nalさんがいいね!した日記/コメント page.2

nalさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トロ
トロ日記

2019/07/04 19:58

[web全体で公開]
😶 とうとう卓を立ててしまった(ゴブスレTRPG)
もう後には引けない…やるっきゃない…(
いいね! 28
灯台番
灯台番日記

2019/07/04 13:09

[web全体で公開]
😶 凄かったなと(卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:Alicentさんに回していただいた「Life gose on~人生は続く~」と「Piece of Her Heart~心のかけら~」
に参加させていただきまして。
メンバーが
最年長なのに一番ちびっこな小児科医、宝生晶(自探)
熱いロールプレイで盛り上げてくれた徳田君(チーズちくわ運☆送さん)
慈愛に満ち溢れたご尊顔で見た目に違わぬ地合いを発揮したカノンさん(弥さん)
ムードメーカーとして空気を盛り上げてくれた風見さん( Ryoto.S./Columbaさん)
ちゃんとした常識人で会ってくれた阿賀坂さん(二次発酵中の笑い袋さん)
なんか…もう凄かったよね←

友人関係だけどどうする?で、お寺巡りのが好きで慈愛に満ちたカノンさんとオカルト好きが数人いたことから「お寺をめぐる外部サークル」という一見ふざけているように見えて割とみんなガチ勢というすごい関係性に。
Life gose onでは徳田君が重要なところで聞けなかったり、情報共有のシーンでいなかったりで悪気はないのに一人だけ何も知らないという見事なミラクルを起こしてしまったり。
Peace of Her HeartではみんながなんとなくNPCに厳しかったり…いやあれよ?みんなが酷かったとかではなく、仲が良かったからこそNPCの言動やらにムッとした感じですからね?みんなとても仲良しでしたもの。

みんな真面目には進めていましたがシリアスがすぐにそっぽむく。
とはいえ、PL達の倫理観やら生死感が似通っていたのか沢山話し合いをしましたがみんな納得してエンディングまで進むことができました。



宝生先生は2シナリオ合わせて2回ほどオーバーキル食らったりしましたがまあ、生きてます。
 

いいね! 16
まるーや
まるーや日記

2019/07/04 09:51

[web全体で公開]
😶 うーん…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・嫌な思いをしてまでゲームをやるべきではない、けどちょっと合わないくらいで退くのはよくない
・対話を行うのは大切、だけどたまに対話がなりたたない人がいる
・言うことを聞くことは大事、けど言うことをむりやり聞かせようとするのも全部聞きいれてしたがうのはよくない
・結局、「自分の同類」としか人は仲良くできないものなのか。けど、そういう輪は強固で脆い
・私のモラハラ告白も、ひょっとしたら私や他の被害者に原因があったのかもしれないと思うことがある
いいね! 25
横田ひかる
横田ひかる日記

2019/07/04 02:48

[web全体で公開]
😊 言葉にするとこっ恥ずかしいのだけど
PLさんの「楽しかった」ほど胸にくる言葉はない...

TRPGは最高だ
いいね! 67
マスター
マスター日記

2019/07/01 23:22

[web全体で公開]
😶 今、ふぃあ通を聞いてて知ったんですが
トーキョーナイトメアのリプレイが無料公開されてるとの事。
興味のある人はこちらをどうぞ。
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1779

あと、今回のふぃあ通のBパートは「TRPGを始めよう!」をテーマに、最初にTRPGを遊ぶには、とか、コンベンションへの参加の仕方全て表示するトーキョーナイトメアのリプレイが無料公開されてるとの事。
興味のある人はこちらをどうぞ。
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1779

あと、今回のふぃあ通のBパートは「TRPGを始めよう!」をテーマに、最初にTRPGを遊ぶには、とか、コンベンションへの参加の仕方が紹介されています。
併せてどーぞ。
そして、艦これのイベントにかまけすぎて先月号を聴き逃してる事実に気づくとか。。。

【宣伝】
現在、7/10にインセイン「お母さんの皮」の参加者を募集しています。
 
ある日、脱衣所で、お母さんの皮を見つけてしまう――

ってところから始まる疑心暗鬼系ホラーです。タイトルとシチュエーションでゾクリと来た人は、よろしくお願いします♪
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156191166965master2000
いいね! 6
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/07/01 12:34

[web全体で公開]
😶 怒りにまかせて
とんでもない罵倒を書いた。「いいね!」してくれた人には悪いが、ここはそういう場ではなかろうと思って消した。

今は反省している。

反省はするが落ち込まない。
いいね! 11
くりちかりち
くりちかりち日記

2019/07/01 01:21

[web全体で公開]
😶 Discord使い方メモ
最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。
で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。
まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役全て表示する最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。
で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。
まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役に立てれば幸いです。

