セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2021年10月
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/31 17:13 [web全体で公開] |
😊 できたぞー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションリプレイ動画できました。 ちなみに他サイト投稿はまだ決めてません。(なので宣言しない限りは見かけたら転載なので通報しといてください) 動画制作者名はオンセンユーザー名と違いますが、中の人は同じです。 今まで一人遊びをずっと動画にしてきただけなので、新たな一歩です。 あと、例の診断してみました。 https://toidas.net/entry/16341 「調和」タイプ あなたにとってTRPGは、皆で集まって遊ぶこと、それ自体を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、和気藹々としたセッションになるでしょう。 同卓された方がそう思えたならいいのですが。 1.の回答 ミステリー。 しかし、10秒以内に行動してくださいとかはアクション性が無いことになるのでしょうか? 2.の回答 ヒロインみたいだし。 しかし、通りすがりで助けたのか意思を持って救出に向かったのか状況が分かりません。 3.の回答 「敵対を選ぶかは自由」なハンドアウトでないので継続して敵対。 しかし、ハンドアウトで憎む相手に寝返りを唆されようが、私情を挟めないのがハンドアウトではないのですか? 4.の回答 全員で協力。 しかし、いつから複数人参加が前提のシナリオだと錯覚しているのです……? 5.の回答 価値観や行動方針。 しかし、作り込みに時間かかるのは立ち絵では?(回答権無し) 6.の回答 自分がマスターとして回すために見る参考動画。 しかし、私は「そうはならんやろ」プレイも見る分には好き、する勇気はないです(回答権無し) 7.の回答 注意する。 しかし、どんなTRPGでの状況か分からないと悪ふざけか特殊攻撃の前行動(ロープの代わり等)かもしれません。 8.の回答 情報整理。 しかし、私の場合は「こうしてはどうだろう。」と先の行動指針を先に言うかもしれません。 9.の回答 協力ゲーム。 しかし、マーダーミステリーだとTV番組のサスペンス系を見る意味では結構見てた気がします。 10.の回答 無理な提案はしない。 しかし、逆に安直に受け入れられて増援に囲まれ袋叩きパターンもありうるので提案には慎重になりたいところです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/30 13:34 [web全体で公開] |
😆 つくるぞー まだできてないんかーい、というツッコミが来そう。 今ログ張りながらダイス音とかの素材用意したりしてます。 ダイス目はできなくはないですが誤植の方が怖いから成否だけ見せる形にします。 集団行動を推奨したため、シーン切り替えが少ないのは画像ミスが減って助かってます。 今日の夜あたりに投稿できればいいなと思ってます。
| お賽銭入れ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/30 00:17 [web全体で公開] |
ちょっと見切り発車な雰囲気はありますね、たしかに意義のある試みだとは思うんですが。 (FAQ見てても勢いで確認とらず回答してる様子がありますし)
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2021/10/30 00:13 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 担当が丸投げされたのかは知らないですが、 最初アークライトのHP見た時、個別のHPすらなかったり、根回し相手もリスト化しきれてない中で、 いきなり全部一括りに、しかも定型文を促そうとするなんて、唐突過ぎてびっくりしちゃいました。
| お賽銭入れ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/29 22:43 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGのHP!?権利表示も判明! 整理しようとしている側が既に混乱しているようにしか見えないのが、このガイドライン見てて思うことです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒jet | |
2021/10/29 22:03 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 回答が遅れているのか、あえて黙秘しているのか……怖いですね! 私としては明日動画出すことは決めてますし、効力自体は12月過ぎてから(あくまでアークライトの主張)ですので、 記載元URLだけしっかり書いて、「こうしろと書いてたからそうしただけです!」と釈明できるようにはしときます。
