ポール・ブリッツさんの日記 page.9
ポール・ブリッツさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/02/15 00:29 [web全体で公開] |
😶 深夜に考え事なんてするもんじゃないw 「TRPGのシステムがどうこうっていうけど、「みんなが納得できる妥当な結果を返してくる行為判定」さえあれば、もう、ほかは何もいらないんだよな……モンスターホラーショウ読んでほんとそう思った」 「それもそれで極論だと思うけど」 「「みんなが納得できない行為判定システム」でも、GMが強ければ問題なく進むんだよな……フォーリナーとか初期のトラベラーとか……」 「極論がさらにひどくなってるぞ」 「ぶっちゃけた話「行為判定システム」なんて存在しなくてもTRPGはTRPGとして成立するんだよな……「ブルーシンガーRPG」を読んでつくづくそう思って……だとしたら、TRPGにおいてシステムの意味っていったいなんなんだ? 俺たちは金を払って何を買ってるんだ?」 「寝ろ」
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2023/02/14 22:44 [web全体で公開] |
😶 モンスターホラーショウのルルブを読んでるが 「なんでも表」に、よくもここまでシンプルにまとめて、ブレナンすげえ……とも思うけど、これってGMにめちゃめちゃ負担がかかるシステムでもあるわな、とも思った……。完全にアドリブ型GM向けのシステムとシナリオ。どうプレイヤーたちがストーリーの本筋から逸脱していくのかを楽しむくらいの度量がないとこのゲームは楽しめないだろう。SWのキャラの強さを能力値1点レベルで気にする人にやらせて感想を聞いてみたいものである……。 TRPG人気に翳りが出てきたたころに出たゲームだけど、うん、これはどんな時代でも日本では売れん、と思った。
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2023/02/08 16:51 [web全体で公開] |
😶 導入として TRPGが趣味の平凡な学生が、ある日誘われて参加したオフセで、密室状態でGMと他のPLたちから言葉巧みにマルチに勧誘される、というところから始まるミステリを考えたが、ここから先の展開が考えつかないので作家としての才能はないらしいことに気づいたので飯食って忘れよう。
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2023/02/06 20:12 [web全体で公開] |
😶 悟りというかもっと早く気づけというか TRPG、ある程度の期間は楽しくて楽しくて毎日のように卓をぶっこんでGMだのPLだの関係なくプレイしたくなるけど、あまり無理をしすぎるとストレスでまず対人コミュニケーションからダメになってコミュの人たちやらなにやらと喧嘩ばかりするような精神状態になることがおーおーにしてあるので、人間無理はあかんし、そんな状態の時にはプレイするにしても考える余地があまりないシステムで考える余地があまりない公式のレディトゥラン的なシナリオがいいのではないか、という結論に至った。毎週一話完結で違った話を書き続けるテレビの帯番組の脚本家、あれ、天才じゃなくて「化け物」だ。
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2023/02/02 23:03 [web全体で公開] |
😶 最近なんとなく気づいたこと 不幸が不幸を呼ぶということは話半分に聞いた方がいいことであるが、 「鬱が鬱を呼ぶ」ことはまず間違いない事実である。 だからといって「それを知ることによって鬱状態が改善するわけではない」というのがつらいところである。
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2023/01/27 22:27 [web全体で公開] |
😶 価格基準がアホになっているのか自分 いつもはすでに絶版の海外ミステリや絶版ルルブを安価で古本で買うようなことしかやってないので気づかなかったが、今日通販サイトのいつも見ない欄を見て、そうかいまは30年前と違って青少年向け小説の新刊が最低税抜き600円からじゃないとペイしないのか、コミックスは500円からか、と知らされて何気にショックを受けてる昭和生まれのアラフィフ……。単純に1.5倍換算としてSW2.5ルルブⅠは当時の感覚からすると650円くらいか……うーむその値段であのボリュームと内容、当時としてもあまりに破格すぎる安さだ、誰だルルブが高いなどと抜かしたやつは、と、思わず備前長船の鯉口を切り、ちょっと暴れたくなっているものなり。
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2023/01/22 17:46 [web全体で公開] |
