nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.3

nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記

2021/01/14 18:23

[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年 PL活動まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 2020年のまとめと振り返りを、早く終わらせたいです(草)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs全て表示する どうも、セスです。
 2020年のまとめと振り返りを、早く終わらせたいです(草)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836698707Seth7

 2021/2/13(土) 20から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836678276Seth7

 最初に、
「正直、PL活動は参加したセッション数が多過ぎる(大汗)」
ので、
「どうまとめて振り返るか?」
を、
「マジに悩みました(草)」
が、
「myPC、ほぼ9割6分がモンクキャラ(走召糸色木亥火暴)」
 (全33キャラ中、自キャンペーン用NPCsとモンク以外は2キャラのみ(おい!))
なので、以下で既にまとめと振り返りをしている、

2021/01/06 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160993408592

2021/01/07 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その2
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161001876085

上記に記載してい無い、
「モンクキャラ以外のmyPCでのPL活動のまとめと振り返り」
をして、
「完了!」
といたしますです(大草原)


 最初のモンク以外のキャラさんは、
GM エミリオさん 東方TRPG BRP版セッション
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159247672238tep4wql6
用プレロールドPCさん 散野 氷子(妖精転生異体記者エージェント)
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=159253404831Seth7&s=Seth7

詳細Cにある遊了日記にあるように、
「戦闘無しシナリオでファンブル!はあったがクリティカル無し!」
と言う、
「なんかだかなセッション」
でしたが、
「もう少しキャンペーンテーマを絞ったキャンペーンセッションを、
 最低2本くらい定期的に開催してくれていると、
 参加しやすいのに、勿体無い」
とは感じました。

 二番目のモンク以外のキャラさんは、
これもGMエミリオさんのレックス・アルカナセッション ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6
用のシナリオにあるプレロールドキャラクター
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160613249938Seth7&s=Seth7

これも詳細Cの遊前と遊了日記にあるように、
「最後の決戦でPCsパーティー全滅!(走召糸色木亥火暴)」
でしたが、
「参加して遊んで面白いセッション」
でした(大草原)

 最後は、
「キャラ作成が無い=キャラクターシートが必要無い、
 TRPG?セッション=ほぼボードゲー」
の、GMビーカウスさんのオリジナルTRPG系単発セッション、

2020/09/22 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造 遊前前
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160076445708

2020/09/26 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造 遊前
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160105969798

2020/09/27 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造途中抜け
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113622058

です。

 最後の日記にあるように、
「最後の最後で自爆(走召糸色木亥火暴)」
と、
「予定調和過ぎだろう!(抱腹絶倒)」
のオチでしたが、
「TRPG的にはプレロールドキャラでいいので、
 もうちょっとTRPG寄りで遊びたかった(走召糸色木亥火暴)」
 まぁ、ネタゲーといえばネタゲーなので(笑)」
でした。


 2020年のPL活動の総括的には、
「モンクキャラは、まぁ、40数年前からの相変わらず(走召糸色木亥火暴)」
で、
「モンク以外も、まぁ、40数年前からの相変わらずだった(そりゃいきなり変われない)」
でしょうかね。

 感想としては、
「GMと言おうかマスター側のエチケットとして、
 ちゃんと遊べるブレロールドキャラさえあれば、
 誰でも誘えて、
 誰でも遊べる! 楽しめる!!」
と言うことですね。

 PL側の当前のエチケットまたは技量としては、
「自作他作プレロールドを問わず、
 そのキャラクターシートで、
 そのTRPGセッションを遊べる!楽しめる!!」
が、
「最低のエチケットまたは技量」
と言うことでしょうかね。


 2021年、どうなるのか?は予想さえしてませんが、
「最低、それなりに遊べるブレロールドキャラさえあれば、
 そのTRPGセッションを遊べる!楽しめる!」
(それが出来ないと市販の冒険本とかのNPCsが遊べ無い、
 キャンペーン主催など不可能なので(走召糸色木亥火暴))
ので、
「セスのスケジュールさえ空いていれば、
 お気軽にセスを誘って欲しい」
ですね。