| jet⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/29 21:25 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGのHP!?権利表示も判明! はじめまして。 うん…これ…ちょっとまだはっきりしたことはわからないけど。 最近出されたいわゆる二次創作ガイドラインって、ケイオシアム社のガイドラインに違反しているような。 要するにガイドラインを作成している側が行っている、翻訳という二次創作が すでに一次創作者のガイドラインを破っているような。 そういうふうに見えるようにも思えます。 権利者たるケイオシアム社がこの件について全くコメントしてないのも気になります。 わりと毎日のようにコメント出す会社なのに。 それでももしかしたら確認や発表などが遅れているだけなのかもなので、当分はこれは様子見したほうがいいのかも。 いずれにしても、ケイオシアム社のコメント待ちですね、権利者がOKならばOK。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/29 20:38 [web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGのHP!?権利表示も判明! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知ったきっかけが「雑談・コミュニティ TRPGあるある6」(https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic163305041810) のセスさん情報という感度の低いアンテナです。 「二次創作活動のガイドライン」につきまして/『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの権利表示のご案内 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/entry-239103.html で以下の記載を引用して欲しいそうです。 ------------------ここから-------------------------- ---------------------------------------------------- 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ---------------------------------------------------- 『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作活動の際にはこちらをご活用ください。 ------------------ここまで-------------------------- ひとまず制作中の動画は上の点線内を引用します! これ、日本語の妙で全権利を出版会社が保持しているようにも見えますけど、 本当に問題ないのか若干不安。少なくとも二次創作者が声に出す問題でもないですが。 英文の方でがばがばな訳をすると、 1.複製権(版権)はChaosium株式会社が所持 2.株式会社アークライトによって改変 3.Call of CthulhuはChaosium株式会社の登録商標 4.発行はKADOKAWA株式会社 権利者の中にアメリカの方もいるようなので、 訴訟大国ならではのあれで『権利者』同士で空中分解起きないといいなぁ、と思いました。 CRIC 公益社団法人著作権情報センター 著作者にはどんな権利がある? https://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime2.html 公表権、氏名表示権、同一性保持権、複製権、上演権・演奏権、公衆送信権・公の伝達権、口述権、展示権、頒布権、譲渡権、貸与権、二次創作(翻訳権・翻案権など)、二次的著作物の利用権
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/28 20:13 [web全体で公開] |
🤔 【TRPG脱線によりネタバレ扱い】スキルについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)社会人になってチョメチョメ年目と言った感じなんですが、 上司との面接で、現実サイドのスキルもとい資格について思う所があったので残しときます。 実際は証明するためだけに会場で拘束されたり金銭を要求されたり、反復学習をする羽目になります。 そうして得た証明もちゃんと役に立つかというと、「型にはめて過不足を確認する」程度には役立つけれど、 それ以上は今の所出たとこ勝負感しか得られてません。 端的に言うと、「現実のキャラシートは余白埋めだけに時間と出費かかりすぎでは?」という話。 興味さえあれば実力に即割り振れるTRPGはメッチャ面白いですね!
