ぱとたくさんの過去のタイムライン

2021年05月

ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/31 22:51

[web全体で公開]
> 日記:DLH「黒炎、燻りて」 PLぱとたくさん
こちらこそ、楽しい卓をありがとうございますm(_ _)mペコリ

意識して正義感が強いキャラクターを演じてみたかったので、プレイしていて楽しかったです( ^∀^)

GMのマスタリングも良かったですよ( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく日記

2021/05/30 20:57

[web全体で公開]
😶 WorldEndJuvenile(ミドルフェイズ3&クライマックスフェイズ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

明日香を連れて、彼女を介抱し…PC4が悪態をついて険悪な仲に(^_^;)

どうしてこうこう、仲間割ればかり(^_^;)

その後、明日香を説得して嚆矢の居場所を突き止めました( ^∀^)

ただ、説得が推しの布教がかっていましたが(^_^;)

その後、クライマックスフェイズに突入しますが…なぜかやってくる件のモブAとB…リベレーターズのアジトでウミユリやっていた二人です(^_^;)

クライマックスに何やってんだか…私はこれだから、天罰が下るんだ(;・∀・)

そして、このまま戦闘…PC1がサンプルコンボでモブAを潰し、厄介な嚆矢にPC全員で攻撃を集中させました(^_^;)

侵食率とロイスの関係上、生き残るためにPC1をエンゲージ離脱させてしまいましたが…それがマズかった(;・∀・)

もともとこのシナリオはミサイルの関係上、ミサイルを全滅させるか3ターン内に決着をつけないとバッドエンドになります(^_^;)

私のPCたちはミサイルを落とせないので、リベレーターズを全滅させなくてはいけません(;・∀・)

嚆矢は倒したのですが、リベレーターズのモブBだけが残ったので…N市にミサイルが落ちました(^_^;)

最火力のアタッカーのPC2は残り1回行動出来たんですが、エンゲージ同士の移動は1ターンでは出来ないので省略ですね(^_^;)

余談ですが時間が忘れて数時間一気にやったからか、久しぶりにやったからか、ロイス復活などのルールはちょっとガバガバになってしまったりします(^_^;)

エンディングは…どうなるんだろ…バックトラックもまだやってなかったりします(^_^;)

次は別のシステムの予定ですが、しばらくしたら気が向いたらまたやるかもしれません( ^▽^)


なお、この戦闘のBGMはContrartというサイトにてフリーBGMを提供してらっしゃるAsaboさんのTheophany―1th Edition―という曲をお供にしております( ^▽^)

あと、ひとつ前にダイバーさんGMのデッドラインヒーローズの卓「黒炎、燻りて」に参加した日記も公開しております( ^▽^)

素晴らしいセッションをありがとうございますm(_ _)mペコリ
いいね! 4
ぱとたく
ぱとたく日記

2021/05/30 16:23

[web全体で公開]
😆 楽しいセッションをありがとうございますm(_ _)mペコリ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はダイバーさんがGMのデッドラインヒーローズのシナリオ「黒炎、燻りて」のシナリオをプレイさせて頂きました( ^∀^)

ココフォリアのシステムが初めてなので、私はいろいろ手間取りましたが丁寧に対応して下さったので楽しいセッションでした( ^▽^)

BGMのチョイス、ルールの解説などがとても丁寧ですし、シナリオもキャラクターの良さを引き出すNPCキャラクター構成とキャラクターそのものの正義感と哲学に訴えかけるマスタリングは本当に良かったです( ^∀^)

思わず、時間を忘れてロールを楽しんでしまいました(^_^;)

自分以外の方の卓に入るのは久しぶりのため、なるべくセッションしやすいようにロールやキャラクターの性格は自分に近く、かつ正義感の強く誠実なキャラクターのイメージを重点的に意識してみました。

ダイバーさん、良いセッションをありがとうございますm(_ _)mペコリ

ちなみに余談ですが、PC1の名前の由来はサンプルキャラクターが骨絡みからレントゲンです(^_^;)

レントゲンといえばエックス線ですが…アルファベットの24番目がXからだったりします(^_^;)
いいね! 6
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/30 01:08

[web全体で公開]
トライブリードの多様性は強みですね( ^∀^)

オーヴァードの限界を超えるでしょう( ^∀^)

楽しいシーンが出来そうです( ^∀^)
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく

2021/05/29 19:42

[web全体で公開]
ミサイルを超えるネコチャン……!
これにはあのシナリオもびっくりですよね。
縮地の可能性に挑む…!

