ぽん太@番頭さんがいいね!した日記/コメント page.3
ぽん太@番頭さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
2017/01/19 09:41 [web全体で公開] |
😶 TRPG温泉ルームのボイス機能の使い方 色々と経験値積んだので、共有できればと。 ボイセNGという方も多いかとも思いますが、自分の卓ではGMのみボイス、PLはテキセというハイブリッド型もやっています。 オンセの高速化に音声で情景描写したり、行動や判定結果を伝えられるのはやはり速いので、お試しあれ。 TRPG温泉ルームのボイスの聴全て表示する色々と経験値積んだので、共有できればと。 ボイセNGという方も多いかとも思いますが、自分の卓ではGMのみボイス、PLはテキセというハイブリッド型もやっています。 オンセの高速化に音声で情景描写したり、行動や判定結果を伝えられるのはやはり速いので、お試しあれ。 TRPG温泉ルームのボイスの聴き方 ブラウザはChromeが安定して音声が聞こえるようですが、スマホ対応もしています (スマホ参加されたPLさんもいます) DiscordはTRPG温泉の場合、 1 ルームに入る 2 最上部のボイスメニューを選ぶ 3 青いボタンを押し 4 ブラウザのタブが開いたら、Discordの使用開始ボタンを押す だけで、音声通話できます。 ブラウザタブはルーム側に切り替えますが、Discord側のタブもバックグラウンドでプレイ中は開きっぱなしにしてください。閉じると接続が切れます。 GMはPLに音が伝わってない時は、 Discord画面で全員がログオンできているか、画面右のオンラインと左のDiscord内での個々の部屋に聞こえない人が入っているかどうか確認。 ハンドル名が表示されてない(他の人はいるのに聞こえないPLさんのハンドルが表示されてない)時は、ルームに入りなおして頂くと、聞こえるようになる事も。 どうしても聞こえない!と言う時はアカウントが必要になりますがスカイプに切替なども、緊急時に対応する方法としては 考えておくと、折角集まって頂いた卓が流れてしまったりせずに済みます。 GMボイセ+PLテキセ型でDiscordとSkypeを両方使うという荒業使った事もあります。
| COBRA | |
2017/01/12 08:15 [web全体で公開] |
😶 TRPG温泉での面子の探し方と機能の「呼称」 2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。 (といっても、GM目線側からの導線ですが) 多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、 TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが 現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の 「参加者の全て表示する2か月半近くで週2で卓を立ててればそれなりにノウハウも溜まったのでメモ。 (といっても、GM目線側からの導線ですが) 多分、参加者がほぼ確定しているキャンペーンの場合、 TRPG温泉機能的に一番便利なオペレーションの流れと思うのが 現在「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の 「参加者のスケジュール一覧を見る」機能で メンバーが参加可能な日時確認をして候補日を決め、 「セッションを探す」から 「新しくセッションを作る」で卓を設定し 「プレイヤーを誘う」で「友達」などから誘う。 PL側が応募したい卓があるかどうかは、 「セッションを探す」へ行き、募集期間中のセッションを見るか、 たまたまマイページで「新着セッション」を目にした機会、 もしくはTwitter側などへの外部告知経由で認知、検索する形かと。 「コミュニティ」と呼ばれてる箇所の中で卓告知をしても、 基本的に参加メンバーにしか目にする機会はないエリアなので、 全く新規にメンバーを集めよう的な告知効果はないに等しい事を体験しました。 (リプレイ掲載などもあり「トピックス」の方が参照頻度は高いように思われる。) 一方で「コミュニティ」と名称がついているものの、 mixi諸々のSNSでのようにコミュニケーションスペースとして使う用途?