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒猫若@MP | |
2021/10/26 19:00 [web全体で公開] |
> 日記:SAN値回復シナリオに需要はあるか 需要自体はあると思いますが、KPの負担が大きいイメージです。 参加条件をある程度絞らないと低POWでSAN値最大目指そうとしたり、 百戦錬磨過ぎて残りSAN1のほぼ廃人PCが参加しそうです。 低SAN値すぎると驚かしレベルのSAN値チェックでもロストされかねず難癖つけられそう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/25 23:49 [web全体で公開] |
🤔 動画制作の開始 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)YMM4使って画像や文字やBGMを並べただけのチープな感じになると思います。 初KPのセッションの状況を動画化しようと配置中です。 動画内ではPL名は隠し、立ち絵も版権ありな物は似た感じの素材で差替えます。 シナリオ名は載せるので、本当に気になる人はオンセン内で検索すれば誰が誰かは分かるでしょう。 それで微力ながらオンセンユーザが増えるかもしれないし、増えないかもしれない。 構成的には冒頭注意&タイトルコールでOP曲、 雑なショートコント風やり取り集でつかみ、 本編はオチ無しで大体セッション時の素材を流用してのプレイ抜粋。 最後にED曲に合わせて次回以降気を付けたいと思ったこととクレジット掲載といった感じにする予定。 セッションとは別に上記のOP曲、ショートコント時の曲、ED曲を探して拾えたので 肉付けを徐々にして10/30に間に合わせたいところです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2021/10/25 12:35 [web全体で公開] |
> 日記:DLH体験卓、参加者@1募集 こんにちは。 リプレイ動画で見知ったレベル(世紀末世界で希少種のヒーローが戦う系?)でルールブックは未所持となります。 平日は夜しか不可ですが(残業が発生し無ければ)問題なさそうです。 一点確認ですが、説明会+本編三回(予備日あり)の四日分のセッションの認識で合いますでしょうか。 よろしくお願いします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/24 20:54 [web全体で公開] |
😆 ボイセ参加者の中でテキセで参加する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yiti様のセッションに参加させて頂きました! テキセ/ボイセ両方OK卓という珍しい形態。 秘匿のために専用チャンネル作成、 CCFOLIAのBGMをミュートにしてシーンを把握させないと言った工夫がためになりました。 私は情報共有が文字情報になるので、失声症PCとしてプレイさせて頂きました。 秘匿HOでそれぞれが暗躍してて面白かったです! 私だけ若干緩いHOだったせいか、善意70%、好奇心20%、確信犯10%の 若干偶然見つけて見せる系のRPをさせてもらいました。 可能ならもっと深い探索を偶然を装ってやりたかったのですが、 アグレッシブに『そこ』を探索する理由が浮かばず…、無念。 気配りRPをする傍らで〇〇調べます!みたいな感じでやってました。 RP的にはタイトルに偽りなしに出来て良かったと自己満足してます。
| ろって⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/24 20:26 [web全体で公開] |
返信内容を見ました! 2案も考えてくださりありがとうございます。 どちらも「本人が選べる」というのがとてもありがたいです! 今後シナリオに併せて使ってみようと思います。 重ねてになりますが、改めましてありがとうございます!
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ろって | |
2021/10/24 19:48 [web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには 以下の案はいかがでしょう。 1.警告とヒントを匂わせる演出を行い、一定回数超えたら退場いただく。 2.トラウマを用意し、関わらない=SAN値チェック増の状況にする。 気配りを忘れない優しいKPと感じました。応援しています。
| 只の猫なふにゃれ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/23 14:10 [web全体で公開] |
> 日記:【ご意見募集】別日再開となったらどうしますか 伝助っていうスケジュール管理サイトとか使ってるかな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/23 14:05 [web全体で公開] |
😶 【ご意見募集】別日再開となったらどうしますか KP的にはシナリオに工夫してタイミング図って急かすか制限時刻になった時点で強制終了の形が 他のスケジュールを圧迫させない方法ですけれど。 その日は中断となった場合、 「特定の人達に向けて、別日の参加可能な予定だけ確認する」仕組みはオンセンには無いわけでして。 何か良い方法があれば教えて頂けると嬉しいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/23 01:09 [web全体で公開] |
