しょーちゃんさんの日記 page.8
しょーちゃんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| しょーちゃん | |
2020/07/16 02:01 [web全体で公開] |
😶 僕と夏とサバ味噌サイダー 完走 灰故ネタバレなし 燃え尽きちまった。終わっちまった… KP、たくさんのRPに細かく丁寧に答えて頂き、誠にありがとうございました。 打ちまくるので、返答が大変だったと思います。 あーね。もーね。 良き…! 楽しすぎたし、感動したし。 ダイスの女神のいい感じに微笑んで、面白い場面がいくつも生まれて、 ホントに楽しかったっす!! クトゥルフで不定の狂気って、忌避するべきものじゃなく、入るべきものだったわ。(狂った) 100Fって、確定でドラマ起きるから、起こすべきものだわ。(狂った) 私、キャラシに、後日談とか書くような人種じゃないのですが、 このセッションはね。もうね。衝動で。書きまくりましたよね。 それほど、心に残ったといいますか… いろいろな所で、グサグサ来たのです。 雰囲気も最高に好きだったし……掛け合いも最高…。 はぁぁぁ……おわっちまった! 稲荷の村のお返しはバッチリです!むしろもらいすぎました!なのでまた返しますね!(終わらない だが それでいい)
| しょーちゃん | |
2020/07/11 01:13 [web全体で公開] |
😶 稲荷の村 3巡目!! ネタバレなし おわったぁぁあああああああああああああ!!!!!!!! 楽しかったのぅ…… セッションやりきった時の達成感って本当に、麻薬ですよね。 そして、終わってしまう…終わってしまった…という喪失感ってなんか心地よい。 コミュの皆様にはKPとして育ててもらった恩がありますので、お返しにって思って開催したんですが、 無事に終わってよかったお!!!!! ネタバレ有りの感想会は後日…
| しょーちゃん | |
2020/07/06 21:37 [web全体で公開] |
😶 ステラナイツの 公式リプレイ動画を視聴しました(途中まで) これが…敵だと…!? 知人に、ステラナイツのログをいただきました。 熱心に読みました。すべてのペアに、ブーケを100以上は投げました。 読了後、カーテンコールで、とあるペアがいないことに気づきました。 ワタシ あれ、A x Bは、どこに行ってしまったのでしょうか? 知人 ぁ、そのペアは…エクリプスです。 エクリプスって何? 敵です。 ぇ? 敵です。 …ぇ?洗脳されてるって…巷で噂の? はいそうです。 ……じゃぁ……まさか…… ご想像のとおりです。 ゆ”る”さ”ん”!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! なんでだぁぁ!!!! なんでそんな残酷なシステムを考えられる!!!??? 大好物です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 帰ってきて…… ワタシの情緒サン…… 帰ってきてよぉ……… ルルブ届く前からこんな期待値バク上がりのシステムってあります?! あるんだ……ここに!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! はい、おとなしく寝ましょうねー
| しょーちゃん | |
2020/07/05 01:42 [web全体で公開] |
😶 ステラナイツを 買いました。 なんだ…!! これは…!! 買う前から…!! 尊みに…!! 溢れておる…!!? こんな世界が あっていいのか あっていいんだ!!!!!!!!! (深夜テンション)
| しょーちゃん | |
2020/07/03 00:50 [web全体で公開] |
😶 練習中… ハスキー女子ボイスを練習中… 今度、ボイセに連れてく子のキャラシ案が固まらなさすぎて 性別をダイスで決めたんです。 1.2.3 女性 4.5 男性 6 性別不明 を振って、見事サンを引き当てたんですが… 自分の録音を聞いて一喜一憂中 寝ろ! 寝ろよー!