トライブリードのおかげで、気軽にいろいろ組めるので
試してると、とても楽しいです!
ぱとたく
ぱとたくパスタ

2021/05/29 18:37

[web全体で公開]
ビルドは一人でよくやっていた時期はありますが、卓の中で活かしたことはあまりなかった気がします( ^▽^)

ビルドも楽しんで、キャラクターの良さを引き出して、良いセッションになったら理想的ですね…裁量を高めるために卓をこなせばさらに良いセッションが出来るかもしれません( ^∀^)

ありがとうございますm(_ _)mペコリ

それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
パスタ
パスタぱとたく

2021/05/29 17:05

[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

ぱとたくさんがおっしゃるように、ビルドってその人の人生観が反映されていると思います。

そのビルドをどう調理するかはPLとGMの腕次第、というわけで…。

TRPGって奥が深いですね。
ぱとたく
ぱとたくパスタ

2021/05/29 16:28

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> 日記:他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!!
はじめまして( ^▽^)

PLが好みを組み込んで組んだPCのビルドの強さは戦闘力の強さに直結するとは限りませんが、いろいろドラマがあって楽しい場合がありますね( ^∀^)

また、ルールを熟知してキャラクターの強さを極限まで引き出したビルドも、頼りになります( ^∀^)

ビルドって、PCが積み上げた人生と、PLの人生観が反映されるのかもしれません( ^∀^)

GMはそれを引き出す、素晴らしい役割なのですね( ^▽^)

基本的に通りすがりですが、皆さんが良いセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/29 16:19

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> 日記:《縮地》の可能性
様々な組み合わせで、たくさんの可能性が生まれますね( ^∀^)

あのミサイルよりも速くなりそうです( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/29 16:16

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> 日記:COCにせよ、エモクロアにせよ
子供は大人が思っている以上に、若さゆえの感性とともに物事を見ている時があると思います( ^∀^)

また、子供もいつかは成長のために大人になるためのきっかけなどが存在するでしょう( ^∀^)

小学生も、頼もしいです( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく日記

2021/05/25 20:43

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😶 WorldEndJuvenile(ミドルフェイズ2&戦闘シーン)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

明日香を探すことにした一行。

知覚判定で、いきなりPC1が3つのクリティカルを出したのはまさしく神でした(;・∀・)

これで成功は確定ですが、登場人物全員分振りまして成功したPC2との会話シーンとしました…PC2のロイス数が足りないんで(^_^;)

ロイスにこだわるなぁ…絶対生還の意気込みですかね(;・∀・)

根っからのUGNっ子のPC2による明日香の確保発言に、ロイスを取っていたPC1が疑問を抱きました。

昔は仲間だったのに、そんなに割りきれるのかと。

PC2はPC1にレネゲイドウイルスの覚醒時についての質問をしてきました…レネゲイドウイルスは、強い衝動をもたらし…社会生活に支障をきたします。

ジャームとは、衝動の発動が一生続くものだと彼は考えているようです…だからこそ、放置出来ない。

そして、自由の快楽のもとに常にそんな衝動に身を任せるなどオーヴァードとして許せないのかもしれません…PC2は真面目ですからね。

もっとも、フリーダムなPC5もあまりよく思っていなかったようで…そのままPC1とレネゲイドビーイングであるPC5にロイスを習得(;・∀・)

そのまま明日香を探して、すぐさま彼女を発見…PC1の決起シーンがなかなか作れない…優し過ぎるので振り切ったセリフがなかなか出なかったんです(^_^;)

仲間はPC1を見守っています…決意表明、大切ですからね( ^▽^)

しかし、やっぱりうまいセリフが出なくてそのまま戦闘シーンに(^_^;)

このシーンの戦闘BGMにはフリーBGMである、nons works様のAnother worldをお供としておりますm(_ _)mペコリ


格好良い音楽を聞かせて頂き、ありがとうございますm(_ _)mペコリ

敵の出目がやたら良くてて回る…間合いの関係上、敵がPC1と4にひたすら攻撃してるうちにPC2と3が距離を詰めて削りました(;・∀・)

PC1がリザレクト2回…PC4が1回…ルール処理がグダグダで、回避やエンゲージ移動に慣れず、PC同士の侵食率に極端に差がついてしまったり、敵の動きが単調過ぎたりあまり誉められた戦闘ではなかったですねぇ(^_^;)

次は、もっと良い戦闘が出来れば良いと考えています( ^∀^)

その後、リザレクトの効果でPC1がパニったり泣きました…新人イリーガルですからね(;・∀・)

PC3は、PC1を叱咤…明日香を連れて治療することにしました( ^▽^)
いいね! 5
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/24 00:04

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ダイバーさん、こんばんは( ^∀^)


ありがとうございますm(_ _)mペコリ

こちらもイメージを固めて待ちます( ^▽^)
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/24 00:03