😟 初KPセッション行いました、が (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと一人は直前でパソコンが壊れて4名で回すことになりました。 あとこの時間まで続けて一人寝落ちとなったので一時解散となりました。 寝ぼけ眼でED見ても気持ちが薄まっちゃうので仕方ない。 このシナリオ、ギミックに気づくと早いので、ネックは最初の部屋と次の部屋の時間経過ですね。 今回は折角PLが奥へ奥へと積極プレイを提案されてたのに私の判断で最初の部屋に閉じ込める形になりました。 結果論で言えば、あのまま行かせても良かったかもしれない。 ドラクエの最初の部屋方式は優秀だけど、物足りなさを出さないかとやきもきしてしまう。
| りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/22 13:02 [web全体で公開] |
セス・メイソンさんはじめまして! コメントありがとうございます😊 キャラのイラストのストックが描きたいが他に時間が取られて描けない、さらに現在リアル友達からハロウィン用のイラストの依頼があったので渋々描いているという感じです。 文章がわかりにくく申し訳ないです💦 セス・メイソンさんの言う通りキャラの描きためはしたいと思います。 キャラの性格の軌道修正はできないかなぁ、セッション中に変わってくる事はあります。 普通に絵を描くだけならそこまで苦労はないのですが、一からデザインするとなると労力が変わってきます。 ワシの場合キャラの出自や性格というのは絵を描く上で重要なのです。 例えば得意な呪文が炎なら色は赤くなるし熱血な感じになるかもしれないし、筋力が低ければ細身になりがちですし。 しかし、貴重なご意見なので、性格の軌道修正はありかもしれません。楽しめるならやってみるかもです♪ ありがとうございました(o^-’’)b
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2021/10/22 11:27 [web全体で公開] |
> 日記:キャラの絵 初めまして。 日記の内容を拝見すると募集を見てから絵をかくとのこと。 依頼絵という外部刺激が無いのでそういう点では羨ましい限り(隣の芝は青い 折角渋々書いているのなら、こんなキャラが描きたい!の勢いで作ったキャラを書き溜めては? それにセッション内容に添わせて出自や性格を軌道修正するのも楽しいと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱぱいや | |
2021/10/22 08:54 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオに関しての質問 予定調和かどうかですかね。 絶対に助けたい!とPL達が必死になって助け出しても、 「そんなの知らん」とばかりにあっさり退場させるとかはデジタルゲームでもありがちです。 今後の展開に悪影響を与えそうな知識・記憶を持ってるなら、 生きてても記憶喪失にするとか、何らかの救済措置があるとシナリオの幅が広がりそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/21 12:58 [web全体で公開] |
😶 既に面白い事起きてて当日が楽しみで震える【クトウルフ神話7版】 初KPとして回す様子を動画化してみようと思っています。 セッション始まる前から既に動画ネタになりそうなやり取りが幾つか。 セッションログそのままだと絶対に動画時間パンクするので抜粋にする予定ですが、 ショートコント(タイトルコールと起きた事を繋げた感じ)の構成で行けそうな気が今からしてます。
| millet⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/20 19:27 [web全体で公開] |
>セス・メイソン様 体温維持ですか! なるほど✨ 温かい物を飲むとホッとしますし、よいですね! 教えてくださりありがとうございます✨
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒millet | |
2021/10/20 18:26 [web全体で公開] |
> 日記:寒い寒い…! 私は栄養より体温を維持するやり方ですね。 なんやかんやで毎日お湯を沸かして使ってます。 蜂蜜漬けも美味しそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/20 08:10 [web全体で公開] |
🤔 初KPとしてセッション募集完了時に感じた事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によって事情が違うので中々テンプレート化が難しそうです。 ただ杓子定規的に「合わないのでNo」としてたら参加率を減らす行為にしかなりませんので、 上手く落としどころを書き起こしていきたいところです。 募集条件に「一度関わったら忘れられそうにない探索者」を加えたため、 使用を想定していない技能もちらほら。 成功されたときはその場の勢いで技能効果を考える必要がありそうです。 頑張った証拠を残したい性格のためセッション内容のログを元にして、 Webイベント(肉声不可)向けの動画を作成予定です。 これは募集時に周知済みです。 シナリオや背景、BGMは予め問題ないか確認しましたが、 テキセの場合は立ち絵の使用権の問題があります。 動画には使ってほしくない・イメージに沿うただの記号としか見てない といった意識の違いもありましたので、その場合は別途立ち絵を用意で対応予定です。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ルフ | |
2021/10/19 22:40 [web全体で公開] |
ルフ様 コメントありがとうございます! 一応会場欄はdiscord、discordからCCFOLIAに飛ぶよう設定したので許可した人以外はルームは見えない、ハズ! ココフォリアの有料、とはPIXIV FANBOXの「開発支援」の事でしょうか?検討してみます!
