290さんがいいね!した日記/コメント page.10

290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるさめ
はるさめ日記

2021/02/15 07:48

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😭 シナリオ【こゝろ】に行ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近書いておりませんでしたが早起きできたので書こうかなと…思いました。
日記というか思い出の書き残しです…
タイトル通り【こゝろ】に参加させていただきました。
KP:290様
PL:しゅん様、秋刀魚様、やきもち様、はるさめ
たくさんのご迷惑をお掛けしましたが最後までありがとうございました。

使用キャラ:早見 梓沙【HO3】
スクールカウンセラーをしていて幼い頃から弓道を習っていた女の子でした。
それぞれが想いを持って参列するお葬式。最初はなかなか打ち解けられず、少しギクシャクした電車で始まりました。
私自身が昔あった女の子【静ちゃん】に会いたいなんて動機で…他の方々も色々な想いを抱えている様子でした。
抱え込む癖のある高校生。臆病で内気な大学生。自分のことを話したがらない雑誌編集者。うーん…仲良くなれたらいいなぁと思っていたのを覚えてます。笑

ファンブルや、探索箇所が被りすぎてBLネタが出てきたりと…そんなこともありつつ探索が進んでいくのは楽しかったです!

途中、抱え込んでる悩みを明かしてくれた【HO1】の高校生の男の子は、脆くて支えてあげないと崩れてしまいそうで…思わず抱きしめていました。
見た目は小さいですが…スクールカウンセラーですし、お姉さんに見て貰えるように頑張りした…!

シナリオが進むにつれて【HO3】つまり早見が過去に起こしてしまった罪や祖父の死が明らかになっていきました。
自分の罪が重すぎて、祖父の死が辛すぎて…どんどんと弱くなってしまう早見を慰めてくれたのは【HO1】の高校生くんでした。
彼は不器用ながらも自分がしてもらった物を返そうと必死に抱きしめてくれて、おんぶして運んでくれて…KPの描写も相まってほんとに心が暖かくなりました。

神社で梓弓を見つけた時には【芸術:射法八節】を振らせてもらいました。祖父の死で沈んでいた気持ちを整えるための弓の構えは個人的にとても好きなシーンでした。

【HO4】の過去を知るシーンでは申し訳なさと、素敵なRPに涙が止まらず、ここでもまた泣いてしまいました。
全てを知ったあとの彼の言葉には説得力があり、【HO2】の大学生からの【HO4】への言葉もとてもエモかったです。

情報も集まり…最終戦闘シーン…
【HO2】の大学生は先生と決着をつけるための一騎打ち。
彼の名乗りに合わせた先生の名乗り。あれをアドリブでできるKPは凄すぎます…
竹刀での剣道対決は白熱し、手に汗握る戦いでした。
先生への思いを込めた【HO2】の剣はそのまま先生を捉え…勝利に終わりました。

勝負のあと先生を殺して石の裏から出てきたのは…狐のような見た目をした静ちゃんでした。
【HO1】が呪文を完成させるまでの間。【HO2】は刀で、早見は弓で相手の精神干渉を防ぐのが役割でしたが…まさかの100ファン…見事に相手に魅了されてしまいました。
流されるまま攻撃をしかけたのは刀を持つ【HO2】へ。


……見事に切られてしまいました。
HP10に対してダメージは11。喉元を切られ言葉も残せなく…正気に戻った時には時すでに遅し…ってやつですね。
【HO1】の男の子は詠唱をやめてまで助けに来てくれましたが間に合わず…ロストしてしまいました。

正気に戻った早見が何を思うかを必死に考えながら最後のRPをさせて頂きました…
きっとこれ以上罪を増やす前に切ってくれた【HO2】の大学生へは罪を感じないようにありがとうと…
助けに来て必死に手当してくれた【HO1】の彼には伝えられなかった気持ちと生きて欲しいと思いを込めてキスとハグを…血だらけで気持ち悪かったら申し訳ないなぁなんて思いながら…
 
