あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.20

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナガネコ
ナガネコ日記

2022/06/14 00:00

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😍 TRPGオンセンSNS6周年おめでとうございます☆☆☆☆☆☆
今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです!

参照(オンセンwikiのリンク)↓
全て表示する今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです!

参照(オンセンwikiのリンク)↓
https://trpgsession.com/sp/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SNS

実はオンセンSNSさんが正式稼働してから約5日後にユーザー登録させていただいている私。
TRPGをオンラインセッションという形で遊ぶ事を始めてから、もう半分近くはTRPGオンセンSNSさんにお世話になっている事になります。
ただただありがたいと思うばかりです。

オンセンSNSさんのおかげで素敵なご縁や楽しく遊ぶ時間、たくさん出会えています。

今年も。
このオンセンSNSさんという場を大切に、ここから始まるご縁を大切に育てていきたいなぁと心に誓ってたりする所存。


ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております!!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/06/13 00:29

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😶 シャオさんのランダムシナリオ ~ブラッドスクイーズ、雷鳴と銀を添えて~
行動判定-2、行為判定-2=敵は泣く

アポリオン様GM『シャオさんのランダムシナリオ』に参加させていただきました。へい、自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』をまさかの10レベルキャップ卓で経験するとは思ってなかったぜ
参加PCはブラッドスクイーズ装備してから初めての出動・ガルーダウィークリン全て表示する行動判定-2、行為判定-2=敵は泣く

アポリオン様GM『シャオさんのランダムシナリオ』に参加させていただきました。へい、自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』をまさかの10レベルキャップ卓で経験するとは思ってなかったぜ
参加PCはブラッドスクイーズ装備してから初めての出動・ガルーダウィークリングの弓シュータージルヴェスタ君です
依頼内容もイベントも全てダイスの女神の気まぐれによって決まるこのシナリオ
シナリオとしての感想よりもPLの出目の荒れ具合がひでぇとしか言いようがないこの状況 どうしてこうなった

ジルヴェスタ君で参加した感想としてはやっぱブラッドスクイーズの効果えげつないですね
今回ファストアクションを得たので雷鳴の矢→銀の矢ってしたんですけど、見事命中が抵抗を突破したので

行動判定-2と行為判定-2が入っていきました。やべぇな
取り巻きのフォレストジャイアントの怒号も何とか抵抗できる領域に辿り着いたぜ
ドレイクバイカウントにもしっかり銀の矢をぶちかました彼はしっかり活躍できたと思います、やったぜ


成長は2ゾロが出たので敏捷(29→30)、これで腕輪が無くても敏捷ボーナスブレイクです
技能の成長は無くて、買い物も消費した腕輪を補充したくらいかな
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アーリング
アーリング日記

2022/06/12 19:11

[web全体で公開]
😆 1か月前の卓日記ですが、楽しかった!
★5/7(土)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ぽっかり予定が開いたので、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》にもう1回GMをしよう!と立てた、本イベントGM4回目のセッション。
 このシナリオ、依頼はランダム、道中ランダム、ボスもランダムと、毎回違った顔を見せるの全て表示する★5/7(土)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺)
 ぽっかり予定が開いたので、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》にもう1回GMをしよう!と立てた、本イベントGM4回目のセッション。
 このシナリオ、依頼はランダム、道中ランダム、ボスもランダムと、毎回違った顔を見せるので、GMも毎回ドキドキです。
 通算14回目の今回は、害獣退治!・・・とはいえ、ボスもランダムなのでホントに「獣」なのかは会ってみるまで分からないんですがw
 
 そして今回参加のPC達はこちら!
 
・オジサマスキーの妖精使い、料理や家事もこなす女子力の高いエルフ、リーニャ。
・護衛としての任を終え、東の国からやってきた薙刀使いの人造人間・ルーンフォーク、サヨ。
・盾を愛し、盾一つで英雄にならんとする守護特化の竜人・リルドラケン、マムルーク。
・操霊術と賦術で仲間を支援するも、運命にはなかなか愛されない不幸な兎人(タビット)、ノル。

 序盤から「お金がない…」と所持金の低さを嘆くPCたち。中には、マテリアルカードをかじりながら、「緑のカードは元は植物」とか言って飢えを誤魔化している人もいたりして。
 見かねたギルドの支部長が張り出した依頼のうち、今回皆さんは「害獣退治」を選択しました。
 最初に書いたように、どんな「害獣」なのかはこの時点ですら確定していないのですが。ランダムですから!

 依頼人の村長に会い、事情を聴くことにした一行。
 出されたお茶を飲みながら、村が受けた被害について一通り情報を聞いた後……

 マムルーク:「お茶をバレない様に流してきちんと飲んだみたいに偽造しときたいです」
 
 な、なんで!?w
 お互い平目勝負、その上で「こっそり飲まなかったことを知られたらちょっと印象は良くないかもですが、どうします?」と確認。その結果……
 
 マムルーク:しかし、マムルーク君はお茶が飲めない……、しかし村長の優しさはむげにできないっ!
 結果:【マムルーク:出目5】【村長:出目7】バレテルーーー!
 
 リーニャ:では、スカウト隠蔽判定で隠せますか?
 GM:うーん、目の前でされてる上に他人のだからなw 達成値に-4して判定はできるとしましょう。
 結果:【リーニャ:達成値9】【村長:達成値10】またバレテルーーー!!
 
 しょんぼりと席を立つ村長。みんなで慌ててフォローしつつ、一行は害獣の出た山に入ります。
 (マムルーク:「ア、ハイ。スマヌ……ワガハイ苦い茶は苦手で……後、猫舌……」)
 
 
 山に入ってすぐ、ノルが6ゾロで周囲の異常を察知。なんと土砂崩れが一行を襲う!
 咄嗟に気付いた一行は全員回避に成功。中でもサヨは6ゾロで自動成功と、かつて要人護衛の経歴を裏付ける活躍ぶり!
 その後、魔域の卵らしき瘴気の塊を見つけ……放ってはおけぬとばかりにダメージをこらえつつこれを破壊。カッコイイぞ冒険者!
 
