ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.2

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記

2026/03/01 17:30

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🤔 【雑記】私が TRPG を好きな理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までも TRPG に纏わる嗜好をいくつか記してきましたが、
TRPG そのものが好きな理由をちゃんと考えたことはなかったなと。
なんとなく思い立ち、薄々感じていたことを整理していきます。
益体もないので。皆さまも気が向けば読んでやってください~🤲
________________________

【1】原点
幼少の私は「人形遊び」が好きだったと記憶している。
なのでこの TRPG という趣味は、
その延長線上にあると表せるかもしれない。

然らば(以下は語弊を恐れずに言うと…)
私にとって自PCとは たぶん道具 (お人形) 。

ただ決して無意思ではなく、意思持つお人形。
現状『仮想人格』という表現が最も腑に落ちるか?
私は彼らが なにを思い・考えて・どう動くのか、
というプロセスを知っている。あるいはそれを編んでいく。

言い換えるなら、切り離して独立する己の心の一部。
もっとも「自分」と同一に等しい存在ながら、
ある種「他人」のような距離感を有している存在。
________________________

【2】派生
さて、一人で人形遊びをしてもどうせ飽きる。
なぜなら良くも悪くも予想外が生じないから。

わたし における 自己 とは、
ある程度“既知”の側面が強く、
正直つまらない。面白みに欠ける。

その点「他者」とは本当に素晴らしいと思う!
他者のことは分からない。苦しいほどに。
自分にはまるでない発想や可能性を生きる。
この“未知”が私の心を惹きつけてくれてやまないっ!
________________________

【3】総括
あとはシンプルに物語というモノが好き。
そんな好きな諸々同士が共に在ってくれて、
そのうえ一緒にお話を描いてくださるなんて…

それって最高じゃん!?!?!?(突然のハチ〇レ
サイコウ以外の何者でもないじゃんっっ!!

結論:今日のセッションも楽しみ~~!!✨♥️✨
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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/03/01 00:34

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😶 PL参加も増やしてみたい
毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見全て表示する毎週決まった曜日に主宰しているキャンペーンがあります。
ですが、今年のゴールデンウイークあたりで四週間ほど空きが出そうです。
そこで、なにかそれくらいで終わる小作品をできたら良いなと思い始めています。

テキストオンリー、20:00くらいからの90~120分程度で参加できそうなセッションが見つかったら申し込んでみましょう。

もしくは、以前から構想していたCoC「1945年夏の樺太で国籍不明機と帝国陸海軍、蘇連軍、米国戦略情報局が入り乱れるやつ」をやるかなぁ……。

「何をするか」を考えている時間も楽しいですね。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/02/25 01:32

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😶 SWの敵データって割とめんどい……!
上級戦闘のルールを覚えるべくSWの部屋を作っているのですが、今詰まっているのがその戦闘部分だったりします。
ステータスやコマンドをコマに入れるのはそう難しくないんですが、めんどくさいのがPLに公開する用の敵データ。
電書のルルブ持ってる人は楽かもしれませんが、私が持っているのは書籍版。スキャンするのもそれはそれで面倒なので最終手段です。
とりあえずExcelでそれらしい感じに作ってみているのですが、めんどくさい……! SWのGMやってる方はどんな風に用意してるんでしょうか。
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いな
いな日記

2026/02/21 05:18

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😶 カーチェイス(クトゥルフ神話TRPG 1920年代)
1920年代のシナリオでカーチェイスが起きるかもしれないと思い、当時の車種のミニカーを揃えてみました。
基本はフォードT型。
でもこの車、時速60~70km/hなので、下手したら自転車より遅い可能性もあります。
まぁ当時の自転車でこの速度は出ないと思いますが。
長い事、クトゥルフ神話TRPGをプレイしてきましたが、カーチェイスを実際に行ったのは1回だけです。
みんな結構モラルのあるプレイヤーなんですね。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/02/17 11:41

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😶 リプレイといふもの
テキストのみのリプレイログ、
同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、
マンガや動画にする題材。

セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。

単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、
我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、
同名シナリオ参加できな全て表示するテキストのみのリプレイログ、
同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、
マンガや動画にする題材。

セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。

単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、
我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、
同名シナリオ参加できないと哀しんだり、
打算で近づいて気楽に批評始めたり。

リテラシー低くて咎められる立ち絵なら、
予め別素材用意する手間もある。

けれど視聴者的にはどうでもいいことで、
参加者には改変だと疎まれるかもしれない 

どうせなら満足感も達成感も盛りたいですが、
成功体験と感じる作品の道はまだ遠そうです。
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Kei
Kei日記

2026/02/10 22:31

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😶 No ICE bundle のお話
ご機嫌よう。

アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のため全て表示するご機嫌よう。

アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のための募金バンドルです。昨年はカリフォリニア州での同様のバンドルがございましたが、規模がはるかに大きくなって、1439タイトルが参加しています。TRPG だけでなく、ボードゲームやコンピュータゲーム、素材等も含まれます。もちろん玉石混交で石の方が多いかもしれませんし、多過ぎて見きれないしダウンロードも諦める勢いかもしれませんけれど、興味がおありの方はどうぞ。
https://itch.io/b/3484/no-ice-in-minnesota
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/02/16 12:18

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😶 卓主催者がレギュレーションを決める
のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。

主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。

なお人が集まるかは分からぬ模様。
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ワイバーン
ワイバーン日記

2026/02/11 00:13

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😶 KPって…(ネガティブな話題なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ回してて「この描写ちょっとな…少し変えるか」と思ってても脳の奥底で改変するのはシナリオ作った作者への冒涜ではないのか?と自問自答する日々が続いたりします。

最近Xでよく見る学級会のツイート見てたりすると、仕方ないと言い聞かせてるとはいえ改変に対して億功になってることは多々あります。

個人的にシナリオへの改変禁止だのPL側からシナリオをそのまま回してほしいみたいなの見てると、もしかしてKPのことシナリオ回してくれる機械としてしか見てねぇんじゃねぇのか?とぐちりたくなったりします。
まあKPがPLから感謝されることなんてあんまりありませんが…好きでそのシナリオ回してるから良いんですけどね。

でも正直KPへの需要ってシナリオ回す機械でしかないならその内AIに取って代わられるのかなと思ったりしています。
あと何年自分がKPとして卓回せるのか、もう必要なくなる時代がすぐそこまで来てるのかもしれない。

というわけでくだらない書き殴りでした。多分頭回らず書いてるのであんまり気にしないでください
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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/02/08 23:26

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🤔 D&Dの無料シナリオを入門向けに。
……ってのがあるそうで。

https://note.com/monthly_dnd

ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラ全て表示する……ってのがあるそうで。

https://note.com/monthly_dnd

ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラン勢で定数が埋まっている印象です。各種サプリメントをマシマシに使って楽しまれている方たちが多いようにも感じます。そんな中に生まれたての小鹿のような無垢さで飛び込んだ日には、「何が起きているのかわからないままに進行してそうだし、下手なムーブや発言したら空気が悪くなるかも」なんて不安があるのもとてもよく分かります。なに、自分自身の感想ですけどね。

そこで、ルールを少しずつ説明しながらPC作成も丁寧にやっていき、シナリオにもアレンジを入れて楽しめたら面白いかな……とふと思いました。

公開されているシナリオ自体は、ざっくり見たところ、ボイセなら8時間(シナリオによる)くらいのボリュームでしょうか? テキストオンリー&ルール説明をしているとその三倍くらいは掛かるかもしれません。仮にざっくり24時間としましょうか。

これを常々提唱している毎週決まった曜日・時間に90分ずつ開催すると、16回。つまり16週。途中イレギュラーでお休みが入ったとして20週くらい。これくらいなら、深夜番組を見るのを止めて、その時間をtRPGセッションに充てるなんて楽しみ方、どうでしょう。