| しょーちゃん | |
2020/07/02 07:03 [web全体で公開] |
😶 すっごい悪夢を見た 以前だったら 「最悪の朝じゃ」 今 「 良いオリシのネタ発掘 」 さんきゅー 深層心理 しかし…ロスト率バチ高なんですけどね (夢で2回ほど死んだ)
| しょーちゃん | |
2020/07/01 01:02 [web全体で公開] |
😶 稲荷の村 初日終了! いやー…。時間きっかりに終えることが出来ました。 タイマーの破壊力たるや。 iPhone先生にはご活躍いただいた…! ダイバーさん良きアドバイスをありがとうございました😊 そしてプレイヤーの皆様、滞りない運行へのご協力感謝致します! さて、クトゥルフっぽさが出てこないですが() これからですね。 わちゃわちゃ感が随一の今回。 どんな物語が紡がれるのでしょうね…♪ ワクワクが止まりません。 すごく楽しんRPしてもらえて、キーパーは心底嬉しいです♪ 私も楽しんでRP出来てるし、いいね! 用意していたオープニング画面も出せたし…いいね! 次回もよろしくお願いしますね!
| しょーちゃん | |
2020/06/28 21:12 [web全体で公開] |
😶 コミュニティーって ほんとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに ありがたいな。と、身を持って、心の底から痛感しました まる
| しょーちゃん | |
2020/06/28 10:31 [web全体で公開] |
😶 第三回 稲荷の村 はて…どうなるか…!? 今回は時間調整を頑張ってみよう… 時間って、すごく大事ですよね。 きっちり始まって、きっちり終わる。 これだけで、PLとしてはものすごく安心感があるものです。 ……8割がた失敗してます。笑 休憩もすごく大事… やっぱりどうしてもダレちゃうしなぁ。 最高の物語が紡がれますよーに!(懇願)
| しょーちゃん | |
2020/06/27 04:56 [web全体で公開] |
😶 稲荷の村 2巡目 感想!(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、ご参加いただき、本当にありがとうございましたー・ω・! 以下に簡単ではありますがセッションを振り返ってみようかなー…… ネタバレ満載でお送りします。 PC1並木文人さん 運命の1発振り製作。通称フミヒト。ほとんど期待値を引いてしまう強運。 ファンブルが多くて、KPは画面の前で笑っておりました。フラグ回収がお見事!() 行動派というよりは冷静といった感じで、等身大の大学生を演じきってくれました! 辛いものが好きとか、(何気なく投げたRPを拾ってくれるスタイル大好きです) 土を調べようとして屈んだら急に足を攣ったり、足をもつれさせて扉に直撃したり() お化けがいる!とか、たくさん笑わせていただきました! ……なぜそんなにSANが削れてしまうのか。 私には…わからぬ!笑 私のオリシの時も、ダントツで持っていかれましたね。15…でしたか。今回は、17でしたね!() 狂気RPもしっかりしていただいて、嬉しかったです! 以下、その時のまとめ 九重 : 「並木、しっかりしろ!」 並木 :「並木、しっかりしろ!」 倉ヶ崎 : 「ふ、文人くん⁈」 九重 : 「稲荷を助けるぞ…!!」 並木 : 「ふ、文人くん?!」 倉ヶ崎 : 「う、うんっ」 並木 : 「稲荷を助けるぞ…!!」 並木 : 「う、うんっ」 えー。個人で完結してますね。KPは大爆笑しました。ぇー、皆さん、巧みですね。笑 参加していただき、誠にありがとうございました! PC2九重虎太朗さん こちらも運命の1発振り製作。通称トラ。 一見冷徹に見えるけれども、面倒見が良くて情熱を秘めていましたね…! そのギャップに、一人画面の前で萌えておりました! トラさんはですね。道中の探索で、何気なく稲荷様と絡むのがすごくお上手でですね。 なんかこう、自然に絡んでくれるので、 すごく雰囲気が出るんですよ。 お菓子渡してくれたり、お絵かきさせたり。 稲荷様がどんどん引き出されて行く感じが、心地良くて 私も楽しんでRPしてました! そして、なんと言っても道中の説得クリティカル。これはアツかった!まさかあそこで決めるとは… それに、後半がかなり美味しかったですね!いやぁ!