エビフィレオさんがいいね!した日記/コメント page.3
エビフィレオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/12/30 19:36 [web全体で公開] |
🤔 CoC継続探索者の振り返り。前編(現役の継続探索者)(自PC語り) 前編・中編・後編に分けて、自PC語りするだけの日記なので、見ててあまり面白いものでは無いです。 まぁ、私と同卓したことのある人が「あのPCってこんな履歴なのか…」て思ったっていただければ…。 【参考】 ・第一世代(7月〜8月4日) 5人 模索全て表示する前編・中編・後編に分けて、自PC語りするだけの日記なので、見ててあまり面白いものでは無いです。 まぁ、私と同卓したことのある人が「あのPCってこんな履歴なのか…」て思ったっていただければ…。 【参考】 ・第一世代(7月〜8月4日) 5人 模索期 ・第二世代(8月10日〜8月25日) 3人 RPの方向性定まった時期(初のロストを受けて、PC間に初めて関係性を作る) ・第三世代(9月6日〜9月26日) 4人 変革期(怪談少年。初のCoCの女性PC。初のCPに参加) ・第四世代(9月26日〜10月5日) 4人 ロスト世代(ロストか、再起不能しかいない) ・第五世代(10月5日〜現在) 8人 現世代。第四世代関係者や他システムからの影響を受けたPCが多い。お持ち帰りNPCのPC化。 【本編】 現役の継続探索者。現在時点で参加シナリオ未定で、踏破シナリオの多い順から記載していく。 ①二戸手 明(25歳) 出版業の経営者 兼 物理学の非常勤講師(大学教授ベース) 第一世代。18シナリオクリア。クトゥルフ神話技能23。 最古の継続探索者。何度も死にそうになりながら、2シナリオ目でパートナーを得てから、リアルラックと同行者に恵まれながら何度も生存している。 継続探索者の二枚看板だったり、一強にだったり…。今は一宮幽太と共に二枚看板の継続探索者。 ②一宮 幽太(16歳) 高校生の怪談師(エンターテイナーベース) 第三世代。15シナリオクリア。クトゥルフ神話技能23。 二戸手と共に、現在の私の継続探索者の二枚看板(3代目)。一宮駿太の弟。 RPがしやすいし、「オカルト少年」と一言で表せる個性が分かりやすくて良い。その時の卓次第だが、ポジションがはっきりしてるので動かしやすい。2シナリオ目で持ち帰ったNPCからあまり影響を受けて無いが、時々影響がちらつく。私のPCの中で一番思い入れの強いPC。 ③イジドール・ボートルレ(16歳) フランス人の高校生探偵(探偵) 第二世代。9シナリオ。クトゥルフ神話技能51。 オリシのテストプレイで作った探索者で、倫理観より好奇心が超越しているので、RP的に探索では動かしやすい。また、情報的優位を確立できて、PC(イジドール自身)やPL(私)に対して、被害が出ない状況なら、他PCやNPCを陥れることも出来るが、基本的にどのシナリオでも猫を被ったままシナリオを終える。探索技能三種の神器が高過ぎたり、個人的に気に入らない要素の強いPCだったこともあり、致死率の高いシナリオに参加させまくったが、尽く生き残り、今では、私のPCの中で一番信頼出来るPCになった。最近では、NPCを助けられず、気落ちしたり、仲間を得たりして、丸くなった。 後述する四家探偵事務所に所属している。 ④五月雨 ふみん (26歳) 社内SE 兼 広報(コンピュータ技術者ベース) 第三世代。6シナリオ。クトゥルフ神話技能10。 CoCで初の女性PC。siz8でCON17のタフなギーク。ボイセだとRPし辛さを感じるので、テキセ向き。 ちなみに星の精を使役出来る。 ⑤秋原 信敬 (24歳) 警部・キャリア組(警官ベース) 第五世代、4シナリオ。クトゥルフ技能1。 学生シナリオの出身。柔道をやってる設定なので、戦闘要員になる上に、応急手当も高いのでヒーラーにもなる。 正義漢が強く、機械に疎い設定。何度もロストしかけている。最近、古巣の学生シナリオの続編のシナリオの卓が動き始めたので、そちらに参加することになるかもしれない。 ⑥八重垣 夜蜘蛛 (19歳) 大学生の和楽器演奏者(ミュージシャンベース) 第五世代。3シナリオ。クトゥルフ神話技能2。 元々はアマデウスの自PCだったが、CoCにコンバートした。「芸術」に対して強い信念を持ち、他のPCやNPCに対して「芸術」に関する信念や普遍的な価値観を問いたがる。