メル氏さんがいいね!した日記/コメント page.5
メル氏さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/26 10:43 [web全体で公開] |
😶 シティシナリオ作りは難しい! 昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。 今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。 「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によっ全て表示する昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。 今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。 「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によって起こるイベントもあるんですが、それ以上にNPCが人だから「ズバッと確信に寄せられると出てくるアドリブイベント」もすごく多い。 例えば警察を呼べば警察が来て時間を拘束するし、家を放火して燃やせばNPCは逃げられなければ焼死するかもしれない、PLが暴力的に脅せばNPCは自己防衛の為包丁でPLを刺すかもしれない。 コレをどこまでシナリオとして残すべきかという点で非常に難しいと感じます。 そもそもアドリブイベントがガンガン発生してしまうこと自体がおかしいのか? と思ったり。 基本的には「自分は回せました。ネットに上げるので、お好きに料理してやってください。誰に回されなくても傷付きませんから大丈夫ですから…」というスタンスではあるのですが、それにしても限度があるというか。 美味しそうなお肉を上げれば皆料理は出来るけど、革靴を上げても誰も料理しないし、そもそも料理じゃないよね……という。 最初に作ったシティシナリオは本当にまだ革靴状態で、もう四ヶ月寝かせたまま。 難しい。中編シティシナリオ本当に難しいです。 シティシナリオ完成させる人、本当に尊敬します。私に果たして出来るのか…⁉ 実は数年内には、オリジナルシナリオのプレイ動画を完成させたい、シナリオ集を作ってイベントへ売りに行きたい、という、大言壮語な野望があるのです。 何を書いて、何を書かない方が良いのか。なんとかスキルを身に付けないと。 というか1番重要なのは「このシナリオ、楽しかったよと言ってもらえること」なんです。未だにPLさんが本当に楽しんだと言えるシナリオを作れてないという現実よ。 うむむむ。 わけが分からなくなってきました。 とにかく来週! エンディング後にシナリオのアドバイスを貰って、なんとか整えて完成させてレベル上げしないと! うん。 【追加】 discordでダイス振れるんですよ! 昨日、PLさんに教わりました。 オンセンやどどんとふが駄目なとき、discordでダイスが振れるという! すごい!
| koin | |
2017/11/21 23:33 [web全体で公開] |
😶 神話技能 タスケテー!最大正気度が60切ったの! これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!! シナリオが完全にハードモードになります!!! …そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってし全て表示するタスケテー!最大正気度が60切ったの! これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!! シナリオが完全にハードモードになります!!! …そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってしまいます。 というか、クトゥルフ神話技能についての定義は少し曖昧な気がします。 どれくらいの技能値があれば魔術の研究が出来るかとか、どのくらいの技能値でSANチェックに補正が付くのかとか、言っちゃうときりがないんですよね。 ルルブには「グレート・オールド・ワンでも、クトゥルフ神話の完全な知識を持ってはいない」と書いてあります。それでも、ある程度は耐性が付くのではないのか?と思わずにはいられないのです。 …まあ、まだ動画勢だったころから半年くらいしかたってないし、まだまだ語るほどのレベルではないんですけどね!こうなったら神話技能6割を目指してやるよ!!SANcは回避するような立ち回りを心がけるけど!!