なお、D&Dは無料版ルール(フィフス・エディションと呼ばれています)と、有料課金版(プレイヤーズ・ハンドブックと呼ばれる物理本)がありますが、まずは無料版から入るのも大いにアリ。

https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=144
こちらからダウンロードできます。

ご興味ある方、いるでしょうか?
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Kei
Kei日記

2026/02/07 17:16

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😶 魔法少女の悲劇的な運命のお話
ご機嫌よう。

抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風全て表示するご機嫌よう。

抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風)が収録されていますが、今回遊ぶのはまどマギ風の「崩れゆく空の下で」ですわ。
本来なら劇場版〈ワルプルギスの廻天〉の公開に合わせて遊ぶつもりが、公開が延期されてしまいましたけれど。
ともあれ GbM のセッションは参加者全員が協力して「シリーズ制作シート」という「それっぽくなりそうな要素」が挙げられているシートから選択肢を選び、質問に答えるという形で始まります。どんな世界観なのか、魔法少女たちは何故戦っているのか、誰と戦っているのか、何のために戦っているのか、魔法少女になるとはどういうことなのか、この戦いが悲劇的な運命に終わるのは何故なのか、といったことを決めていきます。選んだり答えたりするのに迷うところもございましたが、素敵な仕組みかしら。加えて、キャンペーンのタイトル自体も話し合って決めます。
こうして舞台を準備したところで、プレイブック(そのキャラクターが物語をどう進めるかが書かれています)を選び、キャラクターを作成します。同時に PC に重要な関わりにある脇役も PL 自身が決めます。
こうして出来上がった舞台とキャラクターをもとに状況が描かれ、その状況にどう対応するかで次の状況が描かれるという連続でプレイは進行します。一方でお話にはつらい日常 → 束の間の休息 → ミッション → 成長というサイクルがあり、このサイクルを 4〜6 回くらい繰り返して最後に悲劇的な運命に導かれた最後の戦いを経て結末に至ります。
個人的には、いわゆるナラティブ系としてはデータが重い(複数の成長ゲージ、ステータス多め、常時発動の特殊効果、ゲージで進行管理するものの多さなど)と感じますけれど、プレイにどう活きるかしら。判定そのものは、指示した数だけ d6 を振って最大の出目を取り、6が出れば成功、4〜5は代償を伴う成功という簡単なものですけれど(と言いつつ判定に使用する表が状況によって変わります)。
ともあれ今回は舞台とキャラクターを作成するところまで。ここからどんな物語になるのか楽しみですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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vai
vai日記

2026/02/07 14:32

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😶 2026/01の事
人が書いてたので触発されて。

・今年初
確かメタガのキャラシ作成相談から今年は始まった。
今回もサンプルで行く予定だったので遊びはほぼなくオーソドックスな感じです。

・DX3rd WEJ
2025/6のCDからから伸びに伸びて2回目と言う所でどうにか今月で完了。
私とか面子とか仕全て表示する人が書いてたので触発されて。

・今年初
確かメタガのキャラシ作成相談から今年は始まった。
今回もサンプルで行く予定だったので遊びはほぼなくオーソドックスな感じです。

・DX3rd WEJ
2025/6のCDからから伸びに伸びて2回目と言う所でどうにか今月で完了。
私とか面子とか仕事に捕まってアレだった。
私はPC3だったので要所要所でなんかよさげな台詞ぶん投げるだけのお仕事でした。
だがゲットバッカーズはみんな知らなかった。
ややマイルドに終わったかな。
次回はやるかどうか面子も行けなさそうな方が半数なのでやらなさそう。

・DX3rd Endless Children〜Oblivion In The Summer
GMオリシ。boothでもRippleは合同誌で販売中。
Rippleに続く、Rewriteを経て番外編と言う事で参加。
2回目がクライマックスからの開始だったのでテストも兼ねて
もう1つのルートのクライマックスも遊ばせてもらう。
相方の人がえらいダメージを出してすぐ終了。
ギミック戦闘があっておもろかった。

・DLH 星剣侵略セーヴ・ジ・アース
DLHのお手軽?キャンペーン。
大体2時間くらいで1話終わり、4回で駆け抜けた。
宇宙刑事やったんだが忘れてて蒸着は1回も出来ず。
最終回までレーザーブレード振り回しているだけだった。
PC1が3話でスパークし確定ロストで最終話まで行ったり、
PC2の社畜攻撃がすさまじかったので私は1番の普通枠であった。