 落ちてた皮袋を「何か入ってるかな?」と軽く切り裂いて見たら、毒虫の大群が「うぞぞぞぞぞーーー!」と襲ってきたり、コウモリの大群にあちこちを噛まれる(しかも回避技能のないノルとリーニャ!)ことになったりもしましたが、互いに回復アイテムを融通し合って傷を治療しながら潜り抜けるというファインプレー。
 その際のちょっとした一場面。
 
 サヨ:「提案なのですが、回復道具は、最後にお仕事が終ったら、報酬の中からみんなで出し合いましょう」
 サヨ:「帰ったら報酬から50Gずつ出し合って、ご飯でもみんなで食べましょう」
 リーニャ:「サヨさん・・・ありがと・・・」
 ノル:「サヨちゃんはただの美少女じゃなく芯の通った美少女なのね…!」
 マムルーク:「……なんだか、温かい人情というのを感じ取っているぞ。盾は相変わらず冷たいケド」(盾撫でながら)
 
 と、仲間がトゥンク……してました。見てたGMは超面白かったですw
 

 ボス戦は、蛮族1体とヌルヌルウネウネのスライム2体!
 ノルの範囲魔法やリーニャの妖精魔法が敵を焼く!さらにサヨが薙刀を振るい、あと一歩と言うところまで追い詰める!
 マムルークはサヨの前に立って盾をどっしりと構える……敵の攻撃を全て受け止めるがダメージはゼロ!
 
 ボス(GM):「ばかな! 貴様、ゴーレムか!」(※汎用蛮族語) 
 ノル:「…ゴーレムなんじゃないかな、なのね」流石に目が点 (※でも通訳はしない)
 マムルーク:「……フフフ。ノル殿、何言ってるのコイツ?」
 サヨ:確かに、言葉分かってないw
 
 その後、スライムたちはリーニャにクリティカルでこんがり焼かれ、ボスも残り2点だったHPに16点のダメージをサヨに叩き込まれてオーバーキル。
 終わってみれば、PC達はノーダメージ!という戦闘でした。大勝利!
 
 
 ところが。
 真の大惨事はこの後に起こったのです。
 今回、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》のテーマが『Party』ということでエンディングでは宴会(パーティー)をやろうと思ってたんですよ。
 そして、帰還したPC達に駆けつけ一杯!とばかりにGMはPC達にジョッキを渡しました。
 
 GM:さて! 本日最後の判定になります
 GM:目標値12で【生命力抵抗判定】をどうぞ。ただし、どれだけ疲労しているかは皆さん各自に決めてもらって構いません。
 GM:失敗すると酔いつぶれます。寝ても酔っぱらってもよい。お任せします!
 
 ――――その結果。
 ノル:1ゾロ。(自動失敗)
 サヨ:達成値4。(失敗)
 マムルーク:達成値11。(ギリ失敗)
 リーニャ:達成値-26。(なんだこの失敗!?)
 
 最後のはリーニャのPLさんが「-4」を「-40」と打ち間違えたからなんですがw まあ仮に「-4」だったとしても失敗の出目だったので、そのまま全員抵抗失敗、酔っぱらっぴ♪
 支店長のおっちゃんは、マムルークに脱がされてあちこちむしられ、妖しい魅力を出したリーニャに抱き着かれ。
 サヨは笑い上戸となり奇声を上げながらそれを眺め、ノルは急にガラが悪くなるというどんちゃん騒ぎに!
 おかしい・・・!もっとこう・・・「楽しかったね、カンパーイ♪」と終わるつもりが、ボス戦以上の大乱闘で〆となってしまいました・・・・。いや楽しかったのは間違いないんでヨシ!!ww
 
 
 さらに最後のリザルトにて。
 ノルのPLさんが、「今回1ゾロ2回もふってるので、他の方振ってくださいな」と辞退していたので、「それじゃあかわいそうじゃないか!」とホトケゴコロ(※余計なお世話)を出したGM。
「それじゃあノル、名誉点の2d分ふってちょ」ともちかけたところ……

 ノル:2d 名誉 (2D6) > 2[1,1] > 2
 ノル:ほらー!

 一同大爆笑。
 ノルのPLさんが「これはGM有罪でいいですかもう…w」というので、GMは責任もって日記に書くと言いました。ほら書いたよ!w
 そしてノルは、その後の成長ダイスでも・・・
 
 ノル:gr 成長ー [1,1]->(器用度)
 ノル:んもーーーーーーーーーーーーーーーー
 
 と面白い出目をだしてさらに卓内へ笑いを提供してくれましたw みんな一斉にフォローに回るww
  
 GM:ウタカゼでも美味しいね!(同じ出目2つ)
 マムルーク:チンチロだと最強ですよ!ノル殿
 リーニャ:ある意味、神様に愛されていると思います。笑いの神様に
 ノル:SWがやりたいんです皆さま…
 サヨ:大丈夫、SWでしたら、沢山成長しますよ。(1ゾロで経験点にボーナスがある)
 
 最後までPC&PLの皆さんが和気藹々と楽しんでくれて、GMもとっても楽しかったです。
 俺も、今回の5周年イベントの最後のGM卓がこれでよかった!嬉しかった~!
 PLの皆さん、ありがとうございました―――――――♪
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ナガネコ
ナガネコ日記

2022/06/08 14:33

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😆 [sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!楽しかった☆
約1か月ほど前の話になりますが、5/7(土)に自分がGMを務めます『[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!』というタイトルのセッションを楽しんでまいりました♪♪

このセッションは、所属しているコミュニティ『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』設立5周年記念イ全て表示する約1か月ほど前の話になりますが、5/7(土)に自分がGMを務めます『[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!』というタイトルのセッションを楽しんでまいりました♪♪

このセッションは、所属しているコミュニティ『SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ』設立5周年記念イベントの一環として行ったものです。
ですので、『温泉(オンセン)』が舞台だったり、施設が出来たのが『1172(5/7時点のコミュ登録者数)年前』だったり、フロア数が『5(周年)』だったり…と、ところどころにコミュにちなんだ小ネタを入れてみたりしました。

私は、自作したシナリオを遊ぶのは1度きりと決めています(自分のモチベーションを保つためです)。
今回もその予定ですので、ネタバレありありで書いていこうと思います☆
------------------

まずは大まかなあらすじ。

〈大破局〉(と書いてディアボリック・トライアンフと読む、約300年前に世界規模で行われた蛮族の大侵攻)以来休業していた温泉施設“スパ ドラゴンの湯”再オープン『パーティ』のため、冒険者さんたちにフロアの大掃除をしていただく…というもの。

冒険の舞台である“スパ ドラゴンの湯”は、バントー(グレータードラゴン)が元々住んでいた巣を『1172』年前に改造して人族たちとの交流の場にしたものという設定。
なので、施設の土台は魔法文明時代だけど(グレータードラゴンが暴れても壊れない!)設備は魔動機文明時代…という一風変わったダンジョンとなっております。
ちなみに、フロアマップはこんな感じです↓


