パスタさんの過去のタイムライン

2022年06月

パスタ
パスタ猫型対人魚雷

2022/06/29 23:40

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> 日記:るるぶの謎
前のコメントの続き!

 3は、作り手が遊び手の遊び方を想定するにも限度がある、ということです。電源ゲーのFPSが頻繁に調整を加えられるのを見てれば分かると思いますが、作り手の予想を上回って遊び手は新たなセオリ―を見つけてくるものです。電源ゲーでこうなのですから、遊び手に手渡されるデータ量が非常に多いTRPGでは有効な戦法やセオリーを最初から十分に提示することは不可能に近いと思います。

 以上が私の考えるルルブに戦法やセオリーが記載されていない理由でした。

 もし、猫型さんが最適解をPL全員と共有したいのであれば、軽い≒データ量が少ないシステムを探されてみると良いのかなと思います。私はプレイしたことはありませんがドラゴンキャッスルズとかはいかがでしょうか?
パスタ
パスタ猫型対人魚雷

2022/06/29 23:38

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> 日記:るるぶの謎
 ルルブに戦法やキャラビルドのセオリーが書かれてない理由は、私が思いつくのは、1.後でサプリなどが追加されるとセオリーが崩れる可能性があるから。2.セオリーの押し付けをあまりしたくないから。3.制作者側がシステムのすべてを把握することがそもそも無理だから。などがあげられると思います。

 1は想像に難くないと思います。初期ルルブの頃では有効だった戦法が、新たに追加されたサプリのデータによって対策されて弱くなってしまった、とか珍しい話ではないと思います。仮にサプリごとに最新の戦法などを書くとなると、情報が書籍ごとにずれて来てしまい、読み手を混乱させてしまうかもしれません。

 2は、試行錯誤もまたTRPGの楽しみの一つだから、という理由です。最初からやることがすべて決まってるセッションは、それはそれで安心できるかもしれませんが、退屈に感じる人が多いと思います。

続きます
くうすい
くうすいパスタ

2022/06/28 11:14

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接続そのものが出来なくなってたのでもうどうにも出来ない状態でしたね…
バックアップの方は複数の手段を取っておこうかなーと。ちょっと…破損の恐怖が染み付いてしまったので(
他の方から幾つか僕の卓のログを頂けたので、それを元に復旧の方も何とか頑張ります
パスタ
パスタくうすい

2022/06/27 23:39

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> 日記:復帰(?)
コメント失礼します。
PCが再稼働したと聞き、ひとまずは安心しました。が、HDD破損ですか…。大変ですね…。
バックアップの一手段として、クラウドストレージも一つの手かもしれないなと思いました。(まあ、そうなると容量との戦いになるかもですが…)
ネット越しでお力になれることはありませんが、再び楽しいオンセ生活が出来ますように祈らせていただきます。
パスタ
パスタ日記

2022/06/23 23:05

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😶 【sw2.5】41回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第1話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、前回のシナリオの続きとなり、最初の依頼である、山賊の討伐に向かうところから話は始まりました。
 買い物を済ませた一行(自PCであるリリーは残金が20Gなので買い物出来ず)は山賊の根城がある東の山へ向かいます。道中、モンスターと遭遇しましたが難なく撃破、その後、日が暮れてきたので野営をすることに。この野営時にPC達は思い思いのロールをしたのですが、結構PC同士で交流が出来たと思います。リリーはメイドながら家事が壊滅的に苦手という設定をつけており、今回もそこから結構ロールを展開出来ました。キャンペーンセッションの2回目ということもあってか、PC同士が互いの設定を掴んできている感じがしました。
 野営を終えたPC達はようやく山賊の根城にたどり着きます。しかし、そこはすでに何者かに襲撃を受けたらしく、山賊の根城である砦は焼き尽くされていました。人族、蛮族の死体も転がっており、物々しい雰囲気に。ここでリリーが死体に驚くロールを挟めたのはちょっとした満足ポイントでした。生存者や手がかりがを探しに崩落した砦跡を探索するPC一行。すると、手始めに探索したエリアでいきなりアンデッドと戦闘に!
 魔物知識判定では知名度は抜けましたが、先制判定で出目が振るわず、敵に先制を許します。敵の中に、乱戦を抜けることが出来る能力の持ち主がおり、形状:突破の特殊能力で、PTの後衛陣にダメージを与えつつ背後を取ります。砦までの道中での戦闘とは打って変わって、緊張感が高まります。PTは何とかその敵を攻撃しようとしますが、なかなか攻撃が当たりません。思ったようなダメージを敵に与えることが出来ずに再び敵のターンを迎えるところで今回のセッションは終了しました。
 今回、キャンペーンで初の戦闘になったわけですが、リリーの命中力の心許無さが露呈しました。リリーはマギシュービルドなのですが、ショットガンバレットの為にマギテックのレベルを下げるわけにはいかず、シューターのレベルを伸ばすことが叶いませんでした。その為、格上の相手にはどうしても命中力が足りず、ダメージを与えづらくなるのです。基本的には、同格か格下への攻撃に専念し、格上を攻撃するときは味方のフォローを前提にするべきなのでしょう。今後のビルド方針として、シューターを優先して伸ばそうと思ったセッションなのでした。


 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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パスタ
パスタ日記

2022/06/16 13:32

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😶 【sw2.5】40回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第0話、『”龍殺し”の旅立ち』卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、オンセン6周年おめでとうございます!私がオンセンを利用し始めたのは一昨年の10月頃。右も左も分からない状態でえいや!と飛び込んだのがいい思い出です(今も分からないことが多いですが)。これからもオンセンが人々をつなぐ温かい場所でありますように。


 さて、今回のシナリオは、邪悪な心を持つという邪龍を討つ、長期キャンペーンシナリオ、第1話目の冒頭部分にあたり、各PCがどのように冒険の舞台に足を踏み入れるのかという導入部分が語られました。各々がそれぞれの理由で邪龍との戦いに身を投じるわけですが、私のPC、「リリー」は他PLのPCに仕えるメイドキャラという設定で、主のPCの付き添いで旅に出るという流れになりました。
 今回のセッションは、PC達が合流して最初の依頼を引き受けるところで終わりましたが、これからの展開が楽しみです。戦闘も探索もしなかったのでダイスを振ることはありませんでしたが、リリーをNPCやPCとたくさん絡ませることができて楽しかったです。リリーのキャラクターは、ある程度テンプレートというか、キャラが固まっていました。なので、この時にはこう言うだろうな、とすぐに思いついて喋らせることができたのかなと思います。
 今回、オンセで初めてのキャンペーンに挑むということで、PCの立ち絵として全身を描いてみました。

 いやー、フリルを描くのって面倒ですね。もうちょっと服の構造とか勉強した方がいいなと思いました。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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