パスタさんの過去のタイムライン

2021年10月

パスタ
パスタ日記

2021/10/29 22:53

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】31回目のオンセ。そして、華麗なる王の宮殿卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回参加したセッションのお返しに、明日、私が卓を立てることになっているのですが、久しぶりのGMで緊張を感じています。以前やった同じシナリオのセッションでは、途中の前哨戦で時間切れになってしまったので、明日はなんとか最後まで完遂させたいなあと思っております。


 さて、今回のシナリオは、街中に突如としてあらわれた魔域に飲み込まれた人々を救出に向かうという内容でした。
 いざ魔域に侵入してみると、異国情緒あふれる宮殿が。建物を鑑定してみるとどうやら、宮殿の主は蛮族らしいことが分かります。早速宮殿の中に入るPC達。そこには様々な仕掛けやモンスターが待ち構えていたのです。PLの知恵を試す謎解きゲーム、スカウトの敏捷、知力、器用度を試すトラップ、不意打ちを仕掛けようとするモンスターたち。魔域の中はバラエティーに富んでいて、先へ進むごとにわくわくしました。
 道中で魔域に飲まれた人たちを救出していき、最後に魔域の主である蛮族と対面し、戦闘になりました。敵のボスは、手下に前衛を任せ、自分は主動作を消費し自身に強力なバフをかけます。PC達がなんとか手下を倒したら、ボスが他の手下とともに前線に前進、強力な攻撃を繰り出します。この猛攻をPC側のタンクが一手に引き受けてくれました。一ラウンドごとに体力の8割ほどを持っていかれるタンク、彼が倒れれば、一気に味方の前線が崩壊しかねません。PC側も負けじとHP回復をし猛攻を耐えつつ、敵を着実に削っていきます。前線の手下を倒していき、前線に残っている敵はボス一人に。ボス一体だけでも相当な火力でしたが、その攻撃をしのいでボスを撃破、PC側の勝利となりました。
 倒したボスの中から(!)アビスコアが出現。アビスコアを破壊しPC達と飲まれた人々は無事生還することができたのでした。

 多様な仕掛けがあって、終始わくわく楽しめたセッションでした。

 私が用意したPCは、ファイター&セージの中年男性なのですが、他の技能はエンハンサー、アルケミスト、そしてメイガスアーツで新たに導入されたウォーリーダー、それぞれ1レベルだけのシンプルな構成でした。もう少し自力でバフを打てたほうがいいかな、とも思いましたが、探索も戦闘も、そんなに苦戦するということはありませんでした。強いて言うのであれば、命中力を底上げする手段を用意しておけばよかったなと思いますが、予算と経験点の都合でそこまで手が回りませんでした。今後のセッションでは、命中を上げていく工夫をしていきたいなと思いました。


 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
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パスタ
パスタ日記

2021/10/29 22:41

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😶 【sw2.5】鼓砲じゃないんです
鼓砲じゃなくて鼓咆。

つい最近まで砲台の砲だと思ってました。
正解は、咆哮の咆なんですね。
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アル
アルパスタ

2021/10/24 22:09

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コメントありがとうございます。
力こそ正義を実演してる実在の人物や仮想の人物は幾らでも居ると思います。
悪の側面については追求し過ぎると需要無い世界に必ず行くかな。解決策出せるか否かが難しい。
コスト面を追求するとかマブラブ信者、進撃信者にに算数の矛盾話す位のKYにしかならないと思います。
そもそもコスト面に囚われない独立した力とか大多数のTRPGプレイヤーの求めるモノですから。

もう一つの問題は格好良くし過ぎると倒され方に困る点かなとも考えています。
格好良さ余り無くて、実在でバランス良さそうなのはペレスとかだけど、ベルルスコーニとかも調べたら行けそうかな。
調整しやすそう
パスタ
パスタアル

2021/10/24 09:13

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> 日記:一面で正しく激しいラスボスって需要あります?
初めまして、パスタと申します。

力を持つって、大体はそれを獲得・維持するためのコストが要るんですよね(生物もしかり、国もしかり)。
だからそのコストの管理で悪の側面を描けるのかなーと思います。
例えば、規模が大きいがために資源を求めて侵略を繰り返す大国だとか、権力を手に入れようとするがために政敵を謀殺しまくる黒幕的人物とか。儲かっている優良企業なら、儲かっているがために、そのしわ寄せが別のところに来るとか。

コスト面にとらわれない独立した力って、おそらく神様の領域です。
だから、力こそ正義だというのは、信じることはできても証明するのは難しいのかなと思いますね。
力こそ正義だというなら、その力を持った人を目の前に連れてきてよ。というのが私の結論です。(屏風の虎をとらえようとする一休さん的なアレです)
システム
システムパスタ

2021/10/20 10:56

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新しいセッションを作りました。
パスタさんは10月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初心者GM】鳴動の山を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163469498001pasta2020
パスタ
パスタシリュウ

2021/10/20 10:49

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了解しました!
では、卓を立てますね。
よろしくお願いします!
シリュウ
シリュウパスタ

2021/10/20 00:24

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ご連絡ありがとうございます。
30日で大丈夫です!
パスタ
パスタシリュウ

2021/10/19 23:48

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『鳴動の山』卓を10月30日(土)の20:00スタートで募集かけようと思っています。

もしよろしければこのまま卓を立てますがいかがでしょうか?
パスタ
パスタ小慶美(シャオ・チンメイ)

2021/10/19 16:32

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コメントありがとうございます!