さて。
一行は、首に付けられたレイ型の翻訳機を駆使するバントーの使い魔(ファミリアⅡ・猫)のチャコにナビゲートされながら先に進みます。

フロントエリアでは、隠れ住んでいた有能なハウスキーパー技能持ちのコボルド(パトラッシュと命名されました)を従業員にスカウト。
フードエリアでは、大量の「名前を言ってはいけないあの虫」たちを魔動機文明時代の便利アイテム(バルサーン)で駆除。
エクササイズエリアでは、マッスルなホムンクルスの考案したエクササイズプログラムに付き合ってあげたりしつつ、1フロア1フロアを綺麗にお掃除していきます。

そして、更衣室では…
約300年放置された魔動機文明時代の遺物である、トラップミキサー(虫型の空調設備)、誤作動マッサージチェア、経年劣化プラズマスフィア(魔法生物や魔動機を雷で活性化させる魔法生物)との戦闘です。
…と言っても、ここにたどり着くまでに築き上げてきたパーティの一体感は素晴らしく、クリティカル乱舞ありプラズマスフィアの後押し(!?)もあって、2ラウンドで鎮静化されました。お見事でした!!

最後は、大温泉エリアで綺麗になったばかりの温泉の一番風呂に浸かり、これまでの疲れを癒して大団円と相成りました♪


セッションは終始和やかな雰囲気で、こちらが用意したネタに対してもノリ良く応じて下さったりして、とても嬉しかったです!

参加して下さった、
一見ぶっきらぼうだけど面倒見が良くて繊細なところもある(主にG関連)リルドラ生まれのナイトメア神官戦士さん
仕事はクールにきっちりこなす頑張り屋さんなマギテックシューターエルフさん(水着差分の用意もされててすごい!)
明るく朗らか大らかで一撃一撃が豪快でかっこ良かった熱血漢な両手利きインファイトグラップラーリルドラケンさん
冷静に状況判断をしつつ的確にツッコミを入れてくれるコボルドのパトラッシュの名付け親なコンジャラータビットさん

夜遅くまでお付き合い下さり、楽しい時間を本当にありがとうございました!!!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/06/06 23:11

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😶 放浪人リレーCP 「孤独に寄り添う竜の花・前編」 ~処理が多い~
原因:敵の部位が多い

月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日の担当は私だぜ、「前編」ってあるから「後編」もあるよ! 今月は私がGMマンスだぁ!!
私が担当する脱獄犯こと殺人鬼のベルント・ヴルフ。彼の故郷であるジェンセンクを訪れたご一行
しかしそこはラグナカングが襲撃しておりました――第四話以全て表示する原因:敵の部位が多い

月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日の担当は私だぜ、「前編」ってあるから「後編」もあるよ! 今月は私がGMマンスだぁ!!
私が担当する脱獄犯こと殺人鬼のベルント・ヴルフ。彼の故郷であるジェンセンクを訪れたご一行
しかしそこはラグナカングが襲撃しておりました――第四話以来久しぶりの登場になる“殺人観察者”もいるよ
町に着いて早々戦闘をしました。本日のサブタイトルはラグナカング×3体(合計12部位)を出したものだから【トランプル】とか範囲魔法とか範囲攻撃の応酬でとにかく処理がいっぱいだったという話です
でもいっぱい経験点渡せる。私嬉しい

戦闘を終えて一息ついた一行に接触する謎の執事
歓迎されもてなされた食事を囲うも、その食事に毒が……!
一同、痺れる。しかもそこに脱獄犯もいる。どうなるの次回

続きは後編で

ウィオラケウスの成長は精神(21→22)。ボーナスブレイクが少しずつ見えてきたぞ
技能は久しぶりにセージを7に伸ばして神紀文明語の読文を習得です。次回もプリーストかセージを伸ばせたらなぁ
というか貯金額が60000突破したウィオラケウスの明日はどっちだ?!
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てるみっと
てるみっと日記

2022/06/04 13:08

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😶 【sw2.5】経歴表の使い方
ふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいい全て表示するふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいいのでは?という怪電波を受信しました。頭にアルミホイル巻かなきゃ…

例えば(徐にユドナリウムでダイスを振り始める

 DiceBot : #1 (1D3+2D6) → 3[3]+9[5,4] → 12
 #2 (1D3+2D6) → 2[2]+4[1,3] → 6
 #3 (1D3+2D6) → 1[1]+5[1,4] → 6
 ↓
 C-5-4:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
 B-1-3:異種族の友人がいる
 A-1-4:破産したことがある

を、ネタにして

 ・PCは迷子捜索の依頼を受ける
 ・依頼人は〇〇(種族A)。友人の××(種族B)が消息を絶ったらしい
 ・情報を集めるとどうやら魔剣の迷宮に向かったようだ
 ・迷宮内で迷子を救出
 ・魔剣の迷宮踏破
 ・エピローグで事情を聞くと、××はのっぴきならない事情(雑)で親が破産してしまい、
  急遽纏まった金が必要になったため一攫千金狙いで迷宮に突撃したらしい

みたいな?
なんだよ…結構作れんじゃねぇか…

……「嘘つけ絶対シナリオに落とし込むのが超絶困難な組み合わせとかあるゾ」と思ったそこのあなた。
ワイトもそう思います。


まぁシナリオネタが尽きたとか、御遊び卓として雑に楽しむには使えそうかなー?
程度のノリなメモ書きでした。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2022/06/02 19:38

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😶 どうでもいいことたち
昨日は暴食してしまい、88から89に一気に増えた。
まあ、一日の食い物の分だから、すぐに取り戻せると思いたい。

~~~~~~

本夏だ夏休みだ大型連休定期にまた置いとこうかなーと思うけど、
少し編集しよう。 書いてある状況は変わってないけど、同じ文面じゃあ面白くないし、
またなんか書全て表示する昨日は暴食してしまい、88から89に一気に増えた。
まあ、一日の食い物の分だから、すぐに取り戻せると思いたい。

~~~~~~

本夏だ夏休みだ大型連休定期にまた置いとこうかなーと思うけど、
少し編集しよう。 書いてある状況は変わってないけど、同じ文面じゃあ面白くないし、
またなんか書くことが増えているかもしれない。
いつものTRPGはコミュニケーションのゲームだよってやつ。

~~~~~~

久しぶりにプロジェクトを進め、一つ一気呵成に終わらせた。
こういうときの集中力だけはあるんだよな。
将来とか見越していくと、こっちをもうちょっと頑張らないと。
明日提出前に確認しておこう。