| ルフ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/19 22:34 [web全体で公開] |
> 日記:フリーシナリオ改変と素材集めと参加者集めと 募集ページの会場欄なら設定すれば参加者以外見えないので一応は大丈夫かと。 ココフォリアの部屋は、有料ですがコピーを作成することもできます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/19 21:45 [web全体で公開] |
😊 フリーシナリオ改変と素材集めと参加者集めと フリーシナリオの「行きはよいよい」(ひまじん(ぴりー)様作)をクトゥルフ神話7版向けに 一部改変を行ったものをCCFOLIAのルーム内にセットし終わり、ようやく完成しました。 素材は使いまわしですがシナリオの進め方を一部工夫したりしたので多分頑張った方。 CCFOLIAのルームが荒らされないかが当面の心配事項。 バックアップとか取れると本当は良いんですが。
![]() | システム⇒セス・メイソン(CoC7PC名) |
2021/10/19 21:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セス・メイソン(CoC7PC名)さんは10月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】行きはよいよい【CoC7】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163464651675pixiv53109118
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒kazumu | |
2021/10/19 12:32 [web全体で公開] |
> 日記:合わないシステムは合わないので仕方がない TRPGは遊び全般、人狼は鬼ごっこ、ギミック系TRPGはかくれんぼで脳内置き代えてます。 「確かに遊びには含まれるけど、うーん。」みたいな。 鬼ごっこは走れるだけの基礎体力が無いと辛いだけです。 かくれんぼは図体が大きいと不利ですが、さらに大きな物に隠れる工夫は出来ます。 自己顕示のための踏み台よりかは創意工夫を楽しみたいので私も人狼系は避けてます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/19 09:56 [web全体で公開] |
😶 【質問】テキセであればdiscord案内は不要? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらの方が匿名回答ももらえる分いいかなと思いました。 今CCFOLIA上でセッション内容の作成してるんですが募集ページの内容作成してる際に浮かんだ疑問。 discord使う主な理由はボイスセッション機能とセッション会場の秘匿化だと思うのですが、 実際の所、募集(セッション)ページでCCFOLIAのリンクだけ貼るとどんな問題起きそうでしょうか。 募集側・参加側で回答を分けて頂けると嬉しいです。 回答ありがとうございました。現時点のコメントをまとめさせて頂きます。 【募集側】 ・第三者によって荒らされる可能性が有る。(オンセンは周知範囲が個人or全員と極端) 【参加側】 ・緊急連絡ができないといざという時困る(必ずしもログイン端末を操作してるとは限らない)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/17 21:27 [web全体で公開] |
😶 他PCとの交友履歴を書こうと思った あまり綿密に書くとシナリオのネタバレになるし、 うちよそな雰囲気が好かないという人もいるかと思いますが。 今日は折角なので継続できたPCの後日談をまとめたりしてました。 昨日のセッションキャラ、 あのままだと普通に解雇か特殊班に転属になるんだろうなぁと思ってます。(他人事)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/17 02:15 [web全体で公開] |
😊 CoC7で複数人参加型のテキストセッション参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)盾や武器が沢山手に入ったので戦闘大丈夫だな!と思ってたら、驚いたせいで素手の判定に。 誰も怪我をせずに済んだのは良かったですが、武器も技能も揃ってるのに戦闘中使えなかったのが凄い勿体なかったです。 光源は頭に括りつけて武器をしっかり構えるのが正解だったか?と思ったセッションでした。 後半私のお願いである存在が飛び出てきてトンデモ事態になりました。 しかし、KPのぶっちゃけによると当の本人はそのことは気にしてない事だったらしく。 思わず雑談チャットで「その情報、忖度かよ!」と突っ込んでしまいました。 そんなわけで終盤、私のうっかりでロストさせるわけには…と意気込みすぎて、ワンマンプレイに走ってしまいました。 同卓された方、RPが物足りなかったらごめんなさい。必死だったんです。 技能ダイスも幸運消費でハード成功、さらに幸運も成功してベストエンドで生還できました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/16 15:04 [web全体で公開] |
😶 イニシアティブなんてものがあったのか 知らない事は書かないと覚えられないので書いておきます。 初のCoC7グループセッションでイニシアティブという言葉を知りました。 いわゆる行動順を指して、DEXと同値とするらしいです。 DEXは回避やMOVにも影響してくるから技能値の記載ミスが怖い。 ちなみにMOVは一般車両だと13(P416参照)で一番早い探索者で9になるらしいです。 徐々に離される感を感じますね。