また、全部の参加シナリオで楽器の演奏を行なっており、1シナリオ目では持ち物が全て無い中で笛を演奏し、2シナリオ目ではライブ会場にKPCと共に飛び入りで演奏に参加し、3シナリオ目では、音楽ホールで絵を描かれながら演奏したり、敵NPCとクライマックス直前に一緒に楽屋で楽器を演奏した(なお、技能は失敗した模様)。 ⑦威州 尋 (20歳) 大学生のドキュメンタリー映画製作者(芸術家ベース) 第五世代。2シナリオ。クトゥルフ神話技能21。 持ち物検査が得意マン。PCだろうとNPCだろうと持ち物を引っこ抜く。また、参加したシナリオ二つともにマジシャンと会っているので、マジシャンと同行する運命にあるらしい。RPの方向性として、「若いくせに老け顔」という点が前述した二戸手と被るが、DEXやPOWといった基礎ステータスに恵まれているので、巡り合わせ次第で化ける可能性のある継続探索者。 ⑧轟木 朱 (22歳) 組長(暴力団ベース) 第五世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能3。 表向きの顔は大学を卒業して、親族から会社を引き継いだばかりの女社長。基本はおっとりとした性格だが、仲間が傷つけられたら報復を辞さない。 【長期シナリオ参加中のPC】 ここではシナリオ数でなく、キャラメイク順で紹介する。 ①ハル・ホワイトJr (27歳) 警察官(2010) 第三世代。1シナリオ(CPに参加中)。クトゥルフ神話技能0。 初の長期CPに参加したPCで、また初の別シナリオからCoCにコンバートしたPC。 元々はフタリソウサの自PCで、40代のイギリス出身の神父だった。神父になる前の職業に関してはなんとなくダイスで決めていたが、「エリート刑事」と出ていたこともあり、警察官のHO、イギリスという舞台から「若い頃」の自PCをイメージしてキャラメイクした。 性格に関しては、好青年で、真面目。真面目過ぎて弄られキャラになっている。フタリソウサのPC時代を知っている人からすると驚かれるかもしれないが、多分、現在参加しているシナリオの他PCさんの影響を受けて、あんな性格になったのでは無いか、と個人的に思っている。 フタリソウサのPC時代、40代で神父をしている時代の性格に関しては省略。 このPCも面白い巡り合わせがあるので、どこかで語りたい。 ②四家 歳 (17歳) 私立探偵。探偵事務所を経営。 第五世代。3シナリオ(参加中)。クトゥルフ神話技能3。 とにかく出目が良い。RPも荒々しい口調でRPが出来るのが新鮮で良い。テーマに関してもはっきりしているので、行動指針も決めやすく、主人公属性もある。このPCは致死率の高いシナリオに参加させていくことになるが、運良く生き残れるなら、末長く使っていきたい。 ③本条友紀 (22歳) 大学生(スポーツ選手ベース) 第五世代。2シナリオ(参加準備中)。クトゥルフ神話技能0。 とあるKPさんのオリシのNPCだったが、KPさんよりキャラシをいただきPC化。 下半身付随で車椅子生活。赤城友一の幼馴染。 キャラ崩壊しない範囲でRPしやすい方向性を模索中。 ④赤城 零 (50歳) 医学博士(大学教授ベース) 第五世代。1シナリオ(CP参加中)。クトゥルフ神話技能36。 スクリーム・ハイスクールの自PC赤城俊二、ダブルクロスの赤城朱梨、アマデウスの赤城清四郎、CoCの赤城友一の父。 シナリオの特殊なHOによりシナリオスタート時点からSAN0、クトゥルフ神話技能36でスタート。しかも、奥さんをシノーソグリスによって殺されてる設定も生える。 【その他】 年越しに1人、年明けに1人。新たな探索者を作成するが、今年の振り返りということで、ここまでとする。 次に中編では引退した探索者を記載する。
| 三つ目鱗 | |
2019/12/30 03:25 [web全体で公開] |
😶 卓納め (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPの温情と皆さんの粘りと運の良さのおかげとてもいいエンドがむかえられました。ありがとうございました。 初キャンペーンシナリオに参加だったので生き残れて良かったです。出来れば次のシナリオに参加するまでにもうちょいSAN値上げときたいです。 (何度か危うく自PCの発狂のせいで全滅ルート行きかけたので) 来年も楽しいセッションができるよう精進したいと思います。
| 三つ目鱗 | |
2019/12/24 04:00 [web全体で公開] |
