あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.19

あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記

2022/07/28 13:06

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😆 キャンペーンとなると、PLもGMの裏をかく
★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木)
 アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺)

 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。
 GM/PLさ全て表示する★3/20(日)・4/4(月)・14(木)・28(木)・5/9(月)・19(木)
 アリアンロッド2Eキャンペーン第4話「炎の森」全6回(GM:俺)

 「アリアンロッド初GMしたい!」とPLさん達に呼び掛けて集まってもらったセッションが、そのままキャンペーンとなって4話目。
 GM/PLさんも徐々に勝手がわかってきて、キャラの成長やギルド(アリアンではパーティーを主にそう呼ぶ)内の連携も上手く回るようになってきました。
 どうも俺、GMをすると出目が高めになる傾向があるらしく、「6ゾロで自動成功!」が結構頻発するんですよね。PLさん達は命中ダイス5個振っても6ゾロが一つも出ないのに、エネミーの回避ダイス2個だけで6ゾロ、とか割とざら。
 そんなPLさん達の出した結論。
 
 PL一同:「「「「GMの振るダイスの数を減らそう!!」」」」
 
 アリアンでは、スキルやバッドステータスで相手の振る回避や攻撃のダイス数を減らすことができるものがあります。
 最低でも1個は振れますが、クリティカルは「6が2個以上あった時」なので、ダイス1個では「絶対に」クリティカルしないのです。
 (対して、「出目が全部1」だとファンブルなので、ダイス1個でもファンブルはあり得る)
 
 メイジにシーフにウォーリアに。前衛・後衛も片っ端からGMの回避ダイスを減らすスキルを取ってきました。君達ねぇ!w
 
 そしてシナリオ本編へ。
 シティアドベンチャーだった前回とは打って変わって、今回は森の中を探索するウィルダネスアドベンチャー!
 
 森の奥から襲い掛かる敵! 「ヒャッハー!」「突撃ー!」
 茂みの中に潜む罠! 「うねうね・・・」「捕獲檻がガシャン!」
 隠された秘密の道! 「ここじゃなかった・・・」「見つけた――!」
 
 中でもびっくりしたのは、「ここを通ると罠が発動するぜクフフ・・・」とほくそ笑むGMの心理ガン無視で、罠のない絶妙な細いルートをほぼ直感と運だけで駆け抜けて戦闘回避したシーン。君らシナリオこっそり読んでないよね?!
 (GMが事後に指摘するまで、そこに罠があることすら知らなかったPL陣の「え?自分たち何かやっちゃいました?」感。ぐぬぬぬ・・!)
 
 シーフPCが見つけたアイテムを仲間に隠れてこっそり食べようとする一場面があったり、うねうねする触手にPCじゃなくPL陣の脳内が侵食されて「うねうねー!」「うね!」「しゅるしゅる!」と謎の言葉が飛び交ったり、ぶっちゃけボスより取り巻きの方が強くて大分PC達が追い詰められたりと、とっても楽しかった!
 GM含め、全員アリアン初心者なのでデータ面には決して強くないけど、ワイワイ楽しめる賑やかさがTRPGの楽しさと思ってるので、この卓はこれでいいのだ!(断言)
 
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました! 次回の第5話もよろしくお願いしま―――す!
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ロウブリ
ロウブリ日記

2022/07/27 23:57

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😶 エルデンリングtrpg(今更)
ゲーム楽しかったし、来年出るらしいので楽しみ楽しみ

狭間の地の外でわちゃわちゃするシナリオとか考えたいね。
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伊吹
伊吹日記

2022/07/27 23:10

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😆 リレーキャンペーン水曜日卓第10話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMは私です!!

近所に脅威度の高い奈落の魔域ができたので、攻略してね!!というお話。
昆虫、アンデッド、魔神との三連戦でしたが……最後の魔神、もう少し頑張って欲しかったかなあ。

さて今回からメンバーがひとり入れ替わりまして、新しい人が加入しました。
補助特化……強いパーティがより強くなる、そんな相性の良さが光りましたね。今後ともよろしく!!

最近は複数のシナリオ作成を抱えており、身内卓でも奈落の魔域をやったばかり。
しかし、まだ身内卓のキャンペーンシナリオやら旧友らとのオンセ用シナリオやら作らなきゃならないシナリオが……。
まあなんとかなるでしょう。
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アーリング
アーリング日記

2022/07/24 21:18

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😊 1か月ぶり、卓日記――――!
 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶)
 
 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい!
 お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー!
全て表示する 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶)
 
 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい!
 お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー!
 
