ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.229
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
2022/08/08 23:22 [web全体で公開] |
😶 文明の力ってすげー!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)OCRがあればサンプルシナリオのテキストの文字が表示されるんだってよ! 数日かかるサンプルテキストの書き起こしも数時間で終わるとは…。まあちょいちょい、誤字っているから直す必要があるけどそれでもグッと負担が軽くなるな〜。 あとは部屋づくりと立ち絵の準備かな。まあ、フリー素材か有料サイトで買えばそうそう時間かからないでしょう。でも今回のNPCさんそこそこ参考イラストがあるからそれを参考にして人間かく練習しようかな。 あと、ケモ要素が……ケモ要素が足りないからちょこっとNPCの種族を変えておこう。 大丈夫!シナリオに関わる重要なキャラは変えませんから! 私はただ、タビット族を描きたい人外大好き人間なのだ……。 あと許されるならリカントのケモ状態も描きたい……。リルドラケンの爬虫類感?ドラゴン感も描きたい……。 最近亜人PC作ってないから描きたくてしょうがない……。 人外描くのが一番の息抜きだよ〜。 でもユーシズの学生だと滅多にいないよな〜。リカントとリルドラケンは。グラスランナーは間違いなく数人程度しかいなさそう。 …だからって、サンプルシナリオのNPCって人間ばかりなのはなんでさ! 人型ならルンフォとかエルフとかドワーフとかメリアとかいっぱいいるだろ〜〜〜〜〜! 失礼!つい本音が!さて、数日後、ユーシズ学生のみのこのシナリオのPL募集しますか〜。 今のところ来週の20日、21日あたりに開催する予定。
| アーリング | |
2022/08/08 19:53 [web全体で公開] |
😆 ギリギリの勝利、気持ちいいーーーーーー! ★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん) 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!? そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「全て表示する★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん) 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!? そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「いつかチャンスがあったらこたつさんのGM卓入ってみたいなぁ」とか思ってたらイベント終了後ひと月もたたずに参加できましたよやった―――! 今回のシナリオ「おいかけっこ」は、こたつさんオリジナルのホラー風味のシナリオ。何度かまた募集されることもあるかと思うので、ネタバレなしでの感想日記ーーー! まずね、文字通り「おいかけっこ」なんですよ。卓募集時のイントロダクションに「村を出ようとしても、気がつけば同じ場所に戻ってきてしまう」とあるように、村から出ることができません! ホラーは苦手な俺ですが、それはホラーな相手に対して「逃げたりやられたりしかできない」からであって、戦うことのできるゲームなら話は別! ‥‥‥‥でも、物理攻撃効かなかったら怖いから魔法使いのPCで行こう。と思ってましたw 他のPLさん方と役割分担を相談しつつ、俺は「エルフの真語魔法使い(ソーサラー)」で挑むことに決定。 PCの名前はアマリリス。「どんな冒険でも成功間違いなし」と言い張る見栄っぱりな20歳の女の子! ……出自表振ったらそんな感じになったんだもん……。 なお使い魔はソフトボールほどの真ん丸に肥えた小鳥「オリーブ」。飛べるのか君……?(飛べました) 同行する仲間達も「ムッキムキまっちょなソレイユ(筋肉種族)の神官戦士」「姉御肌なオレっ娘のルーンフォーク(人造人間)の拳闘士」「常に半分寝ている凄腕のナイトメア(忌み子)の射手」と、中々に個性的。特にナイトメアの射手さん、「そろそろ目が冴えてきた…行くよ…!」というと出目が下がり、「スヤァ・・・」と寝だすと出目が上がるという、ダイスの徹底ぶり(狙ってできるわけではありません)。 なんやかんやでイベントを攻略し、いざボス戦!と相成ったのですが・・・これが想像を絶する死闘! 【戦闘ハイライト】 1R裏、敵の攻撃で神官戦士PCが気絶! 2R裏、さらに味方NPC(前衛)も気絶。残るは拳闘士PCのみ。 3R表、アマリリスがアウェイクポーション持って前線エリアに移動。神官戦士PCを起こす。PC全員に回復魔法をかけて体勢を立て直す。 3R裏、神官戦士PCが再び気絶。さらに拳闘士PCも気絶。