😶 自己紹介も忘れて茶番劇に走る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、久々にコミュニティ外ではじめましての方々と遊ばせていただいたんですが、自己紹介も導入も忘れて楽しい茶番ができるとは思ってませんでした。 導入が、自動運転の水槽トラックにダイオウイカとマンボウと鉄の籠被った友人が沈んでるのを乗っけて、車中、酒を友人と酌み交わしながら狂気山脈級の山を越えイタリア旅行に向かう途中という。初っぱなから不定な狂気で飛ばしてましたね。 (何を書いているのか見返してもさっぱりわからん) セッション中も血まみれの雪だるま作ったり、不審者が幼女追いかけまわしたり、敵をロープで亀甲縛りと海老吊りした後で鈴つけるなど不定な狂気でした。 ただ探索しているだけ(?)なのに神話生物が出る前から、名状しがたい物事ばかりおこして、狂気ロールよりも、本来正気なはずの普段のロールの方が断然狂気でした。 また色々無茶言ってすまなかったなKP、でも楽しかったんだ本当。 そして今回、ご一緒した方々には探索者として最近忘れてた、KPから情報を引き出していく方法と最後まで粘って諦めないことの大切さを学びました。 本当にありがとうございました。
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/12/23 00:12 [web全体で公開] |
😰 KPさん来ない…。 いやぁ…。懐かしいですね。 オンセン登録したばかりの時に参加申請したパラノイア卓…。 あれを思い出しております。あの時もGMが来なくて流卓してますが、今回もそれかもしれません。 裏で知り合いと話しつつ、待ちぼうけすること40分ほどの現在
| ACS | |
2019/12/22 01:24 [web全体で公開] |
😆 自PCが勝手に動く件 先日のセッションで割と嫌味なキャラとして作った筈のPCが思いの外主人公的な動きをしてしまい、キャラシの設定欄を幾らか書き足しました。 念入りにバックグラウンドを設定するとPCが自動的に動いてくれて非常に楽しかったです。 ……ただその分ロストした瞬間のショックも半端なくなるんでしょうねー(白目
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/12/19 14:09 [web全体で公開] |
🤔 探索の力に関して 直近の卓だと、茶番を絡めて他PCさんを裸にひん剥いて、部屋と持ち物を調べたりは出来ましたが、如何せんまだまだ探索に穴が多い…。 どうにも最近、楽をし過ぎてたからなのか、基礎的な確認も含めて探索に力を入れ直したいところ…。 自分の探索スタイルは飛躍して発想を飛ばすタイプではなく、足元から情報を隙間なく搾り取り、最後に安パイを取るスタイルのはずだ。 発想勝負にならないように、その時、その時系列で思い浮かぶ調査を極限まで突き詰めていかないと…。
| ACS | |
2019/12/17 13:34 [web全体で公開] |
😶 CoCってシリアスな物だと思ってた……(白目 人生初のクトゥルフはサイコフレームの共振で呼び出されたガンダムによるグール蹂躙END。 二度目のシナリオはギャグシナリオでPCがやべーやつに……。 どうしよう、二つともめちゃくちゃ楽しかったせいで真面目なクトゥルフが分からなくなりそう(震え声
| 嶺上開花 | |
2019/12/05 08:47 [web全体で公開] |
😶 出勤前にCoC動画見てたんだけどさ? エモシナリオ作る人って普段何喰ってんの? 謎解き作る人って普段何考えてんの? とか考えたんだけどあれだよなぁ。浮かんだアイデアを特に何も練らずにシナリオに起こすからダメなんだよ。 たぶんあれだよね?シナリオ作るときって矛盾ないように謎解きとかそのヒントとか配置して、時代背景とかしっかり調べたり土地土地の文化とかしっかり調べてるんやろうなぁ。 そういうシナリオ作れるように、私はなりたい。
| 鈴蘭 | |
2019/12/02 19:29 [web全体で公開] |