★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺)
 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。
 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。
 
 
 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。
 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・
 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」
 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」!
 
 ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始!
 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました!
 
 PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。
 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。
 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。
 
 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい!
 
 GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね!
 そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント!
 プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。

 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった!
 このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw
 まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました!
 
 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/07/23 17:23

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😶 お酒の護送Ⅱ ~出来得る限りのハッピーエンド~
大団円エンドで私は嬉しい

ウォーカーさんGM『お酒の護送Ⅱ』に参加しておりました。出演したのは【デーモンフィンガー】を覚えて試し撃ちと洒落込みたい弓シューター・ジルヴェスタ君
とっても高級なお酒を特産とする村から取り寄せ、それを護送する本日のセッション。能動的に真偽判定を行える特殊ギミックが全て表示する大団円エンドで私は嬉しい

ウォーカーさんGM『お酒の護送Ⅱ』に参加しておりました。出演したのは【デーモンフィンガー】を覚えて試し撃ちと洒落込みたい弓シューター・ジルヴェスタ君
とっても高級なお酒を特産とする村から取り寄せ、それを護送する本日のセッション。能動的に真偽判定を行える特殊ギミックがありながら、ジルヴェスタ君の真偽判定は華麗なる1ゾロでした
鋭いんだか、鈍いんだか……いや君の場合、無関心が勝ったのか?

ウォーカーさんの敵はガチ戦闘に定評があるのでひえぇぇぇぇと内心悲鳴上げながら戦っておりました(楽しい
悲鳴を上げる戦闘だけど、乗り越えると尋常じゃない達成感を覚えるのもウォーカーさん卓の醍醐味という
GMが想定しうる最高のハッピーエンドを迎えてセッション終了したのもあり私はいと満足なり


本日の成長は器用(24→25)。君は器用を伸ばさないと〈ブラッドスクイーズ〉が息しないからしょうがないね
技能の成長は特になし。お買い物は破壊した腕輪を補充したくらいかなぁ
〈奈落のかけら〉が溜まったらまた弓にアビス強化したいところです。追加ダメージ上げたい
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弐魚
弐魚日記

2022/07/20 22:54

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😶 ダブルクロスのGMやりてえ
リアル周り落ち着いたら、練習にもう一度クランブル回したい
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旅人
旅人日記

2022/07/19 21:21

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😶 SW2.5【時を止める秘宝を求めるCP】作成中…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)課題、定期試験、それらに疲れた私はいきぬきがてら、CPを考えるのであった。

【予告…?】
 魔動機文明時代、時を止めるという内容の娯楽作品が流行った。小説、漫画、映像作品、様々なモノに形として残っており、あまつさえ、実写もあるという。だが、その実写作品の九割は偽物。九割は演出者がただ止まっていたするだけの作品であった。だが、しかし、一割は人類の最高の叡智を持つ賢者が造り出した秘宝を用いて時を止めているという…。
 これは妹のため、復讐のため、信仰のため、探求のため、真実の一割を求める者たちの冒険譚である。

HO1:貴方は妹の時間を止めたい
 貴方には妹がいる…ようだ。
 ただ、貴方は妹の事をほとんど覚えていない。なぜならば、貴方の故郷が魔神の群れによって滅ぼされ、自身にも致命的な怪我を負い、命は助かったものの記憶の大部分を失ってしまったのだ。
 そして、妹は生きており、貴方の事を兄と慕う。ただ、妹は原因不明の病に掛かっており、余命は半年だ。その原因不明の病を解明するため、治すため時間が欲しい。
 この旅の目的は、妹の時間を止めることだ。

協力者:”医者”
 貴方の故郷が滅ぼされた夜、偶然的にある男性が通りかかった。彼は魔動機師であり、世にも珍しい”医者”を名乗る。現在君が生きているのは彼のおかげだろう。そして彼は妹の病の原因解明を励んでいる。時を止める秘宝については彼から教わった。
 彼は君が秘宝を見つけることに協力的だ。彼は貴方に次々と秘宝の情報を持って来るだろう。

以下作成中
HO2 両親を殺した”のじゃろりドレイク”をわからせ(復讐)するのが目的
HO3 時間停止させるタイプの作品を造り出したとかで神格に至ったイカれた神様を信仰する神官(?)
HO4 時を止めると言う究極の極致を探求したいガチガチの魔術師

HOごとに協力者を設定する。
HO1であれば、”医者”
HO2であれば、”ペット”
(ファミリアのデータを参考にし、それらをペットとして利用できる。ただし、MPの消費だけができない。
(もしくは、PLの希望を聞いてそれっぽく仕上げたり…
HO3であれば、神のお告げ。
(信仰している小神からのお告げとして、神官技能+知力Bで危機感知判定が…
HO4であれば…何かある。たぶん。