前線エリアに立っているPCは、ソーサラーのアマリリスだけ。 4R表、後方からナイトメア射手PCが攻撃!ボスを取り巻くエネミーは全滅し、残るはボスのみ!怒って殴ってくるボスの攻撃を、歯を食いしばって耐えるアマリリス(回避できる技能無し)。 5R表、ナイトメア射手PCが前線エリアに移動、アウェイクポーションで神官戦士PCを再度目覚めさせる。さらに神官戦士が魔法で拳闘士を気絶から回復。 6R表、拳闘士がボスに拳を叩き込む! 7R表、アマリリスがNPCをアウェイクポーションで起こす。NPCに回復魔法をかけてもらいたかったからだが・・・なんとNPCは回復魔法を1ゾロで行使失敗! 最後の抵抗とばかりに、ナイトメア射手PCがボスを零距離射撃!何とクリティカル2回転!ボス瀕死! そして拳闘士PCの拳がさらにクリティカル!ふたりともクリティカル値11だったのによく回る回る!とうとうボス撃破―――――! こちらが戦闘終了時のPC達の状態。 前衛全員気絶したり、回避技能の無いPC達が前線エリアでどつき合いしてたりしたのに、終わってみれば全員HPもMPも1ケタで立ってる、というミラクル状態。 ここまでノドがひりつくギリギリの勝利って、俺のTRPG経験歴の中でもTOP3くらいに入るんじゃなかろうか……嬉しい――――! 諦めることなく戦い抜いたPL陣も、手加減せずに最後まで正々堂々ぶつかってくれたGMさんも、みんな頑張った!楽しかった!ありがとうございました―――!
| Mch | |
2022/08/08 11:35 [web全体で公開] |
😶 盆休み企画スタート 正月・GW・盆休みなどの長期連休って 忙しい人は、めっちゃ忙しくて 暇な人は、めっちゃ暇で そのせいで継続開催している卓がお休みになったら、更に暇になる じゃあ、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 え~と、もう何回目だ? 今回はMARの卓が2卓、成立 MARは初めてという方もおられるし 心に残る、楽しい卓になると良いなぁ
| どうじょう | |
2022/08/08 11:13 [web全体で公開] |
😶 人魚の夢卓の続きに期待する ―――流れができて嬉しい自分。゚+.ヽ(´∀‘*)ノ ゚+.゚ たぬき様主催の「人魚の夢」に参加しましたが、昨日のセッションで大まかな流れはクリアしたので、シナリオ上はそれで終了「でも」良し、だったらしいのですが、PL一同、ある流れが気になり、 PL一同全て表示する―――流れができて嬉しい自分。゚+.ヽ(´∀‘*)ノ ゚+.゚ たぬき様主催の「人魚の夢」に参加しましたが、昨日のセッションで大まかな流れはクリアしたので、シナリオ上はそれで終了「でも」良し、だったらしいのですが、PL一同、ある流れが気になり、 PL一同「「「○○はどうなるんですかー?!」」」 たぬきさん「気になりますか?」 PL一同「「それはもう!!」」 たぬきさん「ではその点を解決するための続きをやりましょう」 PL一応「「「ウォオオオオ!!」」」 こうなったという! たぬきさんの卓はRP推奨なので、RP好きが集まると「物語性を重視」する流れが強くなりますね。 そりゃもう自分もそうですとも!! ○○氏と○○氏の関係はどうなるのか、そしてその背景にあるものを知りたい。 ○○ちゃんを人間関係的に救うことができるのか。 PCの一人としておせっかいに首を突っ込みたいのです(きりっ)。 というわけでそのあたりの続きができるようになり、たぬきさんのご厚意に感謝感激です! さておき、自キャラにかかってるHPMP半減の呪い、前衛でHP半減だと毎ターンデスゲームで喉がひりつく感覚が溜まらない(ぇ)。 あ、でも、やっぱ呪いは早く解きたいですが(笑)。
| たぬき | |
2022/08/07 19:00 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5、リザードマンのテイルスイープって ルルブに威力表記がない。 威力11、クリティカル値12として、「k11+4@12」で、いいんだろうか? (+4は通常武器の固定値)
| アイ・オウ(I.O) | |
2022/08/07 18:52 [web全体で公開] |
😶 大収穫。 今週は2回もSW2.5のセッションに参加させていただく事が出来た。 リテイクしたりお蔵入り寸前になっていたPCを復帰&活躍させる事が出来た。 今まで判らなくて悩んでいたフェアリーテイマーとアルケミストがセッションを通じて理解出来た。 何よりもご一緒させていただいたGMさん・PLさん達と楽しく情報交換やコミュニケーションを取る事が出来たのが最大の収穫だった。 これからもよろしくお願いします。
| 猫神 | |
2022/08/07 18:36 [web全体で公開] |
😶 ヘタレる自分 ソードワールド2.5やりたいけど、ヘタレて参加申請出来ない・・・ 初心者すぎて募集内容で分からない用語あったりとか、定石とか暗黙のルール?的なのが分からないから迷惑かけないか心配。 ってなるとなかなか参加申請に踏み切れないKFCな自分