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/20 17:06 [web全体で公開] |
😶 そんなCOCが大好きです 探偵事務所なのに変態しかいない マトモな探偵に会えない 探偵事務所に集っているけど全員他人 あいさつ代わりの不法侵入 謎は筋肉で解決 鍵開けでクローズド終了 RTAのような熟練者PL 言いくるめはKPに使うロール 今日は出目が高いと呟くいつも出目が高い人 どうでも良いロールでの女神全て表示する探偵事務所なのに変態しかいない マトモな探偵に会えない 探偵事務所に集っているけど全員他人 あいさつ代わりの不法侵入 謎は筋肉で解決 鍵開けでクローズド終了 RTAのような熟練者PL 言いくるめはKPに使うロール 今日は出目が高いと呟くいつも出目が高い人 どうでも良いロールでの女神の慈愛 ここぞという時は大抵ファンブル 人間のはずなのに自然災害寄りのPL 全員ロストは正直気持ちいい 正気度ロール1d100にハマる 変な製作にハマる 芸術技能なのに全然芸術じゃない 野良卓のはずなのに全然野良じゃない APP18に対する熱い警戒心 久しぶりと交わす一週間前のセッション相手 親の声より聴いた声(PL) 神話生物がニャルでないことに戸惑う やろうと計画しているRPは大抵出来ない 継続キャラの行く末は闇落ち
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/19 19:17 [web全体で公開] |
😶 テストセッション終了! ゴースト・イン・ザ・スターハウス改め「星に君を捜す」のテストセッションが終了しました。 なずたさんは濡れ衣系なのに騙される系の探偵、メル氏さんは家のモノかっぱらってく詐欺師と、「この探偵事務所は大丈夫なの?」といった感じで始まりました。 なんだかんだとヒイヒイ言いつつ回し切り、生還エンド。本当に全て表示するゴースト・イン・ザ・スターハウス改め「星に君を捜す」のテストセッションが終了しました。 なずたさんは濡れ衣系なのに騙される系の探偵、メル氏さんは家のモノかっぱらってく詐欺師と、「この探偵事務所は大丈夫なの?」といった感じで始まりました。 なんだかんだとヒイヒイ言いつつ回し切り、生還エンド。本当にお疲れ様です。 今回は難易度に対してヒントが少ない、そもそもNPCの名前がおかしい、NPCのお色気シーンが入っていないといった様々な修正点が見つかりました。 シナリオ終わった後に、「ああしたら」「こうしたら」とご意見を頂けるのはテストプレイの醍醐味ですね。 さて、これからご意見を加えた修正が入ります。ここからが個人的に本当に長いのです。 何故なら燃え尽きているから……。そして意外と満足しちゃうから……。 夏に作った「真夏の猫夜行」もいまだ完成していない。果たしてこのシナリオに完成の日が来るのか……。 がんばれ、わしがんばれ……。 なずたさん、メル氏さん、ありがとうございました。2回目出来そうなときは、ぜひ見学にいらしてください。副音声楽しみにしています(笑)。
| くっきー | |
2017/11/18 10:48 [web全体で公開] |
😶 【メタガ】キャンペーン完走しましたっ 8月から始動したメタリックガーディアンRPGのショートキャンペーン、メタガ戦記『IFs~フラグブレイカーズ~』が先日終了しました。まずはお疲れ様でしたっ。 以下はキャンペを振り返っての話。 全三話構成ですが、二か月半を要しました。概ね想定の範囲内とは言え、魅せる所と端折る所を吟味できていれば全て表示する8月から始動したメタリックガーディアンRPGのショートキャンペーン、メタガ戦記『IFs~フラグブレイカーズ~』が先日終了しました。まずはお疲れ様でしたっ。 以下はキャンペを振り返っての話。 全三話構成ですが、二か月半を要しました。概ね想定の範囲内とは言え、魅せる所と端折る所を吟味できていれば2か月で終わる事も可能でした。つめの甘さが目立った形ですね。 シナリオの内容を見ると、PCが出番の取り合いになっている所があったので、全5話にしてPC一人一人にスポットを当てる形の方が良かったのだろうなとは思いました。これに関してはメタガのキャンペ自体経験が無く、とりあえず完走目指した結果ではあるのですが、上手く言ったとは言い難いですね。 戦闘はどうかというと、単発で何度か経験したことがある初期帯の方が強くレベルが上がる度にバランスが行方不明になるという結末に。 