というわけで、楽しみに待っていてくれよな!(たぶんやらないように見せかけて、やる)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/07/15 22:10

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😶 王の眠りと虹の鍵第3話(慶)第二部 ~平均7レベルかそこらなパーティーに~
ギミックありとは言えクライマックス戦闘に14レベルの魔物を置いていったGMは私です

リレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、第3話(慶)第二部も無事完結しました。三部作構成の緑の騎士編も次回で佳境かぁ……年内にこの三部作終わらせられるかな私?
前回の遺跡で気になった場所に、実際に赴いた一行
全て表示するギミックありとは言えクライマックス戦闘に14レベルの魔物を置いていったGMは私です

リレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、第3話(慶)第二部も無事完結しました。三部作構成の緑の騎士編も次回で佳境かぁ……年内にこの三部作終わらせられるかな私?
前回の遺跡で気になった場所に、実際に赴いた一行
そこにはドラゴンがわらわらいる場所がございました……大丈夫です、ドラゴンが敵ではありません

今回は「敵味方どっちを殴るかはランダム」「味方NPCとして高レベルのウィザードを配置」というギミックを用意して14レベル天秤の島公式魔物をクライマックスの戦闘に配置してみました
何故か三ラウンド中PCサイドばかりに攻撃決めてました、おかしいなぁ二分の一で敵にもターゲット行くはずなんだけど
また今回の戦闘で自PCウォラギネの身内であるドレイクも保護しました。彼女の行く末は幕間で多分決まることでしょう


今回の成長は生命が伸びた(27→28)だけで、技能は特に成長なし
次回の成長でスカウトが7にできるかなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/07/15 00:15

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😶 ランダムシナリオ ~《囮攻撃Ⅱ》を当てる戦軍師~
正直言って彼が攻撃をまともに当ててる場面って初めてなのでは……?

めろち様GM『ランダムシナリオ』に参加してました。私の自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』を10レベル環境で回すというチャレンジャーなことを……GMだ、囲め囲めぇ!!!(カバディの動き)
参加したPCはフィジカル底辺な戦軍師(全て表示する正直言って彼が攻撃をまともに当ててる場面って初めてなのでは……?

めろち様GM『ランダムシナリオ』に参加してました。私の自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』を10レベル環境で回すというチャレンジャーなことを……GMだ、囲め囲めぇ!!!(カバディの動き)
参加したPCはフィジカル底辺な戦軍師(最近生命力ボーナス4になったよ)アルトゥル君。遺跡の調査に行ってきました、探索アクションがほとんどない技能構成だからPLはセージ知識が来るまでそっと眺めてました
めっちゃめちゃ手数の暴力を決める魔動機とれっつばとぅです

今回のサブタイトルは意外に攻撃を当ててきたアルトゥル君に対する感想です。彼の攻撃が当たってたことで倒すスピードが上がったと考察されてたので、中の人はちょっと嬉しい
【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】を採用するスタイルで攻撃しても良かったかもなぁ

ちなみに彼の食事で馴染み深いのは粥とか病院食のようなああいう感じの食卓です


能力値は敏捷が伸びて(29→30)素でボーナスブレイクしました。これで心置きなく指輪を割れる
技能の成長は特にありません。次セージを伸ばすかファイターを伸ばすか真面目に悩むなぁ……セージかな?
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ニジ
ニジ日記

2022/07/03 10:51

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😊 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』オール・フォー・オール編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
41回目。41…41!?
GMすれば、自分の好きなシステムを好きなだけ遊べちまうんだ!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:オール・フォー・全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
41回目。41…41!?
GMすれば、自分の好きなシステムを好きなだけ遊べちまうんだ!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:オール・フォー・オール/蓮葉 守

「背負うんじゃないさ。一緒に戦うんだ」
「なんせ俺は、全てのヒーローと共に戦う者だからな」

セカンドカラミティにて、数々のヒーローが死に、同じくしてヒーローであった妻をも亡くした哀しきヒーロー!
開発したパワードスーツは、歴代のヒーローたちの力を使う事の出来るテクノマンサー史上最高傑作のスーツ!

設定…かっけぇ~!!
ラストヒーローというレギュレーションを最大限生かした設定、いいですねぇ!
失った仲間たちの力で戦うの嫌いな奴いる!?私大好き!
パワー:意志の指輪を取得されており、とても気になってたパワーだったので
運用を始めて見れて楽しかったです!RP的にも性能的にもすごいロマンあふれるパワーでした!
そして立ち絵がまた渋い感じで…トニー・スタークの様なイメージという言葉通りのナイスな立ち絵でした!