| ぱとたく⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/14 13:05 [web全体で公開] |
ありがとうございますm(__)mペコリ このサイトで公式リプレイシナリオの日記を書いてますから、せめてガイドラインはきちんとしなくては(^_^;) それでは失礼しましたm(__)mペコリ
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱとたく | |
2021/10/14 12:12 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 参考になれば何より。 袖すり合うも他生の縁といいますし、通りすがりでも気にかけて頂くだけでありがたいです!
| ぱとたく⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/14 08:30 [web全体で公開] |
> 日記:TRPG二次創作ガイドラインについて はじめまして( ^∀^) ためになる情報をありがとうございますm(__)mペコリ 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションをm(__)mペコリ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/14 08:27 [web全体で公開] |
😶 TRPG二次創作ガイドラインについて 転載は禁止されてないようなので備忘として。 これは2021/10/13時点の物です。更新された場合は最新情報を参照ください。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 基本的に金が絡まない限りはマナーレベルのお話で正式な効力が現われるのは2021/12/1以降です。 変にTRPG関連だからと言ってこれを掲げて 年間収益が20万円以下(例:月500円の有料プランで登録者が34人に未達) の投稿者を無闇に攻撃するようなことはお控えください。 今回の取り決めとしての肝は以下の5点と個人的に思ってます。 1.有名でも「TRPGの公式」として振る舞うのは禁止(権利表示の義務化) 2.年齢的にダメな表現がある場合は前置きをしっかり入れて了承させた上でないと「公序良俗に反する行為」に引っかかります。(過激演出の事前表示/R〇〇表現等) 3.TRPG情報を売り物に年間20万以上稼いでるならスモールパブリッシャーリミテッドライセンス(SPLL)に該当するものとして申請してね(審査)。 【対象】即時/週刊/月刊情報を購読させてるサイト(電子書籍/サブスクリプションサービス*)やイベントで頒布(紙媒体/グッズ類)しているサークル 【申請フォーム】http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/spll申請フォーム ※サブスクリプションサービス:定額料金(即時/月刊費/年会費等)で一定期間のサービスを受けられるサービス) →動画投稿サイトの有料会員も該当することになるので徴収している動画サイト側が訴えられます。 4.年間70万円を超えて荒稼ぎするところは1形態あたり16,500円(税込み)のライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 5.クラウドファンディング(Kickstarterなど)での資金調達は4.とは別枠でライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 【権利表示の表記例】(単純に著者名、製品名、出版社名を列記したものです。 2021/10/15修正: (C)は著作権所有者を指すため、「権利を有する」は(印刷会社の)「版権を有する」が適切な気がしてきました。 【定型文】 「 本作は、「(出版社)」が版権を有する『(作品名)』の二次創作物です。 (C)(著作物の製作者名義) 」 【SW例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0』並びに『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。 (C)北沢慶/グループSNE 」 【COC6例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、リン・ウィリス、中山てい子、坂本雅之 」 【COC7例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、ポール・フリッカー、マイク・メイソン、坂本雅之/アーカム・メンバーズ ほか 対応書籍一覧: http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/二次創作管理製品名リスト ※KADOKAWA、新紀元社出版のルルブ全般 その他不明点あれば以下で受付しているそうです。 trpg-rights@arclight.co.jp
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2021/10/11 13:05 [web全体で公開] |
レスポンスの仕様がよくわかってなかったのでやり直しです。 コメントありがとうございます! 入念な準備で初見でも少ない労力で楽しませたい意気込みが凄いですね。 セリフやNPC追加で独自性を作り出すのも手と、なるほど。 貴重な意見ありがとうございます!
