エビフィレオさんがいいね!した日記/コメント page.2
エビフィレオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かものはし | |
2020/09/22 17:35 [web全体で公開] |
😆 もちつもたれつるるるるる〜 どうも、最近雌のカモノハシに毒がないことを知って衝撃だったかものはしです。 世間は連休らしいですが社畜してました笑 休みくれよなぁおやすみぃ(シルバーウィークに縋るかものはし さて、最近よく感じることですが、人間関係で[-してあげてる]になったら、しんどくなりやすいんじゃないかなぁと私は思全て表示するどうも、最近雌のカモノハシに毒がないことを知って衝撃だったかものはしです。 世間は連休らしいですが社畜してました笑 休みくれよなぁおやすみぃ(シルバーウィークに縋るかものはし さて、最近よく感じることですが、人間関係で[-してあげてる]になったら、しんどくなりやすいんじゃないかなぁと私は思います。 言った方も負担感がありますし、言われた方はカチンとくるんではないかと。いつかガタがくる。つけがまわってくる。 我々オンセンGMPL等色々関係性がございますが、基本スタンスは尊重し合いながら[一緒に楽しもう]が私は気楽で好きですねぇ。 本当の優しさや相手を想う行為はきっと[君が勝手に助かるだけさ☆]て感じの匂いでできてることが多いかなぁ。 ひとの心からの優しさは甘くておいしい。 なんていいながら、最近卓できてないんですけどね! やるよ!試験終わればぐいぐいやるよ!だから休み!休みちょうだい(縋りのはし
| 鈴蘭 | |
2020/08/13 01:26 [web全体で公開] |
😆 秘匿HOって楽しいですよね! 最近もらったHOがあまりにも鈴蘭好み過ぎて あまりにもセッションが楽しみ過ぎて 全力でPC作ったら キャラシのその他欄が (まだ書き途中なのに)2000字を超えた鈴蘭です。 まだ書き途中で2000字超えるって… それぶつけられた(提出された)KPさんどう思うのよ! し全て表示する最近もらったHOがあまりにも鈴蘭好み過ぎて あまりにもセッションが楽しみ過ぎて 全力でPC作ったら キャラシのその他欄が (まだ書き途中なのに)2000字を超えた鈴蘭です。 まだ書き途中で2000字超えるって… それぶつけられた(提出された)KPさんどう思うのよ! しかもそんなPCをRPで相手することになる PLさんもどう思うのよ! 冷静に考えたら…って状態ですが HOには外れてないし、 作ったからには全力でRPしようと思います。 最近はペアシや6時間~のロングシナリオに 参加させていただけることが多いせいか 秘匿HOを多くもらいます。 HOから合う花言葉の花を考えて、名前を考えて、 キャラのステータスから性格、見た目、口調を考えて なんて楽しい時間なのでしょう! 恋人が忘れられない煙草の似合う口の悪い医者のおっさん 過去に囚われた青年のような女性警察官 情報を得るためなら手段を選ばない性格の悪い女性探偵 秘めた感情を持つ使用人の青年 着物姿に日本刀を携えた大和撫子な殺し屋 普段は暗くて大人しいのに自身の作品と ストーカー対象のことになると饒舌になる蝋人形師 いつも一緒にいる別人格と夏が大好きな快活な女の子 自身のことよりも幼馴染みのことが気掛かりな優しい女の子 高校の頃の想い人が忘れられない喪女小説家 頭脳明晰イケメン超人なのに孤独な医大生の青年 色々なことに気を配る元気な小学生の女の子 今までやった秘匿HOから作ったPCの一部をのせましたが 私の作るPCってもしかしてキャラ濃い…? それでもHOからは外れてないもん! むしろご一緒したKPさんPLさんからは好評だったもん! やっぱりRPは楽しいのです。 鈴蘭以外の全く違う人として 沢山の方とお話しをしながら 物語を進めていくのは本当に楽しいのです! さ~て、この鈴蘭の激重なPC ご一緒して下さるKPさん、PLさんは どんな反応をして下さるのでしょうか。 今からとても楽しみでなりません(*´∀`)♪ カクゴシテイテクダサイネ…( *´艸`)クスクスクs…
| ミランディス | |
2020/06/25 22:58 [web全体で公開] |