★相棒NPC:コープスリバイバー

「かっこつけちゃって」

猫の妖精さん!コープスリバイバーの正体は命を落とした筈の妻!
生を願った瀕死の猫と、ミスティックであった妻の魂が統合された結果誕生した相棒!
正体はオール・フォー・オールには内緒!

これだけでお話が作れそうな良い設定!
性格設定は枠組み設定を頂生きあとはお任せしてくださったので、こちらで味付けさせていただきました!
さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!


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 コープスリバイバー : 「悩みとか、あるなら聞くけど」ごろにゃんと顔を洗っている
 蓮葉 守 : 「悩み?...確かに悩みなら絶えないな」
 蓮葉 守 : 「なんてったって、俺は今じゃただ一人のヒーロー、らしいし...リバイ」
 コープスリバイバー : 「そうね、オール・フォー・オールは世界最後のヒーローだからね」
 コープスリバイバー : キミの言葉を静かに聞いている。しっぽがゆらゆら揺れている。
 蓮葉 守 : ふと、優しく、静かにリバイを膝に乗せます
 コープスリバイバー : キミの相棒猫妖精は、大人しく膝に乗せられた。ズシリと重い。
 蓮葉 守 : 「だが、リバイが着いてくれている分、俺は随分と気が楽になってるよ」そう言ってリバイを撫でます
 コープスリバイバー : 猫妖精は猫のようにおとなしく撫でられている。いや、これはもう猫だ…
 コープスリバイバー : 「そう、よかった」ごろごろと喉を鳴らしている
 コープスリバイバー : 「私みたいな妖精でも、いる意味があったみたいで安心した」ごろごろと笑った
 蓮葉 守 : 守も、そんな優しい時間に和やかな表情をしていることでしょう
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猫だこれ!
愛する人の膝の上で猫ちゃんリラックス。猫だこれ!
穏やかな日常を表す良いRPですね…膝にのっけてもらった時は胸キュンしました。
何気に相棒としてチョイスされる回数が多い動物の猫ちゃん。次点で鳥さん!

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 蓮葉 守 : 「でも、言っただろう?」
 蓮葉 守 : 「俺は、しがないヒーローさ」
 蓮葉 守 : そう言って微笑みながら、リバイの鼻の頭についた葉っぱを取る
 コープスリバイバー : 「んにゃ…またカッコつけちゃって」
 コープスリバイバー : どこか嬉しそうに、キミの猫妖精は呟いた。
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イケメン~~!!
基本的にムーブが紳士的なんですよね。
あと人助けの仕方が押し付けじゃなくて、相手に寄り添う感じだったのが印象的でした。
たぶんコープスリバイバーも生前はこういうムーブを見せられるたびに「良い…」と思っていたに違いない。
さぁここから先は事件だヒーロー!相手は強大!どうする!?

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コープスリバイバー : 「警察なんて相手にならない。ヒーローのいないG6でもきっと止めるのは無理」
蓮葉 守 : 「ああ、だから俺がやろう」
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100000点あげます…。
だから俺がやる。ヒーローのセリフとして大好きなんですよねこういうの…。
アクションシーンでは空を飛ぶパワードスーツでバリバリ戦う!
ドローンを駆使して戦う!スーツの馬力を生かして白兵戦!
おっ、スーツ使いこなしてる~!ってなるナイスな描写!
そしてクエリー!ネタバレになるので伏せますが…

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 オール・フォー・オール : 「なら、俺も愛する人と一緒に居るとするよ」
 オール・フォー・オール : 「この星の人々という愛する人と、な」
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こういうキザなセリフ似合うな~!!返し方がカッコいい!!
さぁ戦闘だ!意志の指輪の力を見せてみろ!私はその更に上をいき、お前を倒す!!
戦闘…テクノマンサーの肉体の低さ故、押される!攻撃が痛ぇ!
だがPCも負けてない!意志の指輪のパワーは…ゴッズウェポンを選択!
科学で神の力を再現するのが嫌いな奴いる!?いねぇよなぁ!!
2d6+3ダメージは伊達じゃない!強いぞゴッズウェポン!

