烏賊パスタさんの過去のタイムライン

2026年02月

烏賊パスタ
烏賊パスタはるるん

2026/02/17 12:40

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コメントありがとうございます〜!!

CoCは元々のホラー系からデラックスパックになったみたいなところ、あると思いますね〜。

sw2.5だと戦闘がメインですからロールプレイにしても「カッコいいドラゴンがPC褒めながら命を懸けてブレス吐く」みたいにラスボスとか敵のロールプレイになりますが、CoCだと戦闘で勝つ以外に脱出や謎解きみたいにクリアする手段が多いのが難しさに繋がるのかな……?と。選択肢が多いことが必ずしも良い点にはなり得ないみたいなとこ、あるかな〜と。
烏賊パスタ
烏賊パスタMr.ファンブッター

2026/02/17 12:35

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コメントありがとうございます〜!!!

フィアスコ…あの大惨事過ぎると名高い()システムを…。あれこそ自由型というかGMの対応力がものを言いますよねぇ……。

簡略型で鍛えるというのはあまり頭になかったものなのでエウレカしましたね〜。そうか…自由度が高いから毒入りスープみたいなチュートリアルとてはつよいのか……。だからCoCが参入障壁が低いのかな…。チュートリアル……ルルブのやつを回すにしても定型はシステムの読み込み必要ですから参入障壁が高い。

すごく参考になる考えありがとうございます〜!
烏賊パスタ
烏賊パスタぱとたく

2026/02/17 12:26

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コメントありがとうございます〜!!

アドリブとか入れやすいのは簡略型ですよねぇ〜…美味しいところだけを両方から持ってこれないものか……PLさんに遊んでもらいたい気持ちが強めなGMの欲張りな悩み…。
はるるん
はるるん烏賊パスタ

2026/02/17 11:52

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> 日記:【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】
CoC自体が多くのPLに遊ばれたことにより、或いは、最近の主流により、クラシックな遊び方から多種多様な遊びに広がっちゃった印象です。

メインでSW2.5を遊んでいる僕としては、SW2.5はなんだかんだラスボスと戦えば楽しい!となる一方、CoCは戦闘以外でクライマックスを作る必要があるというのが難しかったかな?

質問への回答で言えば…「定型」のほうが、PLの求めるものが一致しやすくなる分、シナリオ制作が楽になる。
かな?
Mr.ファンブッター
Mr.ファンブッター烏賊パスタ

2026/02/17 10:43

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> 日記:【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】
初めまして!
フィアスコなどに代表されるストーリーをその場で作っていくシステムも良いですよね。
あれは全員がGMみたいな物なのでcocのGM(KP)負担とは別物ですが…

閑話休題

簡略型でGM筋を鍛えてから定型型で頑張ると
めんどくさい部分はシステムに任せて展開に幅を持たせられるんでは?
という皮算用なんていかがでしょう
ぱとたく
ぱとたく烏賊パスタ

2026/02/17 08:19

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> 日記:【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】

はじめましてm(__)mペコリ

私は簡略型ですね…アドリブやPL発見を拾う度量などは必須ですが、自由で幅広いのが好きですから。

通りすがりですが、良い質問をありがとうございますm(__)mペコリ

烏賊パスタ
烏賊パスタ日記

2026/02/17 04:05

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😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】
不定期定期一石投げコーナー〜〜〜

はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。

早速本題
『GMに求められるものはなんだろうか』

 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。

 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ

「GMに求められるものが変わってきたな」

と。
 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。
 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど………

 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。

 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか……

 そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。
 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。

 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで……

 じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。

 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…!


 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです!

 そんなわけでですよ。
 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。
 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。

 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。

 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。
 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」
「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」
こんな感じになります。

 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば

「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」
とか
「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」
とか

 そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。

 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ……

 レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。

 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記

2026/02/14 01:03

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