最後は、静ちゃんごと…玉藻前を封印してエンディング…一緒にはいられなかったけど…幸せに生きて欲しいなと…願って。

しかし…KPはそんなこと許してくれませんでした…
静ちゃんの泣き声を聞いた奥さんが静ちゃんの封印を再び解いてしまい…復活。
私を殺した【HO2】の彼は警察に捕まり…執行猶予6年。 彼は悪くないといくら叫んでも死んだこの体では声も届かず…
生きて欲しいと願った【HO1】の彼は悲しみからか自分を消してまるで機械のように…笑顔を貼り付けたお坊さんに。
【HO4】の目の前では病が再来し少女が血を吐いて倒れました。信じられない程のバットエンドでした。
(しかもまさかの即興で考えてたとの事…凄すぎます。)

結局何も救えず、誰の心も癒すことのできない早見でしたが…いつかきっと彼らの心を救ってくれる人が現れることを願っています…

長くなりましたが最後に…最高に楽しかったですが、ものすごく泣いて悩んで…思い出に残るシナリオでした。
同卓してくださった皆様。ありがとうございました!
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かものはし
かものはし日記

2021/02/14 12:24

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😍 KP冥利に尽きる
先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。
即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。
KP冥利全て表示する先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。
即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。
KP冥利に尽きる。

TRPGで私が一番嬉しいと感じるのは、「自分と他者の楽しいが重なる瞬間」がある事です。
物語の筋書き、画像、音楽、それらがただ過ぎていくのでなく、RPを通じて掛け合いながら物語を共に紡ぎ、そこに感情が生まれることが素敵だと思うのですよね~。

これだからTRPGはやめられないぜ!
今日も今日とてTRPGが楽しい(ぴょんぴょん
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やきもち
やきもち日記

2021/02/13 15:32

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😶 沼男とキノコと14時間睡眠
昨日の日記になります。
なんか最近参加させていただいた卓の感想書けてない…。そう思ったので今日は書きます。

先日、二日分卓で「沼男は誰だ?」に参加させていただきました!

以前からむつ―様が回していたリプレイが気になっていたのと、ご一緒させていただいたPL様方にも「スワンプ全て表示する昨日の日記になります。
なんか最近参加させていただいた卓の感想書けてない…。そう思ったので今日は書きます。

先日、二日分卓で「沼男は誰だ?」に参加させていただきました!

以前からむつ―様が回していたリプレイが気になっていたのと、ご一緒させていただいたPL様方にも「スワンプマンはいいぞ。」と言われていたので参加させていただきましたが…いやぁ、参加してよかったなぁと思います。
同卓していただいたKP、ならびにPLの方々には感謝しかありません。ありがとうございました。

色々と探索者に選択を迫ってくるシナリオで、PLとしてもPCとしても考えさせられました。
最後の決断でも他PCとの考え方の相違だったり、関係性だったりで悩みながらもPC間でのやり取りをしながら決断していくのが楽しかったです。

終わった後のお話も楽しく、ずっとしゃべっていたら朝5時…。ごめんよ、あっきー付き合わせちまって…。
でも滅茶苦茶に楽しい時間だったなぁと思います。
なんかTRPG始めてから徹夜で仕事に行くことが増えたような…。

そして昨日、沼男で徹夜したにもかかわらず何をとち狂ったのかそのまま卓に参加させていただきました…!
なんかここまでくると卓キチって感じですね…。
参加させていただいたのは「お見事キノコ」というシナリオでした。

KPの方に「脳が死んでてもできるのであれば参加します」と伝えたら「できますよ」と二つ返事で帰ってきたので参加。
いや、確かに脳が死んでてもできましたが、PLとPCともども狂人でKPとPLの方々には申し訳なかった…。

一瞬で2時間が経っているようなとても楽しいセッションでした!
まさか、1回のセッションで5つも不定もらって帰ることになるなんて思ってもいませんでしたが…笑笑
初めて徹夜で脳が死んだ状態でのセッションでしたが、あんなことはするもんじゃないですね…。
反省いたします…。

KP、他PLの方々本当に発狂ばかりして申し訳ありませんでした。流石にSAN30でシナリオにはもう行かないようにします…。

こんなところで昨日の日記はおしまいです。今日も今日とて卓があるので気合入れてたのしむぞー!!おー!!
ということでみなさまごきげんよう、良い一日を。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記