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オール・フォー・オール : 1つ目の仕事を終え、上機嫌そうに戻ってくる槌を手に
「俺はオール・フォー・オール」
オール・フォー・オール : 「全ての為に、全てのヒーローと共に戦う者だ。...オーディンの息子の力、少しは効いたか?」
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かっけぇ~~!!だがその軽口いつまでもつかな!?
テックアーマーでライフを守っていたが…とうとうデッドライン状態に!!
敵のダメージダイスがはしって10ダメージ!ライフ-7!ウワー!バランス調整へたくそだな私!
デスチャート成功!デッドライン状態に!
最後のグリットを使って決めろ必殺技!神の武器を放て!!ダメージ…22!?YOU WIN…!
余韻フェイズではこの日記冒頭に書いたセリフ!かっけぇなぁ!

★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!
正統派のカッコいいヒーローを魅せて頂き、熱くなりました!

https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=izayoi4869&i=izayoi4869_165658026290

日記まで書いてくださりありがとうございます!!!めっちゃ励みになります!!!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
いいね! 24
痲月/Melna
痲月/Melna日記

2022/06/30 00:08

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😶 猛暑死ぬ
急に暑くなりましたね。
寝て目が覚めたら意識が朦朧として手足が痺れてる、しばらく起き上がれませんでした。熱中症です。
これから先もしセッションに現れなかったら…干からびてミイラになったか、入院してることでしょう。
皆様も今年の夏は全国的に暑いようなので熱中症に気を付けてくださいね。セッション中の水分摂取はお忘れなく。
いいね! 16
魁星
魁星日記

2022/06/24 02:55

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😶 ☆迷宮攻略記念『ライザの日記:轟雷の迷宮編』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こっちの迷宮も探索しきったので、記念にまとめて投下です。
今度は『轟雷の迷宮』編

ーーーーーーーーー

☆第0回
「なんか、またおっきい迷宮ができちゃったらしいって聞いたっス。これはもう、探索するしかないっスよね!」
「フェルさんにちょっとお願いしたら、転移ゲート発生機(コーオーディネイト・コネクター)もちょっと調整してくれて、問題なくこっちの迷宮にも潜れるようになったっス。フェルさんありがとうっス!」
「えっと……確か、今度の迷宮は『轟雷の迷宮』って呼ばれてるんっスよね。雷がずっと鳴ってるらしいって聞いたっス」
「こっちの迷宮にも、仲間が集まったら、行ってみるっスよ!」

☆第1回
「こっちの迷宮は、天井で雷がずっとゴロゴロピシャーって言ってたっス。落ちてこないとわかってても、ちょっと怖かったっス……」
「やっぱりトラップとかお宝とか、こっちの迷宮でもたくさん見つけたっス!」
「あと……『雷鳴、その音(ね)に乗せて』っていう文字を見つけたっスけど、これってやっぱり何か意味があるんっスかねぇ……?」
「それと、ボーンナイトっていうアンデッドと戦ったっス。なんか、武器に魔法をかけなきゃみたいで、初めて【エフェクト・ウェポン】を使ったっス」
「こっちの迷宮も楽しいっスね! また仲間が揃ったら迷宮に行くっスよ!!」

☆第2回
「今日は『轟雷の迷宮』に行ってきたっス!」
「フェルさんから、迷宮の奥の方向がわかるっていう方位磁針をもらったっスから、早速使ってみたっス」
「そのおかげで結構進んだっスけど、やっぱりアンデッドに襲われたっスね……」
「今度はゴーストホースが出てきたっス。氷が苦手だったみたいで、みんなで氷の魔法とかを使って勝ったっス!」
「コンパスがあるっスから、多分もうそろそろ次の階層に行けると思うっス!」

☆第3回
「今日もまた『轟雷の迷宮』に行ってきたっスよ」
「n_i_t_r_oコンパスのおかげで、今日は第二層にたどり着くことができたっス!」
「……なんかわかんないっスけど、なんかこれから魔動機が出てきそうな気がしたんっスよね……」
「あと今日はアンデッドの蛇と戦ったっス。射手の人が頭を粉々にした時はびっくりしたっスね……」
「まだ二層も広いっスから、ジャンジャン探索していくっスよ!」

☆第4回
「今日も息抜きに『轟雷の迷宮』へ行ってきたっス」
「あれっスね、今回は前に通り過ぎていったところを探索し直したっス。多分マップ的に通ってきたところは全部探索したんじゃないっスかね……?」
「それと、今日はティルグリスのアンデッドと、マナを散らせる魔動機と戦ったっス。あたしはあんまりマナが多くないから辛かったっスね……」
「こっちはまだまだ先は長いみたいっスし、また探索しにいくっス!」