確かに組織に属さない軍師は成立しにくいということかもしれませんね。

ただ、蛮族にも(稀にですが)軍師がいるということが、一応記載はされていますし、違う大陸(2.0)なら普通に鼓砲使ってくる蛮族はいますね(ドレイクに飼い殺しされてたりしますが)。

もしかしたら、今後のサプリとかで、蛮族の軍師や、放浪者で軍師が出来るルールORアイテムが追加されるかもしれません。(もしかしたら、ですが)
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)パスタ

2021/10/19 15:47

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> 日記:【sw2.5】ウォーリーダーと放浪者
まぁ軍師そのものは所属があるでしょうから流れでフリーランスな軍師がいないことの裏付けだとは思いますな
まぁその制約上魔物の方でも軍師がいないことが魔物データ追加されなかったことから判明したわけですけど
パスタ
パスタ日記

2021/10/19 14:39

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😶 【sw2.5】ウォーリーダーと放浪者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日MAが発売されたので早速買ってきて、読んでいます。
まだ序盤しか読んでないのですが、ちょっと気になるところが。

ウォーリーダーの鼓砲の指揮範囲についてですが、2.0時代は合計名誉点で決まるとされていましたが、2.5では冒険者ランクによって決まるんですね。
ということは、つまり……。
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シリュウ
シリュウパスタ

2021/10/18 22:44

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了解しました!準備ができたら改めてご連絡お願いします。

改めてよろしくお願いします!
パスタ
パスタシリュウ

2021/10/18 09:31

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返信が遅れてしまい申し訳ありません。

土曜日の夜OKですね、了解しました。

近いうちに(メイガスアーツ購入後かも)卓を立ててシリュウさんを招待しようと思います。
よろしくお願いします。
パスタ
パスタロウブリ

2021/10/17 21:22

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作品をご存じでしたか!
こちらも文章の解釈を間違えたようで申し訳ありませんでした。

確かにあの作品における主人公って第三者的な立場のケースがほとんどですよね。
(親しい人間って意味ならパラディンダンスがワンチャンあるかなって思いましたが、入れ替わる前の人物像は知らないですし、入れ替わりのビフォーアフターを見るならファーハーバーのテクタスがいるなあと思いましたが、主人公がそこまで彼と親密になる機会がそもそもない。あ、”子どもの方”の主人公の息子がおるやん!て思いましたが、あれを今回の議題である近親者にカウントしていいものなのかどうか…ううむ)

お力になれず、すいませんでした。
ロウブリ
ロウブリパスタ

2021/10/17 20:45

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すみません……そちらは知っているのですよ……大好きなシリーズです。

アレは主人公はあくまで入れ替わられた人にとって第三者ですが、入れ替わられた人が近親者な作品はイメージがなかったのです……

言葉が足りなくてすみません。ありがとうございます。
パスタ
パスタロウブリ

2021/10/17 17:51

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> 日記:こんな作品探してます。
初めまして、失礼します。

ホラー作品ではないのですが、fallout4というCRPGゲームがあります。
その作中に、民間人を人造人間に置き換える集団がいるのです。

入れ替わった人造人間たちの大半は善良な人間として暮らしており(中には山賊?になってしまう不良品も混じってはいますが)、謎の集団は善意でこれを行っているのです。

主人公はこの謎の集団をどう処するかを決断する、という話になるのですが、色々な視点や価値観で世界が語られていて面白いゲームだなと思いました。
シリュウ
シリュウパスタ

2021/10/17 00:20

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返事が遅くなって申し訳ないです!

そして『鳴動の山』を検討してくださりありがとうございます!ようやく真相に迫ることができますね!前に参加したナインは既に7レベルになってしまっていることもあり、もとより別PCの予定でした。何かしら、メイガスアーツの新要素に触れたキャラになると思います。

日程については、土曜の夜は当分空いているので、早ければ10月30日から大丈夫だと思います。もちろん、次週以降になっても問題ありません!
パスタ
パスタシリュウ

2021/10/15 23:45

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お返事ありがとうございます!
提案して頂いた時間帯ならどちらも参加可能だと思います!