😶 表現と創作の自由 CoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。 瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず 対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。 っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。 自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに めっちゃあれてる現状では 「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって 自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。 いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、 表に出すことは全く構わないんですが 周りの意見を汲み取ろうとするKPや 周りの言動をエネルギーにするKPは そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。 何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか… 自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると 未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。 そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった 合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。 以上、底辺KPの戯言でした。 …まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。 そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/06/15 22:49 [web全体で公開] |
🤔 PCをPCらしく死なせる……。ネタバレ有(秘密のリフレクション、平行線上のアポフィライト、落園) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これに関して4つほど話そうと思う。 ②〜④はシナリオのネタバレを含む。 ①初ロストの話 この時、悔しい思いをしたのは、クリアできなかったことよりも、「キャラをキャラらしく死なせる」ことが出来なかったところにある。 私のPCは生存欲が強く、いざとなれば、周りを見捨てるPCだったが、PLのエゴが出てしまい、他PCを助けるために引き際を誤った。他人を見捨てて、生還することを選んでいれば……。今でも後悔がある。 ②秘密のリフレクション 自PC 月藤望武(双子の兄) 13歳 他の人のPC 月藤盈文 (双子の弟) 13歳 NPC 月藤朔愛(妹) 7歳 弟の盈文や妹(6歳下の妹)を守りたいと思い、盈文と一緒に二人で1d10/1d100のSANチェックを受けることにした。 シナリオのネタバレを言うのであれば、盈文は私のPCの望武が作り出したイマジナリーフレンドだ。実際には実在しない。 弟の盈文自身も自分は存在しているものだと思っていたが、望武より先にそのことに気づき、ショックを受けていた。 イマジナリーフレンドを作り出した経緯を言うと、望武の両親が6歳下の妹にばかり構ってばかりで、その寂しさが原因らしい。 そして、その妹は、身体が弱くて入退院を繰り返していた。両親が妹に付きっきりになったのはそれが原因であり、このシナリオでは妹の命は病気で危ない状態になっていた。 私のPCは弟と妹、二人を救うために貌のない神の挑戦を受けることにした。 それは盈文と一緒に、貌のない神の本当の姿を見て、発狂しないことだ。 盈文はSANチェックで減少量が少なくて生き残ったが、望武のSANは0になってロストした。 この時、弟、妹、両方生き残った。 世界線は切り替わり、弟の盈文が実在している世界線になり、妹の病気は治った。 だが、弟の盈文に重荷を負わせることになった。 また、PLの私自身も、『中学1年生』である月藤望武にこのような選択肢を取らせたことは、本当にキャラをキャラらしく死なせることが出来たのか少し不安に思った。 ③平行線上のアポフィライト 他の人のPC 月藤盈文(双子の弟) 21歳 自PC 月藤望武(双子の兄だが、盈文のいない世界の住人。13歳の時イマジナリーフレンドを作ってた記憶あり) 21歳 このシナリオでは選択権が盈文にあった。盈文自身が死ぬか、並行世界の望武を死なすか……。 ②では中学1年生だったが、③では年齢が進んでいる。 これは、別のシナリオで、6歳下の妹が私のPCとなって、月藤盈文と一緒に探索した時、シナリオの都合上、8年、時を進めなければならなかったからだ。 このシナリオはロスト救済シナリオではない。HO1の探索者が、HO2の探索者(ロストした探索者)の生きている世界線にいく話だ。 ここでのHO1は盈文で、HO2は望武だった。 だが、HO2の生きている世界線は、HO1が存在していない並行世界だった。 それはつまり、盈文が実在の人間にならなかった世界線とも言える。 ちなみに②と③のシナリオは別の作者で、これは全くの偶然だ。 シナリオの探索が全て終わり、HO1の盈文は一つの選択肢を迫られる。 それは、並行世界の望武を死なすか、盈文が死ぬか、そのどちらを選択するか、だ。 ちなみに、並行世界の望武が生きたとしても、並行世界なので私のPCは、ロストしたままだ。 盈文が選んだのは、自分の死だった。 そして、望武はPL視点で「盈文が助からない」ことが分かっていても、最後まで足掻いた。 最後の瞬間も、盈文の側にいることなく、盈文が助かる方法を探そうとした。 それが、②のシナリオで、弟の妹も助けようとした望武らしいと思ったからだ。 上記以外にも、②と③が上手く対になっているところが多く話すべきことが多い卓だったが、それはまた今度にする。 ④落園 自PC 月藤朔愛(望武と盈文の6歳下の妹) 15歳 上記の③でも述べたが、③で盈文がロストする前のシナリオで、NPCからPC化して、盈文と一緒に探索している。 分かりやすく示すと、以下の時系列だ。 ②の時NPC(朔愛7歳。KPより双子の兄のPLが命名して良いとのことだったので、朔愛と名付ける) → 別シナリオで、 PC化して、盈文と探索(朔愛15歳。高校進学) → ③の時にカメオ出演はあったが、未登場。盈文ロスト、朔愛の認識では行方不明。 →④(今回) このシナリオでは、朔愛は一つの選択肢を迫られる。 それは「滅ぶことが確定した世界で家族と一緒に最後の瞬間を過ごすか」、それとも「並行世界の自分を殺して、その世界の自分と成り代わって、生きるか」。こういった選択である。 月藤朔愛をPC化するにあたって、一つのコンセプトを設けた。 それは「旅」だ。 月藤朔愛は元々病弱な設定で、病室の中しか知らない少女だった。「外の世界」を知る手段は兄である望武から聞ける話だけという状態で、そういう設定が強いNPCだった。 そして、②のシナリオで、朔愛が元気になるのと入れ替わるように、兄の望武が精神病院に入院した。 今度は朔愛が「外の世界」を兄に伝えるために「旅」をして、そこでの風景をスケッチしたり、文字にしたりして、兄の望武に届けた。 こういったコンセプトだ。 また、7歳の時に病弱だったこともあり、両親が甲斐甲斐しく面倒を見てるので、母親と仲が良い設定になっている。 そして、望武以外のもう1人の兄である盈文のことを頼りにしている。高校進学の際に一人暮らしを始めることになったが、お部屋探しを手伝ってもらった。 上記の設定の中、月藤朔愛は選択肢を迫られた。 「滅ぶことが確定した世界で家族と最後の時を迎える」か、「並行世界の自分を殺して、自分だけ生き延びる」か。 後者の選択肢を選ぶと、月藤朔愛は精神病院に入院している兄を見殺しにすることになる。そして、「旅」を続ける意味が無くなる。また、慕っている母も見殺しにするし、盈文に関しても行方不明であって、朔愛の視点では生きているのか死んでいるのか確認できていない。世界の滅びを見過ごすということは、世界のどこかにいる兄の盈文とも二度と会えないことを意味する。 PLもPCも悩んだが、最後の結論は、「並行世界に行って、生き延びる」ことだった。 色んな思いが拮抗したが、最後の決め手は「月藤朔愛がここまで成長するのに、父や母、兄たちの苦労があり、それを朔愛自身が認識してる」ことで、この選択肢を選んだ。 過去に、朔愛自身が「自分が死ぬことで、いろんな人の想いが無駄になってしまう……」と発言していた。 このことから、6:4くらいの割合で生き残る道を選んだ。 そして、月藤朔愛は生き残った。 だが、今でもこの決断にPLとして自信がない。 月藤朔愛の方が長く継続探索者として使っているが、私は二度朔愛の兄である望武をRPしている。望武の影響をPLが受けてないとは言い切れない。 また、朔愛自身も「旅」というコンセプトが崩れている。 この世界線でも「兄の望武がSAN0状態」で入院しているが、以前のようは気持ちではいられないだろう。 私は、月藤朔愛を引退させる気はない。 彼女がこのことに折り合いを上手く付けれれるのかは分からない。 少なくとも、①とは逆の後悔を抱えないように、私はPLとして月藤朔愛と向き合っていきたいと思う。