[web全体で公開]
もやしさん、こんばんは( ^∀^)

薔薇は品種の数から、長い歴史の間に多くの方々の手がかけられていたと感じました( ^∀^)

レネゲイドビーイングは皆さんの想像力をかきたてます( ^▽^)
Doubleface22
Doubleface22ぱとたく

2021/05/23 12:31

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ぱとたくさん

ありがとうございます。
楽しめるように、工夫させていただきますね。
楽しみにしています。
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく

2021/05/23 12:21

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薔薇は色々な人に好かれる、花の女王ですよね。
薔薇の品種名と画像を見ているだけで数時間経過とかよくあります…

人外いいですよね…!レネビが作りたくて作りたくて…!
問題は、オリジン:〇〇の使い勝手が良すぎて
どういう風に生かすか悩んでしまって……難しいです。ぐぬぬ。
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/22 23:38

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> 日記:夏薔薇
薔薇は高貴で綺麗です( ^∀^)

人外キャラクターも演じたら楽しいかも( ^∀^)

ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/22 22:48

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なるほど…わかりました( ^∀^)

小学生のロールプレイは私にとっては斬新ですが、面白ければ参加させて下さいね( ^∀^)

使うキャラクターは、要相談ですね( ^∀^)
Doubleface22
Doubleface22ぱとたく

2021/05/22 19:51

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ぱとたくさん

ありがとうございます。
これはシナリオフックなので、思いついたシナリオネタを書いているだけなので、まだ創るまでは行ってはないのですが、古典や歴史はリアリティーがあるので、とても参考になります。

話は変わるのですが、7月上旬に無料ルルブの「エモクロア」のセッションを考えておりまして。
もしデッドラインヒーローズを楽しんで頂き、「こいつは面白いGMだ」と感じて頂いたら、ご参加を検討して頂いても良いでしょうか?
PL2人の卓になります。

「夏が眩しくとも」というシナリオです。

これはある夏の日のお話。
まだおそれも知らぬ子供の頃、
忘れられない夏の、冒険のお話。

傾向:探索中心・ホラー
プレイ時間 : 2~3時間(テキセだと2倍は掛かると思うので、延びた場合は、2日に分けて行う事を考えています。)
プレイ人数:2人
ハンドアウト:あなたたちは恐れも知らぬ小学3年生だ。
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/22 17:15

[web全体で公開]
ダイバーさん、こんにちは( ^▽^)

歴史から学ぶのですね…考えられるシナリオです( ^∀^)

数を重ねるごとに、さまざまなPCの皆さんのセッションも含めて深みが出るでしょう( ^▽^)
Doubleface22
Doubleface22ぱとたく

2021/05/22 11:35

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ぱとたくさん

ありがとうございます。
一体、このシナリオの終着点がどうなるのかが、まだわからないのですが、血生臭い話になると思います。
アイデアのモデルはフランス革命です。
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/21 12:09

[web全体で公開]
> 日記:シナリオフック 「素晴らしい島でシエスタを」
正義とは何か…難しい問題ですね(^_^;)

ヒーローは大切なもののために守るために戦いますが、これは人間の価値観をひっさげた代理戦争ですね(^_^;)

いろいろ考えてしまいます…ありがとうございますm(_ _)mペコリ
ぱとたく
ぱとたくしゅんた

2021/05/21 12:02

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いえいえm(_ _)mペコリ

こちらこそ、ご丁寧にお返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ

それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
しゅんた
しゅんたぱとたく

2021/05/20 23:28

[web全体で公開]
ありがとうございます!
ぱとたく
ぱとたく抹茶男

2021/05/19 22:29

[web全体で公開]
皆さんで好きなキャラクターの良さを引き出して、幸せになるのですね( ^∀^)

知らないキャラクターの魅力から、新しいファンが増えたりキャラクターから学べて良い結果になると良いなとも思います( ^▽^)

ありがとうございますm(_ _)mペコリ

お互い、良いセッションを( ^▽^)

それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
抹茶男
抹茶男ぱとたく

2021/05/19 21:27

[web全体で公開]
始めましてぇ(御伽原江良)

やはり版権キャラの利点としては、自分の手でキャラの魅力を引き出せるのがいいですよね。
他のGMPLに「このキャラはこんな素敵な面があるよ」とアピールできたらうれしいです。

それでは、お互い良いTRPGライフを送りましょう。
ぱとたく
ぱとたくしゅんた

2021/05/19 20:53

[web全体で公開]
> 日記:誕生日
はじめまして( ^∀^)

お誕生日おめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆

自分の好きを楽しんで、良いセッションを( ^▽^)