例えば、ソードワールド2.0なんかだとレベルが上がった際のダメージの増加は+(2~4)くらいのものなのですが、メタガの場合はダイスも増えて、+(3d6+10)位膨れ上がるのです。この幅の違いを理解してなかったのが大きな原因かなと思います(’’ 自己評価でみれば結構厳しいものがあります。それでもですね、参加者の皆さんからは楽しかったの言葉を貰ったのです。これは格言を持って締めるべきだなと思うのです。 『終わり良ければ総て良し』 オープニングとエンディングに定評のあるGMという(中身はどうした)ですが、お疲れ様でした。 === 以下関係のない宣伝 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu148798360666 メタリックガーディアンRPGのコミュニティ、メタガコミュは参加者をいつでも歓迎します。 近状を鑑みるにPLの数よりGMが多いという嬉しい悲鳴を上げております。PLの絶対数が足りておりませんので初心者、経験者問わず一緒に遊んでくれる方は気軽にご参加くださいな。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/18 09:40 [web全体で公開] |
😶 シナリオ進捗状況 昨日はNPCの画像を描いていました。 https://twitter.com/NIPque/status/931522719417450496 進捗としては、 ①思いつく ②ギミックとあらすじ書く ③プロット書きつつ資料集め ④NPCを足したり減らしたりしてプロットと合わす ⑤画像全て表示する昨日はNPCの画像を描いていました。 進捗としては、 ①思いつく ②ギミックとあらすじ書く ③プロット書きつつ資料集め ④NPCを足したり減らしたりしてプロットと合わす ⑤画像素材の作成 ⑥プロットや資料を参考にシナリオを書く←ココ! ⑦テストプレイ ⑧修正 ⑨テストプレイ ⑩シナーチとかに上げる シナリオの肉付けは、ギミックやヒントを盛り込み忘れると矛盾が生まれたり難易度が上がってしまうので、楽しくも苦手だなぁと思います。 他の方はどの作業が好きなのだろう…。 でももうちょっとでテストプレイまでいけそうなので頑張らねば…。
| きの | |
2017/11/13 19:33 [web全体で公開] |
😶 突発クトゥルフ(先日の話) 折角書いた日記が消えてしまった(;_;)とてもかなしいです。 同じくらいの量は書けないと思いますので、ざっくり書きますね。 超突発だったのにもかかわらず来てくださって、久しぶりに闇鍋を回すことができました。 初オンセンさんの方もいらっしゃっていましたが楽しんでいただけたようで良かったです😌全て表示する折角書いた日記が消えてしまった(;_;)とてもかなしいです。 同じくらいの量は書けないと思いますので、ざっくり書きますね。 超突発だったのにもかかわらず来てくださって、久しぶりに闇鍋を回すことができました。 初オンセンさんの方もいらっしゃっていましたが楽しんでいただけたようで良かったです😌 その後時間が余ったので今度はPL として参加しました! すぐその場で改編できるKP 。すごいです! 良い意味で騙されました!笑。 ちびーず好きになりました😊 変な技能も取ってしまいましたが、KP さんが寛大な方で使うことができてありがたかったです。 野良の場合はPL が多かったので、たまには野良でGM するのも良いなと思いました。 お二人とも楽しい時間をありがとうございました! またご一緒できたら嬉しいです(*^^*)
| 肉祭ポメタロス | |
2017/11/13 09:54 [web全体で公開] |
😶 顔も知らない誰かと、人生を作るゲーム 昨晩はシンゴジラ地上波初登場で、21時開催の「メンバー的に面白さが約束されたボイスセッション卓」の参加枠が埋まっていくのを涙で見送りつつ、シンゴジラ鑑賞を選択。 レポート書きながらずっと名台詞を復唱しながら観ていました。 他の方の日記を拝読するとちょうどゴジラが破壊光線を放ったあたりで、オンセン全て表示する昨晩はシンゴジラ地上波初登場で、21時開催の「メンバー的に面白さが約束されたボイスセッション卓」の参加枠が埋まっていくのを涙で見送りつつ、シンゴジラ鑑賞を選択。 レポート書きながらずっと名台詞を復唱しながら観ていました。 他の方の日記を拝読するとちょうどゴジラが破壊光線を放ったあたりで、オンセンのサーバーがダウンしていたようで、シンゴジラってすごいなって思いました、まる。 タイトルなんですが、昨日昼のセッションで、あるPLさんのキャラをきっかけに、自キャラの人生が決定的に変わりました。 