・SW2.5 インサイド・シャロウアビス
もっとSW2.5やろうよと言う事でやりたかったドルイドで参加。
低レベルだと浮いてるのはやっぱ強かった。
フリーキャンペーンみたいな感じでダンジョンをやるので次も参加したい。

・SW2.5CP 人と竜と剣
去年から続くやや長めのキャンペーンの第6話。
経験点とか成長にガンガン下駄履かせてもらっているので強い強い。
次回、次々回あたりでlv10到達者も出そうだなーという感じ。
でもドレイク相当の敵を楽に処理できるようになってきたので
やっと強さが実感できている感じ。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記

2026/02/02 15:51

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🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。
「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。

でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。

結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。

そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
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Kei
Kei日記

2026/02/01 18:14

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😶 夢を見ているような TRPG のお話
ご機嫌よう。

思考やら夢やらの泡の中に浮かぶ、女神イトラに見放された街を舞台にしたシュルレアリスム TRPG、Itras By を遊んで参りました。ノルウェーの TRPG ですが、ノルウェーといえば福祉社会、公教育が無償(ただし EU 圏外からの大学・大学院留学は有償)、世界でもトップクラスの全て表示するご機嫌よう。

思考やら夢やらの泡の中に浮かぶ、女神イトラに見放された街を舞台にしたシュルレアリスム TRPG、Itras By を遊んで参りました。ノルウェーの TRPG ですが、ノルウェーといえば福祉社会、公教育が無償(ただし EU 圏外からの大学・大学院留学は有償)、世界でもトップクラスの物価高、その他刑務所が快適だとか刑事罰における最高刑が懲役21年ですとか、銃所持率が高い一方で厳しい銃規制ですとか、メタルですとかヴァイキングですとかオーロラですとか興味が尽きない点は色々ありますが、そんな国の TRPG はどんななのかしら。
このゲームは判定?が一風変わっていて、そんなに上手くいきますのん? と思ったら解決カードというカードを引いて成り行きを決めます。解決カードには「はい、でも」とか「いいえ、そして」といったプロンプトがあります。解決カードを引いてプロンプトに答えるのは解決を試みた以外のプレイヤーです。いずれにせよ一つのシーンで解決カードを使うのはたかだか一回です。また、困ったときにはチャンスカードというカードを引くことができ、都合の良いことが書かれている場合もありますがカオスなこともあり、その積み重ねがシュルレアルな物語になるという仕組みです。
さて、今回遊んだのはルルブ付属のシナリオ「13号棟」です。8年で1フロアが沈んでしまうという曰くつきのアパートメントで(その特徴を除けば他の多くのアパートメントと同じような建物です)、住人はクセのある人物ばかり(PC もこのアパートメントの住人です)、さて、この建物にはどんな秘密が隠されているのでしょうか……!
というわけで、不条理な夢を見ているようなシーンなどもあり、物事の解決方法も割とカオスなお話になったかしら。クライマックスの「愛の勝利」から「はい、そして」への流れは見事でしたわ。
ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2026/01/29 13:14

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😶 私は見た!TRPGカルト
最近「カルト」という言葉が話題ですが、オンラインセッションがなかった時代に私が手伝いに行った団体がTRPGカルトでした。

1.会費が年3千円もする。「何に使うのか」と訊いたら「お客様意識は捨てろ!」と逆ギレされる。

2.公式サイトのトップページにも「この会に入るもの、客としての意識を捨て全て表示する最近「カルト」という言葉が話題ですが、オンラインセッションがなかった時代に私が手伝いに行った団体がTRPGカルトでした。

1.会費が年3千円もする。「何に使うのか」と訊いたら「お客様意識は捨てろ!」と逆ギレされる。

2.公式サイトのトップページにも「この会に入るもの、客としての意識を捨てよ」とか書いてある。

3.寄付金の金額を「レベル」と呼び、寄付金が多い人物はどんな悪行をはたらいても「あの人はレベル高いから」と黙認(既婚者のくせにナンパ、新興宗教やマルチ商法の勧誘など)