😶 当たり前のことを書いてみる 当たり前のことA「TRPGのルールはデザイナーがこうすれば楽しくなると思って作っているのだから、どんないろものに見えようと、普通に読んで普通に遊べば普通に楽しいようにできている」 当たり前のことB「どんなものにも例外はある」
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2023/01/14 04:10 [web全体で公開] |
😶 CD&Dで前から思うこと 「普通に戦えばまず絶対勝てる」相手を戦闘で倒して手に入れた5000GPと、一天地六のサイコロの丁半勝負で手に入れた5000GPとが同じなのは納得いかん。勝つ可能性が少ない丁半勝負のほうが経験値的には高く評価されるべきではないのか。 いまだに思い返してもにょる。少なくともギャンブルで得た金で経験値を得てはならないと考えるほうが間違っている気がしてならない。自分には勤勉さが欠けているのか。いや、人生これ博打みたいな冒険者が勤勉というのも違うやろ……。
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2023/01/01 22:58 [web全体で公開] |
😶 ガープスリングドリーム2回目 ひたすら試合をして、このTRPGなら、戦闘のみ重視でRPなんか不要、という人でも満足できるのではなかろうか、と感じたのは、プロレスというものの包容力が偉大なのかガープスというもののゲーム性が偉大なのかはたまたそれはそれでどこかで何か間違っているということなのだろうか、と思案に暮れる吉宗であった……。
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2022/12/31 19:19 [web全体で公開] |
😶 なんというか 「番頭さんに明らかに物議をかもしそうな仕様変更を提案しようとする」ときには、いったんそれについて独立したトピックを作って気のすむまで議論を済ませてから提案してはどうか、と思った。 殴り合いをするならとにかくリングに上がってグローブをはめて紳士的にやるべきなんじゃないかなあ、と。 どうでもいいけどフィットボクシング北斗の拳めちゃ楽しいですね(笑)。
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2022/12/23 13:00 [web全体で公開] |
😶 つきるところは Aの肉はBの毒なり。 Bの肉はAの毒なり。 ということではないかな、と思うし、人生にブラックジョークがないと生きてる気がしない人間というのもまあマイナーではあるにしろ存在はする、ということかと。
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2022/12/17 23:36 [web全体で公開] |
😶 気づき この四半世紀、「巨大ロボを出しさえすれば話が面白くなると思ってるのか貴様は!」とわめきたくなるゲームやアニメやマンガやラノベと接近遭遇することが多いが、冷静に考えたら「巨大ロボを出さなかったからといってそれだけで話が面白くなるわけでもない」ことに気づいた。 ……寝たほうがいいようである。
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2022/12/15 20:32 [web全体で公開] |
😶 呪いというか どんな妥当な分析を読んでも「それは完全に間違っているんじゃないか?」と脊髄反射で考えてしまう悪癖をなんとかしないといかんのかもしれん。どんな巧妙に作られたシステムのルルブを読んでも「このゲームは本当にうまく動くのか?」と脊髄反射で考えるせいでやりもしないルルブだけが山ほど積みあがっていく自分の部屋を見てそう思った。
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2022/12/14 23:25 [web全体で公開] |
😶 きょうわかったこと アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーにおいて、神秘の拳法を操る拳法家は普通に戦えば普通に強いが、ひとたびメンタル面で壁にぶち当たると数日間は悩みすぎて拳法が使えないという致命的な弱点があることを知る。リアルというか巨人の星の星飛雄馬かよというかなんというか、こういうルールを普通に読んだうえでは予想もしなかった状況が出てくるから、昔のゲームを温故知新するのはやめられん……。
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2022/12/11 17:45 [web全体で公開] |
😶 某サプリメントを読んで TRPGの背景世界設定、やたらと因縁を複雑にすれば面白いってもんでもないな……、と思った。 小説形式で圧縮されて説明されても何が何だかわからん……。
2023/02/15 01:53
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