2021/02/12 15:09

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😶 ここのところ幸せです。昨日は楽しかったのです。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションすっごいすっごい楽しかった。ネタバレはないけど書き方うざい気がしたので畳みます。

アーリングさん、ゆきさん、ナガネコさん、セナさんお疲れさまでした!!
シャナさんはしぐさかわいいしお菓子の思い付きが素晴らしかったし、リンクは確かに強面なんだけど変貌したら全てを吹き飛ばすかわいさだったし何ならモフりたかったし、セナはアライグマ感すごくて絵が見たいレベルでかわいかったし言動がかっこよかった。
アーリングさんのNPCもすごく魅力的なんですよ。やってない人ははぜひぜひぜひ行ってみて欲しい。
そして自分もまた行きたい。
そう。昨日はかわいい系TRPGでした。眼福。トラップは凶悪でしたw
しかし絶対やってはいけないこと。とあるNPCを様付けしてはいけないw
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2021/02/12 12:42

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😶 予定管理がガばってるんだ(本当にすみませんでした)
65回目のセッション、無事完走いたしました!
今回は肝心なところで発狂+逃走で戦闘に一切かかわらないという戦犯ムーブをかましました。
そのうえこのセッションの予定の調整を忘れていて急遽ほかのセッションの参加を辞退することになったりと、今回は色々と申しわけなく思うことばかりでございました。要反省でございます。
話は変わりますが今年度(というか2月いっぱい)で一時引退(いつ戻るかも分からない)するので色々とあいさつはしておいた方がいいのかと考えもしましたが、まあ、なるなになれですかね。
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葉賀奈
葉賀奈日記

2021/02/12 05:53

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😶 発掘
自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、
何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。
しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。
「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、

自分の名前があった

約10年前に自分が書いて、そのま全て表示する自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、
何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。
しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。
「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、

自分の名前があった

約10年前に自分が書いて、そのままになっていたシナリオが発掘された。
こんな深夜に心臓が早鐘を鳴らすほど動揺しているが、覚えていたパスワードで開くことができた。
やはり過去の自分の作品だった。
多分当時は、なんか神のお告げを聞いて速攻で書きなぐって、そのまま忘れてしまったもののようでした。
まさか時代を経て再開することになるとは思いもよらなかった。
バランスは、恐らく調整しないといけないけど、いつかテストプレイしてみたいです。
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巴
巴日記

2021/02/11 20:44

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😷 祖母の命日
  昨日の10日が祖母の命日。

 某城下町にある寺に墓参。

 いつも優しくて私の味方してくれた
お祖母ちゃん。

 晩年はボケて、話もろくにしなかった
恩知らずな孫を許してな。

  あと100年もすれば、自分もあちらに
行くのだから、面白いゲームとか土産に
せんとな!

  しかし、コロナのせいで行き帰りの
電車、空き空き♪
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かものはし
かものはし日記

2021/02/11 20:25

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😲 気が付けば1年
オンセンに登録して1年が経ちました。
もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。
こちらに来て驚いたことが3つほどあります。

一つめは、女性が思っていたより多いことです。
オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しい全て表示するオンセンに登録して1年が経ちました。
もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。
こちらに来て驚いたことが3つほどあります。

一つめは、女性が思っていたより多いことです。
オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しいです。
こんなに仲間がいるなん思っていませんでした。

二つめは、遊べる卓の数と時間です。
社会人サークルでコミュニティーセンターなどを借りて遊んでいたので、遊べても月に1度程度でした。
また長時間のシナリオやキャンペーンのシナリオも箱やメンバーの関係でやったことがありませんでしたし、自分にやれるとも思っていませんでした。
オンセに登録してからオフセの頃にした卓の数を軽く越しました。
卓を入れすぎると、睡眠不足と情報過多で大変な時もございますが、楽しく遊べるペースを保っていこうと思います。

三つめは、人と話しながら盛り上がることへの楽しさです。
野良とコミュニティー、この一年でたくさんの方とお話させていただきました。
仕事の関係で人と話すことは好きではありますが、プライベートでこんなに沢山の人と長時間話して遊ぶなど今までにない経験でした。
響きあう人に出会えること、自他の「楽しい」が重なる瞬間、これらのすべてが私にとっての至上の喜びです。