基本的に通りすがりですが、これからも頑張って下さいm(_ _)mペコリ
ぱとたく
ぱとたく抹茶男

2021/05/19 20:52

[web全体で公開]
> 日記:【TRPG全般】「版権キャラ」を使う事について
はじめまして( ^∀^)

私も版権キャラクターは賛成でも反対でもありませんね(^_^;)

キャラクターの好き嫌いなどいろいろありますが、うまくいけばキャラクターの掘り下げなど、利点はありそうです( ^∀^)

ソロで好きでやってしまう私の場合は公式のサンプルシナリオのキャラクターすら、いろいろ変わってしまいますが(^_^;)

私の場合も、使いたいキャラクターをモデルに別キャラクターを作ることもあると思います( ^▽^)

このあたりは、人それぞれですね( ^∀^)

基本的に通りすがりですが、良いセッションを( ^▽^)
セス
セスぱとたく

2021/05/19 03:52

[web全体で公開]
  ぱとたくさん、コメントをありがとうございました。

> 先人に学び、さらに成長するのですね( ^∀^)

 はい、その通りです!
 と言おうか、
「先人たちのヤツがオモロだったので、
 もっと面白く遊ぼう!!」
って感じですねw


> 昔、SWのSFCで闇市を使った買い物勝負のシナリオ

 いいですね!
 もしかしたらそのクエストやったかも?ですが、
色々な買い物勝負もの=特に競り=セリゲームとかに
混ざっちゃってますね、多分・・・


> 使うデータがたくさん出来そうですけど…
> 良いシナリオには学ぶところがたくさんあります( ^∀^)

 はい、良いものはやはり良いものです!

 みんなで、良いセッションを遊んで楽しみましょう!!
ぱとたく
ぱとたくセス

2021/05/19 02:09

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> 日記:[余談][漫画][アニメ] TRPGの元ネタ的ナニカ しょのいちぃーーーっ!
先人に学び、さらに成長するのですね( ^∀^)

昔、SWのSFCで闇市を使った買い物勝負のシナリオがあって、あんなシナリオをちょっとやってみたいなと思った記憶がありますね…(;・∀・)

使うデータがたくさん出来そうですけど…良いシナリオには学ぶところがたくさんあります( ^∀^)

皆さんで良いセッションを( ^▽^)
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/19 02:00

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状況証拠や聞き込みですね( ^∀^)

ゴブリンはわりと知名度が高いですし、うまく気づいて動かれると思います( ^▽^)
Doubleface22
Doubleface22ぱとたく

2021/05/17 19:10

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ありがとうございます。

PCが上手く気が付いて、その少年が嘘つきでない事などを、考える余地があれば良いのですが。

前提として、少年の妹(少年が無実であることを知っている)を出したり、地面の足跡からゴブリンが居たことに気が付く、などの構成がいるかなと思います。
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/17 14:26

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> 日記:シナリオフック「嘘つきゴブリン少年」
タイミングによる、すれ違いがうまく絡んでいますね( ^∀^)

PCの動きにもよりますが、楽しそうなシナリオかもしれません( ノ^ω^)ノ
ぱとたく
ぱとたくポール・ブリッツ

2021/05/16 23:13

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なるほど。

私はコメントの一方…自分をきちんと分析し、熟考されているとも考えました。

マイナス思考は、慎重という長所もありますから時間をかけていずれプラス思考と合わせてうまく活かしていければ良いと考えています。

お互い、良いセッションを( ^▽^)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツぱとたく

2021/05/16 23:07

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単にメンヘラでマイナス思考癖で被害妄想癖が強いだけですけどね。被害妄想というよりは、「さよなら絶望先生」に出てきた「加害妄想」かもしれません(^^;A

まあ今日も普通にセッションができたような気もするけど、もしかしたら……いや、マイナス思考はダメですな。ほんとに(^^;A
ぱとたく
ぱとたく日記

2021/05/16 22:22

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😶 WorldEndJuvenile(合流シーン)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

PC5の侵食率がバカに高かったり、帰還オーラ全開でシーンを節約していたためPC間の情報共有をサボっていたから管理が難しくなって来たので合流シーンとしました(^_^;)

戦闘前に79とか怖いし…でも、他のPCは60ぐらいなんだよね…戦闘の関係上、ダイスボーナスも欲しいんですが(^_^;)

侵食率や登場のさじ加減が難しいです(;・∀・)

PC4、エフェクト強化のためにPC1に着せるメイド服を狙う…失敗(^_^;)

その後、互いにようやく自己紹介するもメイド服狙いの後だからやや気まずいです(;・∀・)

PC1に断られたら、エグザイルのPC5(男)に試着させようか考える始末…擬態の仮面はあるし…いや、無理か。

ちなみにPC5は彼女の安全のためにはメイド服もやむ無しというスタンスです…ベタ惚れですね( ^∀^)