| 290 | |
2020/05/12 00:43 [web全体で公開] |
😟 やりたい、、、ぁあ、、、やりたい 290でございます。(ザザエさん風) 初めましての方も、お久しぶりの方も皆様こんばんは。 現在お酒を飲んでおり、大変ふわふわとした気持ちで 仕事の疲れを癒している最中でございますが ふと思ったのです。 大正クトゥルフがやりたい、とてつもなくやりたい 大正クトゥルフで探索者が大正時代を全て表示する290でございます。(ザザエさん風) 初めましての方も、お久しぶりの方も皆様こんばんは。 現在お酒を飲んでおり、大変ふわふわとした気持ちで 仕事の疲れを癒している最中でございますが ふと思ったのです。 大正クトゥルフがやりたい、とてつもなくやりたい 大正クトゥルフで探索者が大正時代を謳歌して居られる姿やその時節に合ったrpを見てみたい。 なんならセッション中に雰囲気に合った戦前の曲を流したい。 私、大日本帝国時代の曲は余り存じ上げませんがあの時代の曲は聴いていて心が少しスキップする様に湧き立つ曲もあるのです。 中でも大日本の歌という曲はおすすめですね。あのテンポは楽しい。 え?それ大正の曲じゃ無いのではないかって? 、、、そんな事いいんだよ些細な問題じゃねぇ!(唐突な発狂) 少し取り乱しました。 改めまして、大正時代とは浪漫だと思うのですよ。 古き風習を引き継ぎつつ、女性は自主性を持ち始め、新たな考え方も混じり、服装も食生活も、価値観だって変わり始めた。 その新しき価値観を見て反感する者や共感して自らの考えを更に昇華させていく者も出てきた。だからこそ、あの時代から様々な文学作品が爆発的に産まれた。 そんな様々な文学作品を産む基本となった時代、 様々な人々の考え方が育ち始めて交差し始める時代でのクトゥルフが楽しくない筈がないと思うのです。 あぁ、、、大正クトゥルフのkpしてぇなぁ、、、。 (乱文失礼致しました)
| ヤマザキ | |
2020/04/24 19:40 [web全体で公開] |
😶 パソコンを入手しましたが 現実のほうが忙しく五月までROM勢になります シナリオは継続して書いているので落ち着いたときよろしくお願いします
| 綾 | |
2020/03/11 09:39 [web全体で公開] |
😶 誰が呼んだか狂気山脈 昨日再開した狂気山脈 7日に行うセッションだったのだが、いろいろなトラブルと 私のわがままにより昨日に変更されました。 だから次の日が大雨って嫌なんだよね。 わがまま聞いてくださりありがとうございました いやはや山登りセッション 小さい山なら20歳前後は登ったことがあるし、 エベレスト全て表示する昨日再開した狂気山脈 7日に行うセッションだったのだが、いろいろなトラブルと 私のわがままにより昨日に変更されました。 だから次の日が大雨って嫌なんだよね。 わがまま聞いてくださりありがとうございました いやはや山登りセッション 小さい山なら20歳前後は登ったことがあるし、 エベレストで帰らぬ方となった方も友人にいましたので、何とも良いシナリオでした 登山者チームもいいメンバーでしたよ あるNPCがすごく成長(いじり役)したセッションで まぁ山登りだから登るためにいろいろなギミックがあるのだが 序盤はひどかった 天候はすぐに悪くなるわ、1週間近く立ち往生しまくったぁ でも再開してからスムーズだったけれど、あそこはやばい山だった でも結構終盤もバタバタしてたかも KPはガチ山登りするから 途中の豆知識等は本当に助かった 細かく簡単に教えてくれたので頭に入りやすかった うん、KPの温情がなければ自分のキャラは生きて帰れなかった うん、ありがとうですよ そして思った・・・っていうか知ってた ガチ山登りの人は精神力・体力共に化け物クラスだと思い知ったかな なんやかんやあってNPC,PC全員生還できました。 そして久しぶりにたまに忘れる自分の地声 実は結構低いのだけど、もう癖になって少し高め 地声はやっぱり楽なんだよね・・・そんなにしゃべれないけれど 元に戻ってしまう アフターでいろいろな話から年齢の事が出て・・・高めにして25.6ぐらいだと言われました ラッキー・・・そんなことで喜ぶから年寄りなのか うん、でもやっぱりうれしいよね 昨日は山登り・・・今日は探偵じゃんよ 完全ミステリー 女性探偵・・・女に向かない職業・・・コーデリア・グレイが守ってくれないかな さてと3日間多分密室殺人COC頑張るぞ!
