ナギさんがいいね!した日記/コメント page.36
ナギさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
2024/04/18 19:29 [web全体で公開] |
😶 久しぶりにキャラクターシート作った (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当に久しぶりにキャラクターシートを作りました 多分前回作ったのは高校生の頃のゲームブックのキャラクターシートだと思う ウン十年ぶりですね 多分若い方には通じていないと思いますが キャラクターのデータを作ったわけではなく 紙のキャラクターシート自体を久しぶりに作りました パソコンを作って作ったのは自身初 慈悲なきアイオニアをオフセでやろうって話が出てるんですが オフセ用のキャラシってまだダウンロードできないっぽいんでエクセルで自作してみました いや~令和になってキャラクターシートを作るとは思わなかった
| コンコン | |
2024/04/17 20:08 [web全体で公開] |
😢 ルルブがなに人を参加させた時の話(不快な内容かもしれないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPG6版のキャラシを提出してきたので部屋で7版にコンバート説明を丁寧(自分なりに)しました KPの私が確認が楽なのでいあきゃらでのコンバートを指示しましたが出来たというので見て見ればメモ帳(メモと言っていた) に記載したようなコメントが… 私は対応できないと思いお疲れ様でしたと言いました どちらが悪いとかではないのですがKPの指示には従って欲しかった感じです
| はるるん | |
2024/04/16 22:58 [web全体で公開] |
😍 ポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ イエローサブマリンでCoC7版のルルブを手に持ったときは「重っ!高っ!」と購入を躊躇したはるるんだよ~ん♪ まぁ…高い安いは、その人の経済事情、価値観に左右されるのでノーコメント それよりも、せっかく日記を書くなら「読んだ人にポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪」って話を書いてみるよ~ん♪ 本来の日記は、誰かに読ませるものじゃないので、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由だと思います♪ もちろんここの日記だって、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由なので、(なんか色々なものに抵触しなければ…) どんな内容の日記を書いてもOKOKOKなんだと思います♪ とはいえ…他人の目に触れるものを公開しちゃう以上、その日記を公開することで、自分のイメージを良くも悪くもしちゃうのも事実です 例えば「あのセッションはここが嫌だ!あいつはムカつく!」なんて日記を書き続けていた人がいたとしたら… 少なくとも僕のセッションに参加申請してきたら、丁重にお断りすると思います 僕的には、日記を書く目的って大きく以下の3つなのかなと思います ---- ①自分を労って日記 「こんなことがあって大変だったよ~」とか「こんなことがあって落ち込んでます」系? こういう系の日記にいいねやコメントがつくと、ちょっぴり自分が癒やされた気分がして気持ちいいです♡ ソースは、昨日、疲れた日記を書いた僕← ---- ②誰かにポジティブなプレゼントを届けたい日記 「こんな情報があったよー!」とか「こんな楽しいセッションがあったよー!」とか「こういうPLやGMの技があるよー!」みたいな? その日記を読んだ人が興味をもったり、知識を得たり、あるいは楽しい気持ちになってくれると君も幸せ、僕も幸せ♪ 僕のセッション日記を読んでくれたPLさんから「はるるんの日記、楽しみ♪」と言われたり、 「GMやった人は無条件にえらい!」といった日記に反響があると書いてよかったな~って思います♪ 実は書いてみたけど、これ説教臭いな…と思って消した日記も数しれず… ---- ③お気持ち表明系? 目的自体は、①や②だったりするんだろうけど…結果的に「ネガティブなプレゼントが届いちゃう」厄介なやつ… う~ん♪ 僕もうっかり書いちゃうことがあるから何とも言えないんだけどね(汗 どうしても書かずにいれないから書いちゃうんだよね…その気持ちは誰も否定できないし止められないかな? それでも…もし、公開前に「これ…いいのかな?」と思ったら、下書きに保存して一晩寝ても良いのかも??? 人間…大抵は寝たらすっきりするから(眠れないから日記書いたんじゃ!という声が聞こえそうだけど… せっかくなら、お気持ち表明系を、あたかも②のように形を変えて公開できればいいんだろうね? ちなみに…先日の「僕の怒ってます日記」は、あたかも②のように形を変えて公開したつもりだったんだけど… まったくもって、出来てなかったようです(反省 ---- まったくまとまってないけど…まぁ人間、たまにはネガティブ吐いちゃうこともあるさ! 「ドンマイ!」 吐いてスッキリしたら…その100倍くらいポジティブを振りまいていきましょう♪ それは別に日記である必要はないと思うんだ♪ セッションに参加して、みんなと一緒に楽しく遊ぶ GMとしてセッションを準備して公開する 誰かの日記やトピに反応する いいねする その行動ひとつひとつが、誰かにとってのプレゼントであり… そのプレゼントが、誰かにとっての「明日がんばろう!」って気分にさせてくれる力になってるかもしれない♪ そうやって…みんながちょっとずつ幸せになっていけば、この世界も少しずつ幸せになっていくんじゃないかな? 「誰かが幸せになると、自分もちょっぴり幸せになるよね。 君が幸せになると、私も幸せ。私も幸せになると君も幸せ。 ずーっと、ずーっとくりかえして。ほら、幸せスパイラル」 by 神北小毬
| 瑞香 | |
2024/04/16 20:50 [web全体で公開] |
😭 ルルブは…お高い…ね(SAN値直葬したので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールブックは、お高いですね……基本ルールブックの他にも、サプリメントも多数あるシステムもありますし……刊行からある程度年月が経ったシステムだと、版上げや、改訂版なんて出たりしますからね……シノビガミとか、モノミュとか…… こんなお高い買い物だって知っているのに……なんで、積みルルブは減らないんでしょう……不思議です……