COCは継続キャラクターを使っていくと、良くも悪くも経験を積みます。 最初は真っ白な今治タオルのように素朴な医学生だったのですが。 好きに行動して自分勝手だなと思い軽んじ接していた作家さんが、本当の意味の正しさを貫いて、亡くなった。その人の命の犠牲の上に生き残ったという経験をし、後悔しながら、半年も全身熱傷で苦しい治療を乗り越えたということで。 のんびりした田舎町に住む穏やかなお医者さんになるはずが、闇を抱えながら生き、都市部の崩壊しかけた救急医療を支える新米ドクターに。性格もホノボノから、ヒエヒエになりました。画像も変えました。 このように他PLのキャラによって思わぬ成長を遂げるというのは、話には聞いてたのですが、COC歴半年で初めてです。 なんというか、あぁ、こんな気持ちになるのかと。 自分でキャラを煮込む、キャラの設定を誰かと作り込むという経験はしたことがあったんですが、それらで感じたガツガツとした創作欲が微塵もないです。 形容しがたい感情が染み込んで、ゆっくり心の芯を動かされるような、心の舵を切るような、そんな気持ちになりました。 キャラを作るんじゃなくて人生を作るんだなぁと、そう思ったわけです。 面白いですね、COCは。つくづく面白い。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/10/31 09:04 [web全体で公開] |
😶 家族はセッションを知る 旦那さんに「(セッションについて)あの後どうなったの?」と聞かれ、戦慄を隠しきれない肉祭です。 自室&ヘッドセットなのに、なんで聴いてるんだよセッションを…! あぁ、廊下に笑い声が響いてたんですね( ゚∀゚)・∵. ぐぐぐぐ…。 家族、それは全て表示する旦那さんに「(セッションについて)あの後どうなったの?」と聞かれ、戦慄を隠しきれない肉祭です。 自室&ヘッドセットなのに、なんで聴いてるんだよセッションを…! あぁ、廊下に笑い声が響いてたんですね( ゚∀゚)・∵. ぐぐぐぐ…。 家族、それは黒歴史の教科書。 不思議なもので、隠しても隠しても何かこう色々とバレてしまうものです。 姉が隠したポエム…! 兄がベッドの下に隠したエロ本…! 弟がキャビネットに隠した同人エロゲーム…! そして私が隠してる中二病自作漫画…! ことごとく家族というのは隠されし闇のアイテムを発見したり、ある日突然◎◎はどうなったの? などと、子供が隠している事柄を平然と聞いてきたりする。 壁に耳あり障子にメアリー(母)。 母の意志を受け継ぎし夫。 過去に一番ショックを受けたこれ系統のイベントでは、母の部屋で私が描いた絵の載ってる新聞を見つけたことですね。作風まで把握されてるっていう、ね。コレクションされてるっていう、ね。ファンか…! とまぁ、家族というものにはバレてしまうもの。 ある程度の諦めが肝心です。 えぇ。えぇ。 諦めきれないよ…!
| ジャック | |
2017/10/28 19:52 [web全体で公開] |
😶 Wasted 肉祭さん卓の「Wasted」をやりました。 クローズドもので謎解きをしながら脱出していくというものです。 しかし、途中の謎解きで行き詰ってしまい、全員で謎解きを考えていたのですが分からなかったので 「もう全ての通りを試せばいいんじゃね?」 という身も蓋もない全てをぶち壊す脳筋プレイになり全て表示する肉祭さん卓の「Wasted」をやりました。 クローズドもので謎解きをしながら脱出していくというものです。 しかし、途中の謎解きで行き詰ってしまい、全員で謎解きを考えていたのですが分からなかったので 「もう全ての通りを試せばいいんじゃね?」 という身も蓋もない全てをぶち壊す脳筋プレイになりそうでした。 まあ、何とか謎解きは解けて無事にクリアはできました。 今回のシナリオやってて神話生物が出てきて逃げ道がない時が一番緊張するなって思いました。 PC的には閉じ込められた時が一番恐怖だと思うのですが PL的にはそこですぐ死ぬってことはないのが分かっているのでやっぱり死に直結する時がPL的に一番緊張します。 今回のシナリオみたいな逃れられない恐怖が現れるのはセッションやってて面白いなって思います。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/10/28 18:43 [web全体で公開] |