というのは個人的には少々疑問なのは、 コミュニティ事態を認知する導線は、 ・TOPページの「新着コミュニティ」 ・個々人マイページの「参加コミュニティ」 の2カ所しかない。 (もしくは私みたいに外部のプロフで告知するとか) そして「コミュニティ」という名称ではあるものの 「参加者のスケジュール一覧を見る」機能を使うと、 参加者数が増えれば増える程スケジュール確認がしにくくなってしまう、 というオンセを開くために逆に苦労が増える現象が起きてしまいます。 「コミュニティ」という名称がついている機能は、 「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」と、 もっと小規模な「あるパーティーメンバー」が、 「オンセ日程調整する為に便利な機能」と自分は思います。 なので例えばですが 「CD&D『ギルド』」って呼称のが「とあるゲームタイトルで遊びたい方々の集まり」単位で大規模日程調整。 『パーティー』って呼称のはキャンペーンやるときに、ほぼお馴染みメンバーでという使い方すると、 「コミュニティ」って括りよりは解りやすくていいかなと。 仕様やルールなんてレベルのものでもなんでなくて、 そういう運用方法をやったら便利かも?って感じです。 ーーー 以下は余談です。 「友達」という名称も日本語だと「フォロワー」よりは重く、「親友」より軽いニュアンスに思います。 オンラインのみで既に知人の方にTRPG温泉でのセッションに御招待後に改まって「友達」申請というのも、何か気恥ずかしいというか…。 「フレンド」とか「仲間」とか? マイミクみたいに造語つくって、微妙なニュアンスに代えるって方法もありますけど、新語は作るのも覚えるのも面倒ですよね。
| BEN | |
2016/08/08 08:58 [web全体で公開] |
😶 ぐっっっったり 昨日は自作TRPG『METAL_AGE』の初セッションでしたー。 いあ、ちょう、たのしかった。 けど、おっさん、体力ないなあーというのを実感したこの疲労感。 昨日は何もする気が起きずにバタンキュー。 今日帰ったら、ちょっとレポしますよ。ウヘヘ
| カミカゲ | |
2016/08/03 19:46 [web全体で公開] |
😶 第2回目のソードワールドセッション終了 またまた時間オーバーの4時間ちょっとのセッションとなりました。セッションに参加してくださいましたプレイヤーの皆様お疲れ様でした。 今回も順調なマスタリングとは言えずやはり反省点が多々。 昨日のセッションは3つの依頼から一つを選ぶ形となりましたが・・・PCの意識と言うより、自分達が活躍できる依全て表示するまたまた時間オーバーの4時間ちょっとのセッションとなりました。セッションに参加してくださいましたプレイヤーの皆様お疲れ様でした。 今回も順調なマスタリングとは言えずやはり反省点が多々。 昨日のセッションは3つの依頼から一つを選ぶ形となりましたが・・・PCの意識と言うより、自分達が活躍できる依頼を消去法で選ぶと言う感じになってしまいました。特にシーフが居ないと冒険の幅が狭まると言うイメージがあるようです。 依頼を選ぶと言うワクワク感がイマイチ出せなかったかな?とマイナス点 さて、本編ですが・・・思う方向に誘導できませんでした。距離感がやはり難しい。 これは良いのですが、準備不足でそこからほぼアドリブとなってしまったのでやはりマイナス点。 まぁ、PCの精神点を削ったのでまぁオーライかな?と思ったのですが・・・ 戦闘に突入すると・・・ここで先ほど削った精神点がジワジワとボディーブローの様に効いてくるのでした 前回が戦闘甘めだったのでちょっと厳し目にしたつもりが大苦戦。 急遽NPCを投入したものの、全滅・撤退のセッションの失敗も覚悟した程でした。 PC達の出目も確かに影響はしましたが、先ほど消費した精神点があればもう少し楽になったはず。 まさか自分の首を絞めるはめになるとは・・・詰めが甘かったです。 前回の失敗を修正しようとした結果また失敗の上塗りと言う・・・なかなか上手くいかないものです。 まだまだ一工夫も二工夫もしなければならないと思ったセッションでした。
2017/01/31 21:08
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