| 邪神幼女もやし | |
2022/08/07 12:01 [web全体で公開] |
😶 cp ねーむれすしてぃ1話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開始当初から「やべーメンバー」と言われていた我々。 ツッコミ過労死が期待できる覚醒枠 かわいいと洗脳と圧をかけてくるチルドレン 猫。 年齢詐称疑惑の尻杭婆 (※杭の刺さる音)(もやしの尻はボドボドダァ) 設定は各自シリアスなんですよ(猫以外) ただほら、集まると…しり……しりあす…尻明日… そうして始まった1話。くらんぶるーな感じのでいず。 バスは事故って、電気の株価は下がり、N市はピンチ 現れたメッセンジャー、マスターレイスのヨハンくん…いやいい子だな。 それはそれこれはこれ、いろいろあったわけなんですが 今回の敵の言い分は、まさに人間!って感じがしてニッコリしちゃいました。 猫とはわかりあえねえ。ただし、たぶん一部人間とはわかりあえる。 知性のある・戦闘力のあるペットにつきましては、いるんですよね。実際に。 でもって知性があるとか知能がある=「優しい、賢い」って誤解されがちで 人間たちはそれらについての処遇の改善を求めてあれこれしちゃうんですよね。 そういう人に売ればよかったんですよ、最初から。あれ?これ私が悪だな…? でもほら、猫は「お猫様」でありペットじゃないし人間は下僕か群れの一員だから 上下関係微妙だし「そうやって尊厳ないのやめてよね」って思うタイプでした。 なお、戦闘 130+30の経験点ってこんなダメージでるの? うわーこわいどうしよう…手加減したんですよ猫、侵蝕率怖くて。 なのにまさかの。妖精の手こわ…あとダイス増量忘れててあの数値ですこわ… 覚醒枠のダメージじゃないのだわ…びっくりなのだわ…… エレちゃんも範囲でばっさばっさやってくれたし 支援と戦闘力の両立の真眩ちゃんもダメージ+18とかくるし ソラリスこえーな……(’ω’) あと、やらなきゃとおもって(女の子や覚醒枠にヨゴレ役させられぬ) エレちゃんを婆といってがっつり尻に杭さされました。 お互いいい仕事できたのではと思っています。 そのうちエレちゃんも「あれ?尻に杭いらないの?まだ?」と言うようになったら 我々の勝利だと思ってます。いや、何がどうなった―――……(’ω’) とにかく楽しかったです。次回はヒロインたちが楽しくなるそうですねげへへ。楽しみ。 ところで、一般生徒役が使い勝手良すぎるのなんででしょうね 立ち絵用意しとこ……(※使わない)
| Yanagi | |
2022/08/07 11:46 [web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中33(SW2.5) コンニチハ! 最近木魚さんの卓で、「リドルって……いいね……!」とすぐに影響を受け、 リアル知力3のGMが頭を絞ってカスカスになりながらも卓を作りました() 内容としては、リドルやその他ミニゲーム盛りまくったお遊び卓! もちろん全て表示するコンニチハ! 最近木魚さんの卓で、「リドルって……いいね……!」とすぐに影響を受け、 リアル知力3のGMが頭を絞ってカスカスになりながらも卓を作りました() 内容としては、リドルやその他ミニゲーム盛りまくったお遊び卓! もちろん戦闘もございますが、そこにもちょっとしたお遊びあり。 正直自分でも大丈夫か?滑らないか?と心配してはおりますが() た、多分大丈夫でしょう!なるべく時間は間に合うように設計させていただきます……! Lvは7-8帯。なんとラダーンフェスティバル初日を昼間にやった後の夜にやる予定です。 なんだこいつ……倒れやしないだろうか? https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165983994210Yanasoru0315 GMも初の試みが多く、至らぬ点もあるかと思いますが、 せいっぱいやらせていただきます故、ふるってご参加くださいませ! それと、現在募集中のラダーンフェスティバル。 あと1枠となっております。10日、11日、2日間両日の昼予定! コチラはガチガチのバトルシナリオ。8人同時の一大レイドバトルとなっております! こちらもお時間の都合のつく方がいらっしゃいましたら是非是非お越しください! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165969985950Yanasoru0315 それでは、よろしくお願いいたします。
| たぬき | |
2022/08/07 11:16 [web全体で公開] |
