ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.60
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しょーちゃん | |
2021/12/03 21:18 [web全体で公開] |
😶 え めっちゃ緊張してきた… めっちゃワクワクする… 手汗がひどい…… 頼む…タイムテーブル…息をしてくれ……・・・・・・。 (意訳:天秤は揺れる、DLHセッションはじまりまあああああああああ!!!!!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/12/03 12:40 [web全体で公開] |
😶 DLHセッションの導入に参加しました。 四人分別の導入(エントリー)で3時間30分。 導入ではダイスロール不要で自由RPは楽しかったですが、 展開として予定調和的の着地点の予想が難しいと感じました。 人質を無視して多勢に無勢に関わらず飛び込んで無双状態になるのか、 葛藤の中退いて隠れるのか、 勢いで人質救出までを試すのか。 他者もステルスに出来るタイプのヴィランとか厄介極まりないですね!
| お賽銭入れ | |
2021/12/03 03:23 [web全体で公開] |
😶 第4回DLH体験卓セッション本編初日 を無事開催・終えることができました。次回までしばしお待ちくださいませ。 今回は私の用事やちょっとトラブルなどもあり、説明回からかなり間が開いてしまい、参加者の皆さんの日程にも影響が出てしまったと思います。しかも忙しい12月! この場を借りてお詫び申し上げます。 また今回はエントリーを1つ増や全て表示する
| みおと | |
2021/11/30 10:21 [web全体で公開] |
😊 『はじめの一歩』1周年!!(≧▽≦) 初心者応援コミュニティ『はじめの一歩』 本日でめでたく、1周年を迎えました! 「新しいことをはじめたい!」の精神で PLさん、GMさん問わず、色々な方達が 集まってくれたことが、コミュニティが 長く活気を保って続く結果につながった のかなぁと、管理人はほくほくしてます。 今後も全て表示する
| お賽銭入れ | |
2021/11/27 04:20 [web全体で公開] |
😶 今までDLH体験卓で描いたモノ 寝付けないので、ちょっとまとめてみた。 第1回DLH体験卓 PC絵×2、専用NPC絵×1、その他NPC絵×2 第2回DLH体験卓 PC絵×1、専用NPC絵×1、その他NPC絵×3、グリットアイコン、リトライアイコン (絵ではないけど戦場シート、行動アイコン×12も作成) 第3回DLH全て表示する
| お賽銭入れ | |
2021/11/21 03:15 [web全体で公開] |
😶 体験卓のNPC作成中 理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。 前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。 怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。 PC1用NPC全て表示する
| あせんしょん@心のアレルギー | |
2021/11/13 17:21 [web全体で公開] |
😆 GM活動、復帰します!! タイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。 休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。 (以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。) 1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対す全て表示する
| 猫若@MP | |
2021/11/08 19:24 [web全体で公開] |
🤔 次の動画をどうするか…… タイトルの通り、次の動画をどうするか迷っている…… 今現在ペーパーチェイス大作戦 第0話を投稿し、次の第1話も作成中だが…せっかくなら別のシステムも動画化してみたいと思う…… しかしここで問題が発生する。私にそこまでの技術力がないという事だ。 CoCに似ているTRPGの動画化なら出来そうではあ全て表示する
| 猫若@MP | |
2021/11/07 16:15 [web全体で公開] |
😆 以前のセッションを動画化したお話 なんとかかんとか様作[ペーパーチェイス大作戦]のリプレイ動画を作りましたー。 動画編集の大変さを知りました……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/11/04 21:10 [web全体で公開] |
😆 DLH立ち絵描いた とりあえずこれで一安心。 アマチュア絵師に多くを求められても困ると言える程度には妥協。 鬼武者っぽいスーツにしてみました。 色合いを独特にしてみたので、被りデザインはないはず……?ないよね……?
| アッサ | |
2021/10/29 00:00 [web全体で公開] |
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話 「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ 全て表示する
| 猫若@MP | |
2021/10/26 18:44 [web全体で公開] |
🤔 SAN値回復シナリオに需要はあるか タイトルの通り、SAN値回復シナリオに需要はあるのだろうか?という点についてです。わたし的にはある程度あると思うのですが、皆さんはどうでしょうか?ぜひコメントくださいm(_ _)m
2021/12/04 18:04
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