😶 車輪は廻る つい先ほどまで死んだように眠っていました。最近気づいたのですが、セッションするとすごく疲れるタイプのようで、全然疲れを自覚できないまま日をまたぎ、ある日突然に電池が切れたかのように眠ってしまいます。多分あれですね、セッションすると脳みそをやられるのでしょう。 昨日は1日2回、8時間ほどセッショ全て表示するつい先ほどまで死んだように眠っていました。最近気づいたのですが、セッションするとすごく疲れるタイプのようで、全然疲れを自覚できないまま日をまたぎ、ある日突然に電池が切れたかのように眠ってしまいます。多分あれですね、セッションすると脳みそをやられるのでしょう。 昨日は1日2回、8時間ほどセッションをしたわけですが、2回目はwastedを回しました。くるんてさん、メル氏さん、ジョージさん。 現代日本の希少な血族トライブメンバーのおじさん! アメリカで人を殺しシャッガイとアザトースを招来出来る教授! ヴォイニッチ手稿を片手にグール化呪文が使えるボンボン! メンバーが濃いって言ったら、わりと薄い方だそうです。えぇ……? 流石、優秀な3人はサクサクと謎を問いていきました。KPが楽であるなあと思いきや、ある謎にぶち当たり。 シナリオの最難関のところでやっぱり立ち止まり。「ここは苦しむんだよなぁ」ぁとニコニコで見守っていたのですが、最終的に探索者たちが行った選択、それは。 脳筋クローズド化。 私が描いたお餅のような可愛い●●●に、こぶし! こぶし! こぶし! うん、確かに気持ちが分かります……。自分も最初プレイした時、頭を抱えましたから……。 しかし拳で語りながらも、ヒントからなんとか謎を解いて下さいました。よかったよかった。 ということで、無事に全員生還。お疲れさまでした……。 今回は魔法が使えるメンバーだったものの魔法を使うことがなかったわけですが、もしアザトースとか呼ばれた時はどうしたらいいのかなと少し考えました。 思えば、邪神呼ばれたことも呼んでるところもみたことない。 もし処理するとなると……フルートの音を流して1d10-1匹の下級の神々も出して、他のPLに1d10/1d100+下級の神々に関するSANCも入れつつ、アザトースが怒り出す確率とアザトースが勝手に帰る確率を計算しつつ、取り合えずクローズドの空間は支配されるから全員ロストになるのか……? うーん。処理できるようにならないとなぁ。 ところで解散する際に言われて気付いたのですが、初めてボイセした時の師匠を自分はお誘いしてたのですね。恐れ多いことに。ありがたいことに。 なんというか、感慨深い気持ちになりました。「セッションをセッションでお返しできるようになる」という目標にいつの間にか到達していたわけで。時間の力って凄いなぁ。夢を気付かない内に叶えてしまうのだからね。面白いものです。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/10/07 09:17 [web全体で公開] |
😶 突発ボイス 昨日は突発でボイスセッションを立てました。サクッと準備少な目で回すとしたら「君におはようと言えたら」かなと思い募集をかけたところ、なんと定員が埋まりました。流石、金曜の夜。 NPCどうしよう? と悩んで、結局、男になりました。 実はこのシナリオは遊園地に行ってすっごい遊ぶシナリオです。 と全て表示する昨日は突発でボイスセッションを立てました。サクッと準備少な目で回すとしたら「君におはようと言えたら」かなと思い募集をかけたところ、なんと定員が埋まりました。流石、金曜の夜。 NPCどうしよう? と悩んで、結局、男になりました。 実はこのシナリオは遊園地に行ってすっごい遊ぶシナリオです。 ということで、24歳社会人男三人組で遊園地に行きました。八木山ベニーランドみたいなところに。 やんやんややーん♪やぎやまの♪ そしたら、一人ロストを出してしまいました。 結構アッサリで終わるだろうなぁと思っていたのですが、男の友情は思いほか熱かった…。 キス天さん、メル氏さん、お疲れ様でした。 NPCのロールは、冷静さを欠いた自己犠牲を隠れ蓑にした自己中心的なものでした。それでもそれを受け入れるという結末を見られるとは思っていませんでした。 またひとつ、原作シナリオのエンディングにない結末を迎えました。原作通りのエンディングとならないのは、タイマンシナリオなのにタイマンで回してないからというのもあるのでしょうが。 次に回すときはタイマンかなと思いますが、正直これを野良でやるのは運命的なPLとの出会いが必要なので躊躇うところです。 フレンド回しで困ったとき用にとっとこうかなとも思ったり。 しかしすごいシナリオだな。見事にPLをものすごく悩ませる。LOG人生は続くと同じ系統なんですよね。 PLに選択を迫るシナリオってやっぱ好きだなー。