1. ダイスボット
最近はユドナリウムやコリドーンのような、P2P通信を行うオンセツールが出てきています。
これらはサーバを設置する必要がなく(正確にはロビーサーバは必要ではあるけど)、コスト面のメリットが大きいのですが、どどんとふやオンセンルームに代表されるサーバクライアント型のオンセツールと比べ、多くのオンセで習慣的に行われている作業に関してとある問題が出てきます。
それは、「あらかじめGMが用意したルームでキャラクター作成を行う」というのが困難である、ということです。
どどんとふなどではルームのデータはすべてサーバ上に保存されており、各PLは好きなタイミングでルームに接続、ダイスを回してキャラ作成ができます。
しかしながら、P2P通信を使っているツールでは誰か(主にGM)がルームを用意しない限りいんたーねっとにはルームが存在しないため、キャラ作成をしてそのログをルームに残すということを行うためには、予めキャラ作成の日程調整をしてやらないと難しいと思います。

そこで、ダイスボットのDiscordへの導入です。
ボイセを行うためにDiscordを使用するならば、これをやっておくと何かと便利だと思います。
一番簡単なのはSidekick https://github.com/ArtemGr/Sidekick でしょう。
英語が分からない? 大丈夫。「How to install」のところにあるURLを気軽にクリックしてしまいましょう。
そうすると、「Botをサーバーに追加」というのが表示されると思います。
あなたが導入したいサーバを選択して「認証」ボタンを押せばそれで完了。
使い方は上記のGitHubのページを見れば大体わかると思いますが、とりあえず「/r 1d6」とかを入力すればいいです。

より高度なことをしたい場合は、ひよんとふの開発者でもあるしゅんしゅんひよこ氏が開発しているdiscord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot を使うといいでしょう。
これを導入すれば、DiscordでBCDice(どどんとふやオンセンルームなどでも導入されている、choice[foo,bar]とかSW2.xならK20で威力表を振れたりとかCoCならCC<=70で振れたりとかのアレ)を利用することができます。
ただ、上記のページに書いてある通り、導入は結構面倒です。
どうせセッションが始まったらオンセツールを利用するのでしょうし、ここまでやる必要はないかなと思います。

2. 相談用チャンネル
シノビガミやインセインなど、特定のPC、PLにだけ情報を渡す必要のあるシステムはいくつかあるわけですが、それをダイレクトメッセージでやろうとすると、いちいちセッション用サーバの画面とホーム画面とを行き来しなければならず、結構面倒だと思います。
そこで、特定のPLにしか見えないテキストチャンネルを作成すると何かと便利なのではないかと思います。
これは、チャンネルの設定を弄ることで可能です。

テキストチャンネルをクリックすると、歯車のマークが表示されるかと思います。
これをクリックすることでチャンネルの編集ができます。
「権限」タブに移動すると「役職/メンバー」に「@everyone」というのが表示されており、その横に色々な権限設定が書かれていると思います。
まずはこの@everyoneについて「メッセージを読む」「メッセージを書く」など、「×」を選択して諸々の権限を奪ってしまいましょう。
これによってサーバの管理者以外はこのテキストチャンネルの読み書きができなくなります。

次に、「役職/メンバー」の横にある「+」をクリックして、読み書きできるようにしたいメンバーを選択します。
そうしたら、そのメンバーについてはチェックマークを選ぶことで各種権限を持たせるようにします。
こうすると、特定のメンバーのみそのテキストチャンネルについて読み書きができるようになります。
また、すでにSidekickを導入しているなら、同じ処理をすることでこのチャンネルでダイスを振れるようになります。

また、ボイスチャンネルにGMとPLの2人で相談するための部屋を作るといいと思います。
これは「チャンネルの編集」から「概要」の「ユーザー人数制限」を修正することで可能です。

3. シナリオ概要チャンネル
全てのメンバーについてメッセージを書くことのできないテキストチャンネルを作成し、そこにシナリオの概要やハウスルール、各種ハンドアウトなどを記入しておくと便利だと思います。
これは@everyoneの「メッセージを送信」などの権限を奪ってしまえばいいだけです。
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/06/29 20:34