PC5はPC4にまだ若いんだから彼女作れとアドバイスしますが、オーヴァードである以上危険と隣り合わせだから独身に捧ぐ覚悟は出来てると拒否(^_^;)

ただし、着せ替えは楽しみだそうで(;・∀・)

そんなアホの雑談に、PC2とPC3がバッサリ。

その後、与儀さんの研究所に…そこでコードウェル博士とモメるPC4。

てか、PC4がまとめた前の卓のPC3との邂逅を元にしたレネゲイドウイルスとストレスによるオーヴァードへの覚醒とストレスと覚醒の関連性の論文をコードウェル博士が読んだらしいです(;・∀・)

あまり詳しくありませんから、内輪のぼっちのみのわけが分からん変な捏造がまた…(^_^;)

簡単にまとめると、オーヴァードの覚醒の理由は一般的に肉体および精神的ストレスが主とされているがそれだけでは実例における数値による確率性だけでは確証に欠ける。

他にも覚醒の理由があるはずだから、研究するならそれを探すのを主流にするべきではという話ですね(;・∀・)

しかし、仮定は仮定で本質はゼノスですらもその理由が分からんから、ミサイルで確かめるという話に(^_^;)

私が書くと、何かアホっぽく…(^_^;)

その後、コードウェル博士は去り…せめて助けられる者たちだけでも助けようとまずは明日香を探すことになりました( ^▽^)
いいね! 8
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/16 21:50

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それは健康に良いです( ^∀^)

毎日が充実している家族は、素晴らしいです( ^∀^)

いつもありがとうございますm(_ _)mペコリ
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく

2021/05/16 21:05

[web全体で公開]
美味しいですよね…
家族で、硬いお肉バリバリモリモリ食べました。顎の力の強い家族です…。

はい、きちんと回復するように
お風呂で温まる、マッサージ器を使うなどで
明日からもお仕事頑張ります。お仕事頑張ると、遊ぶのも楽しいですし!
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/16 20:20

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> 日記:オ゛ァ゛ァ゛
噛みごたえのあるお肉、美味しいですよね( ^∀^)

痛みは厳しいですが、回復して穏やかに暮らせるのが一番です( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/16 17:57

[web全体で公開]
暖かく、力強い家庭は癒されます( ^∀^)
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく

2021/05/16 13:59

[web全体で公開]
家族の絆は強くなりそうですよね…
おばあちゃんは強キャラだと信じてます!(*‘ω‘ *)
ぱとたく
ぱとたくポール・ブリッツ

2021/05/16 11:37

[web全体で公開]
> 日記:一人で生活しているせいか
ポール・ブリッツさんは真面目で責任感が強いところもあるのかと感じました。

TRPGは協力とコミュニケーションのゲームと言われてますからね…明日から良い気持ちでセッションを楽しまれますようにm(_ _)mペコリ
ぱとたく
ぱとたく杜霧(とむ)

2021/05/16 11:33

[web全体で公開]
> 日記:目標と願望と変化
はじめまして( ^∀^)

良いセッションにしようと頑張っていたのですね( ^∀^)

自分のPCの生還も、幸せなことだと思います( ^▽^)

たくさんのシナリオを楽しみたいという熱意を、尊敬します( ^▽^)

基本的に通りすがりですが、これからも良いセッションを( ^▽^)
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/14 22:50

[web全体で公開]
> 日記:対比構造と伏線
正義同士のぶつかり合い、絡み合うドラマ…熱い展開になりそうです( ^∀^)

ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/14 22:48

[web全体で公開]
> 日記:今日の分の日記
家族で一致団結…深い卓になりそうです( ^∀^)

おばあちゃん、強そうです( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく日記

2021/05/14 17:07

[web全体で公開]
😶 WorldEndJuvenile(トリガーイベント&マスターシーン)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。


嚆矢に呼ばれ、PC2とPC3はPC4を連れて彼に話をしに行きました( ^▽^)

しかもPC4は知り合いじゃないから警戒されてます(^_^;)

PC4
「FHでは、自分の欲望を叶えるために必要なものは何でも揃える。

まんじゅうだろうが軍事データだろうが己が欲しいモノのためには全力を尽くすでな。」

嚆矢
「好きだぜ、そういうの。」

事業の許容範囲が広過ぎます、PC4(^_^;)

その後、PC2は嚆矢との縁をコードウェル博士とのロイスをネタにバッサリ(^_^;)

PC2はUGN育ちで、しかも姉とともに非オーヴァードとのロイスがありません(^_^;)

二人とも嚆矢に誘われて、断るだけの材料も日常に対する執着も少ないんです(^_^;)