| ザキ | |
2020/03/11 02:42 [web全体で公開] |
😆 狂気山脈通過の感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)狂気山脈~邪神の山嶺~、通過して参りました!HOは2A。『相棒』と呼び合っていた人を探して、狂気山脈に臨みました! 結果は…NPC含め全員生還!!山も登り切りました!! 僕が出目芸人なのが大体悪いのですが、3000mスタートから5000mまで進むのに7日もかかるという地獄絵図w7割さんの幸運が僕を嘲笑うように失敗とファンブルを繰り返すw アクシデントは即ビバークのホワイトアウトをすぐ引くw 他PLさんに迷惑をかけ、KPをヒヤヒヤさせる超迷惑なPLでしたw通算でクリティカル7回、ファンブル8回でした()勿論、1クリも100ファンもありますwしかもファンブルがとんでもないとこで出る…wやはり出目芸人なんだなって…w ここで、お詫びと感謝を述べさせて頂きますw PLのグレイさんと綾さん、お付き合い頂き有難うございました!あとすいませんでした!w KPのエビフィレオさん、回して頂き有難うございました!温情もいくつか頂き感謝ですw 僕のPCも最高のエンドを迎えられました!これからどんなシナリオに行けるか分かりませんが、とても愛着を持てるキャラになりました…! 重ね重ねですが、PLの皆様、KP様、ご一緒出来て楽しかったです!有難うございました!
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/02/21 03:53 [web全体で公開] |
🤔 威州尋 ロスト。 継続探索者のロストは、イ=スジン、ジョシュア=ジョウエツ、そして、今回で3人目。 新規も含めると8人目。 見果ての輪紡から今まで、このキャラは面白い動きをしてきました。 ・とあるキャラを酒に酔わせて裸にして身体検査を行う。 ・意識がない状態で登場したNPCから目覚めさせる前に武全て表示する 継続探索者のロストは、イ=スジン、ジョシュア=ジョウエツ、そして、今回で3人目。 新規も含めると8人目。 見果ての輪紡から今まで、このキャラは面白い動きをしてきました。 ・とあるキャラを酒に酔わせて裸にして身体検査を行う。 ・意識がない状態で登場したNPCから目覚めさせる前に武器を取り上げて、無力化する ・とあるNPCに空のUSBを使って、ハッタリで脅迫する。 ・鍵開けや鍵開け(物理)を行おうとしてるPC達を傍目に鍵の隠し場所を見つける。 最期は、憧れの映画監督イ=スジンのように映像作品で多くの人に影響を与えることが出来ました。 具体的に言うと、自身の作り出したドキュメンタリーが世に出回ったことで、アザトースが世界に召喚されました。 かなりお気に入りのキャラではありましたが、テーマに沿ったエンドを迎えられたのは、個人的にかなり満足感があります。 また、威州以外の同行してた他PCさん達は、ロストにならず夢オチエンドで終わってくれたのもあって、ロストエンドの中でも特にお気に入りのエンドのものになったと思います。
| ちょこ猫@注意書きあり | |
2020/02/03 18:18 [web全体で公開] |
😆 節分やんけ! いまパソコンをカタカタしていたら外で少女が 「おにわーそとっ!」って豆をまいて歩いているではないですか! スマホを確認したところ『2月3日』 わぁお、いつの間に2月になったんだ?← そして目があったら手を振ってくれたかわいい。 そんな節分の日に今日も私は(優)鬼さんのもとへ遊びに行きますw 中毒は行事をも凌駕する!←
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/01/16 12:13 [web全体で公開] |
🤔 メタ的に100%NPCを救える状況でも、PCの信念に従って命を賭けさせる ケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 全て表示するケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 絶体絶命の状況で、NPCを庇うヒーローRPは好きですが、それでも大前提としてPCが「命を賭けてそれを行うのか」というところを重視しています。 勿論、PCのキャラが固まってなくてPLの解釈の余地が広い時は、ゲーム的に有利な解釈を取りますが、解釈の幅が狭い時は、PCの行動を尊重する動きに切り替えます。 