[web全体で公開]
😶 わけがわからないこと
その1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」
 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わ全て表示するその1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」
 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わたしは「そこのところは嫌いだ」と発言した。それに対して反論があったが、その論理はわたしにとっては首肯できかねる部分があったので、わたしは「そういう論理になるのが納得いかないので、やっぱりこの点はわたしは嫌いです。この話については終わりにしましょう」と発言してから、日記でぼやいた。その行為によりどんな悪いことをしたのかが、さっぱりわけがわからない。嫌いな部分を好きなふりをしてゲームに参加するほうが、よほどGMにも他PLにもコミュニティにも失礼だと思うし、わたしがその要素を嫌いであることはゲームのルールにもプレイにも一切影響がないのだ。その要素を嫌いなのはあくまでもPLとしてのわたし個人の感覚であり、PCのそれではない。実際にその要素が嫌いなPCを作りそういうプレイをしてシナリオを台無しにしたのならそれはわたしの責任だとは思うが、わたしはキャラクター作成と模擬戦闘しか行っていない。どうしてコミュニティを追放されねばならなかったのか、さっぱりわけがわからぬ。

その2.「事実を指摘したことで、どんな問題があるのか?」
とあるコミュの参加者がした発言に、史実からみて誤っていた部分があった。わたしは世間話のつもりで「そこは史実からすればここで議題になっているルールの対象外ではないですか」と発言した。それに対して、別な方から史実としての指摘があり、わたしは自分が、そのゲームの時代背景について誤解していたことを知り、なるほど、それなら、これまで抱いていた違和感にもすべて納得がいく、と思い、礼を述べた。それが「皮肉」と解釈され(この時点でわたしにはさっぱりわけがわからないのだが)、気がついたらわたしはコミュを追放されていた。ただ「史実」を発言しただけでどうしてコミュを追放されなければならないのか、わけがわからない。その指摘が、ルール本来の解釈を変えたり、ルールの変更を要求したりすることとは一切関係ないのはもちろんである。わけがわからぬ。

物いえば唇寒し、とかつぶやいて、縁がなかったとあきらめるべきなのかなあ。
いいね! 18
ジュノー
ジュノー日記

2019/06/29 02:12

[web全体で公開]
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値
たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。
このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。
「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。
このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。
「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。
ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。

基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。
だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。
何のために意味のある死か?→生者のため
自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制

そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’)
ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。
当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
いいね! 22
ゆこりん
ゆこりん日記

2019/06/29 00:16

[本人にのみ公開]
😶 雑記
アルコールの勢いを借りて、ツイッターでやれと言われそうなつぶやきをこちらに投下する。
なぜなら、こちらのサイトのみなさんとももっと遊びたいからだ!

・そろそろカムズの新しいシナリオを回す。
フリーのシナリオを見つけたし、友人にも近々会うので、回せるサンプルを回してもらえるようにお願いする。全て表示するアルコールの勢いを借りて、ツイッターでやれと言われそうなつぶやきをこちらに投下する。
なぜなら、こちらのサイトのみなさんとももっと遊びたいからだ!

・そろそろカムズの新しいシナリオを回す。
フリーのシナリオを見つけたし、友人にも近々会うので、回せるサンプルを回してもらえるようにお願いする。
・深淵をそろそろ始動する。
それなりに凝った運命カードを作成したが、文字が細かすぎて読みづらくなってしまった。
もう少しシンプルに作り変えて、いい加減回したい。
本音を言えば、むしろPLがやりたい。
深淵はいいぞ…!
・7月は難しいのだが、8月からまた週刊カオナシ劇場を再開したい。
恐らく火曜定期。
前にお誘いした方の都合がよければ、インセインの「蝶は月夜に嗤う」を回したい。
7月入ったら打診に行こうと思います。
難しければ、インセインの「ふたつむぎ」もしくはCoCの「コンビ限」辺りから何か探すか…
モノミュの2人用があればやりたいんだけどな…出ないかな。同人シナリオとかで。
基本的には少人数制でかんがえております。
・天空の歯車の探求士がやりたい
PLでもGMでもいい!
40秒で支度したい!バルスって言いたい!
親方に「空から女の子が降ってきた」って報告したい!

さしあたって取り急ぎの心の叫びを文章に起こしました。
恥ずかしいから朝起きたら消すかもしれません。
だけど、遊んでくださる方がいらっしゃれば、非常に僥倖でございます…!
ボイセでもテキセでも、GMでもPLでもなんでもやりたいです。
TRPG大好きな人の心の叫びでした。

文章など全く推敲していないが、ポイっと投下。
いいね! 14
HUD
HUD日記

2019/06/28 00:39

[web全体で公開]
😶 インセイン「楽園」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トランキルレーンだこれー!
あーいどーんうぉんとぅせっざわーるどーんふぁいやー♪
いいね! 4
もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記

