るるぶさんがいいね!した日記/コメント
るるぶさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| ハリィ | |
2022/06/28 00:50 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】冒険は続く 先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッショ全て表示する先週末、もう少し勘を取り戻したくて、突発で卓を立てる。 アビス強化して戦闘するだけの卓だけど、やっぱり楽しかった。 アビス強化自体がやっぱり魅力的だし、swの戦闘はなんだかんだで楽しい。 遊んでくださった皆さん、有り難うございました。 で、翌日の朝。 もう1つのセッションの、「私は勇者でなくていい」の後半戦へ。 こちらも、PCが活躍しまくって大団円。 PL初めてのPCもクリティカルしまくってよかった。 いずれまた遊びましょうの挨拶の後に。 その日が意外と近い事に気が付いて。 成長したキャラシート見ながらのお酒、本当に美味しかったです。 次回はどんな冒険になるのか。 自分の場合は、ファンレターを書くくらい参加されたPC/PLのファンになってしまう事もあるので。 割とTRPGをやるのに、得な性格だなあ・・・と思えたのでした♪
| 夏風 | |
2022/06/14 20:35 [web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック紹介 作成中の自作システム 歪みのアカシックのご紹介です。 舞台は神も死後の世界も輪廻転生も 存在しない現代の地球。 地球の記憶たるアカシックレコードには 過去のあらゆることが記録されています。 PCはそこから誰かの記憶を受信してしまい、 その誰かに成り代わってしまわぬよう抗全て表示する作成中の自作システム 歪みのアカシックのご紹介です。 舞台は神も死後の世界も輪廻転生も 存在しない現代の地球。 地球の記憶たるアカシックレコードには 過去のあらゆることが記録されています。 PCはそこから誰かの記憶を受信してしまい、 その誰かに成り代わってしまわぬよう抗います。 過去に抗うPCは抵抗者と呼ばれ、 記憶に飲まれた敵、 リベレーターと戦うことになります。 リベレーターは記憶を継承し続けた超人であり、 死んでも別の人物に 記憶が継承されるため事実上の不死です。 彼らは強大で強靭な組織を作り、 人類の歴史を裏から操ってきました。 あらゆる陰謀が彼らの仕業です。 リベレーターや抵抗者は秘術と呼ばれる 超常の力を行使することができます。 つまり、ジャンルとしては現代異能力バトルとなります。 ただし、アカシックレコードに記録された 過去の事件が再現されたヴィジョン という現象の中で戦うため、 歴史ファンタジーとも言えます。 リベレーターはヴィジョン内で活動することで アカシックレコードの内容を書き換え 過去改変を行います。 また、カタストロフと呼ばれる 天変地異を引き起こすことで、 現実世界にも甚大な被害をもたらします。 これを防ぐのが抵抗者の所属する人類解放戦線です。 抵抗者は過去の誰かの記憶に飲まれ自分を見失わぬよう、 クレシャス(煩悩)という意志の楔を持っています。 戦いを通じて抵抗者は このクレシャスを失っていきます。 すべて失われればリベレーターと化してしまいます。 つまり、悲劇的な結末の約束された物語が展開されます。 判定はわかりやすいD100。 戦闘も、秘術に様々な効果がある分 データが重くならないよう 距離や立ち位置を省略したターン制と シンプルにまとめました。 現在の流行に合わせたキャラクターロール重視システムで、 自分と過去の誰かの境界が曖昧になってしまったり、 一時的に乗っ取られたりが頻発します。 「我々は今を生きる人間だ。 過去の亡霊に操られてはいないし、 これからも自分自身を見失わずに生涯を全うする。 君も、君のまま君の人生を生きて、君として死ぬんだ」 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック ――歴史は幾度でも繰り返す
| ササミ | |
2022/06/10 01:52 [web全体で公開] |
😍 週4セッション_15日目 祝!! オンセGM100回達成です! みなさん、ありがとうございます! (`・∀・)ノ イェ-イ! そして、100回目の記念セッションでロスト者が…。 全滅ルートも見えていたので、かなりハラハラしていました。 このギリギリ難易度がササミ卓っぽいですww全て表示する祝!! オンセGM100回達成です! みなさん、ありがとうございます! (`・∀・)ノ イェ-イ! そして、100回目の記念セッションでロスト者が…。 全滅ルートも見えていたので、かなりハラハラしていました。 このギリギリ難易度がササミ卓っぽいですwww コレでオンセを始めた時の目標であった【GM100回、友達100名、コミュ参加者100名】を達成したので満足です。 まぁ、初心者向けの簡単なセッションもしますので、フレンドの皆さん、コミュの皆さん、これからも一緒に遊びましょう!!