☆第5回
「なんと、今日は『轟雷の迷宮』も踏破しちゃったっス!」
「ナイトロコンパスのおかげでサクサク進んだっスけど、こっちも魔法陣はかけてたっスね」
「でも、かけてるのが1つだけだったから、とりあえず探索してたっス。そしたら罠の中からかけらが出てきたんっスよ!」
「それで、魔法陣を使って転移したら、『三日月の迷宮』みたいに、豪奢な扉があったっス」
「中に入ったら、迷宮の魔剣である……きーぼーど? って楽器を持ったアンデッドと、オーガのアンデッドが2体いいたっス」
「楽器を持ったアンデッドも強くて、雷の魔法をみんなに放ってきたりしたっス。あれちょっとインナーが焦げたんっスよね……」
「それでも、みんなで力を合わせて倒したっスよ!!」
「……あと、こっちの迷宮も、魔剣を手にした瞬間に崩れ始めちゃったんっスよね……」
「……よく考えると、急に迷宮が2つもできるって不思議っスよね……なんでなんっスかね……?」
「それでも、『轟雷の迷宮』の探索も楽しかったっス!! またこうやって冒険ができるといいっスね!」
いいね! 18
旅人
旅人日記

2022/06/21 14:23

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😶 【ダブルクロス】…あとは、上級とエフェクトなんちゃらを買えば普通の卓に参加できる…?
ドーモ、イイ感じにツンデレ風味のバイク乗り(今日やる卓のPC)の名前が思いつかない旅人です。
なんだか、イイ感じに、赤!ツンデレ!ツインテール!で閃かないものかなぁ。

ってことで、諸事情により一冊しか買えなかったダブルクロスの基本ルルブを二巻揃えた旅人です。まだ一回も遊べてはいませぬが、ひとまずはテキトーに上級とエフェクトアーカイブを読み物程度に買ってみますかねー。書いていることがかっこいいしね!

臥薪嘗胆で、ひっそりと…
いいね! 5
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/06/21 01:12

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😶 孤独に寄り添う竜の花 おまけ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、ここからは今回のシナリオのボスにしてキャンペーンの根幹である脱獄犯の一人 “凶殺連鎖”ベルント・ヴルフが出来るまでを

まず、殺人鬼ということで実在する殺人鬼の背景にありがちな情報や実在の殺人鬼のエッセンスをちょいちょいと足しています
具体的に言うと、殺人鬼にありがちな家族から虐待された背景に加え、ソドワだから成立するナイトメアの迫害
エドモント・ケンパーとかアイリーン・ウォルノスという実在の殺人鬼の解説とかちょこちょこ見ながら設定を組んでいましたね

https://www.youtube.com/channel/UCqbROXJYK7XU0ecrSqBb4YA
本当は紙の資料も探したかったんですが、なかなか図書館に赴けるタイミングもなかったのでこちらのチャンネルの開設動画を参考にしておりました
人物の背景とか解説が細かくあるので、気になる方はどうぞ

そしてこの辺の話に加えて、なるだけ参加PCと対比できる環境を意識してみました
同じナイトメアだけど、家族から理解があったカニスさん
同じく暗い世界を生きてきたけど、姉という救いがあったシーアさん
迫害される種族でありながら、手を差し伸べられたウィオラケウス
種族として決して相容れられないリガロさんに、罪を犯しても挽回のチャンスがあったラッシュさん
……ベルント・ヴルフという男は、まさしく彼等を光とするなら影のような存在だったと思います
裏を返せば、彼は環境さえ何とかなれば真っ当な未来があったとも言えるんでしょうね
自分を縛っていた環境から逃げ出すことが出来れば、あるいは、彼に救いの手を差し伸べてくれる人がいれば
まぁ、それが無かったから。彼の物語はそこまでなんですけども

ちなみに最初のパーソナルにあった十字架になぞらえて彼の喉元には剣とも十字架とも取れるナイトメアとしての痣を浮かばせてましたが
喉元に剣が某ブラッドパスでどういう意味があるのかをぶっちゃけると 殺意と憎しみです。これは父と兄から向けられていた感情を象徴するものとして決めておりました
と、他に裏話としては初めは登場しているビジュアルは魔神との契約の末手に入れた変身能力でかたどった仮初の姿で、本当の姿は傷だらけのボロボロな姿とか考えましたが……流石にそこまで行くといたたまれないのでなくしました。でも脱がせば体のそこかしこに古傷はあるんじゃないかなぁ

最終的は復讐を行った孤独な殺人鬼の最期は、彼が初めて執着した女性の手によって締めくくられましたが
その瞬間の彼は、どんな顔をしていたのでしょうね
少なくとも、あの後彼は本当に欲しかったものとは何かを見出すことが出来たかも? とは思ってます