TRPGは人がいるからできる遊び、コミュニケーションゲームです。
こんな私と1年間一緒に遊んでくださってありがとうございます!
これらかも末永くよろしくお願いします!
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オルト
オルト日記

2021/02/11 10:23

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😶 ずっと泣いてる
いやぁ、家族を失うって悲しい事なんですね。もうずっとずっと心から血が流れ、目からは謎の液体が流れ続けています。どうやって建て直せばいいかホントに分からないです。
あ、セッションの話です。
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ジュノー
ジュノー日記

2021/02/10 00:08

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🤔 ロスト救済シナリオって実は……駄文につき畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォロワーのツイートを見て、ふと「ロスト救済シナリオって実はすごくクトゥルフチックなんじゃないか?」という考えが芽生えました。
ロスト救済ってクトゥルフチックじゃないイメージがあったんですけどね。

久遠に伏したるもの死することなく
怪異なる永劫のうちには死すら終焉を迎えん

皆さんよくご存じの、CoCのルルブにもバッチリ掲載されているネクロノミコンの一節です。
クトゥルフ神話を代表する文章の一つですね。
ぶっちゃけ難しいこと書いてあってよくわからないと思うんですけど、これをめっちゃ平易に意訳してみると

永遠に横たわっていられる存在は死んでいるとは言わない。その永遠の中では死も終焉を迎えるだろう(あってる?)

大体こんな感じになります。
捻らずに考えていくと、前半部分は邪神のことを指していて、後半は邪神は死をも超える存在だと言っていると解釈することが出来ます。なので邪神の不死性について言及した文章なのかなーと解釈できますね。

さてここからが本題です。この死をも超える存在について考えてみましょう。これは単に不死性について言及しているだけでなく、死を超えて干渉してくる者と考えられないでしょうか?
つまり肉体的な死が終着点でないということです。彼らはその後も干渉してくるのです。

そう考えると、巷で回されるロスト救済シナリオはまさにそれを体現した形のものとなります。
回っているものは大抵安らかな内容のものが主だとは思いますが、引退という切り札を封印した場合は肉体的な死を克服した探索者に待っているのは精神的な死だけです。
いくらロスト救済とSAN回復シナリオを回そうと、神話技能の増加によるSAN上限の減少は止められないからです。

システム的にはSANが0になると探索者はロストしますが、PLの手を離れただけの探索者はまだ生きています。
その後も肉体的な死という終わりと迎えることなく、永遠に魂の抜け殻のように生きたとしたら、その探索者はまさにクトゥルフ神話の犠牲者と言えないでしょうか?すごくクトゥルフチックですね。

最初に戻りましょう。
既に十分ロスト救済ってクトゥルフチックかも……という気分になっていますが、まだ、ここでもう一つの解釈が生まれます。
前述の状態になった探索者は「永遠に横たわっていられ、死を失った存在」と言えます。
そう、ネクロノミコンの一節が「ロスト救済の果てにSAN0になった探索者」を指した内容と解釈することも出来るのです。
あの一節が、邪神ではなく邪神に触れた人間の末路を指した内容なのかもしれない、と思うと尚更ロスト救済に対する見方も変わってくるなー!と思いました。

実際は適度なところで引退させるのでしょうが、探索者をそんな存在に変えてしまうロスト救済シナリオというのは、実はものすごくクトゥルフ神話チックなシナリオなのではないか、と考えたというお話でした。
むしろそれを目的にしたロスト救済シナリオを作るのもアリでは……?
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記

