セス・メイソン(CoC7PC名)さんの友達一覧 page.2
セス・メイソン(CoC7PC名)さんのお友達の一覧を表示します。
♀ ただの
17日前
2025年02月07日
15
2
可
可 何回かCoCをやったことがあるだけの超初心者です。ですがPLもKPもやっていきたいと思います。初心者向けのシナリオや解説卓などあれば積極的に参加したいです。KPをやるためにdiscordの鯖を作成したのですが、分からないことばかりでご迷惑おかけしてます…。頑張ります…!
1時間前
2020年03月24日
第3日曜はオフセの日、第2日曜はサバゲの日
71
223
可
可 サタスペで遊びたいササミです。TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。(お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています)オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。よろしくお願いします。
♂ チャネ
2日前
2018年12月18日
20:00以降
15
8
可
可 COCやシノビガミ、幻想ナラトグラフやエモクロアなどなどいろいろなシステムで遊んでます。RPは基本的にゆったり&ほんわか戦闘はそんなに得意ではないのでどうぞお手柔らかにキャラクターの立ち絵や性格なんかは東方Projectをベースにする事が多いです
1日前
2024年04月11日
0
0
可
可 忘れられし1号https://trpgsession.com/player-detail.php?c=SaturdayNight555&p=0
9時間前
2023年04月30日
平日午後21:00~ 土日いつでも(場合による)
0
0
可
可 常盤と申します主にクトゥルフ神話TRPGに生息最近は他システムも少々色んなRPしたり見たりするのが好きです
5時間前
2023年01月17日
夕方〜深夜
131
2
可
可 TRPG歴約3年、なるべくPCに忠実なRPをする!をモットーにしている強化人間です。友達募集中です!どなたでもお気軽に申請してください!いいね返しますので、いいねもよろしくです!招待などがありましたら、可能な限り参加したいと思っております!お気軽にどうぞ!ギスギスRPをしてしまうかもしれませんが、共に解決案を見出すのもまた一興だと思っております。同卓する機会などがあれば、どうぞよろしくお願いします!※(きるゆー)はただのDiscordの名前ですので特に意味はありません。【地雷】無し!(全て真っ向から受け止めよう)
4時間前
2024年09月15日
不定期
81
9
不
可 TRPG初心者です。TRPGの知識はクトゥルフ神話TRPGとシノビガミぐらいしかありません。体調の方は回復しましたがまだ休養足りないと思っているので参加申請などはほどほどでしていきたいと思います。そろそろ恋愛RP好きな所をどうにかしようと考えています。補足持っているルルブはクトゥルフ6版と7版それと一応シノビガミのルルブがある程度です。
1ヶ月前
2022年11月13日
7時~20時くらい
20
2
可
可 専門用語などはあまりわかりませんがTRPGは大好きです!よろしくお願いします!初めてのセッションは2022年11月26日ですそしてGMは階段白物語で遊んだだけなので実質0ですTRPGの時間は一応5時間くらいを目安にしてます。あと敬語が下手なので言葉が自然じゃないことが多々あります、すみません。夜スタートはほとんど無理だと思います。アイコンはこのキャメーカーで作成しました。https://picrew.me/ja/image_maker/2003689通過済みシナリオに面白かった、と書かれていますが全て楽しかった中で特に準備の数などがすごく、細かいとこまで楽しめたものなどが書かれています。(最初は書くの忘れてた)通過済みシナリオ★クトゥルフ神話★狂気山脈ANOMALA世界を視た男公園の侵略者最強のうどんをつくろう!(名前違うかも)かみのおおいまち漫画家におきたこと(神話生物を)つくろう!デウス・エクス・マキナは死んだくちなしおじさん手札なら物理で瞳の中の五芒星(凄い楽しかった)新世界より(凄い楽しかった)聖夜転変(PLさんがよかった)(KPさんもだけど)狂気山脈(めっちゃ楽しかったことだけは 覚えてるけどシナリオは 正直割と忘れてる)君だけがいる世界で(めちゃくちゃ最高だった!!! 2PL秘匿だったけど楽しめた!!!)★エモクロア★マジックブルーの境界線(楽しかった)新約きさらぎ駅(ハプニング起こりつつ 楽しかった)★ネクロニカ★枯れ木の止まり木(初めてやったけどNCさんも PLさんも優しかった)死人工場