NPC・殺人観察者のお二人も、彼に関わる案件の語り部として生み出されたキャラクターでした
元々は精神科医として彼の精神鑑定を行った人物を予定してましたが、ラクシアでは医学は異端とされているのでPLと話し合ってちょっと変わった放浪者に落ち着いたという
彼等が再登場する機会……あるかなぁ、あるんだよなぁ……(魔物データ確認しながら
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/06/21 00:56

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😶 放浪人リレーCP 「孤独に寄り添う竜の花・後編」 ~1Rでほぼ200点削りきったのか~
PCの手数の多さに戦慄するGM

月曜定期開催放浪人リレーCPでした。前回に引き続き私がGMです
PCが屋敷の一室に囚われたところからスタートしたこのセッション、無事PCは元凶の脱獄犯がいる地下室まで無事にたどり着けました
そこでは因縁のある自PCがちょっとセンシティブな状態になっていたとい全て表示するPCの手数の多さに戦慄するGM

月曜定期開催放浪人リレーCPでした。前回に引き続き私がGMです
PCが屋敷の一室に囚われたところからスタートしたこのセッション、無事PCは元凶の脱獄犯がいる地下室まで無事にたどり着けました
そこでは因縁のある自PCがちょっとセンシティブな状態になっていたという……正直スチルカットを流すか脳内で審議しましたがやりました。やってくれたなこのGM
このキャンペーンの根幹である脱獄犯と遂にバトルです。結果は……2Rで完結しました! おかしいな敵の先制だったんだけど!?
盛大にデバフを貫かれ、攻撃は悉く回避されあれやこれやで取り巻きが全滅しタコ殴りです。とどめは自PC・ウィオラケウスの大回転で終わりました
彼女がとどめを刺した場合とそうでない場合で最後のセリフ変えていたのでGMとしては嬉しい

成長は生命(18→19)と知力(27→28)で、腕輪含めると知力がボーナスブレイク
技能はプリーストを8にして神の拳が使えるようになりました
買い物は今回の戦利品で得た〈ラル=ヴェイネの金鎖〉のほか〈ラル=ヴェイネのマナリング〉〈女神のヴェール〉を購入です。これで補正込みで精神も24とブレイクしました、やったぜ
あとこの戦いを境に彼女は二つ名を獲得しました 絶連盾侶。連鎖を絶つ者であり、連鎖と添い遂げることを覚悟した意味も込めて

この後ちょっと追記の日記を
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魁星
魁星日記

2022/06/16 11:56

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😶 一応の宣伝(sw2.5)
どうも、最近娘(PC)に構いすぎて彼女がいないGM卓で喪失感を味わうようになってきた魁星です。

何と、私衝動的にCPを立てることになりますた!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165534779868forenoir0924
だいぶ特殊なレギュレーションで、探索メインのCPになる感じですね。

ちなみに招待枠が3枠あるので……実質1枠なんですね()
一応締め切りは23日、ダメGMですがもしよろしければ……!!
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ニジ
ニジ日記

2022/06/14 11:54

[web全体で公開]
😆 はんどれっど!EX「愛の歌さがして」
書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ!
今書きたい気持ちなので書いて行こうと思います。

以前アーリングさんがGMをしてくださったキャンペーン『はんどれっと!』
その続編…劇場版的シナリオにご招待いただきました!
そして先日…とうとうセッションが完結致しました!楽しかった~~!!
全て表示する書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ!
今書きたい気持ちなので書いて行こうと思います。

以前アーリングさんがGMをしてくださったキャンペーン『はんどれっと!』
その続編…劇場版的シナリオにご招待いただきました!
そして先日…とうとうセッションが完結致しました!楽しかった~~!!


★はんどれっど!EX「愛の歌さがして」(GM:アーリングさん)

えっ…一度終わったキャンペーンの続編セッション!?
好きな作品の続編が嫌いな人いる?いねぇよなぁ!?
しかも今回は劇場版!的なシナリオ!これは上がりますねぇ!
キャンペーン終了時には結構なレベルになっていたのですが、そこから更に下駄を履かせて頂きました!
アーリングGM…いつも丁寧な説明やアナウンスで大変ありがたいですね…。
お金(G)もいっぱいもらっちゃったので買い物いっぱいしちゃうぞ~!
リアルでもゲームでも買い物ってなんでこんなに楽しいのでしょう…Sカード買いまくったるわ!
ご一緒したPCさんの感想と共に振り返っていきたいと思います!