| シーラ | |
2017/10/02 23:46 [web全体で公開] |
😶 【雑記】おそらくとてもニッチな当方KP卓の基本方針 ボイセでのポーカーフェイスにお褒めの言葉を頂いてちょっと嬉しいKPです。 久しぶりに今週末予定のソロ卓募集を立てたので、日記向けの分かりやすく実用的な話をしたいと思いました。 つまり。当方KP卓の基本的な方針、KPの考え方について。 合う合わないが人によってすごく別れると思うのでここに書き全て表示するボイセでのポーカーフェイスにお褒めの言葉を頂いてちょっと嬉しいKPです。 久しぶりに今週末予定のソロ卓募集を立てたので、日記向けの分かりやすく実用的な話をしたいと思いました。 つまり。当方KP卓の基本的な方針、KPの考え方について。 合う合わないが人によってすごく別れると思うのでここに書き留めておきますね。 ●基本的な考え方と雰囲気● ・セッションの目的は「謎を解くこと」ではなく「PCの行動と会話によってお話を紡ぐこと」です。エンドの良し悪しよりPCの心情や卓を囲むパーティの雰囲気を大切にしたプレイングを好みます。 ・ダイスロールはフレーバー、ランダム要素で楽しく物語を動かすためのギミックです。失敗しても進行自体はRPで何とかなるようにします。また、技能の公平性は大切にしつつそれなりに自己解釈が含まれ、ルールブックに準拠しながら運用は多少好き勝手している部分があります。 ・参加される方の心を積極的に抉りに行くようなエチュエーション選びをしがちです。単純な謎解きより重めの悲劇を背景に置きがちです。無条件のハッピーエンドをご用意するのは凄く難しいです…すみません…。 ・「シリアスに角砂糖二つ分のコメディ」が丁度良い塩梅だと思っています。PL様方が賑やかに楽しんで下さっているところはほのぼのと見守り、頃合いを見計らいつつ適度なところで進行させます。 ・KPへのリアル心理学歓迎です。PC視点がモヤモヤ不明瞭でもPL視点ではなるべくクリアに、少なくとも次に何処へ行くかは迷わないようにしていきたいと思っています。そういう意味でも、PC≠PLで視点を切り分けて動ける方推奨です。 ・PL様のやりたいことやPC様方の考えを汲みながら進みたいので、なるべくPC心情やPL思考を公開して頂きたいと思っています。「今どんな気持ちですか?」「その行動の意図はどんな感じでしょうか?」とよく問い掛けます。 ・今のところアドリブはあまり得意ではありません。特に咄嗟のNPC作成、操作が非常に苦手です。NPCの出現頻度が比較的低い卓となっています。また、アドリブが得意ではないのに関連してPCの行動選択肢の自由度は低めです。行動意図を教えて頂ければなるべくそれを汲み取った情報を出しますので、都度ご相談頂きたいなと思います。 思いの外長くなりましたがこんな感じのKPです。KPをされる方々の基本方針って個性が出るだろうな、他の方々はどんな考えでいらっしゃるんだろうな…とふんわり疑問を置き残しつつ、久しぶりの雑記はこれで〆です。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/09/24 01:12 [web全体で公開] |
😶 雑記 セッションを立てるときは必要に応じてヒィヒィ言いながらNPCを描きます。ところで最近おっさんしか描いていません。 オネエのおっさん、KKKみたいなおっさん、元日本軍の狂信者なおっさん、悪いこと考えているおっさん……。たまにおにいさん。そろそろ美少女が描きたい。 今日は全て表示するセッションを立てるときは必要に応じてヒィヒィ言いながらNPCを描きます。ところで最近おっさんしか描いていません。 オネエのおっさん、KKKみたいなおっさん、元日本軍の狂信者なおっさん、悪いこと考えているおっさん……。たまにおにいさん。そろそろ美少女が描きたい。 今日は色々と不思議な日でした。知らない方と出会ったり、卓が延長した結果身内の方にご協力を得られる感じになったり、事件解決できず女子高生が犠牲になったり、複雑な気持ちになったり、ガスライトやりたくなったり、ちゃんとテキセを回して怖がってもらえたみたいでホッとしたり、お知り合いのキャラシ用画像描いたり、アイコンの騎士からおっさんにしたり。 そうか、一日が複雑化すると日記を書くのが大変なんだなぁ……とぼんやり思います。 セッションに参加しすぎてセッション日記描けていません。1日1卓の一期一会に集中すべきか、日記書くのは諦めて全力で回しまくるか。上手くバランスを取りたいものです。しんみり。おっさんしんみり。 来週はイエローキャブ。頑張るぞう。
