ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン

2026年07月

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス・メイソン(CoC7PC名)

2026/07/08 22:26

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T&Tとか完全に「サポートツール」と割り切っているゲームもありますが、それでもやっぱりこうなんというか、「不公平感」は生じますよね……。何に対して不公平だと考えているかはちと言語化できませんが……。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ

2026/07/07 11:57

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> 日記:成功体験が人間の意志を強くするとはいえ
コメント失礼します。
突き詰めればルルブはサポートツールなので、
事前提示で「うろ覚えTRPG」と題して遊ぶのは好きにしたらいいと思いますが、セッション開始後に発覚するとルルブ持ってる側からすると、俺ルールのストレスで何ともいたたまれない気持ちになりそうですね。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツPI-TG001(平岡AMIA)

2026/07/06 17:14

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販売されているシナリオが丁寧な指示で、そしてリプレイが動画で上がっていると、「何とかなる」人は本当に「何とかなっちまう」のではないかと思います。そうでもないとルルブ無所持GMがあそこまで野放図になるわけがないので……。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)ポール・ブリッツ

2026/07/06 16:02

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> 日記:成功体験が人間の意志を強くするとはいえ

将棋でさえ、羽生善治くらいになって初めて「頭にある」って言えるくらいのものだから、
TRPGではきついと思う…
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2026/07/06 13:59

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😶 成功体験が人間の意志を強くするとはいえ
「ルルブなしでもGMとしてセッションを成功させることができた!」という成功体験が自信を生み、「だからルルブなんていらないんだ!」という確信に至ってしまったタイプの人を見ると、その考えを転向させるのは容易なことじゃないな、といろいろ考え悲観的思考の泥沼に沈んでいく日。

そしてそういうタイプの人ってみんな思考が柔軟で対応力があるから、たいていのセッションは「何とかなってしまう」。そんな「何とかなった」セッション体験を胸に刻めば刻むほど、「ルルブなんていらない」という思考は強化されていき、最後にはコンクリートみたいな頑迷な妄想になってしまう。
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