 でわでわ!
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/01/14 10:03

[web全体で公開]
😶 朝から出かけたいのに/今月の卓予定
出かけらんねえんだよな。この時勢じゃあ。
デザイナーズコロナさえなければ、今頃南下して飲食店で仕事進めていたものを。
家でモチベーションを保つのは意外と難しいのよ?
お家で運動するしかないのねん。

~~~~~~

今月の卓予定。

16フェアリーガーデン 13~18ぐらい
19全て表示する出かけらんねえんだよな。この時勢じゃあ。
デザイナーズコロナさえなければ、今頃南下して飲食店で仕事進めていたものを。
家でモチベーションを保つのは意外と難しいのよ?
お家で運動するしかないのねん。

~~~~~~

今月の卓予定。

16フェアリーガーデン 13~18ぐらい
19セイギマン 21~22?
20君知る 20~22or23
24牙王 20?~23
26セイギマン 21~22?

多いのか少ないのかわからん。いや、かなり多いな。
まあ2月14日、お誕生日までにHPを立ち上げる目標とかもあったりするし、
これ以上卓は入れない気がする。
いいね! 10
夏風
夏風日記

2021/01/10 02:17

[web全体で公開]
😶 CoCオリシ完成
新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版)
オリジナルシナリオ
『探索者ガイドアプリ』

――ある日あなたのスマートフォンから聞き慣れない通知音が鳴ります
「やあ、僕はヘルプくん」
「コンピューターウイルスじゃないよ。ワールドワイドウェブの中に住んでいる電子の精霊さ」
「実は今、この地球には危機が迫っているんだ。お願いだ、僕に力を貸してほしい」

一応の完成を迎えました。
明日見直しをして、素材を用意して、
テストプレイをして、また手直しとなると思います。
いいね! 16
セス
セス日記

2021/01/10 00:13

[web全体で公開]
😆 [PF2e][TestPlay] AbasyiriKo GunSlinger1 PC作成!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 202全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/16(土) 20時から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836667272Seth7

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836698707Seth7


 さて、以下の日記にあるように、
2021/01/07 [Paizo][PF2e][TestPlay] Gunslinger and Inventor
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160994552437
「Paizo社さん公式の方では、
 拳銃使いクラスのテストプレーが開催!」
されていますが、このTRPGオンラインセッションSNSでも、
「すかさず、
 GM kangetsuさん、拳銃使いクラスOK!のPathFinder 2eセッションを立卓!」
 賞金首は拳銃使い
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161011210612kangetsu
してれました!(歓喜!)

 と言うことで、
「早速、
 上のPaizo社さんのテストプレー告知のウェブページから、
 さらに分かりずらいリンクを辿って、
 拳銃使いクラスのテストブレー用pdfファイルをダウンロード」
して、
「早速、以下のように拳銃使いさんPC嬢をPC作成しました!」
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161011895718Seth7&s=Seth7
です(PathFinder 2eの純粋なPLセス用のPC作成としては、初めてモンク以外のPCです!)

 ただ、
「ここからがただ」
ですが、
「なんと、今回のテストプレーpdfファイル内には、
 肝心のシリンダータイプの所謂リボルバー拳銃、
 つまり、
 よく西部劇で出て来るガンマンたちが使っている、
 コルト ピースメーカーなど拳銃は無く!

 すべて、18世紀頃の古き決闘銃まで(走召糸色木亥火暴)」
https://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/omosiro/buki/tetypo/ganketox2.html
でした(残念)

 勿論、
「PathFinder 1eの方でも、
 シリンダー銃がファンタジィーに必要か?(走召糸色木亥火暴)」
とか、
「西部劇遊びたいなら、西部劇TRPGを遊べ!」
と、
「ただならぬ勢いのご意見などが飛び交って」
ましたので・・・(合掌)


 まぁ、
「myPC拳銃使い嬢見れば、
 一目瞭然ですが、
 デビル メイ クライ!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 PathFinder 2eの世界設定的には、
「デビル メイ クライまんまを遊べる、
 対NPCs悪魔さん対戦地域の設定本も発売される予定?」
なので(大草原)

 今回のセッションの舞台は、違いますが(もちのロン!)