例えば、その行動を他PCにやらせるか、別のNPCを動かすかです。 それも無理で、なおかつ他PCの命に関わらない展開なら、私は、例え、バットエンドになろうと、「動かない選択肢」を取るでしょうね。 私はそのくらいPCの決断の中で特に「命を賭けてNPCを助ける」ことを重視していて、「命を賭けてNPCを守る決断」を安売りしたくないと考えてます。 もし、安売りしてしまったら、私の過去のPCたちの決断も安くなってしまいます。 例えば、シナリオ的は100%説得不可能なNPCを説得するために敵の攻撃を回避し続けたイギリスの刑事、発狂しながらも外なる神を目の前に女の子の手を離さなかったオカルト少年、幼馴染を救うことを決断し敵の攻撃を庇いPOWやINTやSANを犠牲にした医学生、恋人を救うために自殺した少女、化物になってしまっても仲間を救うことを一心に努めた警備主任……。彼ら彼女らの決断は、ゲーム的に意味のあるものもあれば、意味のないものもあります。ですが、PLの私はその決断を安売りはしていませんし、PCたちのコアに照らした結果、その選択肢が最良の選択肢だから選ばせました。勿論、他PLの同意を得てたり、パーティー全体の生存に関わらない状況で、行っています。 私はタイミングと経験値でTRPG観を変えることが多いですが、多分どんなに時間が経っても、これだけは自分の中で変わらないと信じています。
| ネッコ | |
2020/01/03 19:18 [web全体で公開] |
😶 新年! 気が付いたら開けてました! 今年も一年よろしくおねがいしまうま。 さて、年が明けましたね。 年末年始はイベントごとがいっぱいで楽しいやら忙しいやら。 カウントダウンイベントで屋台飯食べたり、初詣で出店飯食べたり、新年会で居酒屋飯食べたり...。 たべてばっかり! お陰でSIZがあがる全て表示する気が付いたら開けてました! 今年も一年よろしくおねがいしまうま。 さて、年が明けましたね。 年末年始はイベントごとがいっぱいで楽しいやら忙しいやら。 カウントダウンイベントで屋台飯食べたり、初詣で出店飯食べたり、新年会で居酒屋飯食べたり...。 たべてばっかり! お陰でSIZがあがることあがること...。 SIZを減らしてSTRとCONを増やさなきゃ...。 でもそうしたらTRPGをする時間が減るんです!どうしたらいいんですか!? えぇっ!?筋トレしながらTRPGですか!?そいつはイイや! というわけで、ネッコのマイクから荒い息遣いが聞こえても気にしないでくださいね...?(ニチャア まぁ、やらんけど。 話は変わって、最近キャラのちょっとした裏設定を考えることに嵌っております。 そんな大した内容ではないのですが、『いつも笑顔のキャラが、実は腹の中では...』とか、『頼れる兄貴分だけど、実は脆くて...』とか。 ちょっとだけでも考えてやると、そこからキャラの性格やらなんやらが思いついてRPにも身が入るってモンですね!(効果があるとは言ってない ただ、これがあると、発狂した際にどの発狂をしようか、どんなロールをしようかというので迷うことが少なくなるような気がしますね。 現状、まだ弱い部分を隠しているっていう状態なので、暗い部分や黒い部分という意味での裏設定なんかも考えてみたいと思う今日この頃。 今年はRPの力を入れて行きたいので、それに役立つマメ知識とか、ワンポイントなんかがあれば是非ともご教授して頂きたい! そう考えるネッコでした。
| ぽん太@番頭 | |
2020/01/01 08:08 [web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。 今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。 今年もどうぞよろしくお願い致します。
| かまべる | |
2019/12/31 22:53 [web全体で公開] |
😶 令和元年って短い 今日は一日引きこもりかまべるです。 2019年がどうやら終わるみたいですね早い早い早い早い 温泉TRPGを初めて2ヶ月がすぎ沢山のシナリオや経験をさせてもらいましためちゃくちゃ楽しかったですね。最後にやったのが26日なのですが既にTRPGをやりたくてやりたくてしょうがない衝動に駆られます。これが全て表示する今日は一日引きこもりかまべるです。 2019年がどうやら終わるみたいですね早い早い早い早い 温泉TRPGを初めて2ヶ月がすぎ沢山のシナリオや経験をさせてもらいましためちゃくちゃ楽しかったですね。最後にやったのが26日なのですが既にTRPGをやりたくてやりたくてしょうがない衝動に駆られます。これが沼ってやつなんですかね… 1月の目標はキーパーをすることですと言いつつも既に回すシナリオは決まっており準備をちゃかちゃか進めてますご協力してくださった方には感謝しかありません! 回す時はどなたかにお声がけをするかもしれませんよろしくお願いします。 皆さん良いお年をありがとう2019令和元年って終わるんですっけ?タイトルにしちゃったけど来年は令和2年で合ってるよね?大丈夫だろうか