★妖精使いウィスタさん(PLナガネコさん)
やはりパーティの頭脳担当は強かった!今回もパーティに秘策を授けてくださるお茶目なおじ様でした。
自PCが情けない時、ヘタれてる時、元気がない時…背中をバンバンしてくれる事の嬉しさよ…。
そしてPC達の恋愛模様を時に煽り時に発破をかけ…アシストの達人か!?
最終回でハッピーな結婚をされた後日談の様子が、なんだか微笑ましかったです!たまには帰ってあげて!
戦闘でも頼りにしまくらせていただきました!攻撃で相手をガンガン焼く!
支援でバータフまいてくださる!私バータフ好き!
またおじ様に会えて楽しかったでっす!


★吟遊詩人オルトさん(PLセナさん)
この人ほど吟遊詩人らしい吟遊詩人を私は見たことがない!
自由に気ままに…でも全然自分勝手じゃなくて、包容力がありまくる兄貴。
こう…サラっとしてるのに助けてくれるのが本当にカッコよくて。この匙加減、私には出せないなといつも思っております。
ラストシーンでアシストしてくださって、ウワー!RPまで支援してくださる~!?ありがてぇ!!ってなりました!
戦闘では支援の鬼!この方がいなければ攻撃あんま当たんなかったと思う!
魔晶石をパリンパリン!魔法ありがとうございまっす!空を飛ぶオオカミ!
また兄貴に会えて楽しかったでっす!


★神官戦士パステルさん(PLゆきさん)
少女漫画の主人公かな!?ってくらい、甘酸っぱい感じを出せる方!
マジで天使で…心優しいRPを見ると、自分の邪悪さが浮き彫りになってしまう…ぐわー!眩しい!
人間味に溢れながら、他人を思いやれるのって、すごい事あと思うんですよね…強い。
記憶喪失になるという一大イベントをこなすRP力の高さ…くっ、こちらも全力で応えねば!
戦闘では守護!魔法もめっちゃ使う!めちゃくちゃ忙しそう~!!
もはや物理攻撃はボーナスタイムといわんばかりの防護点!硬っ!でもそこをちょっと気にしてるのかわいい。
またパステルちゃんに会えて楽しかったでっす!


★戦士ジロウ(PL自分)
世界の危機だ!立ち上がれ!…ダメだ、やる気出てない!だからお前はダメなんだよ!
一番気合が入っていたのが好きな子の記憶が無くなったときだった。
小物が一人くらい世界を救うパーティに交じっててもいいよなぁ!?
ラストシーンではプロポーズだ!アシストが無ければ全く考えてなかった展開。考えとけよ自分!
戦闘では頑張ってクリティカルを狙うぞ!だが防護点は4点だ!
支援のありがたみを感じつつダイスを振らせて頂きました…バフが…バフの長さがすごいことに!


★GM
PCじゃないですが、ここで言及。
PCの一人が記憶喪失!?という難しい流れの中、
きっちり本筋を進行してくださった名GM!
超ロングパスの伏線を回収したり、キャンペーンの劇場版として素晴らしい出来でした!
そして何より…楽しい!気負わずに遊ばせてくださるのありがたいですね…。
堅苦しくなりすぎず、かといって脱線しすぎず。とても心地よいセッションでした。
またこの世界に来れて、楽しかったでっす!


楽しい時間を過ごさせていただき、とてもとても嬉しかったです!
皆さんありがとうございましたー!
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アーリング
アーリング日記

2022/06/14 00:01

[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン6周年おめでとうございます!
 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす!

 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。
 
 毎年書いてることではありま全て表示する 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす!

 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。
 
 毎年書いてることではありますが、出会いや別れ、SNSでのやりとり。そして、TRPGセッション!
 このTRPGオンセンにログインする度、毎日楽しませていただいています。
 
 毎週のように「今回もよろしくお願いしまーす!」と卓内で挨拶をかわす方もいれば、数年ぶりに卓でご一緒して「わーい、お久しぶりです――!」と小躍りする方もいたり。
 掲示板や日記では結構やり取りしてるのに「そう言えばセッションでご一緒するのは初めてですね」なんて場面もあれば、「しばらく見ないと思ったら、そう来たかぁ…」なんて事もあったり。
 「こんな楽しいセッションだったんだ見て見て―!」とばかりに卓日記を書いたら、いいね!やコメントで嬉しい反応を頂いたり。
 
 TRPGはゲームであり、ただの趣味。
 仕事でも義務でもないからこそ、続けるのは俺自身が「楽しいな!」って思えるからであって。
 それを支えてくれているTRPGオンセンのユーザーさん達と、管理人であるぽん太@番頭さんには、感謝してもしきれません。ありがとうございます!

 願わくば、これからもオンセンが楽しく居心地のいい場所でありますように。
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