~~~~~~

キャラクター提出ってあるけど、いろいろ設定作りたいですよね。
それにはコンセンサス(まあここでは同卓される方々との合意)はもちろん、
自分自身が合意できるかどうかもあるかもです。
なにかっていうと、そのキャラを自分で操れるかどうか。
わたしなんか其れ苦手で、あるときはキャラに成れず自分の素が思いっきり出たり、
発言の仕方がわからなかったり、「あれ、此れってほんとにおもしろいのかな」って思っちゃったり。
D&D5版のインスピのシステムは嫌いだけど、(卓の目標を壊さない範囲での)行動指針の自作って大事な気がする。
ここではこうなろう、って、面白いけど難しさもはらむわね。
だからGM、それも低レベル帯のって簡単でいいのよ。
そのあたりの敵はまあこんなんだろう、一般市民もこんな感じ、っていうのが想像しやすい。
モブってどんなものにも出やすいもんだからねえ… 

PL時に、もうちょっと自信をもって行動宣言とRPしたい。

~~~~~~

久しぶりに宣伝してみるー
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu163571588398
ゆったりふんわりのんびりを掲げるサークル、メンバー集まりにくくって、止まってるので、
だれかきてくれるとうれちいなあ。
管理集団3人いて対応可能システムもまちまち。
ちょっと最初だけ管理者からの注文はあるけど、大型コミュニティにあるような諍いをなるべく防ぎたい故… 
わたしも管理者として頼りないかもですが、そのあたりは頑張りたいと思っております。

入会希望の方はコメントくださいって感じ。
面識の少ない方はちょっと多めに書いていただけるとうれしいです。
いいね! 9
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記

2022/06/02 17:53

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😢 日程が合わない悲しい
すっごいやりたいセッションがあるけど、どう頑張っても日程が合わない。あると思います。

『PL間での相談を一切禁止し、各自が好き勝手に作ってきたキャラクターでセッション』
なにこれめちゃくちゃやりたい。(ただしプレイヤーで)

おおおおぉぉん!
他の卓入ってて行けない悲しい。いや、卓がある時点で幸せではあるんだけど!行きたかった―――!
参加希望するわけにも行かないので日記で哀しみを発散してみる。
また募集があるといいなと思います。
いいね! 26
たぬき
たぬき日記

2022/06/02 12:01

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🤔 なにも言わずいなくなる人。
たまにいる。
犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。
所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。
すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。

ただね、そういう人の心理を思う。
礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。
それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
いいね! 41
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/05/31 19:53

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😶 一日クオリティのシナリオが
https://talto.cc/projects/IGDldWGDoMur9wsD4lEsB

書けました
ソード・ワールド2.5『若葉マークの冒険者達』です。どうぞよろしく
いいね! 19
てるみっと
てるみっと日記

2022/05/31 10:14

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😶 【sw2.5】GM脳内を最近流行りのアレにのせて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで装備にそんなアイテムがあんだよ
技能はどうなってんだ技能は(変態ビルド)

お前ら禁じられた平目6ゾロを
平気で使ってんじゃねえか(余裕で突破されるギミック)

わかってんのか!?
インスタント感覚で滅ぶ故郷が生まれたのは
経歴表で大惨事を起こしたせいだろうが(お約束)

剥ぎ取りで変転まだ残ってるのかよ!?(増えすぎる報酬)

ク〇ッタレ!
いいね! 27
アーリング
アーリング日記

2022/05/29 16:25

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😆 SW2.5初心者卓、立てました!
5周年イベントでは、それ専用のシナリオを書きおろして繰り返しプレイしたため、初心者さん向けの卓を立てる余裕がなかった・・・。
なので、6月になっちゃいますが、初心者卓立てました!

★倒せ!チュートリアル山賊団(6/4(土)20:00~)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165380883843aring

ルールブック1しか使わない、初心者さん向けテキストセッションです。よろしければどうぞ~♪
いいね! 31
てるみっと
てるみっと日記

2022/05/29 02:20

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】事故は起こるさ
「SW」「事故」
この二つの単語から、SWプレイヤーが連想するできごとは一つだろう。



そう。私のPCが!死にました!(1年8か月ぶり2度目)

死因はボスの【デス・クラウド】を貰い、出目差5までならリソース使って抵抗できるし余裕だな!とタカを括っていたら敵[5,5]に対しPC[1全て表示する「SW」「事故」
この二つの単語から、SWプレイヤーが連想するできごとは一つだろう。



そう。私のPCが!死にました!(1年8か月ぶり2度目)

死因はボスの【デス・クラウド】を貰い、出目差5までならリソース使って抵抗できるし余裕だな!とタカを括っていたら敵[5,5]に対しPC[1,3]、実質イチタリナイ抵抗失敗からの2回転直撃したことです。
普通であれば生死判定ゾロチェ成功となるHPながらもそこは我らが【デス・クラウド】大先輩。ー20のペナルティは重く要6ゾロで無事失敗と相成りました。

あの時あのバフ掛けていれば等色々と思う事が無いと言えば嘘になりますが、まぁそこは結果論。
いやぁ……運が悪けりゃ出るときは出る(至言
前PCが死んだ時も世界の汚染4回転からの生死判定ピンゾロとかだったな…としみじみ思い出しておりました。

さてさて。今回は長らく続いているリレーCPのボス戦の一幕で、長く続いていることもありPC達もそこそこに高レベル。PTにメインプリが居るということで蘇生さえさせて貰えれば【イレイス・ブランデッド】で穢れも1点ならどうにかなるのは流石と言ったところか。それもあって私自身は割と気楽なものである。
GMさんはあれ、そのー……こう……シナリオの軌道修正頑張ってね(小声

