みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/08/04 21:55

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😶 生存報告
どうも、半月ぶりくらいの那珂川紫苑です。
今回は短く、タイトル通りで生存報告ですね。
先週水曜にガンとの戦いのため、膀胱全摘手術を受けており、少し回復するのを待っていました。
今もなお入院中で、痛みとの戦いなどをしておりますが、少し歩けるようになったりパソコンを触れるようになったりとある程度の全て表示するどうも、半月ぶりくらいの那珂川紫苑です。
今回は短く、タイトル通りで生存報告ですね。
先週水曜にガンとの戦いのため、膀胱全摘手術を受けており、少し回復するのを待っていました。
今もなお入院中で、痛みとの戦いなどをしておりますが、少し歩けるようになったりパソコンを触れるようになったりとある程度の回復をしています。
術後2日目で椅子に座っていた時には看護師などからよく痛みに耐えられるねなどお褒めいただきましたが、術後からも正直座りたかったと言うのはあります。まあ、それはまた別の理由があるんですけど、それはいいでしょう。
そんな感じで、術後からも順調な回復をしており、流動食も食べられるようになっていっています。
ひとまずガンとの戦いに一区切りついたので個人的にも安心しています。
ちなみに現在Xのアカウントを鍵にしていますが、術前からある程度活動再開できるまでは鍵を閉めて安静に日常のぼやきなどをしているだけなのでご心配ならないでもらえると助かります。
まだ退院まで3週間ほどかかると思いますが、また活動が再開できたらどうぞよろしくお願いいたします。
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れすぽん
れすぽん日記

2025/08/04 21:40

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😶 データ的に倒しても倒しきれない敵
こんばんは。
「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。
これ、人によっては結構嫌がられます。
前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。
データ的にそういう撤退能力があってもやは全て表示するこんばんは。
「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。
これ、人によっては結構嫌がられます。
前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。
データ的にそういう撤退能力があってもやはり嫌う人は嫌うようです。
何パターンか話を聞いた中で整理をすると
1:倒すべき時に倒さなかったという事で次にそいつが被害を出した時に自分のPCの格が下がるのが嫌だと言う感情
2:ダメージを与えたのに逃げる時に「これまでの攻撃は全然効いていなかった」のようなアクションを入れられがちで自分たちの格が下がるのが嫌だ
3:撤退能力を行う時に敵の格上げ演出が入って町を壊滅させて逃げるなどして「PCが下手に追い詰めたせいだ」となるのが嫌だ
4:無能な味方が割って入って逃す形になるのが嫌だ
5:倒しても戦利品が無い事になったりするのがリターンが無くて嫌だ
6:「またこいつか」となるのが飽きる
7:上記の事のいずれかをやられてその類の敵が嫌いになっている
ざっくり纏めるとこんな感じでしょうか。
あ、これで全てと言う訳でもないので、これ以外のご意見もお待ちしております。

なんとなく見えてくるのは「PCの格下げ、あるいは敵側の格上げ」がGMの手によって行われるのが嫌だ、と言う感情ですね。
対応策としては
1:敵側は大分痛手を負っている事を演出する。命からがら脱出する、部下が命がけで逃がすなど。
2:PCの格下げを行わない。次に被害を出すとしてもNPCが「お前が逃がしたせいだ!」のような糾弾を行うなどはしない。
3:データ的に倒されたならデータ的なドロップ品などはきちんと出す。あるいは別系統でPCの手に渡る様にする。
4:負けおしみはきちんと行う。
5:そのシナリオのボスとはきちんと決着を付けられ、逃げて出てくるのは中ボスクラスにしておく。
6:同じパターンが重ならないようにする。
と言った所を僕としては行っています。
特に負けおしみは重要ですね。
「おのれPC達め!お前らさえいなければ!」
これを言って逃げるのと
「つまらん戦いだったな。真の力を見せるまでもなかった。時間が来たので帰る」
こんなセリフとだと、PLが受ける嫌な感じも違うと思います。

一度や二度では倒しきれず、何度か戦って決着が付くタイプの敵はうまく使うとキャンペーンなどでは盛り上がるので、うまい事使いこなしたいものですね。
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