『鳴動の山』なら卓立て可能ですね。今度は完結するようにボリューム調整致します…!
あ、卓のシナリオは前回と同じものになると思うので(要するにまた初めからスタート)同じPCを使用するならPCの記憶はリセットでお願いします。

卓を立てるとして日にちはいつをご希望でしょうか?
出来れば土曜の夜ならありがたいのですが。
シリュウ
シリュウパスタ

2021/10/15 22:49

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コメントありがとうございます!他の方を見た感じ、土曜夜・日曜昼希望の方が多そうなので、ここを確保しておきましょう。
シナリオのボリューム的に2回に分けての開催になりそうなので、土曜夜と日曜昼、両日ともに可能でしょうか?
23日(土)20時30分~24時30分
24日(日)13時00分~17時00分
※おおよその目安です。
このどちらも参加可能でしたら、お返事お願いします!

そして、ようやくお返し卓を提案してくださる方が現れました・・・!ありがとうございます。最優先で招待させていただきますね!
そして、お返し卓のレベル帯についてですが、できれば5レベル以上であればありがたいです(こちらも新技能で色々やってみたい)。それ以上であれば特に具体的に指定はしないので、ご自身が立てやすいレベルで大丈夫です。なんなら、以前途中撤退した、『鳴動の山』の続きとかでも!
パスタ
パスタシリュウ

2021/10/15 22:25

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> 日記:【SW2.5】メイガスアーツへのお誘い
メイガスアーツ導入卓、興味あります!
できれば土曜の夜、日曜の昼なら参加しやすいです…!

お返し卓は準備できていませんが、ご希望のレベル帯はありますでしょうか?
パスタ
パスタ日記

2021/10/14 13:59

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😶 【sw2.5】ウォーリーダー技能がこうなってたらいいなーと思っていること
鼓砲がレベルアップするごとにバフだけでなく、デバフも強化される。
例えば、物理攻撃力が上がる鼓砲なら、レベルが上がるごとに、与ダメと被ダメが両方とも上がる。みたいな。

それでも強すぎですかね?
ともあれ、バードとの棲み分け、共存とかが為されてたらいいなーと思うパスタでした。
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パスタ
パスタ日記

2021/10/11 09:51

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😶 【sw2.5】30回目のオンセ。そして、命無き者の声卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、オンセのPLとしての参加回数が30回になりました。私よりもたくさんセッションをしている人の方が多いと思いますが、私は私のペースでTRPGをしていけたらいいかな、と思っています。


 さて、今回のシナリオは、ある人物の調査をしにある村に向かう、という内容でした。
 村についたPC達冒険者一行はまずは村長に話を聞きに行くことに。その際どのように村長から話を聞きだすかで、結構PC間の議論が白熱しました。村長が調査対象と繋がっていたとしたら迂闊に任務内容を明かすことはできない。いや、だからといって任務のことを話さずにいると怪しまれる。任務内容を偽って伝えたらどうか?しかし証拠を出せと言われたら困る…。序盤から意見が飛び交う冒険者たち。個人的にはこういうPC間の意見のやり取りは楽しいと思うのですが、結果的には時間がかかりすぎてしまったかなとも思いました。
 そんなこんなで、チームとしての行動指針を立て、情報収集を順調に進めていく冒険者たち。情報を集めていき、調査対象がしたことがだんだんと判明してきます。
 そしてついに、調査対象と相対する冒険者一行。一度は取り逃がすも、追跡し戦闘に入ります。道中ボスを倒す為の特殊アイテムを手に入れたのですが、使用するまでに、PC達の猛攻でボスのHPはほとんど削られてしまいました。とどめに特殊アイテムを使用。なんと1ラウンドでボスを撃破しました。
 ボスを倒し、道中で会ったNPC達と会話をしつつギルドに帰っていく冒険者たちなのでした。

 個人的な感想としては、序盤は結構ロールが出来たかなと思います。自分なりの考えをPCに話させ、チームの方針決めに加わっていく感じが楽しかったです。ただロールがはかどったのは序盤だけで、話が進んでいくと、チームの行動方針が固まってきて、具体的な意見よりもアドリブ力が求められるようになり、ほとんどセリフが思い浮かばなくなってきてしまいました。疲れがたまってきたせいもあるとは思うのですが、即興的にセリフを考えるのはまだまだ上手くいかないなと感じました。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 21
パスタ
パスタノーススター

2021/10/10 17:53

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> 日記:リプレイ投稿するかどうかって話
お疲れ様でした。
「命無き者の声」に参加させていただいたパスタです。
セッション楽しかったです。
リプレイの作成については、私はOKです。
パスタ
パスタ日記

2021/10/06 05:37

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😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です)
ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

***

GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。

ゲーミスト
・数値化できる強さを追い求める価値観
・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。

ナレーティビスト
・ストーリー性とかを追い求める。
・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観

シミュレーショニスト
・リアリティを追求する価値観


上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。

***

この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
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