2021/02/09 12:56

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😶 自作シナリオを消化中
皆さんどうも、瑠璃鴉と申す者です。
最近、結構な頻度でKPをやらせてもらっており、お陰様で積まれていたオリジナルシナリオが次第に減ってきています。参加してくださったPL様達には改めて感謝を。
現在はテストプレイ終了しているシナリオは6/20ってところでしょうか。ハハハ、先が見えなくて怖いです。な全て表示する皆さんどうも、瑠璃鴉と申す者です。
最近、結構な頻度でKPをやらせてもらっており、お陰様で積まれていたオリジナルシナリオが次第に減ってきています。参加してくださったPL様達には改めて感謝を。
現在はテストプレイ終了しているシナリオは6/20ってところでしょうか。ハハハ、先が見えなくて怖いです。なにせ、私のシナリオは一回のセッションが割かし長いので、非常に効率が悪いのです。
その分クオリティーには拘っていますし、満足のいくものにはなっている筈なのですが、長時間のセッションとなると敷居が高くなるのか、参加者も集まりにくい且つ私も体力がめちゃんこ減るという二重苦。
果たして、全てのシナリオのテストプレイを終え、販売まで辿り着くのに何年かかるのやら…。
心配で夜しか寝られませんね!
まあ、そんなこんなでこれからも頑張っていきます。
いいね! 17
つぎの
つぎの日記

2021/02/05 16:46

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😆 別にシナリオに限った事じゃないんですが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂「伏線」が散りばめられた話って、
如何してあんなにも愛おしいんでしょうね。

……
………
…………。

あー、辞めた辞めた辞めた、ポエムるのやーめた。
元来煩悩まみれなんだから軽やか〜に
平たく言いましょうね。





(」゚O゚)」ダイスキダーン!!!!!

「伏線」が彼方此方にあって、終盤に掛けてグワァアァアァアァアァアァアァアッッ!!!!って畳み掛けてくるシナリオが好き!です!!大好き!!!!
さり気無く描写に在ったモノが後々別のモノを指し示す暗喩になってたり…!
ちっちゃいピース組み合わせてカチャッとでっかい一枚絵になったり…!
タイトル回収がNPCの台詞から飛び出したり…!

(」゚O゚)」ダイスキダー!!!!!

何食べたらそんなに素敵な作品が⁉︎…製作者様に足を向けて寝られない、、、

(」゚O゚)」ダイスキダー!!!!!

嗚呼、やっぱり好きだなあ…伏線回収系…(ログを見返して灰と化す)(セッション中に気づけなかった伏線要素を発見し悶えるPL)







P.S.この間通過したシナリオが正に回収系のシナリオで、さり気無く出店で買ったとある品の名前があとになって神々しい方の口から飛び出し其れがシナリオのキー人物の暗喩だった事にじょうちょさん崩壊しただけです。叫ばずにはいられなかったので御免なさい(ここ迄一息)(特有の早口)
いいね! 47
Siri
Siri日記

2021/02/05 15:23

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😶 歯医者ァ
麻酔のお陰で全く痛くないけどやっぱ身構えちゃうよね
よい子のみんなは歯には気を遣おう
いいね! 17
アーリング
アーリング日記

2021/02/04 22:47

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😟 オンセンの新機能……
 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・
 ・・
 ・・・
 ・・・・
 ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。
 
 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」?
 A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き全て表示する 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・
 ・・
 ・・・
 ・・・・
 ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。
 
 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」?
 A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き」でもない。ゲームとして楽しむ程度には、好き、かなあ。
   →結論。無回答。
   
 Q:戦闘は「好き」?「苦手」?
 A:好きではある。でもガッチガチの詰将棋みたいな、のどがひりつく様なスリルのある戦闘がしたいかというと、そうでもない。むしろ苦手。
   →結論。無回答。
   
 Q:PvPは「好き」?「苦手」?
 A:状況次第では「好き」(シノビガミでの対立型シナリオとか、PC同士の譲れない物ゆえにバトルとか)。でもやっぱ「苦手」。
   →結論。無回答。
   
 Q:シナリオ傾向は「過程を楽しみたい」?「クリアを目指したい」?
 A:えっと・・・どっちも!
   →結論。無回答。
   
 Q:燃え展開は「好き」?「苦手」?
 A:好き!(即答)


 ってな感じで、「どっちとも言えない」とか「どっちとも言える」とかが色々あってちょっと(;^_^A
 「無回答」も一つの答え、ってことで!
いいね! 48
裕香
裕香日記

2021/02/04 00:59

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😭 誰もが通る道だけど、言葉は出ず。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎回ね
セッションしたら
日記書こうって
思ってたんだけど