2019/06/27 16:42

[web全体で公開]
😶 物語の世界を旅しよう
今までぞろぞろガーデンやうどんTRPGとキャラを演じるRPGと言うよりもプレゼン力を試されるようなTRPGを一緒にやってきた友人達とタイトルのゲームをやってきました。
まともに進行役をやったのは私自身もほぼ初めてだったので上手く行くか心配でしたが、皆が思った以上にキャラのRPをしてくれたのでこちら全て表示する今までぞろぞろガーデンやうどんTRPGとキャラを演じるRPGと言うよりもプレゼン力を試されるようなTRPGを一緒にやってきた友人達とタイトルのゲームをやってきました。
まともに進行役をやったのは私自身もほぼ初めてだったので上手く行くか心配でしたが、皆が思った以上にキャラのRPをしてくれたのでこちらも楽しく進行できました。
やぁ……楽しいですねNPC動かすの……読んで欲しい意図を汲み取って貰った時なんて多分表情を隠し切れなかった気もします……
エンディングをAとB用意できるシステムで片方bad endにしてしまい、途中その条件を満たされたときはどうしようかと思いましたがなんとか無事happy endに辿り着きました

今回のゲームはGMとPLで物語を作る事がテーマなのでよかったのですが、理想的なエンディングを目指すにしてもどこまで裁定を優しくするか考えなくてはなと思いました。
いいね! 19
ゆめの。
ゆめの。日記

2019/06/27 01:01

[web全体で公開]
😶 キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!感想
本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を
探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました!

キャット&チョコレートとは?
キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります!
危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、
どう切り抜けるか?を考えるゲームになりま全て表示する本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を
探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました!

キャット&チョコレートとは?
キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります!
危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、
どう切り抜けるか?を考えるゲームになります!

例)無数のナイフがあなたに襲いかかる。
 貴方のアイテムカードは 
傘、コイン、手鏡 があります。
2枚使用して切り抜けてください!っとなった時

「傘でナイフをガードし、 ガードしきれなかったのを手鏡でたたき落とす。」 みたいな感じにどうやり過ごすかを言います。
これで解決出来ているかを、ほかの参加者が○or×で判断するという感じです。面白ければOKというのもありです!

それを今回、交流広場らしく
クトゥルフ神話の探索者で参加したことに致しました!

クトゥルフの探索者がその幽霊屋敷に連れて行かれ、危機的状況におちいる!それにあたり追加ルールで【技能】を触れるものに致しました!

やってみたら…これ。楽しいぞっ!?
普通ならOUTなものも
【技能】を振り説得力を持たせたり、その動きをできるようにさせたりなどして、本当に楽しいものでしたっっ!

探索者交流広場も交流広場と名前を変え新しくなり、
まだ人は少なく、発言なども少ないですが、ここから
交流広場の方も人が増え、
こういったキャット&チョコレートみたいなミニゲームなどもやっていけたらいいな~。っと思っています!興味がある方はお気軽にどうぞ(*´˘`*)
いいね! 25
ジョゼ
ジョゼ日記

2019/06/26 12:04

[web全体で公開]
😶 地図を書けばシナリオができる!
ある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も全て表示するある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も欲しいな!とあんまり考えなしに地図を書きます。その後、この町や山ってどんなんかなーと考えている内に、なんとなくストーリーが出来てきます。

なんとなく導入と結末を考えたら、地図の上にいっぱい点をつけます。これがすごく楽しい。

点とはすなわちイベントです。
例えば、町に行ったらいきなり人が倒れている!とか、森に行ったら狼に襲われたとか、イベントをいっぱい作ります。これは超楽しいです。

そんな感じで点だらけの地図が出来たらシナリオ準備完了です。

あとは、賢明にして勇敢なるプレイヤーの皆様が、地図上の点と点を結んでエモい物語にしてくれます。素晴らしい!

TRPGのマスターは楽しい!ヒャッホー!
いいね! 35
くりちかりち
くりちかりち日記

2019/06/26 10:59

[web全体で公開]
😭 Shangri-La(インセイン「楽園」感想、ネタバレは一応なし)
昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。
GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。

卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。
勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思全て表示する昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。
GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。

卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。
勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思いますが、ネタバレOKな方はどうぞ。(「楽園」未プレイで遊びたいと思っている人や、そもそもインセインに興味あるけどまだ遊んだことない人とかは読んじゃダメ!)
https://fusetter.com/tw/TLiw8 (「公開範囲:だれでも」になっているので注意!)