持っていきました! 最近、デッドラインヒーローズにハマっているのですが、 その経験が、戦闘の描写をする時に、すごく生きたかなぁと! KPの思惑に乗っていただいて、共に盛り上げていただきました!アツかったー! お別れもですね。 沢山RPしてもらいました。ぁー。トラにとって稲荷はこんなに大きい存在になれたんやなーって思って、凄く嬉しかった。 ちょっと、最後まつりさんに会話振るタイミング間違えたかな!と思いつつ、やり切ってもらって嬉しい…。 いいね。空を見上げて大笑い。 …涙を隠していたのかな! 同卓は初めてでしたが、すごく楽しかったです! また、よろしくおねがいしますね! PC3倉ケ崎まつりさん 運命の1発振り製作。通称まつり。 …あれ、皆さん一発振りじゃないか…w なぜこんなにもギャンブラーが…?! ちっちゃいのにSTRが18という女性でした! 私、この方のほのぼのRPがすごく好きでですね… いやぁ……行動のすべてが尊かったと思います(語彙力の消滅)。 天真爛漫で、ほんわかな優しい女性でした~。 準推奨技能の変装に80振ってくるあたり、感服致しました!() まず、倉ヶ崎自身に対しての変装が成功。はじめての流れだったのであれれ?と思ったのですが、自分が持ってる様々な衣装を見せてくれました!なるほど、そうゆう使い方もあったのか… 次に、稲荷様に対しても成功!いろんな衣装を着せてもらったりですね!めちゃくちゃ可愛がってくれました!白いワンピース、制服、ブレザー風のワンピース…(その場で急遽生産!) 最終的には、ウサミミパーカーとなりました! 後、倉ヶ崎自身の差分を相当量用意してくれましてね。KPとしては、ものすごく嬉しかったです……泣 個人的にラスト… 非常にエモかった…涙腺にきた…← きちんと笑顔でお別れを言えたかどうか、変装振っていいですか?という申し出がね、最高でした。 結果は80振ってるので、もちろん成功! 彼女は、笑顔で稲荷様を送り出せたが… ……けどもやな…稲荷様には、お見通しなんやで……! キャラシにちゃんと技能値書いておこうかな… 咄嗟にダイス振りたいという時に対応できぬ。 伊達にキツネ様やってないので、 表情は隠せても、声の震えは隠せない。聞き耳カンストしてる勢いでRPしてました(95) 何年存在していると思ってる?かっかっか人の子の表情など常に俯瞰しておるからのぅ…という事で、心理学カンストしてる勢いでRPしてました(95) 実は、わかってるよ。 という感じに、稲荷様の台詞を選んだんですが、どうだったでしょうかね〜?伝わったかな…… 以下、個人的な反省会 ☆初の新ココフォリアを使用したセッション。 1箇所、BGMの切り替えをミスったり オンセンで通用した文末に「@」を付けて自分のRPターンエンド作戦が通用しなかったり 少しアタフタしたが、基本的には滞り無く行けたんじゃないかなと。 皆さんに、BGMの選曲が良いと言って頂けて、私嬉しいです…。頑張って選定した甲斐がありました。 ☆戦闘の描写について。 ダメージロールで1撃必殺だったので、そのまま終わると味気ないなぁと思ってしまい、 どうしようかなぁと悩んだ挙げ句、正直にダメージ量致死量突破という事を伝え、 『RPで打ち倒せます、自由に描写をラリーしましょう!』ということに。 PLさんも、ノリノリでRPしてもらえたので、以降コレを採用しよう!・ω・ ☆立ち絵の細かな変更に関して。 PCのディスプレイの最適分割を発見。シナリオシートを見つつ、ココフォリアを見つつ、ピクルーで必要差分を随時生産……みんな!デュアルディスプレイはいいぞ!・ω・ ☆時間調整に関して。 その場でのRPの時間はあらかた予想通りに収まったのだけれど… 次の行動を決定する という時間を、取っておくのを忘れていた…… 確かにPLだったら、次どこ行きます? って話すよね……これはタイムスケジュールを見直します。 総じて。 サイコーに楽しかったです、ハイ。 終わった時に、高速ヘドバンしつつ、ガッツポーズを連打しました(?) よくわからないでしょう。えぇ、達成感があふれるとそうなってしまうらしいです(?) 昼間寝すぎて 夜全く眠れない。 おやすみなさい!・ω・
| しょーちゃん | |
2020/06/26 01:09 [web全体で公開] |