まだ戦闘は続いていますが問題無く勝ちは拾えるでしょうし、私はこの後他のPC達がどういう反応をするか楽しみに観戦してましょうウヘヘ……


あっそうだ(唐突)
今回の件で1点気付いたのですが、【デス・クラウド】の属性がルルブⅢでは「呪い」になっているのに対し、メイガスアーツでは無記載でした。説明文的に正しくは「呪い」属性で大丈夫だとは思いますが、一応周知させていただきますね。
※私が所持しているルルブⅢとメイガスアーツは共に紙媒体の初版です

ではでは!
いいね! 31
アーリング
アーリング日記

2022/05/28 05:49

[web全体で公開]
😶 【本日〆切】SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベントアンケート
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント感想アンケートが、本日24時で締め切りとなります。
来年度に向けての参考にさせていただきますので、イベントに参加された方もそうでない方もぜひぜひどうぞー!

https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA (Google formsを使用しています)
(集計期間:2022/5/13(金) ~ 2022/5/28(土) 24時)
いいね! 25
おーじ
おーじ日記

2022/05/24 10:21

[web全体で公開]
😶 日記だ・・・日記を探せ・・・そこにすべての答えがある
そんな大層な話じゃないんですがね?僕が好きな日記について話していこうとか思いましてね?
他人の日記ってとてもいいこと書いてあったりするわけですよ ホントホント勉強になる部分沢山あります
え? 最近の自分の日記? これ2日ぶりくらいかな・・・!
っておもったら最後の日記18日だったわ 時間の感覚全て表示するそんな大層な話じゃないんですがね?僕が好きな日記について話していこうとか思いましてね?
他人の日記ってとてもいいこと書いてあったりするわけですよ ホントホント勉強になる部分沢山あります
え? 最近の自分の日記? これ2日ぶりくらいかな・・・!
っておもったら最後の日記18日だったわ 時間の感覚ずれてましたね

まぁ話し戻すとその中でも良きって思うのはね
「セッション楽しかったぜ!!!!!」っていう日記
セッション楽しめたんだ よかったっすね!次も楽しめよ!って笑顔で見送りたくなります ならない?

「セッション楽しくてもつまらなくても声あげるの大事」
その声のあげ方として日記を選ぶのはグット!!!!!
もちろんリプレイでもいいぞ?動画にしたっていいんじゃん?
楽しいかった方の日記は5000字使っても問題ないと思うわ
つまらなかったほうの日記の場合は可能なら良かった点とか改善点とかも挙げて上げるといいんじゃね?
1点くらいあるやろ?ない?(まぁあんまりあげすぎるのもよくないかもだからほどほどにな!)
つまらなかったと日記に書いてあっても良かった点 改善点見つけて挙げれると
PLやGMとして考えてる人なんだなーって個人的に思います

まだいいなーって思う日記あってね
○○に対して自分の意見とか考えてる日記
自分このタイプの日記は良きって思っててね そんな考えあるのね へーって思ったりして日記見させていただいてます
最近だと気になったのは ブラックリスト ゴールデンルール エモい ルルブ持ってたほうがいい?なくてもいい?
くらいかな ぱっと日記かいてて思い出したの並べてみた
僕の意見や考えはココでは述べないけど 正解はないし答えもないし 意見や考えにゴールデンルールないからね
必要なら議論するもよし 尊重するもよし 否定するもよし でいいんじゃないですかね?
余談だけど変に首突っ込むと多方面に飛び火しますぜ(数敗)
気をつけたほうがいいぞ!相手が望んでないかもしれないからね!最初に確認・・・大事!!!

オイラの話まだまだ続くぞ・・・
自分のペットの日記だったりとかも かわゆす!とか思って拝見したりとか
ギャグの使い方するのかーって思ったりとかね
物語というかシナリオトレーラー載せてる人とかもいるし
セッションの募集ですか・・・時間があれば遊びてぇなぁとか思ったり
うぉーやべぇ いつもの日記書いてる人だわ!!(走召糸色木亥火暴)とか思ったり(自分の使い方あってるのか?w)
お 生存報告か! 少し前にも生存報告してた人いたなぁとか
拝見させていただいても実際飽きないんですよ これが日記にあった電子ドラックってやつかい!?(たぶん違う)
すごいお悩み抱えていらっしゃいますね・・・ゆっくりやすめ・・・!って思ったりとか
とまぁ話し出すと話題が無限に出てきて5000字越えちゃうかもしれないからほどほどにしておく

最後まで読んでくれた人に送る言葉?お いつもの やるかぁ!

「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~」と
「皆様日記いつも拝見させていただいてます ありがとうございます」を

2点ハッピーセットとして贈呈したいと思います 拒否権はありませんのでお受け取りくださいませー
ドナルドはね? ついつい送っちゃうんだ!
るー!るー!る!るー!るー! 
るー!るー!る! 
る!るー!る!る!る!る! 
る!る!るー!る!る! 
る!る!るー!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/05/23 23:50

[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「無貌の繰り手」 ~ミサイルプロテクションの脅威~
パックさんがVサインを決めている

月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日は伊吹様がGMです
立ち寄った街の陰に蔓延る裏賭博場の話、再会した同僚、手負いの仲間、迫る追手――
一回目の戦闘で一人が戦闘不能になるなんてことがありましたが、クライマックスは無事勝利を決める事ができました
個人的には全て表示するパックさんがVサインを決めている

月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日は伊吹様がGMです
立ち寄った街の陰に蔓延る裏賭博場の話、再会した同僚、手負いの仲間、迫る追手――
一回目の戦闘で一人が戦闘不能になるなんてことがありましたが、クライマックスは無事勝利を決める事ができました
個人的にはクライマックス前で麻雀にしゃれ込む脱獄犯さんがツボでした

今回のサブタイトルは遠隔攻撃を使う敵ということでGMにすすめられパックさんを召喚後【ミサイルプロテクション】を使った結果の個人的感想です
本当、ミサイルプロテクションによる回避が成功するわするわでダメージを抑えることができてうちの神官も召喚したパックさんもVサインです
ここまではまると気持ちいいもんだ

次回は私がGMです。第四話以来のあの二人の再登場に加え、対にこのキャンペーンの肝となる脱獄犯とのバトルです
……の前に、取り巻きの調整しないとね私


今回の成長は生命(17→18)と知力(26→27)で生命がようやくボーナスブレイクを果たしました、やったぁ
技能はお久しぶりにプリーストが7に。お買い物は消費した魔晶石や魔香草の補充をしたくらいです

私のGM回が終わったら、アレを買うんだ……
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BLACK FOX
BLACK FOX日記