| ネッコ | |
2019/12/31 14:31 [web全体で公開] |
😊 今年も一年間お疲れ様でした。 どうも皆様、ネッコです。 今年もいよいよ終わりですね。 皆様にとって、どのような一年になりましたでしょうか。 また、来年はどのような一年になるのでしょうか。 はてさて、私はこのサイトに登録してようやく半年と少しという感じです。 プレイヤーメインでやらせて頂き、気づけばキーパーにも手を出全て表示するどうも皆様、ネッコです。 今年もいよいよ終わりですね。 皆様にとって、どのような一年になりましたでしょうか。 また、来年はどのような一年になるのでしょうか。 はてさて、私はこのサイトに登録してようやく半年と少しという感じです。 プレイヤーメインでやらせて頂き、気づけばキーパーにも手を出し始めました。 道中色々な方々と知り合い、コミュニティの設立にも立ち合わせていただいたのは嬉しき限りです。 こうして私が飽きることなくTRPGを続けてこられたのも、私と関わってきてくださった方々のお陰です。 ありがとうございます。そして、来年もまた、よろしくお願いします。 さて、来年ですが、今年以上にキーパーに携わって行きたいのと、男性キャラメインから、女性キャラもロールプレイ出来るようになっていきたいです。 後は、身内卓ばかりにならないよう、野良卓、さらにはTwitterのほうにも広げられていけたらなぁと思います。 リアルでの事情もあるので、果たしていつまでTRPGを続けられるのかはわかりませんが、できるのであればずっとやりたいですね。 では今年最後の日記はこの辺で。 2020年でまたお会いしましょう。 ネッコでした。
| TENMA | |
2019/12/31 01:10 [web全体で公開] |
😶 今年の振り返りと来年の目標 今年もみなさんありがとうございました。色々とありましたが今年の振り返りと来年の目標について語らせていただきます。 今年はなんといってもTRPGを始めたことが一番の出来事ですね。8月から始めたのでもう早半年が経ちそうになっております。クトゥルフ神話から始めて今ではダブルクロスにどっぷりはまっ全て表示する 今年もみなさんありがとうございました。色々とありましたが今年の振り返りと来年の目標について語らせていただきます。 今年はなんといってもTRPGを始めたことが一番の出来事ですね。8月から始めたのでもう早半年が経ちそうになっております。クトゥルフ神話から始めて今ではダブルクロスにどっぷりはまっている感じですね。もちろんクトゥルフの方も今後新ルルブも買ったので率先して参加していきたいと思っていますが、今は少しダブルクロスを楽しませてください…。 PLとして参加したいたものが、まだまだ初心者でありながらダブルクロスの方でGMもさせていただくこととなり、オリジナルのシナリオも書くまでにTRPGにドはまりしてしまいましたね。休みの日のほとんどをセッションに費やし、ここまでハマるとは思えませんでしたよ・・・! さて来年の目標ですが、まずは今進めている全3話のオリジナルシナリオの最終話である第3話目を完成させることですね。これについては最初から自分でやろうとしたいたことですのでこのまま続けてがんばっていきますので、よろしければ皆さんのご参加お待ちしております!(ちなみに、ダブルクロスですが…) それともう一つ、個人的にオンラインセッションしか参加したことがないので来年はオフラインセッション(オフセ)への参加を目標にしてみたいと思っています。オンセしかしていないことのほうが珍しいかもですが、私としては身内にTRPGをしている人がいないので、オンセしか経験したことがないのですよ…。可能であれば遠征などもしながらオフ会やセッション会場に参加しに行くこともやっていたいな~~~~と思っています。 来年も度々セッションへ参加したり、セッションを立てたりしますので、よろしくお願いいたします。 よいお年を!!!