😟 やっぱり苦手だ…。 誰にでも苦手なシナリオ傾向ってありますよね。 私の場合は『秘匿HOありPVP要素あり』と 書かれてるシナリオが若干苦手です。 PVP“要素”ありと書かれていると、 私はPVPをしなくても良い道を探してしまいます。 結果的にPVPしようとしてるPLとは どう全て表示する誰にでも苦手なシナリオ傾向ってありますよね。 私の場合は『秘匿HOありPVP要素あり』と 書かれてるシナリオが若干苦手です。 PVP“要素”ありと書かれていると、 私はPVPをしなくても良い道を探してしまいます。 結果的にPVPしようとしてるPLとは どうしても不利な状態で当たることになります。 秘匿HOじたいは好きなのですが、 この言葉があることによって疑心暗鬼が生まれやすくなります。 うん、やっぱり苦手。 謎解きも苦手ですが、多分上のシナリオ傾向は一番苦手。 だからといって参加したくない訳ではないけどね。 だってやっぱり楽しいですものセッション。 みんなとワイワイやりたい。 知らない人と話すのも、知ってる人と話すもの好き。 上手くできてるかは分からないけれど 自分で作ったPCでRPするのも好きだし。 頭の回転が早くなりたいものですね。 こーゆー傾向のシナリオは頭の良い方が得意なイメージです。 私はおバカさんだからこーゆーシナリオでは やっぱり上手く立ち回れない。 こーゆー傾向のシナリオが好きな方、 アドバイス貰えたら嬉しいです。 …やっぱりエモか胸くそシナリオがやりたい←
| サトウ イツキ | |
2019/12/01 22:07 [web全体で公開] |
😶 あと30日で今年も おしまいですね。 そして2020がやってくるわけでございますけども、信じられませんね。 さておき、実は私ね、4月から公務員になるんです。白と黒のツートンカラーに、時々赤いランプのつくあの車に乗るような公務員になるんですよ。そうなるとね、しばらくはTRPGだなんだと言ってられなくなるので全て表示する おしまいですね。 そして2020がやってくるわけでございますけども、信じられませんね。 さておき、実は私ね、4月から公務員になるんです。白と黒のツートンカラーに、時々赤いランプのつくあの車に乗るような公務員になるんですよ。そうなるとね、しばらくはTRPGだなんだと言ってられなくなるのです。あぁ、嘆かわしい。 自分で選んだ道ですから、悔いはないというか、悔いちゃいけないんですけど、ちょっと寂しいところもあるわけで。 そういうわけで、4月までは所謂”卓充”目指してバンバンTRPGやっていきたいと思いますので、皆さまどうかよろしくお願いします。 そういえば、この間のゲームマーケットでクトゥルフのシナリオを2つ買ってきたので、そのうちにまわせたらいいなーと思ってます。あとはフタリソウサとクラヤミクラインも、そのうち卓を立てようかなと。既存シナリオになると思うけどね。 PLしないとGMやりづらいじゃんね。どんなシステムもまずPLやったのが上手くいく気がするのよ。色んなTRPGで、色んな人がGMやるにはやっぱり、同じだけのPLを増やしていかないといけないわけで。 それでいつか、昔自分のところでPLだった人がGMの卓とかに行けたら楽しいよね。その頃私は犯人を追い回しているのかもしれないけれど。 とにかく、まだこの界隈じゃディープなものも流行らせていけたらいいなと思ってますので、我こそはという方は、一言声をかけてくれると嬉しいです。 追撃.クリスマスっぽいシナリオと、年末年始っぽいシナリオ書いてます
| うさきゅん | |
2019/12/01 09:57 [web全体で公開] |
😆 第3回CoC勉強会お疲れさまでした! かつてない速度で定員を迎えた第3回勉強会、無事に終了しました! これまでで一番綺麗に、体験卓が回せた気がします。 あれもこれとと、バージョンアップのスタックがたまっています。そろそろ昇華してアプデしなければ。( ;´Д`) そんな私事よりも。 右も左もまだわかりづらい中、当卓に参加し全て表示するかつてない速度で定員を迎えた第3回勉強会、無事に終了しました! これまでで一番綺麗に、体験卓が回せた気がします。 あれもこれとと、バージョンアップのスタックがたまっています。そろそろ昇華してアプデしなければ。( ;´Д`) そんな私事よりも。 右も左もまだわかりづらい中、当卓に参加していただいた方々、本当にありがとうございました。 毎度申し上げますが、この一歩で、さらに沼の深遠…ヴォッホン!!…楽しい場所へとご案内できたなら、それでこの卓の意義は完遂でございます。 参加された方々は、どうかこれからもTRPGを楽しんで、同じ卓を囲む時にまた、どれだけ成長なされたのか、私は楽しみにしております。(=´∀`)イヒヒヒ また、前回経験された方から、資料が役に立った、作ったキャラがGMに誉められたら等々の報告があり、とても嬉しくなりましたね(*´ω`*) そして、年明けに向け、より楽しく、よりクトゥルフするために体験シナリオのリニューアル工事を行います。 そのため、12月の勉強会はお休みいたします。 (希望者が多ければ頑張って実施する…かもしれません。) 年明けから、また月1~2回のペースで開催しようと思います。 参加/見学等ご都合合えばおいで下さい。 お ま ち し て お り ま す