敷島あやめさんや霧谷さんとのロイスはあるんですが…人を守るのは憧れの先輩についていくという感じで実感はないですね(^_^;)

ドラマチックにいきたいならと、コードウェル博士に対する調査シーンを使わせて頂きました(^_^;)

そして、二人は決別…次に再会するときは戦場でしょう(;・∀・)

その後、マスターシーン。

与儀さん、嚆矢のフルインストール+ライトニングブラストのコンボで撃沈(^_^;)

実際に達成値を振りました…25dとか結構使いますねぇ。

ダイスもいくつか失くしてるかも(^_^;)

自由に動けるようになったら、専門店でダイス買おう(;・∀・)

ちなみに達成値は23…ダメージロールは3dといくつか(;・∀・)

25dなら、もう少し回るかなとか考えてました(^_^;)

でも、最初はクリティカルは結構出たんですけどね(^_^;)?

それから、明日香がリベレーターズを逃亡…PC1の推しが彼女のロイスになりかけているという、とんでもない布教系捏造設定(^_^;)

私のやりたい放題になってばかりでしたね(^_^;)
いいね! 6
ぱとたく
ぱとたくharukazu

2021/05/14 15:10

[web全体で公開]
ご丁寧にお返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ

それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ
harukazu
harukazuぱとたく

2021/05/14 10:54

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応援、ありがとうございます!
今回の卓はお姫様と義賊の交流をメインとしたラブコメなお話です。
興味あればぜひぜひ読んでいってください。
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/13 23:06

[web全体で公開]
いろいろ試したら、また面白い町になりそうです( ^∀^)

知識をありがとうございますm(_ _)mペコリ
Doubleface22
Doubleface22ぱとたく

2021/05/13 21:58

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ありがとうございます。
そうですね。
そのまま使ってしまうと、場面にそぐわないものもありますが、適している場面やシステムで使うと、リアリティーが有るだけに、とても効果的だと思います。
ぱとたく
ぱとたくharukazu

2021/05/13 19:00

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> 日記:リプレイコンテストに出てます
はじめまして( ^▽^)

タイトルや紹介を読むと、爽やかな冒険のようですね( ^▽^)

通りすがりですが、応援します(*^ー^)ノ♪
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/13 18:57

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> 日記:ポール・バーフォーベン「グレート・ウォリアーズ」よりTRRGに使用出来る要素を抽出する。


実際の歴史を紐解くと、シナリオの参考になるような情報がたくさんありますね( ^∀^)

町や国のあり方などの歴史や舞台を主にした世界観の構成にも、役立ちそうです( ^∀^)

TRPGではオリジナルの町や国も、作れますし( ・∀・)ノ
ぱとたく
ぱとたくポール・ブリッツ

2021/05/13 18:53

[web全体で公開]
そういうあふれ出す楽しみは幸せになりますね( ^▽^)

幸せをありがとうございますm(_ _)mペコリ
ぱとたく
ぱとたくアイ・オウ(I.O)

2021/05/13 18:51

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それは良かったです( ^∀^)

良いセッションを( ^∀^)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツぱとたく

2021/05/13 18:40

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やっぱりGMとしてはPLに喜んでもらえたときの快感がいちばん強いですからなあ。

脳細胞にエンドルフィンだかドーパミンだかがあふれてくるんでしょうかねえ……。
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)ぱとたく

2021/05/13 16:48

[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

悩みに悩んで組んだビルドが何とか役立ってホッとしました。
今後も機会を見て活用していきたいです。
ぱとたく
ぱとたくポール・ブリッツ

2021/05/13 14:46

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> 日記:GMの快感の源泉とは

GMの楽しみは人それぞれですからね( ^▽^)

承認欲求も、大切な要素かと( ・∀・)ノ
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/13 14:41

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> 日記:ファンタジー系のクエストとして
上司の司令官や討伐隊の隊長には何とかしてお引き取りして頂きたいですね(^_^;)

私なら、ギルドマスターへの相談ですかね…ただ、世界観にもよりますが冒険者は国や貴族へは逆らえませんから貴族関係の依頼(主に護衛とか)を受けた時のツテかコネとかが使えたら良いかなと(^_^;)

何か中途半端で頼りない回答になりまして(^_^;)
ぱとたく
ぱとたくアイ・オウ(I.O)

2021/05/13 14:32

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> 日記:苦肉の策。
他のPCの皆さんの支えになるビルドとは、素晴らしい( ^∀^)

慣れないビルドのキャラクターを動かすのは大変だけど新しい発見もあってやりがいがありそうだなと、勝手に考えてました(^_^;)