🤔 初心者への指導。どう教え、導くか。 正直言って意識していない。 学び成長することは各自の感受性と自主性から来るもので、そもそも他人を指導しようなどと言う発想は傲慢と考える。 TRPGを通した交流で、状況や必要に応じた意見交換や助言はあるかもしれないが、観念的に成る必要性も感じない。 教えを請われればそうもするけど、価値観の押しつけはしたくないな。
| たぬき | |
2022/08/07 08:57 [web全体で公開] |
😊 【SW2 5動画】 闘技場#01「パックリーダーvs機転の利く軽戦士」 UPしました。 同一レベル帯魔物同士の一対一闘技場試合です。 よろしければ観てやってくださいませ。
| 木魚 | |
2022/08/07 06:02 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】不滅の謎を撃ち破れ!(リドル卓) GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜と土曜で2回 、 使い回しのリドル卓を回してきました。 楽しかったです。 GM的には、土曜の方が上手くいった(理想的)かな? ボス(オリジナルエネミー)は、 戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活するという、 何ともメンドクサイ仕様。 ※但し、復活する度にヒントを吐く 逆に、正答されると即座にHP0にw でどうなったかといいますと…。 木曜:頭の冴えたPL一人にほぼ封殺@1R表最後 土曜:皆でワイワイ言いながら解いてくれました。@2R目頭 ※木曜、ボスは1R裏を迎えることなく消滅したので、 土曜では、リドル回答権を1R目には設けないことにボスの仕様変更。 GMの目論見的には、土曜のような感じになるのが理想です。 もしくは、2,3回叩きのめしてもらって、ヒントを得たうえで解いてもらうのも? 毎回毎回PTによってプレイスタイルの違いが出て面白いですの。 ①とりあえず殴れ!脳筋PT ②推論するけど、ヒントで推論が正しいか確認するPT(慎重派) ③推論して殴るけど、ヒントは受け取り拒否するPT(負けず嫌い派) リドルは解き心地も大事かなと思うので、 「わかれば簡単、解ければ楽しい」は難しいとしても、 「わかれば納得、解けてスッキリ」ぐらいは目指したい。 前座の数字パズルとメインの論理パズルの2題だったけども、 どちらかで「スッキリ」といった感覚をお持ち帰りいただければな、 と思います。 解き心地という意味でも、他のリドルを据えにくいジレンマ。 メインリドルをひっかけ系に挿げ替えた「いじわる版」もあるにはあるんですがの。 こっちは、元ネタそのままというのと、(ぐぐればチョンバレる?) 「解き心地はどうだろう?」ってので1,2回しかやってません。 もう1つ、オリジナルのリドルもあるけど、 「リドルか、コレ?」ってので1回しかやってません。 以上、下手の横好きリドル民の木魚でした。 追伸: 前座のライフォスの数字パズルは、バンバン使ってもうて構いません。自信作だから。 (といいつつ、ダンジョンシナリオでも使いまわしてる模様) メインの論理パズルは、使うときはテクスチャ張り替えてね。 追伸②: 「ライフォスの数字パズル」や「リドルか、コレ?」ってのが知りたい方は、 問題だけor回答付き を指定してコメントくだせぇ。
| LeTS | |
2022/08/07 03:07 [web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのスケジュール なーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。 主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・ ・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い ・登録された友達全員が表示されて見辛い ・全て表示するなーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。 主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・ ・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い ・登録された友達全員が表示されて見辛い ・朝昼晩をボタンで切り替えなければならなく、一覧性が悪い と感じておりまして、要望として、 ・「友達のスケジュール一覧」のリンクの場所変更。カレンダーのすぐ下で良いのでは。 ・スケジュール一覧に表示する友達の切り替え。チェックボックスで非表示に出来れば楽。 ・名称、時間帯、日付の3要素表を疑似2要素にして一覧性を上げる。名前と時間帯を1つの要素にしてしまった方が見渡しやすいのでは。 いっその事、行を日付・列を名前と時間帯にした方が左右を制限される現行レイアウトには合うのでは? などと考えております。 現状は、どうせプレイするのは休日の午後か夜なので、朝の所に可否が判る様にマークしてあればいいかなー程度。 しかして、折角ある機能なんですし使えるなら使いたい所。 なんか良い案は無い物かな。