2022/05/23 22:20

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😶 特に意味は無いが
生存報告……
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ニジ
ニジ日記

2022/05/17 12:01

[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』メタルゲイザー編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
39回目。サンキュー!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:メタルゲイザー

「助けを求めているのなら応えよう。私はヒーローだ」

す全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
39回目。サンキュー!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:メタルゲイザー

「助けを求めているのなら応えよう。私はヒーローだ」

すでに壊滅し存在しない
ヴィラン組織で造られた戦闘用アンドロイド。

造られた当初こそは意志の無い兵器だったが、
ヒーロー、スターゲイザーと戦ううちに
自我に目覚め魂を宿すこととなる。

性格は武人然とした求道者であり、
本来あるはずの無い自身の魂に思いを馳せ、
思索に耽る哲学者でもある。(キャラクターシートより抜粋)

テクノマンサーのアンドロイドヒーローです!設定が…美しい…。
物語が想像できるほど豊かな内容なのに、ものすごく簡潔。読みやすい…。
戦い方も超王道の格闘術!この戦い方もスターゲイザーのスタイルをトレースしたものというのだから美しい…。
良いですね…良い…これは気を引き締めねばな、という気持ちでGMに挑んだのでした。

ちなみに見た目は完全に無機質なアンドロイドなのですが、カジュアル時のスタイルがトレンチコートと帽子。
アンドロイドでこのスタイル嫌いな奴いねぇよなぁ!?

★相棒NPC:スターゲイザー/七竈スピカ

 『…ありがとう、私の言葉覚えていてくれて』

いわゆる魔法少女で能力は母から受け継いだ。
ガーリーな見た目だが、口調は少し男っぽい。
純粋で真っ直ぐな性格であり、
悪を見過ごせない正義心を持っていた。
疑うことを知らない性格のため
幾度も組織の計略にはまりかけたが、
持ち前の根性で乗り越えてきた。(キャラクターシートより抜粋)

王道の魔法少女!…今は幽霊ですが…。
武器は拳!愛と勇気のド根性ガール!
メタルゲイザーに心を芽生えさせたきっかけというめちゃくちゃ重要なキャラ。
これは責任重大だな!でも面白そう!という気持ちでRPさせていただきました!面白い!

さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!


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メタルゲイザー : 「私のセンサーが幽霊を知覚できる道理は無いのに、こうしてキミと会話ができていることに比べれば……」
メタルゲイザー : 「夢ぐらい見るようになっているかもしれないな……」
メタルゲイザー : 考える人のポーズになる。
スターゲイザー : 『そのポーズしてると考える人みたいで笑っちゃうんだけど…』困り眉で笑っている
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アンドロイドは夢を見るのか?どうやら夢を見たようです。
立ち絵はカッコいいのに考える人のポーズになるのが、人間臭くてかわいいですね。

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スターゲイザー : 『…ねっ。ちょっと公園散歩しない?』
メタルゲイザー : 「ああ、わかった。見回りにもなるからな」
メタルゲイザー : 立ち上がり、周囲を見渡す。
スターゲイザー : 『単なる気分転換だってば』ちょっと笑いながら茶々を入れる
メタルゲイザー : 平和な光景に満足気に頷く。
メタルゲイザー : 「気分か……確かに、少しメモリーを更新した方が良さそうだ」
スターゲイザー : 『でしょでしょ。メタルゲイザーは気分転換覚えた方がいいよ』
スターゲイザー : そう言ってキミの後ろを浮遊する。
スターゲイザー : 『見てみて!カメが日向ぼっこしてる!』『あっちにはタンポポが咲いてる!もう春だね』と…のんきにキミの後ろでおしゃべりしている
メタルゲイザー : 「キミは生前と変わらないな。いや、魂だけになったことで肉体的変調の影響を受けないようになり、むしろ不変に近くなっているということだろうか……そもそも魂とは……」
メタルゲイザー : ぶつぶつ呟きながら指し示される方を律儀に見ていく。
スターゲイザー : 『もしもーし。…まーた難しい事考えてるし…』
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私はねぇ!人間らしい子と機械の身体に心を持った存在の交流がねぇ!好きなんだよ!!!
メタルゲイザー、設定文だけではドシリアスな存在ですが、こうして目の前でRP見せて頂くと、魂を感じますね。
その後もアンドロイドゆえの堅苦しさからシリアスなギャグめいた会話をする…いいじゃんいいじゃん!

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メタルゲイザー : 「あるヒーローは言っていた」
メタルゲイザー : 「魔法というのは人の願い、希望から生まれるのだという」
メタルゲイザー : 「キミの願いも、もしかすると魔法になるのかもしれない」
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おっふ…。えっ…トキめく…。カッコいい…。
勇者ロボ…正統派ヒーロー…イケメンですね…。小さいころ視聴していたら危なかった存在…アンドロイドヒーローにしかときめけなくなってしまう!
しかし事件だ事件だ!どうするヒーロー!

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メタルゲイザー : 無言でミーティアマニューバーを起動する。
メタルゲイザー : 磁場反発式バーニアがメタルゲイザーの体を加速させていく。
メタルゲイザー : 相棒に特別合図を送る必要は無い。彼女はヒーローだ。何をすべきかわかっている。
スターゲイザー : 彼女も君と同じだ。キミが動くと信じて、合図は送らない。キミと同時に飛翔している。
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おっふ…。テクノロジー描写私好き!!
メタルゲイザー…相棒の設定もあると思うのですが
PLさんが、相棒を立ててくれるんですよね。上手いな…いや、こんなことされたら頑張って応えたくなります。
その後もヒーローは大活躍!!磁場の反発を利用して飛翔する!そこから反転!敵をキック!!は!?カッコよ…!

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メタルゲイザー : スターゲイザートレースシステム起動。
メタルゲイザー : 全身に磁場を纏い、ヒーローが魔法の力で行っていた自己強化を再現する。