今日はなかなか
うん。

あ、ネタバレしないように書くつもりだけど
一応ネタバレありにしとこう。

誰もが通るであろう
初のロストってのをね
体験しました。

高ロストシナリオ、な
壊胎で、ね。

終わり方は
きっと彼ならそうするだろうって世界で
全然うん、大丈夫だったんだけど
守れなかったのが
辛かったなー。

そんで号泣しちゃったんで
もー
KPの慧様にも、ご一緒してくださったトロ様にも
ご迷惑おかけしたんだろうなぁと…

でも逆に
経験のあるお二人がご一緒だったから

日記書けるくらいになれたのかな、と。
お二人には感謝しかありません。

ほんと、ありがとうございました(TT)


でも、うん。

言葉って出ないもんなのだね。

ちょっとばかし、回復まで
ゆるりと、しますかね。


あーーーネタバレかもけど記録する感じで。
3セッション連続で生じた
3回目の爆発は
己の選択で発生させたから、良し!


P.S.ロストさせちゃったアルト君へ
極論だけど、結果君は世界を守ったから大丈夫だ!
あっちで、にーさんやあの子と
本物のウナギを食べてください。
できたらにーさんのおにぎり付きで。

以上(><)
いいね! 16
ミニ丸語
ミニ丸語日記

2021/02/04 00:16

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😶 ダイス目がエモさで刺してきた
ダメかと思ったんだ。PC全員が非協調路線で(私はなんとかしようとしてたけど)、ファンブル乱舞でゲロチューして、肝心なところでダイス目が腐るし、最後のロールの連続なんて絶対に誰かが死ぬかと思った。だけど生きてた。ダイスの女神様が最後の最後に超デレた。本当にツンデレすぎでは?
ちなみに今回のハイライト全て表示するダメかと思ったんだ。PC全員が非協調路線で(私はなんとかしようとしてたけど)、ファンブル乱舞でゲロチューして、肝心なところでダイス目が腐るし、最後のロールの連続なんて絶対に誰かが死ぬかと思った。だけど生きてた。ダイスの女神様が最後の最後に超デレた。本当にツンデレすぎでは?
ちなみに今回のハイライトは、狂気に陥った私のキャラが唐突に紙飛行機作成。その後、上か下の階段どちらにいくかを決めるときにフレーバーダイスで投てき。ク リ ティ カ ル!!!
我らはクリティカル紙飛行機に導かれ最終決戦へと赴いたのです。

最後のエンディングで唯一年齢が離れていた私だけがとあるロールに成功し、シナリオの整合性が綺麗にとれたのがあまりにもうまくいきすぎて、初めてセッションをしてて感動しかけました。
ってことで、62回目のセッション、無事”全員”完走しました!
いいね! 12
ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記

2021/02/03 22:57

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😊 何度でも夢を見る
CoC7版オリジナルシナリオ『我々には夢がある』
第3卓のリプレイ動画を公開してます。

プレイ予定/プレイしたい方は観るの我慢じゃ。

前半

後半


プレイヤーのお三方、ご参加ありがとうございました!
このメンバーでしか作れなかった物語って感覚が
ぼくはたまらなく好きなんだ。
いいね! 14
みなも
みなも日記

2021/02/03 12:18

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😶 深夜テンションには気をつけよう
仕事中ずっと自分がキャラ説明文に書いた、ポエムっぽい怪文書が脳裏を埋め尽くして恥ずかしさのあまり絶叫しそうになりました。
まじで深夜テンションには気をつけよう!見た人も困るけど一番困るの自分よ、本当辛いしんどい恥ずかしい、、、
戒めとして消さないつもりではいるけど正直消したい、、、

ps 全人類はFracture Rayを聴いて欲しい
いいね! 10
みなも
みなも日記

2021/02/03 04:36

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😶 深夜テンション最高
自分のキャラ説明文に痛いポエム書いても深夜テンションで許されるであろうこの時間帯最高
なお見返した時に恥ずかしい思いをするのは除くものとする

あと全人類はRE:UNION Duo Blade Against聴いて欲しい
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