4.絶版になったTRPG本をコピーして一部100円で販売しようとしていた(絶版本でも著作権はあるのに)

5.ここだけの話、某有名掲示板サイトでも「被害報告」が多数載せられていた。

ええ、当然1円も払わず逃げましたよ(笑)。
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れすぽん
れすぽん日記

2026/01/25 13:12

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😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
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三好健朗
三好健朗日記

2026/01/24 07:43

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😶 新たなTRPGゲーマー誕生だZE!!・前半
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) パーキンソン病を抱える私。新年早々入院する羽目になりました。
 どうせ退屈するだろうから、ソロプレイでルール把握に努めようと思い、持参したのが以下の品々。
・『ウタカゼ』
・ダイス30d6
・ダイストレイ

 枕元に置いていると、私の担当になった看護学校実習生の方が、興味津々な様子。
 そこで私も、TRPGとは何か、『ウタカゼ』の世界観はどんなものかを説明。そして、実践に勝るものなしというわけで、タイマンプレイになだれ込みました。
 シナリオは『スネーク狩り』。

 惜しむらくは、用紙が無く、キャラメイクができなかったこと。やむを得ず、私のキャラを使い、いざ出発。

 新規キャラしかもソロの悲しさ、ホタルを助けられなかったり、諸々のアイテム会得を諦めたりなど、彼女曰く「自分の無力を呪う」場面の連続。

 どうにかグリン王子と合流、アオヘビと決戦。当然、大苦戦を強いられますが、王子のダイスが全てゾロ目を叩き出し、逆転勝利。

 蛇の草笛もゲットし、ハッピーエンドと相成りました。

(後半へ続く)
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三好健朗
三好健朗日記

2026/01/24 09:34

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😶 新たなTRPGゲーマー誕生だZE!!・後半
 プレイ後の実習生さんは、
「今日で三好さんの担当外れるのが、ホント、残念です。
「シナリオの続編とか、むっちゃ気になるのにー」
そこで私はスマホを取り出して、AmazonアプリとChromeを立ち上げ、
「『ウタカゼ』とか、ここで買えるよ」
そしてオンセンを表示し、
「今日みたいに顔突全て表示する プレイ後の実習生さんは、
「今日で三好さんの担当外れるのが、ホント、残念です。
「シナリオの続編とか、むっちゃ気になるのにー」
そこで私はスマホを取り出して、AmazonアプリとChromeを立ち上げ、
「『ウタカゼ』とか、ここで買えるよ」
そしてオンセンを表示し、
「今日みたいに顔突き合わせるんじゃなくて、リモートでもできるよ」
「へぇー! 三好さんとまた会えますね」
 次の日。
 廊下でばったり会った彼女から、こんな言葉が。
「昨日帰ってすぐに、注文しました。
「三好さん、私の師匠ですから、ダイスとかお揃いにしました」
「一緒に来た実習生3人にも、『物凄い楽しいゲームあるよ』って伝えておきました」

どっとはらい。
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れすぽん
れすぽん日記

2026/01/15 21:58

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😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2026/01/09 19:23

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😶 遅ればせながら・・・・。
今更ながら謹賀新年。

新年早々に欠員対応と身内の入院で心身共に疲弊してSNSからも離れ気味。
今年はせめて日記だけでも更新出来れば、と思う。

何はともあれ本年もよろしくお願いいたします。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/01/11 01:25

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😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その6
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)交渉が……進まねえ……!
PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run

【所感】
・謎の卵の正体は、魔術によって展開された霧でした。濃霧に乗じて、人質の片方を救出されてしまう羽目に
・しかしもう片方の人質はいる状態。人質片手に交渉をはじめますが……どうにも微妙にかみ合わずなかなか話がまとまりません
・なんとかまとまりかけたところで、今度は今夜の儀式を行うかどうかでPL間で認識の相違が発生していたことが判明。さらにまとまるのが遅れることに
・辛うじて落ち着きかけたところに、時間が間に合ってしまったために救援が。これで交渉難度はさらに上昇
・敵が去ったところで、謎の救援の正体が明らかに。果たして交渉はどうなるのか、そもそも儀式はするのか……
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