| TENMA | |
2019/11/25 22:33 [web全体で公開] |
😡 TRPG始めてから初めての体験(グチのため畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず始めに、マナーを守って楽しくTRPG! 先日、TPRGを始めてから初めてマナーの悪い方と出会いました。その時、私はGMであったためできる限りその方の疑問にお答えしようと努力をしましたが、お話を聞かれない、聞くことが煩わしいという方にとってはあまり意味がなかったように感じました。少なくともその方はセッションの概要欄に書かれている注意事項やお願いなどに目を通されていないということが発言等で理解できました。その際、初心者の方や初めてTRPGをされる方がおられたのでその方々に迷惑にならないようできる限り配慮させていただきました。いただきましたが、当の本人はPCが登場中にも関わらずセッション中無断で退席したり、話を聞いていなかったり、関係のないことをお喋りされていたりとセッションの進行の妨げとなる行為を自覚なくされておられていました。GMとしては参加者様がセッションを楽しめるように配慮するつもりで進行をしていましたが、憤りを抑えることに精一杯でした。心中を察した他参加者の方からは個人チャットの方でいろいろ励ましをしていただきました。ちなみに、オリジナルシナリオで物語の部分にも凝っていたこともあり、興味がないのかということも感じられ非常に残念でした。 セッションにおけるルールやマナーやモラルというものはやはり明記するべきなのでしょうか、それとも明記したところで読まないものでしょうか。それとも1から10までマナーや不快になる行為について教えて差し上げるべきなのでしょうか。そもそも、TRPGでなくても一般的に他人が不快と感じる行為は慎むようにすべきではあると思いますが、本人が不快と感じなければ意味がないのでしょうかね。 逆に、今までPL側としてもそういった方と出会わなかったのは運が良かったのですね。これからもこういった方が来た時に冷静に対処できるよう努めたいと思います。 P.S.オンセンのアクセス拒否機能初めて使いました。今のうちに対策しておきたい方は私にこっそりアカウント名を聞いてください。
| うさきゅん | |
2019/11/25 08:10 [web全体で公開] |
🤔 最近のロールプレイ傾向 男性PC → ルーニープレイングが多くなる。 女性PC → ロールプレイしてるとクリティカルを引き寄せる。 一体ドウシテ…… どっちを演じているときも、キャラクターには忠実にしているつもりだし、 どちらも要素は持ってるはず。 ロールプレイうまくなりたいなぁ…… サンタさん、私にRP力をくだちい。
| かまべる | |
2019/11/24 17:54 [web全体で公開] |
😆 サボってました 金曜日ですね、、投稿をサボっておりました白状します 突発卓になるんですかね?またまた深夜帯を使って【Go for broke!!】という卓に参加させていただきました! 初のクトゥルフあるある怪しい洋館に入ることが出来ました(歓喜)御相手の方は男性で前半後半含めてちょっといい感じになりましたぶっつ全て表示する金曜日ですね、、投稿をサボっておりました白状します 突発卓になるんですかね?またまた深夜帯を使って【Go for broke!!】という卓に参加させていただきました! 初のクトゥルフあるある怪しい洋館に入ることが出来ました(歓喜)御相手の方は男性で前半後半含めてちょっといい感じになりましたぶっつけでキュン値を採用しいい所まで行ったんですが最後の選択で彼女はちょっとあかん選択をしてしまいましたね〜人間味があって個人的には好きですがどう考えてもあの後2人は気まずくなることでしょう。 そしてなかなか厄介なアーティファクトを貰ったとさ 安定して私が1番ビギナーの卓でしたが相方の熱血正義の警察青年(イケメンだったなぁ)の方と協力して順調にストーリーを進めることが出来ました楽しくプレイングロールもできましたし、不定の狂気には悩まされましたが(笑) GMのバーガーなお方は優しさと巧みなアドリブ力でストーリーの面白さをより一層引き立てて頂いてもう素晴らしかったですね!またお二人共どこかで御一緒できたらなと思います。 最後になりますが今回の出目ですよ!ファンブルしかないクリティカルとは? にも関わらずまた、キックで人の首を飛ばす勢いで殺してしまいました何かキックに縁でもあるんですかね? どうやったかって?それはこのシナリオを体験してからのお楽しみです( ̄▽ ̄)