| ササミ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/11 09:39 [web全体で公開] |
> 日記:【ご意見募集】シナリオ使いまわしの場合何か工夫しますか? こんにちは、ササミです。 ココフォリアの部屋ですが、突発卓でも遊べるように初見PL向けに作っています。 実際の部屋作りですが、シーン設定で「背景画像」「情景のテキスト」「BGM」を登録して、 「NPCとアイテムの設置」「人数分のテンプレキャラクター」「ファンブル等のカットイン」「自己紹介の1D100とかのメモ」「成長用のタブ」を設定しているだけです。 そこまで準備できたら、シナリオのテキストファイルを開いて、テキストを見ながらセッションしています。 キャンペーンの途中で、作っておいたシナリオを入れる場合は、セリフやNPCをアドリブで追加して、楽しくなるように工夫しています。 何回かGMすれば慣れてくるので、アドリブが自然にできるようになります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/11 08:08 [web全体で公開] |
😟 【ご意見募集】シナリオ使いまわしの場合何か工夫しますか? 全般での悩みになると思うのでコミュニティではなくここで。 今初心者KP/GM向けシナリオにBGMや背景を付けているのですが、一度作れば使いまわせることは理解できました。 そこでKP/GM経験者にお聞きしたいのですが、 使いまわす場合は 初見PL前提でそのまま流用して使いますか? それとも柔軟に対応するためにどこか変更させた方が良いんでしょうか。 宜しければコメント頂けると嬉しいです。 また、PL主体の方であれば、知っているシナリオでも参加したい理由とかあれば教えて頂けると嬉しいです。 現時点でコメントして頂いた皆様ありがとうございます。 トピックでもいいかなと最初思いましたが、匿名許可な分自由な意見を俯瞰して見れて、 日記の方で良かったと思いました。 以下、ざっくり洗い出してみます。 KP/GM意見 予めPLにネタバレ禁止をお願いしておく。 シナリオそのものよりもPLのRPに沿ったマスタリング次第。 演出と便利ログを用意して初見向けと制限すればテキスト流用で問題ない。 脱線しそうなときは警告を出してシナリオが壊れないようにする。 PL意見 GM時との見え方の違いを楽しみたい。 動画視聴済みでもプレイしたい、HO付きなら別パターンでも参加したい。 展開等の言動に躊躇するので記憶が薄れてからプレイし直したい。 RP重視なら記憶ありでも楽しめるかも。 謎解きタイプは言動に気を付ける必要が出る。 KP/GMから数合わせでお願いされない限りは私は乗り気にならない。 情報が出揃ってない段階で同卓PLに最短クリアされるともやもやする。 既知の場合はサポートに回る。 KP/GM的には前準備や前提条件を念入りにする傾向が多い気がしました。 PL的には謎よりも色んなRPパターンを楽しみたい印象がありました。 ……謎そのものを解き明かすよりもやり取りを楽しむ感じなら使いまわしシナリオでもPL受けが良さそう?