| はつか | |
2017/09/23 00:35 [web全体で公開] |
😶 あ、あごが…! またしても痛いです。それもそう、3時間近くRP込みでしゃべり倒していたからです…!楽しいんだよなあ!! 本日はシーラさんのCoCキャンペーン第三弾の初日だったのですが、KPのご意向で 本日はPC同士の交流がメインだー最後にちょこっと導入するよ!ってことで、 キャンペーンご一緒してるまおーさ全て表示するまたしても痛いです。それもそう、3時間近くRP込みでしゃべり倒していたからです…!楽しいんだよなあ!! 本日はシーラさんのCoCキャンペーン第三弾の初日だったのですが、KPのご意向で 本日はPC同士の交流がメインだー最後にちょこっと導入するよ!ってことで、 キャンペーンご一緒してるまおーさんPC柴崎さんとしゃべり倒して来ました。 お互いそんなにおしゃべりーなキャラなわけではないはずなのに、ダイス目のあらぶりもあって笑いあり、真面目な考察あり、やっぱり笑いありの楽しい交流でした。 謎ときに頭を使わずにRPに集中できたので、自分でも思いもよらない言動をマイPCが取ったりして、「君そういうとこあったんか…」と感心することがたくさんありました。 セッションを重ねるごとに息づいてきてる感じがして楽しいです。複数回同じキャラ同士でセッションするとこういう関係の作り方もできるんだなあ。 どんどん愛着もわいてきたところで、明日にはロストの危険待ち受ける流れに飛び込んでいかねばならない…うう、死なせたくない、けど、愛着湧いてきた今だからこそ、死んでも生き延びれても絶対に楽しめる気がする。 うおー頑張るで!
| 肉祭ポメタロス | |
2017/09/21 21:41 [web全体で公開] |
😶 Take2 おねむですっかり日記に書くのを失念していたのですが、先日初めてタイマンでボイセセッションしたのですよ。 メル氏さんがKPで、いろんな空間を旅する謎解きシナリオでした。 リアルINT低いから途中で大丈夫かな? と心配しましたがなんとかロストせず生還出来ました。 探索して進みながら謎ときもしていく全て表示するおねむですっかり日記に書くのを失念していたのですが、先日初めてタイマンでボイセセッションしたのですよ。 メル氏さんがKPで、いろんな空間を旅する謎解きシナリオでした。 リアルINT低いから途中で大丈夫かな? と心配しましたがなんとかロストせず生還出来ました。 探索して進みながら謎ときもしていく感じ、好きです。 メル氏さんは落ち着いた、聞き取りやすく、的確なKPをされる、とても将来有望な方です。メル氏さん、もっとボイセを回してくれて良いんですよ…(∩´∀`)∩ KPがまた一人増えて、これからのオンセンとっても楽しみなのでした。
| はつか | |
2017/09/16 16:47 [web全体で公開] |
😶 顎が痛い というか、表情筋がすごく疲れてますはつかです。いやーめっちゃ楽しかった! 秋りんごさんKPのCoCセッション「素晴らしい世界によろしく」に参加してきました! シナリオ自体はすごく情緒あふれてて、素敵な世界観に引き込まれるような描写で、ラストも少し物悲しくなるような、切なくなるような素敵なお話全て表示するというか、表情筋がすごく疲れてますはつかです。いやーめっちゃ楽しかった! 秋りんごさんKPのCoCセッション「素晴らしい世界によろしく」に参加してきました! シナリオ自体はすごく情緒あふれてて、素敵な世界観に引き込まれるような描写で、ラストも少し物悲しくなるような、切なくなるような素敵なお話でした。 ちょっと発狂したりもしたけれど、無事生還果たせてよかったよかった^^ いやほんとご一緒したPCやKPのヒントのおかげです。皆さまありがとうございました。 表情筋がいたくなるぐらい笑ったのはセッション後の雑談タイムに入ってからです。 詳細をかくと「お前はなにを言っているんだ…?」と不審に思われそうなので伏せますが、 いろんな話をしてたくさん笑いました。これもまた楽しかったー^^ セッションを楽しむだけもいいですが、単純に気の合う友達ができるっていうのもうれしいものです。 今回雑談の流れで新規探索者を突発作成したので、今度はその探索者でまたご一緒できる日が楽しみですww 同卓された皆さま、ありがとうございましたー!
2017/12/02 07:33
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