| ヒラーズフリート | |
2024/04/16 20:34 [web全体で公開] |
🤔 少し思ってる事(迷惑にならないように畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは個人的な考えのため、誰かを指してるという訳ではないという事を承知して欲しい。 そう言えば、現、私の卓では、時折見かけるものがある。 「NPCを大事にする人」と「NPCを大事にしない人」だ。 いや、これはPLのプレイスタイルによるもので決して悪いとは言い切れないからね!? 疑心暗鬼で信じないのは当たり前な気がするし、別ジャンルでは信じちゃダメ系もあるし、そのNPCが事件の犯人だったり様々だけど、それを除いての話です! それはPCを応援してくれたり、戦闘中に援軍で来てくれたり、謎解きならヒントをくれたりと色んな役割を持っている。 ただ、その中で、一緒に戦ってくれた奴に対して「役に立たないからいらない」や「いない方が敵を倒しやすい」と言って味方と認識せず、常に敵扱いしたり。それなりに高い報酬をあげてくれるNPCに対して「湿気てるなぁ、もっと出せないのか?」や「は?低すぎなんだけど!?」など、文句を言ってきたりと、そんなことが時々発生する(高いレベル帯の方でもそれなりに破格ではあるんだが)。 まぁそれに関してはPL方によって様々だが、個人的に絶対誘いたくないPLの考えは「NPCを捨て石にする」ような思考を持つ人だ。シノビガミならバフなどの効果でわざとやるのは仕方ないが、特にメリット・デメリットを考えずにNPCを死亡させるようなPLは、私にとって唯一誘いたくない、というより誘いづらい。 プレイングなら注意すればいいのだが、しょっぱなからやってくるのは流石に私もブチギレ案件です(RPならまだいいのですが…)。 何が言いたいのかと言うと「NPCを大事にしてほしい」です。 だが、PL方のプレイング上、仕方ない事だという事は重々承知はしてるんですが……。 勿論同情してくれとは言いません、PLのみに関わらずGMによっては違いますから、正直、人の事言えないんですけどね。 「何を今更?」と言う事もあるかもしれませんが…… え?私はどっちだと?私は大事にする派です。
| ポール・ブリッツ | |
2024/04/16 15:36 [web全体で公開] |
😶 高いか安いかっていわれりゃ たしかにルルブは安いとはお世辞にも言えない。皆も我慢して高い金を払っているのだからあなたも我慢しろ、などというロジックも虚しい。出版社も苦しいのだからお布施のつもりで、などというのもアンフェアだろう。 それをわかったうえで聞いてほしいのだが、自分はこれまでにルルブを買ったことで後悔したことは一度もない。これだけは確かだ。
| パスタ | |
2024/04/14 17:54 [web全体で公開] |
😶 マイPCの落書き 最近、漫画描けるようになりたいなと思い、ネタを探していたのですが、「自分のPCをネタにすればアイデアもオリジナリティも出やすいのでは?」と考え、鋭意マイPC4コマを作成中です。 下の絵はその4コマの横に載せる予定の立ち絵に色を付けてみたもの 全て表示する最近、漫画描けるようになりたいなと思い、ネタを探していたのですが、「自分のPCをネタにすればアイデアもオリジナリティも出やすいのでは?」と考え、鋭意マイPC4コマを作成中です。 下の絵はその4コマの横に載せる予定の立ち絵に色を付けてみたもの 絵心がある人は、PC4コマを描いてみたら面白いと思うから、trpg4コマ流行れ!と妄想中。 まあ、言い出しっぺの私が4コマ完成させなきゃとも思ってますが。
| セナ | |
2024/04/14 12:29 [web全体で公開] |
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話 お疲れ様です! 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です! 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。 あとはそう、「GMをやった」り……! ―――――――――――――――――― 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。 ―――――――――――――――――― まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整…… もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方―― それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと…… 否!!!! なんですよね、残念ながら…… それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか…… ―――――――――――――――――― そういう諸々の要素が絡み合って、 「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。 ―――――――――――――――――― そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが…… 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。 「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」 「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」 「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」 「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……! ―――――――――――――――――― 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ! 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。 さーて、次はどんなのにしようかなー!