| ナツル | |
2022/06/05 10:18 [web全体で公開] |
😶 とんでもロールプレイヤーの集い に参加してきました。 いやほんと、ヤバ……! 私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。 PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と全て表示するに参加してきました。 いやほんと、ヤバ……! 私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。 PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と宣言しだしたのが面白かったです…GM頑張ってw 実際に動かしてみたら思ったより健気になった、というかPC1さんとの間に作った関係性を鑑みたらああなった、というか…ヒロインみたいな挙動をしだしたのでもっとヘタレ感を出していきたいですね。めちゃくちゃ泣いてるけど。 というかPC1さんとは今回初めてセッションご一緒させていただいたのですがまあRPがお上手ですご…すごいな…!?と感心することしきりでした。 PC1らしい熱さと主人公感を出しつつ世界観の説明の補助もそつなくこなす…プロやん! 何食べたらあんなRPできるよになるんだと思いつつボクは自分の前の人が完璧にこなしてくれたのでじゃあ自分は好き勝手やっていいなと好き勝手やりました。もっと協調性を持て。 PC3さんはスカノキャンペーンでご一緒させていただいているので存じて羽織りましたがやっぱり設定の作りこみとそれを反映したRPがとんでもなく巧い。PC1さんとはまた違った主人公感があってこのセッション、安泰だな!(PC2を除く) なによりそんな好き勝手やるPL達を取りまとめて初めてのシステムの世界観を上手に伝えてくださるGMの手腕。システムもシナリオもまだまだ味わい始めたばかりですが先が楽しみで仕方ないんだぜ! ・・・・・・・でもやっぱりこのセッション、あと三日では終わらないんじゃないかなって思います(真顔)。
| ナツル | |
2022/06/04 18:45 [web全体で公開] |
😶 お初のシステム というかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。 いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。 世界観やルール的にとても私の中の中二心が全て表示するというかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。 いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。 世界観やルール的にとても私の中の中二心がくすぐられています。自分の中にある自分のものではない記憶、そういうの好きですねえ~。 実はあんまりやってない(マギロギを二回くらい?)現代異能もののシステム。ドンパチやるぞ~~! 今回連れて行くのはビビりでヘタレで小心者の女子高生。ご一緒させていただくお二人はめちゃくちゃ覚悟完了したかっこいい大人な感じのキャラなのになんかもう、めちゃくちゃ一般人なんだけど大丈夫かお前…? まあ一人くらいこういうのがいてもね、いいよね…! セッションが始まる前から互いのキャラシや設定についてあれこれ話したりしてすでに結構な関係性が作られていて一体どれだけ濃いセッションになるんだろうか…w 因みにセッションは今夜からスタート!しかもこのセッションはルルブのリプレイに掲載されるとのことでいやあドキドキしておりますね。 もう一度ルールや世界観をさらってどうにかご迷惑をおかけしないよう頑張りつつなにより楽しんできたいと思います!