メタルゲイザー : 機械として考えれば無駄の多い動き。だが、結果的に何故か威力が最適化される動き。
メタルゲイザー : そんな動作で振り向きざまに拳を振り、突き出す。
メタルゲイザー : 「これがヒーローの魂の重みだ。受け取れ!」
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メタルゲイザー~~!!(ペンライトふりふり!!)
ここまでどストレートにカッコいいヒーローでくるとは…好きになってまうやろ~~!!
そしていよいよ…クエリー!重いクエリーを叩きつけます。

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メタルゲイザー : 「誰しも……」
メタルゲイザー : 「本物のヒーローであっても……」
スターゲイザー : スターゲイザーはキミの言葉を
目を瞑り、優しい微笑みで聞いている
メタルゲイザー : 「世界の一部であることには変わらない」
メタルゲイザー : 「私は機械だ。ヒーローを模倣するシステムだ」
メタルゲイザー : 「そう生まれたからには、模倣し続ける」
メタルゲイザー : そこで一度言葉を切ると、相棒に視線を向け、まるで人間のような慈しみに満ちた声色で語る。
メタルゲイザー : 「ヒーローは人間だ。弱さも、狡さも抱えた脆弱な存在だ」
メタルゲイザー : 「そんな不完全な存在に、世界は守られてきた」
メタルゲイザー : 「だから、こう言える」
メタルゲイザー : 「紛い物であろうと、ヒーローになれる、と」
スターゲイザー : ────キミなら、できるよ
スターゲイザー : キミと瞳を交わす。
スターゲイザー : 言葉はいらなかった。
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1000000点あげます…。
えっ、これ、本当にその場で考えたセリフなの…?胸を打たれる…。
そうだねそうだね、そうだよね…と、頷きまくる私…。
しかしですね、勝負となると話は別なのです。ゲヒヒ…スクラップに変えてやる!!

決戦イベント…メタルゲイザー強い!拳で正々堂々と戦う!
パワー構成も力こそ全てのアタック重視でゴリゴリ押す!!サニティもいい感じに削れてデッドライン状態へ!
最後の攻撃!!リマーク!!相棒の力を借りて成功!!!敵に敬意を払い正面からぶつかる!!!
必殺技ボタンを連打しろ!〇ボタンを離すな!!やっちまえー!!YOU WIN!

余韻フェイズで…初めて笑う。うわ…ここで笑うという感情を魅せるなんて…見事です。素晴らしい…。

★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!
正統派のカッコいいヒーローを魅せて頂き、熱くなりました!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
いいね! 24
アーリング
アーリング日記

2022/05/16 23:23

[web全体で公開]
😶 楽しく遊ぶために
 嫌いなものをたくさん挙げて、地雷を避けて遊ぶより。
 好きなものをたくさん挙げて、それを集めて遊ぶ方が、楽しいと思う。

 いやな思いをすることがあったら、「いやだ」を隠して辛くなるより、
 「いやだ」を正直に表明して、「いやじゃない方法」をみんなで考えたり譲ったりできるといいな。
 その舵取りの立場を保証するのが、ゴールデンルールの存在意義だと、俺は思う。
 
 せっかく遊ぶなら、「みんな」楽しい方がいいもんね。
いいね! 55
アーリング
アーリング日記

2022/05/15 22:27

[web全体で公開]
😆 PARTY・・・それは「平成」のことだな!?(マテ)
★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いち全て表示する★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いちゃうぞ!
 
【前提】
 ・アーリング、特撮が好きです。特に仮面ライダー。
 ・今回の5周年イベントのテーマは「PARTY」です。
 
【結論】
 「P.A.R.T.Y. 〜ユニバース・フェスティバル〜」(DA PUMP)
 そう、「平成」の異名を取るこの曲。仮面ライダー総出演のお祭り映画、『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』主題歌です。
  https://onl.tw/1eagNmn ←ニコニコ大百科記事。興味ある人はどうぞ。

 
 そんなわけで、平成仮面ライダーとDA PUMPを散りばめたネタシナリオ、いっきまーす!
 『 』にネタ要素が潜んでいるよ!気づいた人はニヤリと笑ってね!
 
★今回のPC
●ザンザス・ローム
  自己紹介から「魔動機文明の遺跡か。オレも同行しよう」とジョジョネタを持ってきた魔動機術のガンマン。
  しかし彼の本懐は戦闘ではなく、知識と探索。自称「遺跡の専門家」だが、セッション中にそれが自称でないことを皆が知る。
●ギルボア
  知識神キルヒアを信仰するドワーフ。野伏や森羅導師としての一面を持ち、自然についての造詣が深い。
  口数は少ないが、一行を体を張って支える大黒柱ポジション。ボス戦のある意味MVP。
●ミレット
  狼のリカント(つまり獣人)のグラップラー。鋼鉄のグローブを装着した拳がうなる!
  没落した一族の再興のために冒険者となったが、本人は明るい&ポジティブな言動が多く、パーティの癒しな紅一点。
●ウィル
  操霊魔法も使える15歳の戦士。剣と魔法を同時に使う《マルチアクション》や剣に魔力を込める《魔力撃》など、自身の特技を活かした戦法が得意。
  探索や知識の技能を持っていないので戦闘以外は苦手だが、持ち前の元気さでまっすぐに冒険に挑む素直な少年。

 
★オープニング
 独立都市『プンダッパ』には毎年、領主の誕生パーティーが開かれている。
 そして今年は結婚相手を見つけるという噂もある。依頼人である貴族の娘レイナは、パーティーに向かいたいのだが、教養が足りない。
 魔動機械にレッスンを教育してもらおうと考えたが、その魔動機械を動かすための教育プログラムを入力した『メダル』が足りない。
 
 魔動機師『イッサー』の研究施設であった遺跡に潜り込み、メダルを確保するのだ!
 なお、PC達にはお助けNPC、魔動機師の『ヘイセ』が同行するぞ!
 
★ミドルフェイズ(探索)
 瓦礫の山、広い通路などの障害を乗り越えつつ、ところどころで見つかるメダル。
 ザンザスが高い出目を立て続けに出し、遺跡の通路や攻略法を見つけ出していく。ホントに遺跡専門家だこの人!?
 ウィルが力仕事は任せろー!と瓦礫を一生懸命どけている横で、獣変貌して狼頭となったミレットがひょいひょいと瓦礫を積み上げて行ったの面白かった!w
 探索の途中、イッサーの書庫を発見する一行。その中には、映像資料としてのこされた記録ディスクが残されていた。

 GM:『ラクシアふしぎ発見』『ライフォス神殿の13人』『歴史探訪ナイトメア』などの歴史ものと思われるタイトルが並んでいますね
 一同:「あーコレはw」「どっかで聞いたようなタイトル」「なるほどw」「ww」

★ミドルフェイズ(謎解きリドル)
 さらに待ち受けるのが、このシナリオ最大の障害・・・・リドル!
 過去2回、参加PLさん達によって大きく展開の変わったこのリドル。さあ、解いてみよ!(日記を読んでる方も、良かったらどうぞ)
 

 
 
 
 
 【正解発表】