かなり昔、TRPGのセッションに参加したときに扱えるキャラクターの幅を広げたくて初めて盾役をやってルールミスなどをたくさんやらかして失敗した記憶を思い出しました…失敗を活かして次に活かせば次は良いセッションになりそうです( ^▽^)

アイ・オウさんは向上心が高くて素晴らしいです( ^∀^)

幸せをありがとうございますm(_ _)mペコリ


これからも、お互い良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/11 10:04

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ダイバーさん、おはようございますm(_ _)mペコリ

リアリティーを詰め込んだ卓で気心が知れたメンバーで自由に楽しまれるのも良いですね( ^▽^)

TRPGは皆さんが楽しむものですから( ^∀^)

発見の喜びも、TRPGの醍醐味でしょう( ^▽^)
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/11 10:01

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もやしさん、おはようございますm(_ _)mペコリ

酒場の生き生きした雰囲気は楽しいと思います( ・∀・)ノ

冒険者の多様な生きざまが輝きますね( ^▽^)

良い卓で幸せになるのは、素晴らしい( ^∀^)

ホクホクのポテトは、手軽に食べられるのでセッションのお供にも良いそうです( ^∀^)
Doubleface22
Doubleface22ぱとたく

2021/05/10 23:24

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ぱとたくさん

ありがとうございます😊
リアリティーのあるものが作れると思います。
一般受けするかどうかは分かりませんが😅
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく

2021/05/10 21:07

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個人的には、どうしても喫茶じゃなく酒場がいい…
気の荒いタイプ、人助けタイプ、トレジャーハンターに復讐鬼
冒険者は千差万別だから、良いのだと…思います。
昔、二度D&Dをやらせてもらったのですが、世界観最高でした…(*‘ω‘ *)

ポテト美味しいですよね!だいすきです!
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/10 21:01

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> 日記:ハウスルールなら…
リアル冒険者の酒場、良さそうです( ^∀^)

ポテト美味しいですよね( ^∀^)

ファンタジーの冒険者は気が荒いタイプもいますが、人助けを生業としていたり、財宝やロマンを求めたり、復讐や生きるために修羅の道を歩んだりといろいろいますね( ^▽^)
ぱとたく
ぱとたくセス

2021/05/10 20:55

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どうもこんばんは( ^∀^)

ご丁寧に解説ありがとうございますm(_ _)mペコリ

異形の団結…迫力あって軍団として強そうです(^_^;)

それでは失礼しましたm(_ _)mペコリ

セス
セスぱとたく

2021/05/10 20:52

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 ぱとたくさん、どうもです。

> 協力型は…昔、やってましたね( ^▽^)

 はい、単純に今回紹介したゲームは、
「みんな混沌の化け物たちが一致団結して協力するゲーム(走召糸色木亥火暴)」
だという非常に奇妙なテーマ設定なゲームなだけですw

 宜しくお願い申し上げます。
ぱとたく
ぱとたくDoubleface22

2021/05/10 20:48

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> 日記:中世地獄絵巻が届いた
素晴らしい向上心です( ^∀^)

妥協せず、深みがある良いシナリオが出来ますね( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたくセス

2021/05/10 20:43

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> 日記:[余談][PC][Warhammer] Chaos And Conquest 一部日本語対応版 紹介

協力するタイプのセッションも、ソロプレイも、心に残るセッションになりますように( ^▽^)

協力型は…昔、やってましたね( ^▽^)

いろいろありましたが楽しかったです( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく日記

2021/05/05 23:00

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😶 WorldEndJuvenile(情報調査フェイズ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

まず、主人公らしくPC1による噂話による調査判定( ^▽^)

コネ:噂好きの友人も使って、一番判定が難しそうな与儀の情報を調べました( ^∀^)

達成値は…28(^_^;)

噂好きの友人って、やっぱり日常でのクラスメートですかね(^_^;)?

前の卓のイメージが強くて、そんな噂話のシーンを作りそうになりましたが…世界観的にコレはマズい(^_^;)

学校のクラスメート
「実は、UGNって組織が…。」

いや、コレはUGNのセキュリティ的にヤバい。

そもそも、噂話でUGNを調べるのはちと苦しいです(^_^;)

仕方ないので、PC1がリベレーターズのモブAを懐柔するという描写に変更しました(^_^;)

すごく熱い叫びが…何か重いかも…ついでにロイスを取りました( ^∀^)

PC2は定石通り、リベレーターズについての情報調査( ^∀^)

何か回りまして、一発成功…またしても宿敵にロイスを取る熱い展開に(^_^;)

PC3は、いちたりず失敗(^_^;)

PC4はアイテム無しで技能抜きで平目で回します…研究者兼もとFHエージェントとはいえ、平目の6dは安定して強いです(^_^;)

次はアイテム使ってPC5が与儀のUGN情報を洗います( ^∀^)

潜入中でも、UGNのコネはいろいろなところで使えそうで…少し処理が適当だったかな?