| セス | |
2022/08/07 02:32 [web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#2 どうも、セスです。 どうもやはり、気温30℃以下は涼しい!と感じる壊れた感覚になってますねw 直近の同系過去日記、 2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1 全て表示する どうも、セスです。 どうもやはり、気温30℃以下は涼しい!と感じる壊れた感覚になってますねw 直近の同系過去日記、 2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165977558314 の続きとなります。 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 前回の日記#1では、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 まではOK!なので、 「続けて、 5 能力値決定」 をします。 前回の日記#1で、 「能力値Ability Scores決定に関係する項目」 は、以下の通り。 ・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個 1 修理屋Tinkerの知識1レベル https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker +1知力能力値Ability Scores ・イソキYsoki能力Ablility6個 https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki 1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力 ・メカニックMechanic能力Ablility11個 https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic 1 キー能力値Ability Scores:知力 そして、PC作成手順の順番としては、 「最初に以下のオール10の6個の能力値Ability Scores、 能力値 筋力 10 敏捷力 10 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 10 へ、以下の順番で修正を適応して行きます。 1 種族修正値の適応 2 テーマの適応 3 PC作成10ポイントの適応 最初に、 「1 種族修正値の適応」 は、 ・イソキYsoki能力Ablility6個 1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力 なので、そのまま以下のようになります。 能力値 筋力 8 = 10-2イソキ 敏捷力 12 = 10+2イソキ 耐久力 10 知力 12 = 10+2イソキ 判断力 10 魅力 10 次に、 「2 テーマの適応」 は、 ・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個 1 修理屋Tinkerの知識1レベル +1知力能力値Ability Scores なので、 能力値 筋力 8 = 10-2イソキ 敏捷力 12 = 10+2イソキ 耐久力 10 知力 13 = 10+2イソキ+1修理屋 判断力 10 魅力 10 最後の、 「3 PC作成10ポイントの適応」 は、 「1ポイントで一つの能力値Ability Scoresに+1できる、 一つの能力値Ability Scoresに0から最大10まで割り振れます」 が、 「最終的には、 一つの能力値Ability Scores値を3から18までの間に収める必要」 がありますので、ご注意ください。 では、10ポイントを以下のように割り振ってみました。 能力値 筋力 9 = 10-2イソキ+1ポイント 敏捷力 14 = 10+2イソキ+2ポイント 耐久力 10 知力 18 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 判断力 12 = 10+2ポイント 魅力 10 次に、 「能力値Ability Scoresによる能力値Ability Scores修正値」 は、以下のようになってます。 能力値 能力値修正値 3 –4 4 –3 5 –3 6 –2 7 –2 8 –1 9 –1 10 +0 11 +0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 なので、 「最終的な能力値Ability Scoresとその修正値」 を列記した、 「能力値Ability Scoresは以下」 となります。 