| 夏風 | |
2022/04/01 01:54 [web全体で公開] |
😶 22年3月のPL参加セッション SW『蛮族を駆逐せよ(前編)』 GM:るるぶさん 自由人ばかりのカオスなパーティで ヒャッハー気味に蛮族退治してきました。 無駄に言葉が通じるので煽りまくりです。 CoC『ペンギン・ランナウェイ』 KP:宵さん ペンギンたちと一緒に神話生物と対峙してきました。 なんだか色々と隊員全て表示するSW『蛮族を駆逐せよ(前編)』 GM:るるぶさん 自由人ばかりのカオスなパーティで ヒャッハー気味に蛮族退治してきました。 無駄に言葉が通じるので煽りまくりです。 CoC『ペンギン・ランナウェイ』 KP:宵さん ペンギンたちと一緒に神話生物と対峙してきました。 なんだか色々と隊員任せな隊長でした。 みんな頑張って偉い。 DX『Mirage link』 GM:木蓮さん ナウいヤングマンさんとあべしさんの 初ダブルクロスにご一緒してきました。 基本環境ピュアサラマンダーでした。 CoC『ファッツ団の陰謀』 KP:暗号さん オリジナルシナリオ 3システムでコンバートのお嬢様で参加。 食へのこだわりがズレていて執念深い、 そんな厄介なキャラです。 D&D『ファンデルヴァーの失われた鉱山』 DM:nagataniさん キャンペーンを無事に終えました。 毎度のことながらスリープやサイレンスを活用し こそこそと依頼をこなしました。 CoC『匿名幸福論者は獨と踊る』 KP:しらべさん 色々と学びの多い興味深いシナリオでした。 ネタバレ要素が多いので言えることが少ないですが とりあえず全ロストしてきました。 CoC『インディペンデンス・デイ』 KP:ミズキさん ジェンツーペンギンになってきました。 全力でジェンツーペンギンになりきりました。 もう完全にペンギンですね。 アヴァンドナー『遺され鴉と鋼の涙』途中 GM:レイヴンさん 布教が実って黒絢のアヴァンドナーにPL参加です! 悪食の椿姫の異名を持つコンバートキャラ。 中量級最重量で突撃衝角を叩き込みます。 CoC『P! P! P!』 KP:ぽんちょさん ペンギンを見る水族館デートしました。 とある神話生物がこれまでに出会った中で 一番素晴らしい行いをしていました。 CoC『Grizzly rain dance』 KP:せんちょーさん 都議会議員。警察官僚の息子の探偵。 おっさんふたりと不良少女。 曲がった大人が少女の反面教師になったようです。 3月はスケジュールみっしりでした。 4月もだいぶ埋まってますが。
| 夏風 | |
2022/02/14 05:22 [web全体で公開] |
🤔 日記について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ、オンセンの日記を読むのが日課です。 知ってるシナリオの感想を読んだり、 深く知らないシステムのことが知れたり、 得るものがあるのですが 気になる点がいくつか。 1.システム名記載なし 2.一般的でない略語を多用 布教の目的があるなら 最初から躓いていますね。 知らないからいいや、で 読まずに飛ばしてしまう人が 多いのではないでしょうか。 純粋に意味不明な内容になってたり。 同じシステムをやっている人にしか 伝える気のない内容なら コミュニティで話した方がいいのではと 少し疑問に思ってしまいます。 3.プライベート満載 4.内輪ネタばかり 日記ですから私事を 書くこともあると思います。 一緒に遊ぶ目安になるので 人となりがわかるように私事を 書くこと自体はいいと思うのですが あまりプライベートすぎるのも 考えものではないかと思う次第です。 特に自虐を含む各種ネガティブな内容は 読む人の心を疲弊させ、 下手をすると一緒に遊ぶのを やめておこうと思われかねない のではないかと心配です。 内輪ネタも多すぎると 身内で話していればいいのに と煙たがられがちかな、と。 5.過度な啓蒙 6.良し悪しの断定 7.主語が大きい 自分の考えを表明するのは 気の合う人が見つけてくれやすくなり なかなか良いことと思います。 ですが、答えがひとつしかない わけではない事柄を これが正しいと断定するのは いらぬ軋轢を生むと思います。 それだけでなく、 そのシステムを深く知らない人が 偏った知識を得てしまうという 悪影響が避けられないのではとも 思ったりしています。 以上を踏まえた上で 個人的に好ましい日記の扱い方を 考えてみました。 1.セッション感想 説明不要でしょう。 すごくいいことだと思います。 2.システム紹介 自分の好きなシステムの良い点を そのシステムを知らない人に 伝わる形で書くのはwin-win-win なのではないでしょうか。 書く人は仲間が増やせて嬉しい。 読む人は新しい楽しみに出会えて嬉しい。 システムの提供元は 紹介してもらえて嬉しい。 3.自己紹介 4.なんらかの募集 自分こんなの好きです。 自分こういうことできます。 自分あれをやってみたいです。 仲間を探す人の目に止まるでしょう。 会話のきっかけになって 仲良くなったら一緒に遊べそう。 やったぜ。 謙虚さや丁寧さに気を付けると なお良しかなと思います。 5. 建設的な質問 TRPGオンラインセッションSNSなので 関連する質問なら詳しい人が アドバイスしてくれる……はずです。 おそらく。 変な質問や、 ちょっと調べれば自明なことや、 質問の皮を被った批判でなければ。 *他にも素敵な使い方が たくさんあると思います! と、まあ、色々書きましたが、 私の思う「こうだったらいいな」なので 共感してくれた人だけ ちょっとでも意識してくれると 私が嬉しいだけです。 最後に、 特定の誰かを批判する意図ではなく、 日々、日記を眺めていて もったいないなあと思ったことを せっかくなので広く伝えてみた次第です。 追記:誤解を受けそうな部分をちょっと修正。
| 皆無先生 | |
2022/01/20 07:17 [web全体で公開] |
😊 オリシ「コヨーテ」完成ッ!! お久しぶりでございます。皆無先生です。神です。 遂にオリシのコヨーテが少し前にちゃんとした形で完成致しました。いえい。 実は報告それだけ。 それでは! (武器人間の方も少しづつ制作を進めております。)
| トクメー | |
2021/12/24 19:20 [web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| トクメー | |