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒猫若@MP | |
2021/10/09 18:00 [web全体で公開] |
> 日記:AviUtl勉強中 セッションをタイムライン再生するレベルならYMM4も一応お勧めします。 非商用であれば機械音声も標準搭載で利用できます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/09 16:30 [web全体で公開] |
😊 初セッションさせて頂きました。【生還END】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初セッションしました! CCFOLIA顕家さんの卓でお互い初心者という感じで、 本来ボイセで2時間程度のシナリオを6時間(昼休憩込)で行わせてもらいました。 いやぁ、生還できてよかった。それくらいひやひや、詰んだと思わせられる中盤でした。 ループ系シナリオって何時打ち止め判定されるか分からない怖さが凄い。 途中で鬼ツイートするイマジナリーの同僚とか ループしてることに気づかずにアイテム増殖バグが起きたボケを生やしてしまいましたが、 スルーせず対応してくれて嬉しかったです。 プレイで割と陥りがちだったのがdicebotの存在。 結構必死に数値を打ち込んでチャットパレット組んでみてたんですが、 オンセンのCSはステータスを基準に規定とする技能、知識(EDUの等倍)、アイデア(INTの等倍)がCSから漏れてたせいであわあわしてしまいました。折角なので、入力不可項目で「知識」「アイデア」欄を追加してもらえるよう要望出してみます。
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2021/10/08 19:11 [web全体で公開] |
😶 上達判定は単純な成功ロールじゃない(知識不足) 7版でランダムでEDU決めて年齢が40歳超えなら2回1d10OKと書いてあったので2d10を振ってみた結果、 明らかにEDU高すぎでおかしいという話に。 これについて盛大な勘違いしていたようで、EDU上達判定はセッション終了時の技能上達判定と同じで 一度1d100でEDU以上のロール失敗してからじゃないと成長させちゃいけないようです。 一方学生探索者の場合はEDU+6が年齢を超えちゃいけないとか。(和約版で職業「学生」はサプリにしか記載がないらしい) 職業技能ポイントで振り分けられる技能もサプリによって違うみたいで調べる手間を増やしたようなので、 チェック簡略化のために手動で40(2d6+6の5倍の最低値)にして最低限の技能だけ振りました。 ひとまずロストしない程度に参加したいなと思いながらも、巡り合わせは相変わらず悪いようです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/07 01:59 [web全体で公開] |
😶 学生探索者作ってみました 作ってたらこんな時間。 セッションの中には学生限定の物もあったりするらしいので クトゥルフ神話7版の高校生探索者を作ってみました。 技能のルール的に50からプロらしいので、元々感覚として備わっている物以外は49制限。 出来た物を見ると複数回失敗が許されるようなセッションじゃないと心もとない数字です。 あと同じキャラを別世界線にしてエモクロアTRPG用のCSも作成してみました。
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2021/10/06 18:04 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「エモクロアを楽しもうコミュニティ」の参加が承認されました。
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2021/10/06 18:04 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者・未経験者で集まってやってみよう!」の参加が承認されました。
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2021/10/06 00:17 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ななはん!」の参加が承認されました。
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2021/10/06 00:12 [web全体で公開] |
😶 シナリオセット作ってみました 参考に出来るのが見つからなかったので自分なりに作ってみました。 https://trpgsession.com/sp/scenarioset-detail.php?i=pixiv53109118_163331659496 でワクワクしながらルーム作ってシナリオセットをロードしてみたんですが、 フォントサイズが自分に合わなくて残念な結果で終わりました。 そしてうっかりGMカウントが上がりました。 粗が目立ちまくりですが何か気に入るところがあれば嬉しいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/04 21:17 [web全体で公開] |
😆 初日記 昨日はCS作成して、 今日はシナリオセットを弄ってました!シーンをオンセン上で作って保存できるの面白いです! あとメモを書き溜める用のコミュニティも立ち上げました!(通知設定がONのままでコミュニティ新着埋めてごめんなさい) そのうちシナリオの制作もしてみたいです。 まだまだ不手際はあるとは思いますが少しずつ経験値を溜めていきたいです。
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2021/10/04 19:34 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「フリー素材リンク」を作りました。
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2021/10/04 19:21 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
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2021/10/04 00:36 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ビギナーズ」の参加が承認されました。
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2021/10/03 20:28 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセ民のつどい」の参加が承認されました。

2021/10/31 17:44
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