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2026/03/19 16:41
🤔 【長文乱文】詰みシナリオの自己分析【お気持ち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)精神的にも落ち着き、客観的に分析出来るようになったので先日の問題シナリオ【運命の扉】について 1.シナリオの問題点 ・状況的に詰んでいるNPCに対してGMが納得出来る解決策をPCに求め、出てこない場合はNPCがロストするシナリオであった。 ・NPCですら鬱展開なのに、皆に愛された自分のPCをロストさせる形で、このシナリオを回した。 2.私自身に対する不合理な点 ・数多くのGM経験から、このような構成のシナリオは本来回さないはず。ゲストNPCですら不評なはずなのに、何故より不評になるであろう事をしたか? ・私自身が感じた喪失感とダメージは何だったのか?本当にPLを傷つけてしまったからだけなのか? 3.緩やかなロストと劇的なロスト 私の中で、何となくそのPCは状況的に「詰んでいる」と感じ始めていた。それで、最初は卒業という形の緩やかなロストを取ろうと思っていた。私の中で静かに死んだ扱いにすれば、それが一番平和的解決だったのだろう。 なのに何故わざわざ、このような形のシナリオにしたのか? 4.光と闇 常連のオープンコンベンションでも言われるのですが、私は【闇のGM】らしいです。世の中の矛盾や不合理、ダークな展開等を描き、その中で少しでも多くの希望を掴んでいくシティアドを得意とするスタイル、泥臭いダークファンタジー型のマスタリングです。 しかし、一方でひたすらに明るく楽しい、夢と希望に溢れたシナリオにPL参加する事を好みます。私は、こういったシナリオを書ける、言うなれば【光のGM】を否定せず、むしろ尊敬しています。このGMの元、PLさん達と遊んだキラキラしたセッションは、私にとって本当に楽しいものでした。 5.結論/詰みシナリオに望んでいた事 私のマスタリングとして「シナリオはどんどん壊しに来て構わない。合理的な内容ならGMも喜んでそれを通す」という方針があります。GMが書いた悲観的なシナリオを、PC達にぶっ壊して欲しいという思いがあるからです。今回もその延長線上だったのだと思います。 私は、「このGMとPL達なら、この絶望的な状態を変えられる。私が納得行くハッピーエンドを持っているかも知れない」と思っていたのかも知れません。詰んだ状態のあの子を救えるかもと、期待していたのかもしれません。 しかし、やはり詰みは詰みでした。いたずらに辛い展開に巻き込んだだけという結果に終わりました。 当然の結果でした。ただ、やはり詰みは詰みだったのだという落胆に落ち込んでいました。 ホント、PC/PL達にはとんでもない無茶振りをしてしまいました。申し訳ありません。そして、最後まで付き合ってくれてありがとうございます。 6.追記/事態はより悪く 悪キラキラしたマスタリングが出来る【光のGM】さんを、闇に引きずり込んでしまった感があります…。どうしよう…。
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