| 鈴蘭 | |
2019/11/22 04:56 [web全体で公開] |
😆 たまには泣いてみたい 最近同卓したPLさんのRPがことごとくエモかったのと ここ数日見学してるセッションの PLさんのRPが皆様エモ過ぎて 自分でもエモを求めるようになってきた鈴蘭です。 先ほどまで見学していたセッションのKPさんに 『RP頑張って愉悦を提供するので、 エモいシナリオまわして下さい!』 全て表示する最近同卓したPLさんのRPがことごとくエモかったのと ここ数日見学してるセッションの PLさんのRPが皆様エモ過ぎて 自分でもエモを求めるようになってきた鈴蘭です。 先ほどまで見学していたセッションのKPさんに 『RP頑張って愉悦を提供するので、 エモいシナリオまわして下さい!』 とお話ししたら 『何これ?悪魔の取引かな?』 と言われてしまいました(´・ω・`)ひどい 残念なことに私の涙腺は友人たちから 『涙腺詰まってるか枯れてるだろ!』 と言われてしまうレベル んでもってご一緒したことがある方はご存知かもですが 理不尽、苦痛、苦悩、葛藤、グロなど いわゆる胸クソ関係は逆に 星の精の異名を戴いてしまうほどクスクス笑いながら 全力で楽しんでしまうほどの歪みレベル PCに感情移入してガッツリRPはしますが PLとしては泣くことはないのですよね(´・ω・`) あ、お酒が入っていれば 感情噴出が普段よりも多くなるので 多分泣くかもしれませんが、 その場合寝落ち率も高くなるので危険です。 過去にCoCセッション中に 涙したことがある方へお聞きします。 どんなシナリオで泣いたことがありますか? 一度でいいので セッション中にガッツリ感情移入して 泣いてみたいものです。 胸クソも大好きですが、 実はエモも好きな鈴蘭なのです。
| 淡雪 | |
2019/11/20 17:28 [web全体で公開] |
😶 ロストとゲームバランスと こんにちは、淡雪です。目を覚ましたらいつも以上に長く寝てて現実逃避をしたくなる今日この頃。お布団の魔力は凄まじいんじゃぁ…… 昨日、青色シリーズ第2弾である『瑠璃色の恋慕』を回しました。今回も好評で嬉しくなりつつ、今回驚いたことは遂に当シナリオにてロスト者が出たことです。恩情などもあげつ全て表示する こんにちは、淡雪です。目を覚ましたらいつも以上に長く寝てて現実逃避をしたくなる今日この頃。お布団の魔力は凄まじいんじゃぁ…… 昨日、青色シリーズ第2弾である『瑠璃色の恋慕』を回しました。今回も好評で嬉しくなりつつ、今回驚いたことは遂に当シナリオにてロスト者が出たことです。恩情などもあげつつ、やってはいましたがダイス目が荒ぶること荒ぶること…いつもならば活躍してくれるNPCが初手で潰れたり、逆にいつもならそこまで動かない敵NPCが活躍したりと、ハラハラドキドキな戦闘が起きました。CoCの戦闘って、こんなに長引くもんだっけ?ってなったのは私だけじゃないはず…… そして私のシナリオ、たしかにロストというのは存在しますが、基本的にバッドエンドか低SANでダイス目が腐ることによるSAN0(しかも異空間もの)を想定していたので、戦闘で人は死ぬもんなんだ…となりました(そもそもCoCは戦闘を避けるシステムですが、それは気にしてはいけない) もう少し、戦闘の見直しが必要なのかもしれないと少しばかり感じるセッションになりました。と言うよりは、青色シリーズは継続探索者、しかもそこそこの歴戦が来ることを想定してたので新規だったりの方でも行けるようにという見直しが必要か…しかし、そうなると様々な人に楽しんで頂けるものに出来るのか…と悩む一方です。 少しずつ、本当に少しずつ現代シナリオ復帰も進んでいます。これから焦らずのんびりやれたらなぁと考えていますので、どうかよろしくお願いします。 PS、ラフレシアのヘッドバッド最大値ダメージってマジでやばいと思ったのは私だけじゃないと信じたい
2019/12/30 20:21
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