2021/12/11 16:50 [web全体で公開] |
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話 やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 --------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (シナリオ作成編) どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね! という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。 「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。 集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。 やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜) CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。 それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。 それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。 何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・! こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。 個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。 シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・! 参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (イラスト発注編) シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。 特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。 PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが--- そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません! 無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・ なら金で解決だね!! ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。 色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。 折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。 でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と! そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所--- 「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」 との返答が!なるほど、神だったか。 我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。 そして出来上がったのがこちら! もうね、感無量ですね。 正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・ 少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解) 一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・ 納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。 そして出来上がったのがこちら! いけませんね、これは麻薬です。 快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・ このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。 最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を! 数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです! 絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ! (忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。) https://skima.jp/profile?id=151172 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (最後に) 最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を! 1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました! この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを! そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています! 完成したら公開して下さるようなので、楽しみです! 皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう! うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな
| まりも | |
2021/10/07 14:28 [web全体で公開] |
😆 「セッションが終わるとどうなる」「知らんのか」「セッションが始まる」 ということで(?)先日主催してたテキセステラナイツの卓が2卓終わりました! 布教用エンブレイズ卓は王道主従、お嬢様と闇深マスコット、ヒーロー志望と同級生の百合、小学生男子のほのぼのを。 こちらはいろいろあって進行が遅かったですが何とか無事にできました!皆さん初ステラとは思えないロール全て表示するということで(?)先日主催してたテキセステラナイツの卓が2卓終わりました! 布教用エンブレイズ卓は王道主従、お嬢様と闇深マスコット、ヒーロー志望と同級生の百合、小学生男子のほのぼのを。 こちらはいろいろあって進行が遅かったですが何とか無事にできました!皆さん初ステラとは思えないロール… ベテランエクリプス卓では厨二男子と幼馴染(※エクリプス)、三途の川の案内人と死者、継続ペアの疑似親子、魔法少年と元魔法少女の母を。 こちらはがっつりロールプレイ組でロスタイム以上に伸びたりするという反省点がありましたがRPがだいぶすごかったです。 どちらもいいロールプレイを見させていただきました。エモは体にいいぞ… そしてタイトル通り。 新たなステラナイツの卓を今月中盤頃から始める予定です。諸事情で開始が遅くなってしまった分頑張りたい…(まあエンブレイズなのでやることは少ないですが) ステラナイツテキセ卓、はじめの一歩コミュメンバー限定で追加を2~3名ほど募集していますので興味がある方はご連絡いただければと思います。 追記・無事メンバー揃いました!応募ありがとうございました! さて、次の卓のペアはどんな物語を紡いでくれるでしょうか…
| 夏風 | |
2021/10/01 10:56 [web全体で公開] |
😶 9月のPL参加セッション CoC『カノヨ街』 KP:恭弥さん HO4で参加。秘匿なので何も書けないですね。 ベビーカステラの話をしました。 CoC『帰らじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 忘れじの理想郷の続編。 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが コミュとかだったら エモかったろうなあと思うなどする全て表示するCoC『カノヨ街』 KP:恭弥さん HO4で参加。秘匿なので何も書けないですね。 ベビーカステラの話をしました。 CoC『帰らじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 忘れじの理想郷の続編。 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが コミュとかだったら エモかったろうなあと思うなどする。 ゴブスレ『至って普通の小鬼退治』 GM:連隊長さん 念願の初ゴブリンスレイヤー。 商才の無い森人の商人で参加です。 全員女の子でしたが酷い目には 遭わずに済みました。 ネバクラ『マイ・ディア・レディ』 GM:みなもさん 初のネバークラウド。 ミニ適用でボスがサンドバッグでした。 拗らせた中高生RPは楽しいですね。 エモクロア『妖精の夜の夢』 DL:おばたたたさん 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが このシナリオはメンバーを選びますね。 CoC『HOME COMING』 KP:るるぶさん 初KPをされるということでHO1で参加。 このシナリオに初KPで挑戦とはすごい。 難しいのに見事回しきってくれました。 エモクロア『紅流村 テストver』 DL:ナウいヤングマンさん 待望のヤングマンさんの最新作。 例によってテストプレイにお邪魔して あれやこれやと口出ししてしまいました。 今回もずばっとブラッシュアップされそうです。 9月は申し開きの余地なく卓修羅でした。 GMが多かったのですよね。
| ナウいヤングマン | |
2021/07/08 18:07 [web全体で公開] |
😶 オンセン登録して半年以上過ぎて 新クトゥルフのオリジナルシナリオ 『我々には夢がある』 が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。 https://youngman.booth.pm/items/2919316 スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった 初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。 全て表示する新クトゥルフのオリジナルシナリオ 『我々には夢がある』 が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。 https://youngman.booth.pm/items/2919316 スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった 初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。 もともと生来の引っ込み思案で、オフセで繋がりを増やせていなかったんですが ご縁あってこのTRPGオンセンと、はじめの一歩コミュに参加。 ・遊び相手を増やす ・GMデビューする ・オリジナルシナリオを発表する ・リプレイ動画を公開する ・未経験のシステムやる これらの目標全部達成できてました。 やりたいことができているのは、つまりどれもこれも素敵なご縁のおかげなんだ。 めちゃくちゃありがてえな!! ひとりじゃ遊べないTRPGで、まだまだやりたいことが無くならない。 ところで?TRPGでそんな素敵なご縁に恵まれて、やりたいことが実現できたのは?なんて名前のSNSに登録してからだっけ?? \…ン……/ 聞こえないぞー!腹から声出せー!! \オンセーン!!!/ よっしゃアガってけー!!! ネクスト・セッショーン!!! (ギターの音ギュイギュイーン
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2023/11/27 13:13
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