😶 ふぁぁぁ……… 稲荷の村、2巡目、完走。 …みなさま。3日間に渡り、お付き合いいただき、誠にありがとうございました!! 楽しかったと言っていただけて、私は嬉しいです。 KPの醍醐味……味シメちゃったぞ! 各PCさんの活躍をまとめた日記を書きますね! 明日!!(寝る)
| しょーちゃん | |
2020/06/25 17:37 [web全体で公開] |
😶 本日 稲荷の村2巡目 最終日ー!! …楽しみでしかない………!! 初巡の感想と、2巡目の感想をしっかりと上げよう……(’ω’) タイマンばかり回している私ですが、複数人セッションに目覚めてしまった……!! 楽しい!人のRPを眺めているの楽しい! カラオケも、2人で行くと、休憩する暇がなくて疲れる のと同じように、 タイマンは休憩する暇なかったな…そりゃ疲れるわけです。 おかげさまで、RPの機転というか、めちゃめちゃついた気がするけど…。 カラオケ3人で行くと、すごくいい感じですよね(’ω’) あれ、何の日記だっけ?()
| しょーちゃん | |
2020/06/22 10:24 [web全体で公開] |
😶 主人公とは(自分の考え) どーも 最近、人外にハマりすぎてる人間のしょーちゃんです() さて、最近はクトゥルフばっかりやっていた私が デッドラインヒーローズにどハマりして、 オリシ作りてーと思い色々と調べてみてるのですが、 以下のページに辿り着きました。何これ、便利すぎる https://docs.google.com/document/u/0/d/1sIaiKmBRpCa1enDS0zlJG2wDj95fEmgYMF4JmcMBd58/mobilebasic えっとここの最初の文に 主人公の解釈という事が書いてありましてね。 『物語の主人公の条件とは何かご存知でしょうか? ある作劇法には「作中で成長する人物」と書かれています。』 おー!なるほどー!と感じました。 私、クトゥルフでキーパーをしているときに強く意識している事があって、それは 「全てのPCが主人公である」なんですよね。 それを達成するために、 自己流であーだこーだ考えていた物をバシッと明文化してもらえて、私すっきり致しました。 ホラー! 探索者の全てを根掘り葉掘りアバク ンダヨー! 探索者の全てをサラケダシチャエヨー! (時間の許す限り)
| しょーちゃん | |
2020/06/21 01:48 [web全体で公開] |
😶 オリシ 月明かりに照らされて 6回目感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私作、月明かりに照らされて。 完成してから、最初の一回となりましたー! いやー。今回も、盛り上がりましたね。 プレイヤーは存分にRPできただろうか……詳しく感想を聞いてみましょう!(セッション終わりは質疑応答で終わってしまった←) 以下ネタバレ満載でお送りします! やはり。あそこの製作は、必ずと言っていいほど何かが起きる。100ファン二回。 ファンブル二回。 …えっと、6回しか回してないんですけど…?www あーゆう、個性が際立つダイスロールっていいですね。 成功しても失敗しても、個性がつくという。 今回のPCさんである、赤坂さんですが、 キャラシを見た時、正直頭を抱えました。← どうやって引き出せばいいんだーーww! と、始まる前は思っていましたが、 始まってしまったら、意外とすんなりRPが捗りました!← 一見して子供のように見えるけれども、 雪枝に話す情報と隠す情報を丁寧に分けていたり、 敵を前にした時に、不敵に笑うその腹黒さ、魅力的でした。 さて、今回。 不法侵入を侵したのは2回目でしたね。← RPの機転が凄くて、ミスを度量でどうにかするスタンス、いいと思います!笑 どうやって戦闘に持ち込んでやろうかとキーパーは考えていたのですが、あーなるほど…と納得しちまった。← 初回に不法侵入したプレイヤーさんは、戦闘になってですね。 村長を殺めたそうですよ。← 何でみんな紅茶にビクビクするかなー。 キーパーを信用してよー。← アレは、いいデコイになってますね。自分では気付かない所でした。 ラストの決戦も盛り上がりました! 雪枝にトドメを刺させたのは、貴女が初めてですよ() 一本筋が通っていて、清々しいまでの選択の早さ。 うん、私赤坂さん好きですね。← 悩めよー!緑のめよー!← ずっと楽しみにして頂いてたのに、 回すのが遅れてすみませんでした! しかしその分、パワーアップしたこのシナリオを堪能していただけたかなと思います! 沢山のRP、誠にありがとうございました😊 また、よろしくお願いしますね(^ω^)