能力値 メカニックMechanicキー能力は知力 筋力 9 -1 = 10-2イソキ+1ポイント 敏捷力 14 +2 = 10+2イソキ+2ポイント 耐久力 10 +0 知力 18 +4 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 判断力 12 +1 = 10+2ポイント 魅力 10 +0 これで、 「5 能力値決定」 は無事完了! でわ、 「次回のメカニックMechanicPC作成日記#3へ続きます」 です。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 読み物 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 2022/07/12 [TRPG][余談] 一緒に遊ぼう! Let’s hang out! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165755486323 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR8月20日 夏キャンプ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165445859931Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165445922221Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0811 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月11日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ========
| ミドリガニ | |
2022/08/06 21:32 [web全体で公開] |
😰 腰が死んだ!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日草取り、ある程度取りきるも無事(腰が)死亡。O(:3 )~ (’、3_ヽ)_ 除草作業は前もって計画的にやりましょう。ごふッ
| 玄優 | |
2022/08/06 19:04 [web全体で公開] |
😶 続・本屋で発見 アウトロープロファイルブックとグランゼールの2冊が1冊ずつだけの売り場… 本屋さんうまいなぁと思いながら購入 電子書籍でも買えますが、紙媒体のほうが使いやすい私は最近本屋通いにはまっております。 ある程度慣れてきたらGMにも挑戦したいなぁと思う今日この頃・・・
| しゅんたろー | |
2022/08/06 18:30 [web全体で公開] |
😶 念願のセッション(SW2.5) この人のセッション面白そう! 参加したい! ・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました! 月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。 シナリオ自体はシンプルでほの全て表示するこの人のセッション面白そう! 参加したい! ・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました! 月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。 シナリオ自体はシンプルでほのぼのした雰囲気なんですけど、ランダムイベントで突然襲われて「うぎゃー」ってなったり、ボス戦闘も楽勝かと思ったタイミングで絶妙にPCを追い込んできたり。 採取シナリオだって前もって通知があったのにレンジャーもスカウトも持ってないキャラ作ってしまい、途中までポンコツ感かもし出してしまったのも良い思い出です(遠い目) いや、ちゃんとセージとしての仕事はしたけどね。 延長しても大丈夫なように予定空けといたんですけど、きちんと時間通りに終わって、ありがたい気持ち半分、もう終わってしまうのかという寂しさ半分という感じでした。 この寂しさを埋めるには次のセッションに参加するしかない! ・・・なるほど、こうして人は沼にはまっていくわけですね(笑) でもそう思えるくらい楽しいセッションでした。 話は変わりますが、先日「初期作成で参加できるセッションがやりたい」と日記で呟いたら、その翌日にそういう内容のセッションが立っててビビりました。(いや、本当に) まぁ、今オンセン内でSW初心者多い&そういう人向けのセッションも結構あるので単なる偶然だとは思うんですが、もしかしてオンセンの日記って結構影響力高い? という驚きの経験でしたね。
2022/08/08 23:49
[web全体で公開]