烏賊パスタさんの日記 「【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】」
レスポンス
| はるるん⇒烏賊パスタ | |
2026/02/17 11:52 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 CoC自体が多くのPLに遊ばれたことにより、或いは、最近の主流により、クラシックな遊び方から多種多様な遊びに広がっちゃった印象です。 メインでSW2.5を遊んでいる僕としては、SW2.5はなんだかんだラスボスと戦えば楽しい!となる一方、CoCは戦闘以外でクライマックスを作る必要があるというのが難しかったかな? 質問への回答で言えば…「定型」のほうが、PLの求めるものが一致しやすくなる分、シナリオ制作が楽になる。 かな?
| Mr.ファンブッター⇒烏賊パスタ | |
2026/02/17 10:43 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 初めまして! フィアスコなどに代表されるストーリーをその場で作っていくシステムも良いですよね。 あれは全員がGMみたいな物なのでcocのGM(KP)負担とは別物ですが… 閑話休題 簡略型でGM筋を鍛えてから定型型で頑張ると めんどくさい部分はシステムに任せて展開に幅を持たせられるんでは? という皮算用なんていかがでしょう
| ぱとたく⇒烏賊パスタ | |
2026/02/17 08:19 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 はじめましてm(__)mペコリ 私は簡略型ですね…アドリブやPL発見を拾う度量などは必須ですが、自由で幅広いのが好きですから。 通りすがりですが、良い質問をありがとうございますm(__)mペコリ
2026/02/17 04:05
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