 SW2.0,およびSW2.5の世界観に関する問題でした。SW2.5ルールブック1を持っている人は、P346・P349を読んでみよう!
 SW2.5の舞台である惑星ラクシアは、「始まりの剣」と呼ばれる剣によって作られたと言う創世神話があります。
 そして、その頭文字をつなげて「CLIF」とすることができるわけですね。
  C:第三の剣、カルディア(Cardia)
  L:第一の剣、ルミエル(Lumiere)
  I:第二の剣、イグニス(Ignis)
  F:第四の剣、フォルトナ(Fortuna)
 なので、正解はこの剣の番号順。「3124」でした。

 3回目である今回のセッション、「リアルで5分経ったらPC達にダメージが来るよ、がんばってね!」と事前に知らせていました。 
 「わからん・・・」「アルファベットの形に数字を押す?」「能力値の頭文字・・?」など色々相談がされるものの、答えは出ず。
 突破口の糸口を切り出したのは……神官であるギルボアのPLさん! 自分の信仰する「キルヒア」から何かひらめくものがあった模様。
 
 ギルボアPL:神様の頭文字とか?キルヒア、ライフォス、イーヴ、?(Fはわからん)Fは…フェトルとかいるか(ただしSW2.0)
 ウィルPL:それ以前に、それをどうやって数字に直すの?ってことにもなるね
 ギルボアPL:(始まりの)剣です。第二剣の神様とか… まああてずっぽうではある。
 ウィルPL:そうなると1・2・3のみ使うね。

 ここで、ミレットのPLさんが違和感を覚え、ポツリと一言。「始まりの剣って4つなかったかな?」と。展開は急転直下!
 
 ミレットPL:剣の名前そのもの!
 一同:「ああ!」「っぽい!」「あー。カルディア、ルミエル、イグニス、フォルトナと」「それっぽい」「入れちゃいましょう」
 ミレット「わかった! これはきっと始まりの剣の名前だよ! だから……」3124と入力
 
 お見事!GMがそれに反応を返す間にストップウォッチが5分経過! ギリギリ数秒差でセーーフ!
 いやあ、3回やった中で一番GM的にスリリングかつ楽しかった! 悩ませたいけど困らせたくないのがリドルってもんなのよ…(><)。
 一応、ダメージを受けたら電気ショックでヒントが思いつく(かもしれない)判定を用意していましたが使わず仕舞いでしたw

★クライマックス【ボス戦】
 ドアロックを解除した先は、魔動機師イッサーの研究室。当然、ボス戦ですからボスがいるわけで。
 今回のボスは・・・背中に3連砲塔を背負った3部位の巨大ロボ、シールンザーレィ!
 ただしGMオリジナルギミックとして、3部位それぞれに4枚ずつメダルが埋め込まれており、1ラウンド終了ごとにこのメダルが壊れていく!4ラウンド以内に倒さないとその分報酬が減っていくぞ!
 
 いやもう、このシールンザーレィが強いのなんの。過去3回中今回が一番強かった!
 まずは右の砲塔がビームを放つ! 神官のギルボアめがけてビーム!ギルボア以外は1/2の確率で巻き込まれる!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 お、おおぅ・・・そして左の砲塔もビームを放つ! またもやダイスは神官のギルボアを狙ったぞ!さあ、他の皆は避けられるか?!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 しかもミレットにはダメージ6ゾロ!満タンだったHPが一気に3割以下!ウィルのHPものこり1桁に!
 体勢を立て直しつつ、あの手この手で反撃するPC達。魔法に武器に拳にと攻め続け、左の砲塔を撃破する!
 シールンザーレィも負けてはいない。遠くのPCにはビームを放ち、近くのPCは打撃で追い詰める!
 しかもその戦略は(ダイスのランダムの結果)、回復である神官のギルボアを6回中5回も集中して狙うという殺意の高さ!
 最終ラウンド、シールンザーレィは最後まで暴力の限りを尽くし……ウィルに出目11の大ダメージ!そのまま気絶!生死判定に成功したので戦闘後に息を吹き返したのが不幸中の幸いでした。
 ふふふ・・・・どうだい、なかなかスリリングだったろう・・!?(背中の冷や汗たらたら)
 
 
★エンディング
 今回ゲットしたメダルを使い、レッスンを重ねるレイラ。
 マナー講座やレッスンを経てスキルアップした彼女は『シン』・デ・レイラとなってパーティ会場に向かいます。
 そして彼女が結婚できたかどうかは、PC達とGMとのダイス勝負!
 
 結果は……残念ながら、結婚までは至らず!ですが、
 GM(領主):「魔動機文明時代の知識に明るい女性、これは珍しい」
 GM(領主):「もっと君と話がしたい。良ければ、時々顔を見せに来てはくれないか」
 と、お友達になることはできた様子。PC達が頑張ったからこそ、彼女は領主様の気を引けたようです。よかったね!
 
 PLの皆さんたちからも
 「久々に、最大の敵はダイスの女神だということを思い知りました」
 「楽しかったです!」
 「ダイスの出目に一喜一憂する楽しみ、いいですよね」
 「あの問題はとても良かったですね」
 などなど、セッション後に嬉しい感想が頂けて、大満足! こんなネタだらけのシナリオ最後までお付き合いありがとうございました!
 
 
【オマケ】
 メダルはそれぞれ元ネタに合わせた模様が彫られており、最後のレイラのレッスンの効果に関係しています。
 元ネタと合わせて20種類のメダル(うち数枚は結局3回通して陽の目を見なかった)を、供養を込めて一気公開。分かる人だけ笑って下さい。

・クワガタのメダル:笑顔の見せ方が上手になる (仮面ライダークウガ)
・竜の顎(あぎと)のメダル:料理が上手になる (仮面ライダーアギト)
・龍のメダル:鏡の前でのポーズが上手になる (仮面ライダー龍騎)
・「555」と数字が刻まれたメダル:洗濯が上手になる (仮面ライダー555)
・剣のメダル:ポーカーフェイスが上手になる (仮面ライダー剣)
・太鼓のメダル:太鼓の演奏が上手になる (仮面ライダー響鬼)
・カブトムシのメダル:天の道を往くかのように、優雅に歩けるようになる (仮面ライダーカブト)
・列車のメダル:コーヒーを入れるのが上手になる (仮面ライダー電王)
・コウモリのメダル:バイオリンの演奏が上手になる (仮面ライダーキバ)
・旅人のメダル:大体の内容が話を聞いてわかるようになる (仮面ライダーディケイド)
・相棒のメダル:本棚の中から書物を探し出すのが上手になる (仮面ライダーW)
・「タカとトラとバッタ」が刻まれたメダル:歌を気にしなくなる (仮面ライダーオーズ)
・スイッチのメダル:星と星座に詳しくなる (仮面ライダーフォーゼ)
・指輪のメダル:魔法に詳しくなる (仮面ライダーウィザード)
・果物と鎧のメダル:ダンスが上手になる (仮面ライダー鎧武)
・車輪のメダル:警察のように法律に詳しくなる (仮面ライダードライブ)
・幽霊のメダル:過去の偉人に詳しくなる (仮面ライダーゴースト)
・遊戯(ゲーム)のメダル:医療の知識に詳しくなる (仮面ライダーエグゼイド)
・水筒と歯車のメダル:物理学に詳しくなる (仮面ライダービルド)
・時計のメダル:歴史と魔王に詳しくなる (仮面ライダージオウ)

★SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント感想アンケート実施中! よろしくお願いします、最短3分!
https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA 
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