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/12/30 21:37 [web全体で公開] |
🤔 CoC継続探索者の振り返り。後編(ロストした探索者)(自PC語り) ここから後編。 ロストした順番に記載。 【参考】 ・第一世代(7月〜8月4日) 5人 模索期 ・第二世代(8月10日〜8月25日) 3人 RPの方向性定まった時期(初のロストを受けて、PC間に初めて関係性を作る) ・第三世代(9月6日〜9月26日) 全て表示するここから後編。 ロストした順番に記載。 【参考】 ・第一世代(7月〜8月4日) 5人 模索期 ・第二世代(8月10日〜8月25日) 3人 RPの方向性定まった時期(初のロストを受けて、PC間に初めて関係性を作る) ・第三世代(9月6日〜9月26日) 4人 変革期(怪談少年。初のCoCの女性PC。初のCPに参加) ・第四世代(9月26日〜10月5日) 4人 ロスト世代(ロストか、再起不能しかいない) ・第五世代(10月5日〜現在) 8人 現世代。第四世代関係者や他システムからの影響を受けたPCが多い。お持ち帰りNPCのPC化。 ①イ・スジン (37歳) 某独裁国家にてプロパガンダ映画を製作する映画監督(芸術家ベース) 第一世代。4シナリオ。クトゥルフ神話技能13。 二戸手と共に、継続探索者の最初の二枚看としてシナリオに参加していた。 かなり思い入れのあるPCでロストしたのが非常にショックで自分のTRPG観に大きな影響を与えた。 二戸手と違い、かなり最初期にロストした探索者なので私の自PCとの関係性がほとんどなく、前述した威州尋が生前に知り合った設定になっているだけだ。 自PCとの関係性は希薄だが、この探索者のコンセプトは後の探索者に大きな影響を与えた。 例えば、好きなものが倫理観を超越しているということであれば、そのコンセプトはイジドール・ボートルレに継承された。一時期は二戸手の後継者が一宮駿太(一宮の兄の方)なら、イ・スジンの後継者はイジドールだった。 あるいは、シナリオ終了後に、製作技能を振って、体験を芸術に昇華するというコンセプトなら一宮幽太にそのコンセプトは継承された。イ・スジンは映画を作り、一宮幽太は怪談を作った。 その他、芸術という点で大なり小なり影響を受けているということであれば、八重垣夜蜘蛛、威州尋も影響を受けている。 ②ジョシュア・ジョウエツ (27歳) 宗教家 第一世代。2シナリオ。クトゥルフ神話技能5。 英語、ラテン語を上げて、魔導書が有れば、進んで読むキャラにしたが、そんなこともなく、クライマックスでのダイス運が悪くロスト。 最初期にロストした探索者なのもあって、自PCとの関係性は希薄。匂わせる程度の設定ということなら、同じイギリス出身のハル・ホワイトJrに少しだけ関係性を持たせてある。また、好奇心で動き魔導書を好む外国人という系譜は後のイジドール・ボートルレに引き継がれる。 ③ニール・レクター (24歳) 刑事 第二世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能0。 私の中でキャラをキャラらしくロストさせられて満足感のあるPC。イ・スジンのロストからずっと存在した悩みが解決し、次の悩みの火種になっていく。 同時期のアマデウスの八重垣夜蜘蛛に引っ張られた感じもあるが、一つの信念、一つの妄執に従ってRPするのが、自分の中で上手くいき、RPのスタンスに大きな影響を与えた。 只管、自分の信念を貫くさま。それが継承されたのは後述する轟木龍、白木雪、赤城友一その他諸々のPC達になると思う。大なり小なりいろんなPC達は影響を受けたが、特に赤城友一はニールの出来なかったことを出来たと思う。 ④四家 祭 (18歳) 謝罪代行業者(スポークスマンベース) 第四世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能1。 HOの都合上、恋人限定のシナリオだったので、女性PCとしてキャラメイク。 四家歳の姉。 恋人の相方のPCさんに対して、恋人というよりも信頼出来る大人に甘える子どもとして振る舞い、最後には恋人を残してロスト。 テキセだったが、テキセでの別れ際のRPが捗った。 ⑤轟木 龍 (21歳) 警察官 第四世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能1。 警察官限定シナリオの出身。準推奨技能の医学を取得している人がいないので、家が闇医者 兼 刺青師をやっている設定にして医学を取得。ヒーラーの出来る警察官というコンセプトは、後の秋原信敬にも繋がっていく。 警察官のくせにヤクザRPが出来て、楽しかった。 ⑥白木 雪 (68歳) 大学教授 第四世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能10。 KPの許可が得られたので、NPCの体調に対して、年上の部下ロールができて楽しかった。 また、加齢ルールの適用で、マイナス方向にダメボ1d6を達成。 ⑦月藤望武 (13歳) 中学1年生 第五世代。1シナリオ。クトゥルフ神話技能0。 見てはいけないものを見て、SAN0になる。初のSAN0のロスト。 彼に関しては、後の物語は双子の弟と6歳下の妹に託された。 以上。 25人目、26人目の探索者は、年越し、年明け次第でどうなるのか…。 そして、2020年から7版との付き合い方も考えないとなぁー。
2020/10/28 15:20
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