セッション」を目にした機会、
もしくはTwitter側などへの外部告知経由で認知、検索する形かと。

「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の中で卓告知をしても、
基本的に参加メンバーにしか目にする機会はないエリアなので、
全く新規にメンバーを集めよう的な告知効果はないに等しい事を体験しました。
(リプレイ掲載などもあり「トピックス」の方が参照頻度は高いように思われる。)
一方で「コミュニティ」と名称がついているものの、
mixi諸々のSNSでのようにコミュニケーションスペースとして使う用途?というのは個人的には少々疑問なのは、

コミュニティ事態を認知する導線は、
・TOPページの「新着コミュニティ」
・個々人マイページの「参加コミュニティ」
の2カ所しかない。
(もしくは私みたいに外部のプロフで告知するとか)


そして「コミュニティ」という名称ではあるものの
「参加者のスケジュール一覧を見る」機能を使うと、
参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう、
というオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きてしまいます。

「コミュニティ」という名称がついている機能は、
「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」と、
もっと小規模な「あるパーティーメンバー」が、
「オンセ日程調整する為に便利な機能」と自分は思います。

なので例えばですが
「CD&D『ギルド』」って呼称のが「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」単位で大規模日程調整。
『パーティー』って呼称のはキャンペーンやるときに、ほぼお馴染みメンバーでという使い方すると、
「コミュニティ」って括りよりは解りやすくていいかなと。

仕様やルールなんてレベルのものでもなんでなくて、
そういう運用方法をやったら便利かも?って感じです。

ーーー
以下は余談です。
「友達」という名称も日本語だと「フォロワー」よりは重く、「親友」より軽いニュアンスに思います。
オンラインのみで既に知人の方にTRPG温泉でのセッションに御招待後に改まって「友達」申請というのも、何か気恥ずかしいというか…。
「フレンド」とか「仲間」とか?
マイミクみたいに造語つくって、微妙なニュアンスに代えるって方法もありますけど、新語は作るのも覚えるのも面倒ですよね。
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BEN
BEN日記

2016/08/08 08:58

[web全体で公開]
😶 ぐっっっったり
昨日は自作TRPG『METAL_AGE』の初セッションでしたー。
いあ、ちょう、たのしかった。

けど、おっさん、体力ないなあーというのを実感したこの疲労感。
昨日は何もする気が起きずにバタンキュー。
今日帰ったら、ちょっとレポしますよ。ウヘヘ

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カミカゲ
カミカゲ日記

2016/08/03 19:46

[web全体で公開]
😶 第2回目のソードワールドセッション終了
またまた時間オーバーの4時間ちょっとのセッションとなりました。セッションに参加してくださいましたプレイヤーの皆様お疲れ様でした。

今回も順調なマスタリングとは言えずやはり反省点が多々。
昨日のセッションは3つの依頼から一つを選ぶ形となりましたが・・・PCの意識と言うより、自分達が活躍できる依全て表示するまたまた時間オーバーの4時間ちょっとのセッションとなりました。セッションに参加してくださいましたプレイヤーの皆様お疲れ様でした。

今回も順調なマスタリングとは言えずやはり反省点が多々。
昨日のセッションは3つの依頼から一つを選ぶ形となりましたが・・・PCの意識と言うより、自分達が活躍できる依頼を消去法で選ぶと言う感じになってしまいました。特にシーフが居ないと冒険の幅が狭まると言うイメージがあるようです。
依頼を選ぶと言うワクワク感がイマイチ出せなかったかな?とマイナス点

さて、本編ですが・・・思う方向に誘導できませんでした。距離感がやはり難しい。
これは良いのですが、準備不足でそこからほぼアドリブとなってしまったのでやはりマイナス点。
まぁ、PCの精神点を削ったのでまぁオーライかな?と思ったのですが・・・

戦闘に突入すると・・・ここで先ほど削った精神点がジワジワとボディーブローの様に効いてくるのでした
前回が戦闘甘めだったのでちょっと厳し目にしたつもりが大苦戦。
急遽NPCを投入したものの、全滅・撤退のセッションの失敗も覚悟した程でした。
PC達の出目も確かに影響はしましたが、先ほど消費した精神点があればもう少し楽になったはず。
まさか自分の首を絞めるはめになるとは・・・詰めが甘かったです。

前回の失敗を修正しようとした結果また失敗の上塗りと言う・・・なかなか上手くいかないものです。
まだまだ一工夫も二工夫もしなければならないと思ったセッションでした。
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