ここに書けることというと……メインフェイズ途中や最後のあたりでPLは涙腺にかなりのダメージを受けていた、というところで察していただければと思います。
現場からは以上です。
いいね! 13
連隊長
連隊長日記

2019/06/26 01:41

[web全体で公開]
😶 TRPGあるある(だと思う)
TRPGあるある。 GMやる時はある程度そのシステムのPLやってからじゃないと不安。
あると思います。

私がGMやる時は参加してくれたPLさん達が素敵なGMになってくれることを毎回祈ってます。
いいね! 36
マスター
マスター日記

2019/06/25 19:56

[web全体で公開]
😶 もうすぐセッションなので取り急ぎ
twitterで西上柾さんがとても興味深いツイートをされていたのでご報告。
興味ある方は検索!
いいね! 4
0-53
0-53日記

2019/06/25 19:55

[web全体で公開]
😆 とても羨ましかった話し
今日久々に中学の友人とラインしてたら今高校でtrpgしてるよーとの事システムは昔私と友人の二人でプレイしたsw2.0でした凄く羨ましかったのと友人の学校でそのまま布教されねえかなぁと思う0ー53でした。
いいね! 15
せと
せと日記

2019/06/25 18:54

[web全体で公開]
🤔 明るいシナリオよりちょっと重めのシナリオが書きたいんだ
なぜなら私の好みだからぁー!

友人達にほのぼのわくわくしてほしいんじゃないんだ。
リアルSAN値減らしながら絶望と悲しみに打ちひしがれてほしいんだ…!!
キャラとストーリーに感情移入して悲しくなってほしいんだ…!!足掻いても足掻いてもどうにもならない絶望感味わってほしいんだ…!!
からの全て表示するなぜなら私の好みだからぁー!

友人達にほのぼのわくわくしてほしいんじゃないんだ。
リアルSAN値減らしながら絶望と悲しみに打ちひしがれてほしいんだ…!!
キャラとストーリーに感情移入して悲しくなってほしいんだ…!!足掻いても足掻いてもどうにもならない絶望感味わってほしいんだ…!!
からの感動のハッピーエンドとかも好きですね!!!


と、思うので。友人の希望で明るい話を作ってたけど、何かヘビーなものを用意したい今日この頃。
ロストさせるつもりはないんですけどね。

途中ちょっと悲しみの渦くらい巻き起こってほしい。
そんなシナリオを書きたい。友人達冷静過ぎてあんまり悲しんでくれなさそうだから盛大に悲しませていかないと…。

どんなお話がいいかなぁ…。
せっかくだし、こんなのもありまっせということでHollywood Styleなシナリオでも良いかもしれないなぁ。
友人達のことを考えて、こんなのどうかな、こういうのどうかな、とかやってたら、回すより先にどんどんシナリオが増えていきそうである。
いいね! 24
カミカゲ
カミカゲ日記

2019/06/25 18:28

[web全体で公開]
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】10回目 3話終了!
ある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました
これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います
それが信頼を築くと言う事だと思います
信頼を得る事は大変ですが、失うのは全て表示するある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました
これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います
それが信頼を築くと言う事だと思います
信頼を得る事は大変ですが、失うのは容易い事。言動はその人の自由ですが、責任も同時について来ると言う事を今一度心に刻もうと思います


さて、昨夜の6月24日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は、辺境の集落で信仰される神との対決となりました。
途中で協力してくれるNPCから情報と援助を受けます。
情報からサマナーがデータを調べると、かなり格上の相手。激戦は必須と思い、各自気を引き締めて戦闘に入ります。

敵はレベルもさることながら広範囲の攻撃手段を持ち、中には毒状態にする攻撃を持つと言う厄介な相手。
しかし広範囲と言っても前衛のみ限定で後衛は比較的安全。
事前に支援も貰っており、前衛が耐えれば勝機は十分にある相手でした。
序盤から良い出目の乱舞。驚異的な回避で思うようにダメージを与えられず。こちらは転倒させて相手の行動を妨害。
硬直した状態が続きます。
幸い、毒攻撃はあまり来ず。サマナーの射撃と強化を重ねた妖精使いの一撃でジワジワと体力を削って行きます。
終わってみれば、さほど消耗せずに撃破!様々な支援のお陰で勝利を掴み取りました!

神を倒した一同は毒で倒れた仲間を助けたい心を抑えて社を探索。
どうやら儀式に関する書物が盗まれた事が判明。
神を倒されて怒り狂う村人が到着する前に離脱。村を後にするのでした・・・

GMの描写でやっとの事で黒幕っぽい人物が登場。
どうやらその人物にうまく乗せられた模様。
今後どうなるか?物語の結末も近そうなので今後も楽しみです!
いいね! 15