| 肴 | |
2024/04/13 15:25 [web全体で公開] |
😶 完全に味をしめたらしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高レベル卓を1日で無理なく手軽に回せることに。(sw2.5の話) いやぁ。ものによりますけれど、諦めるって大事ですね。 戦闘ってやっぱり単体で一番時間がかかるので。いっそのことと道中戦を諦めて、その分足りない経験点とかの報酬を探索イベントの成功で獲得できるようにして、かつ「戦闘後の回復」が消えると活躍の場が奪われるレンジャーの判定機会を意識して増やす。 それを意識してシナリオ、というか使い回し前提のテンプレ卓を組んでみたら、我ながらなかなか綺麗に4〜5時間でまとめられる良い卓ができたように思いますなー。 現状3回回してPLさんの反応も自惚れなければ結構上々ですし、満足満足。 Lv10〜11帯はいけることが判明しましたし、あとはどこまでレベル上げても1日でいけるか挑戦ですよぉ! Lv15までいけたらアツイ。……最高位の冒険者を、たかだか鉄道の巡回警備にあてるなとはツッコまれそうだけども。 P.S. ちなみに「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケートの結果ですが。 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ厳密な結果はまだなんですけれど、あれからまたありがたいことに20名様ほど投票いただけまして。(現在71/100票) 過半数は超えてないものの、ついに「常に通常PC扱いで可」が最多の48票を獲得し、2位の「そもそもGMPCはあまり好きじゃない」の17表に対して31票差をつけました。 これにより、100票までの残り29票がすべて2位に流れても、1位の座がこの時点で決定いたしましたね。 いただいたコメント、肴個人宛にきたものもまとめると、どうやら ・下手に遠慮されるよりPTの一員として貢献してくれた方が、PLPCのビルドの自由度も上がってよい ・「NPC同士で一騎打ち」みたいなPLPCが必要なくなってしまうようなことさえしなければ、別に気にならない ・それはそれとして、あんまり自卓参加が続くと特殊レギュの身内卓PCっぽくなるので注意 みたいな感じでして。 総じて思ってたより寛容的だなという印象で、なんだか肴がびびりすぎてた感があり〼 ので、今後はあんまり気にしすぎずにGMもPCつくって(あるいは連れてきて)、PL欲も適度に満たしつつ卓立てていきたいですねー。 自分が「GMやりたくてGMやるタイプ」じゃなくて、「卓やりたくて、その選択肢のひとつとしてGMって手段があるタイプ」なの自覚してるんで、PL欲を発散させつつ卓できるならそっちの方がGMも長く楽しく続けられる……はずですし!
| ササミ | |
2024/04/12 23:44 [web全体で公開] |
😭 久しぶりに暗いことを書いてみる【ネガティブなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記があったので、便乗しようと思います 初心者に優しくしないと、その業界は先細りしていきます。 新規参入者が減り始める → 参加者の平均年齢が上がる → ご新規さんが参加者の話題についていけない → さらに新規参入が難しくなる → マニアしか残らない というスパイラルです。 ここからが本題です。 『TRPG会のスタッフ』をしていますが、参加者が減り続けています。 新規の方が来ても2回目がない、多くても3回で来なくなります。 理由は簡単で、 動画でクトゥルフを知る → 地元にTRPG会がある → 参加してみたらクトゥルフ卓がない → もう行かない という流れです。 オープン定例会なので、毎回クトゥルフ卓が募集される訳ではありません(年に数回が正しいです) それなら「クトゥルフのKPできるならTRPG会でもやればいいじゃない!!」って思うかもしれませんが、オンラインで食傷気味なのでオフラインは『サタスペ』『シノビガミ』『インセイン』『忍殺』とかで遊びたいのです!! せっかくの休みです。新しいシステムや好きなシステムで遊びたいって思うと、クトゥルフは募集されなくなります。 毎回参加するのは、私も含めて10年以上TRPGをやっているベテランばかりです。 平均年齢も上がり続けています。このままでは、ご新規さんが更に入りにくくなります(20年前のジャンプネタで盛り上がっている卓があったりするので、もう限界なのかもしれません) 参加費で会場費が賄えなくなったら終わりです。 細々と長く続けるためには、身内向けに回して参加費を値上げしていく方法しか残っていないのかな…。 オフラインじゃないと遊べないシステムもあるのですが、それで遊ぶと初心者が来なくなります。 あれ!? 地方のTRPG会って詰んでる?