♀ リライ
5ヶ月前
2019年12月24日
10
4
可
可 クトゥルフ神話TRPGをやりたくて登録いたしました。RPはあまり得意ではありませんがPCと一緒にもがきながらプレイするのが好きです。キャラクターシートは6版はいあきゃら、7版はキャラエノなどの外部シートを使っています。リアルINTがないながらマーダーミステリーも時々遊びます。
♂ 九三
2ヶ月前
2024年09月03日
10
0
可
可 身内卓を何度か回し回され、オンセもやってみたいという思いで登録しました。まだまだ分からない事がたくさんあるので色々とご指摘していただければと思います!主に七版クトゥルフをしており、最近エモクロアを始めました。______________________________自分が新クトゥルフ神話TRPGを回す場合、・幸運の消費・技能の上限…95以下のルールを適用します。
♂ トドロ
6ヶ月前
2024年07月18日
平日・休日ともに終日
6
0
可
可 ウタカゼとクトゥルフの世界観が好きです。ツイッターもよろしくお願いします。https://x.com/tododororo
♂ ターコマン
8ヶ月前
2024年10月12日
水曜、土曜昼以降、日曜
0
0
可
可 クトゥルフ神話trpgの動画を見て興味を持ちました。セッション経験無しの完全初心者です。ルルブはクトゥルフ7版のみ持ってます。よろしくお願いします。
3ヶ月前
2024年04月25日
平日夜、土曜日の16時程から、日曜日は1日中
59
32
可
可 最近始めたばかりのバリバリ初心者です!人間観察日記というシナリオ布教人間。回せるシナリオ・VOID・誰がロックをころすのか・人間観察日記・魔法少女イミテーション・エイブモズ・絶望の孤島・キラメキスムージー・彼方のサロメ・好きな・星の吸血鬼にさよならを・風の又三郎私が回す際、基本的にオリジナル職業は認めません。ハウスルール・探索者について新規探索者の場合は振り直しは3回まで。ステータスの上限は特になし。技能値については上限80だが、リアル言いくるめをして納得をできる理由があれば85まで取ることが出来る。・人外、狂信者について基本的にはNG。ただしシナリオによっては許可する場合もあるため要相談。・継続探索者基本的に制限はなし。技能値が96を超える場合にはセッション中だけ95で振ってもらう。・AF、魔術についてシナリオを壊さない、KPが対処をすることが出来ると判断した場合のみ可能。(そのうち追記します)
30日前
2017年04月17日
テキセ19時~3時 GM数覚えていない
37
53
不
可 PL 経験 多少はあるが やはりカオス枠 つまり 中の人の感覚でプレイ そしてあまり頭が良いプレイはお勧めはしないボイセ ほぼ未経験 生声はない ゆかりネットは使う 生声使えない理由 1 ハウスダストで鼻水ずびずび、掃除していても 2 中の人が自分の声が嫌いボイセ力ほぼ無口でしゃべることがあまりなく 誤字が多いそしてSEなどを多用するかも?テキセ力全力全開! ネタでも!やる! はやうちもばっちこい!主にGMもやっている!GM 微妙 失敗すれば失敗する クリティカルすれば報酬が出る(数は覚えていない 50より少ないかもしれないし 多いかもしれない ) ファンブルすれば 情報が出るが、デメリット(キャラ崩壊などが起きやすくなる 復帰したもののGM力としてはイマイチかも 素人がようやく人間観察を終えある程度の恐怖を理解したぐらいのrpシナリオ制作 一本しかできていない 主にシリアスまたは思考実験が念かも、あと文字化けじゃ無い 会話 あう人もいれば あわない人もいる ずれている点を除けば
♂ ショウタ
10ヶ月前
2024年06月20日
9
16
不
可 TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。