| しょーちゃん | |
2020/06/21 01:13 [web全体で公開] |
😶 感想!「ジレンマ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人のオリシ「ジレンマ」のテストプレイに行ってきました・ω・! ネタバレ満載でお送りいたします・ω・ 全体を通して、キャラがブレたかも知れないと思いつつ、 思いっきりRPさせていただきました!ありがとうございました! かがりさんは、やはり中の人の影響もあってか、 煽られ耐性が全くと言っていいほどアリませんでしたね() あれれ…最初チヒロのほうが、バチバチしてたはずが…虫は相当堪えたんでしょうね。w 阿吽の呼吸でRP出来た感があって、楽しかったです!コンビっていいですね。 このシナリオのテーマは「囚人のジレンマ」とのことで、なるほど。さいしょの選択……結構悩みました。 しかしながら、消去法で考えてしまうと、 3つある選択肢のうち、一つに限定となってしまう……のだろうか。 もっと友好的にRPをして、RPで情報を抜き出せれば…そう、今では思っております。 道中のRPによってEDが変わる仕様……某シナリオを彷彿とさせますね。() シナリオに関しては、コンパクトでかつ濃密やな…と思いました。 私のオリシは、3分割でガッツリなので…尊敬しますわ… 描写の文も作り込みがすごくて、じっくり読まないと落とし穴に嵌る そうゆう危機感がありました。コワイコワイ そしてBGMが卑怯です()ドキドキしました() ラストの病室で目が覚めるという演出。いいですね…! これは、やられたぜ!と思いました。RPが止まらぬ。 クローズドなのに夢オチチャンチャン!ではなかったので、 すごくハラハラドキドキしましたし、生還の達成感がすごかった。 総じて、RPし甲斐のある楽しいシナリオでした! 参加できて嬉しかったです!KP、ありがとうございました! 回避60って意地悪じゃないです?w 以下、製作者に当てたものです・ω・ 提案 んだこいつふざけやがって と思う内容です。・ω・ 本当に棄却してください。・ω・ ☆清水夫妻に関して →修二さん、ものすごくキャラ立ちしていました!その分、ヘイトも溜まりやすいなと思います。 そのため、実はこう思っている……そうゆうギャップをPLに掴ませる為に、やはり推奨技能に心理学は必須かな…と。それか、あったほうが楽しめるかも知れません 程度に留めておくか…でしょうか? 結果はどうあれ、KPが自由に情報を開示できるので、出したくない情報は出さなければいい話…だと思うので(邪笑) →香苗さん、もうひとりの参加者が言っていたように、 あまり喋らないせいもあってか、空気感が強かったような気がしました。 そこで、提案なのですが、喋らせないでキャラを立たせる… 「失語症」のような状況にするのはどうでしょうか? PLとしては、そうゆうNPCに対しては庇護欲を掻き立てられますし、 修二さんも苦労してるな…と、なんかこう、同情の余地が生まれる気がするのです。 同情の余地が生まれれば、スイッチの選択に迷いが生まれるといいますか。 あー囚人のジレンマか。 それならメタ読みすると、こうだな。 と、システマティックに選択する状況じゃなく、RPで選択するような状況になると思うのです。 私は、消去法でやってました← 失語症に関しては、ジェスチャーと表情だけで伝える といった感じです。 例えば、修二がPL達に対して、辛辣な言葉を浴びせると 香苗は 眉間にシワを寄せて、ふるふると顔を横に振って、肩に手を置く (意訳:言い過ぎです、修二さん。 なんで他人には厳しいのかしら……) ☆ダンジョンに関して 道中の交渉部屋でのRPに重きを置くのであれば、最初から表情が視認できるほうがいいかな…?と思いました。 心理学振れますしね!() 長くて申し訳ありません。w 早く書き起こさないと、ヤバいと思っていたので、ざざざっと書き連ねました。 読みにくくて申し訳ないです。
2020/07/19 01:15
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