| SEL | |
2024/04/11 20:52 [web全体で公開] |
😶 概要は読みましょう(割と怒ってます TRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが 作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます 私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません 概要 「全て表示するTRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが 作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます 私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません 概要 「本卓は、TRPGリプレイ動画のようなプレイを推奨するものではありません TRPG動画を見たからああいう風に遊びたい、という方はお断りします!! 設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」 と書いております、が、悲しいかな、それを読まずに申請を飛ばされる方がおり、卓中でもそれを再現しようとする人 がいます 「設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」 以上 これにした理由は、ルルブにある年齢のステータス変化、出身、性別、の明確化が難しくなるためです 過去に230歳の探索者、性別不明、性癖をぶち込んだイカレタ設定(そのうえで探索に支障が出る) 等を持ち込まれたからです 過去にテキセコミュニティで人外が許されるから、でいろいろおかしいキャラシが蔓延し 管理者が恐怖し、つぶれたコミュも知ってます TRPGは「ごっこ遊び」はいいとして、性癖をぶち込んで自己満足する場ではないと思います 私もコミィニティ管理者として、明言化しておかなければと思い、このような日記を上げさせていただきました 過去に何度か上がってる議題ですが、概要のお願い事には目を通し、すべて理解したうえで申請してほしいです 概要のお願いはGM含め皆様がスムーズに遊べる場を目指したうえでの決まり事であり それが嫌、納得できない、という事であれば、ご縁がなかったとして同卓はしかねます あまりこういうことは言いたくなかったのですが、最近は特にひどいので明記させていただきました 皆様によりよいTRPGライフがありますように
| 肴 | |
2024/04/09 19:00 [web全体で公開] |
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート! を行っております。肴です。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね? 卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね? 卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。 でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。 なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。 特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。 と、いうわけで。 ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります! ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!! ●用意してる選択肢一覧 ・常に通常PC扱いでも可 ・常に通常PC扱いでも可(後衛限定) ・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定) ・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定) ・戦闘時にフェロー扱いなら可 ・常にフェロー扱いなら可 ・そもそもGMPCはあまり好きじゃない ※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
| 藍野 | |
2024/04/08 21:15 [web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5を衝動買いしてしまいました ソードワールドの名前自体は存じ上げていたのですが、今まで調べたことがありませんでした しかし卓の多さに驚き調べてみたところ、ルルブのお値段に再び驚愕 手の届きやすいお値段というのは素晴らしいですね 新しいシステムに触れられるのは嬉しい反面、時間の制約をより強く感じます… 友人にも勧めやすいので、時間さえ合えば身内でも遊んでみたいものです
| ミドリガニ | |
2024/04/07 09:25 [web全体で公開] |
🤔 【マルチシステム】クラス制のすゝめ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなことを書くと叩かれそうだが、恐らくCoCには見られない特徴として、ソード・ワールド2.5にダブルクロス3rd 、新・天下繚乱や神我狩などはクラス制のシステムである。 クラス制のシステムとは、種族と技能などを組み合わせるシステムのことで、データが膨大な量に及ぶ。 つまり、プレイヤーキャラクターのデータ構築に非常に重点が置かれているといえるものだ。 種族や技能選択にシナジーが生まれ、それを追求するのでセッション中は勿論だが、データ構築時点で兎に角愉しくなる。 例えば、ソード・ワールド2.5では技能は共通だが、戦闘技能の取捨選択で相当な幅が生まれるように出来ている。 ダブルクロス3rd 、新・天下繚乱、神我狩は更にこの傾向が強い。 選択したクラスは同じでも、どのスキル(エフェクト、特技、タレント等に同じ)を取るかにより千差万別なキャラクターが生まれ得るからだ。 キャラクターの特徴と強固に結び付いた設定も自然と出来上がる。 何故なら、スキルそのものにも意味があるからである。 勿論、CoCも楽しいであろうし、無理に乗り替えを勧めている訳ではないが、今までCoCしか遊んだことのない方には、ぜひ一度クラス制のシステムを遊んでみて頂きたい。 そこには、きっと新たな地平が見られるであろうから。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 明日平 | |