しかし、ナイトのリベレーターズのモブBとは彼女絡みの話をして意気投合(^_^;)

見事、いろいろ聞き出しました。

その後、PC2が情報調査しながら嚆矢と連絡を取ろうとして難しいと悩むシーン。

PC5が明日香の情報を集めようとしたら、侵食率がバカに高くなったシーン。

PC1とPC3が、明日香の情報を集めようと躍起になるシーン。

そのためPC1が勝って、明日香に推しゲームのキャラクターを布教するシーン(^_^;)

最後はPC4…ミサイルについての調査。

UGNか軍事…どっちも技能持ってないよな…ダイスはアイテム含めて9dだけど。

d6ROCして、どっちかに決めるか…あ、軍事だ(^_^;)

さすがもとFHエージェント…やり方が手広いです(^_^;)

何か、無理矢理にいろいろ設定生えてます(^_^;)
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ぱとたく
ぱとたくまるーや

2021/05/05 18:07

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> 日記:久しぶりのモノビースト!
セッションお疲れ様です( ^∀^)

吸血鬼やモノビーストを狩るハンターがプレイ出来る、冒企のシステムですね( ^∀^)

サイフィクも皆さんに愛されて、たくさんの世界観が楽しめるようになっていて良いことになっています( ^▽^)

これからも良いセッションを( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく日記

2021/05/04 22:33

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😶 WorldEndJuvenile(ミドルフェイズ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

PC2は嚆矢と再会…侵食率を気にしてPC3は下がらせ、好きでもないコーラの山を土産に購入しました( ^∀^)

嚆矢の昔の任務をまだ回してない他のシステムのサンプルシナリオのネタを持ち込んで捏造…他組織とUGNの権力抗争、再び(^_^;)

迷いながらも、PC2は嚆矢の誘いを断りました( ^∀^)

別のシステムも、機会があったら回してみようかな?

一方、リペレーターズに潜入していたPC1の前でウミユリ回していたリペレーターズのメンバーは、ヒロインへの絡みロールに熱を上げてました(^_^;)

どちらも青属性のため、すごく気恥ずかしいです(^_^;)

ウタの欠片というナンバー(スキルやエフェクトのようなもの)に利用するためのキーワードをROCしたんですが…青はラブ属性のため、慣れないラブラブ用語をひねり出すのは大変でした(;・∀・)

ベッタリ系のモブA、ナイト系のモブBがヒロインに対する愛を熱く語ってます(^_^;)

勝ったのはAのようですが(;・∀・)

その後、私のミスによりシナリオの登場予定より先に先んじてPC5がPC1のもとに…少しいろいろ喋ってしまいました(^_^;)

購入判定で、PC1が欲しかった推しキャラクターぬいぐるみを土産にやって来てくれました( ^∀^)

そして、潜入捜査に不穏な空気…与儀の失踪。

怪しまれたくないとかいろいろ理由はありますが、任務案件を理由に後で工作班を動かして学校をサボっていた事実をモミ消してもらおうとしたPC3は学校を休んで必死で資料と格闘しながら次は与儀の捜索にも手をつけねばならなくなりました(^_^;)

前の卓のPC3は、資料の山はそれなりに片付けていたらしいです(^_^;)

前のPC3って、何者なんだろう…?

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ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/04 16:17

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> 日記:むむむ…
シンプルな敵も面白いですね( ^∀^)

楽しいのが一番です( ^∀^)
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/03 21:41

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楽しいのが一番です( ^∀^)

お互い、盛り上がりましょう( ^∀^)
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしぱとたく

2021/05/03 18:39

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ついついテンションがMAXになりました…
イラストメーカーさんの力ってすごいです。
可愛い女の子から妖しいお兄さん、かわいいおじいちゃんまで作れちゃう
あらゆる年代を網羅するので、1キャラ1シンドロームぐらいはいけそうです!

皆で盛り上がれるいい感じのPC作り、楽しみます!(*‘ω‘ *)
ぱとたく
ぱとたく邪神幼女もやし

2021/05/03 13:32

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> 日記:性癖に刺さるメーカー
盛り上がっていますね( ^∀^)

楽しいPCが出来ると、RPしていても楽しいと思います( ^▽^)

楽しさは皆さんで広がり、盛り上がるでしょう( ・∀・)ノ
ぱとたく
ぱとたくhanamomo9

2021/05/01 13:14

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こちらこそ、ご丁寧にありがとうございますm(_ _)mペコリ

楽しまれたら良かったです( ^∀^)