2024/04/06 11:25 [web全体で公開] |
😶 読んでもらえる書き方って難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、割とたくさん中途採用の方の履歴書を読む機会があたのですが 「この方はまともに情報を伝える気があるのかな?」って履歴書が結構な割合でありました 明日平がちっちゃい会社にいるってのも一つの原因(外資系コンサルのエントリーシートなんかだと状況は違うでしょう)なんでしょうが まあ、ヒドイ履歴書があります 字が汚いのは許容します(明日平もひどいので) 株式会社を(株)って略すくらいまではまあいいでしょう でも自分の勤めてた会社名くらい略さず書こうよ (小さい会社で会社名略すとどこの会社だかわからないし グループ会社が何社もある大きな会社だと、どのグループ会社かわからない) 前株なのか後株なのかぐらい覚えておこうよ 空欄は全部埋めようよ、 志望動機くらい書こうよ、別に「家から近いから」でもいいよ うちみたいな小さい会社は、近いからって理由で入ったら引っ越し以外の理由で辞めにくいから大歓迎 「給与が高いから」だともっと高いところが見つかればやめるよね そもそも、住所、氏名、電話番号あたりを間違えている方もいる(連絡がつけられない) 他にも例を挙げればキリがないのですが、とにかく「この方は履歴書を読ませる気がない」と思える方はそれなりにいます 個人的には履歴書を読ませる気がない方はコミュニケーションに難ありで書類で即お祈りしたい感じです 現実は文書での情報伝達能力と口頭でのコミュニケーション能力は別物なので「この方は履歴書を読ませる気がない」と思える方の採用もありますが 前置きが長かったですが、ここからがオンセの話 オンセは(テキセに限らずボイセも)ネットを使った文章での情報伝達は必須ですよね 多くのオンセプレイヤーがこれを苦も無く普通に行ってるのは実はすごいことでは?と思いました 伝わる文章を書くって(学校教育を含む)ある程度の訓練が必要なんだなって再認識したので、オンセ者の能力の高さに驚嘆です 特に若い子はスゴイ、明日平が10代だったころ文書でちゃんと情報のやり取りができたかは怪しいので 翻って自分のことを考えると 明日平の日記はわかりにくいことは自覚があるし テキセでの表現はいつも悩むし セッション中は「伝わってるかな?」ってなるしで なかなか、読んでもらえる書き方って難しい 自分の文章の欠点の一つは「きちんと伝えようとして冗長な文章になってる」……「長くて読む気失せる」だとは思うけど この日記自体が長いよね 読んでもらえる書き方って難しい
| ミドリガニ | |
2024/04/06 08:51 [web全体で公開] |
😊 【TRPG】類稀なゲーム【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは現在41歳に成る甲殻類だが、先日コミュニティにお誘いした方はわたしが丁度TRPGを始めた頃のお歳だそうだ。 昨晩卓を囲んだ際は、一回りないし二回りほどお若い方々と遊んだ。 ここまで歳が離れると大抵は年寄りが付いていけなくなるものだが、幸いTRPGは反射神経を必要としないし、頭と指さえ健全なら(テキストセッションであれば)いつまでも参加できる。 これはTRPGというゲームの非常に稀な特徴であると思う。 特にヲチはない。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| ササミ | |
2024/04/05 23:49 [web全体で公開] |
😶 初心者向けのキャラ作成会に参加してくれた人たちとセッション 2日連続でクトゥルフを2シナリオ。同じキャラクターで続きモノです。 初心者の人にも楽しめるように準備していましたが、以前に遊んだことがある人も来てくれたので、大船に乗った気分で回していました。 今回のメンバー、生還するためめちゃくちゃチームワーク良くて、GMしていて楽しかったな~ よく気づくなーっていうロールプレイ、最高にシビレました。
| つぎの | |
2024/04/05 19:51 [web全体で公開] |
😶 私の卓に参加する時のお願い② 【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 全て表示する【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。 「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから…… そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。 私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。 「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。 苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。 「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。 「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。 良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。 私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。 「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。 オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
2024/04/19 13:35
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