 と言うことで、
「西部劇のガンマンの様に、
 二丁拳銃使いは、
 正式な拳銃使いさん本の商品が出るまで、
 お預け!(走召糸色木亥火暴)」
と言うことで、
「来年の2022年を待ちましょう!!」
とことでした(南無)

 さすが、
「PathFinder 2e、
 同人商業本のお手本!」
ですなぁ、ほんと(とほほほっ・・・)
いいね! 7
八手
八手日記

2021/01/09 18:59

[web全体で公開]
😶 GMは楽しいな、というお話。
GMは本当に楽しい。

もしGMをやったことがなくて、PCの設定をモリモリにしちゃう癖のある人はGMをやってみるのをお勧めします。

GMのいいところは自分の設定を、ほかの人に遮られず報告できることです。
自分の設定をモリモリにする人にはたまらない事でしょう。

実は〇〇だった、実は×全て表示するGMは本当に楽しい。

もしGMをやったことがなくて、PCの設定をモリモリにしちゃう癖のある人はGMをやってみるのをお勧めします。

GMのいいところは自分の設定を、ほかの人に遮られず報告できることです。
自分の設定をモリモリにする人にはたまらない事でしょう。

実は〇〇だった、実は××だった…なんて本当に楽しい。


しかし、この自分がやりたいことを優先できるというのは諸刃の剣でもあります。
優秀なGMは失敗したことがないかもしれませんが、私はとても大きな失敗をしたことが何度かあります。

自分のキャラだけでなく、ほかの人のキャラの根幹にもかかわる内容の設定を作ってみたり。
PLが望まないシナリオを作ってみたり。

GMは自由です、ルールブックを超える存在であると思っています、自分の都合のいいようにやりやすいようにしてもいいとおもいます。
ついてきてくれるPLがいればこそですが。

TRPGでPLはお客さんではない、という話がよく出ますが、GMもお客さんではありません。
何でもかんでも通らない、しかしPLが好きそうなことを提案しそれが通ってGMのやりたいことを貫いたとき、そこには素晴らしい楽しさがあると思うのです。


なのでGMは楽しいな、というお話。みんなGMやってみようぜ。失敗することを恐れてはいけない、失敗したら次に生かすんだ…。
















失敗したままその人と連絡が取れなくなった?悲しいけどそういうこともあるよね( ゚Д゚)次に生かそう…。
いいね! 29
セス
セス日記

2021/01/08 22:08

[web全体で公開]
😆 [D&D5e] 5連荘キャンペーンセッション 遊前!
 どうも、セスです。
 まぁ、緊急事態宣言発令!しちゃったので(走召糸色木亥火暴)
 また、個々に遊前/遊了日記あげるのは、
「ウザぇ!」
なので、5セッションまとめての遊前、遊了日記としますです。
 セスのPL参加としては累計75-79回目(2021年の3-7回目)の予定です。


全て表示する どうも、セスです。
 まぁ、緊急事態宣言発令!しちゃったので(走召糸色木亥火暴)
 また、個々に遊前/遊了日記あげるのは、
「ウザぇ!」
なので、5セッションまとめての遊前、遊了日記としますです。
 セスのPL参加としては累計75-79回目(2021年の3-7回目)の予定です。


 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/16(土) 20時から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836667272Seth7

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836698707Seth7


 さて、明日1/9(土)13時から明後日1/11(月)22時間にて、
「以下のDM y.nakanoさんのD&D 5e 魂を喰らう墓キャンペーンセッション、
 魂を喰らう墓16/60 橋の上の戦い
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160970655651ynakano00
 魂を喰らう墓 17/60 海賊討伐
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160970791969ynakano00
 魂を喰らう墓18/60 テント住まいのゴブリン
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160971413991ynakano00
 魂を喰らう墓19/60 蛙族の狂王
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160984354339ynakano00
 魂を喰らう墓20/60 正義の宿営地の敗戦処理
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160984393397ynakano00
 の5連荘!(走召糸色木亥火暴)」
のPLセスでの参加予定です(お前、本当に暇だなぁ!)


 前回のセスPL参加の遊了日記。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160968285774


 まぁ、
「前世紀の1980年代バブルの頃の冬季の三連休とかだと、
 ちょっと有志の身内/知人さん達(ガキ供込みでwww)で軽く週末集まって、
 近場の温泉地とかで二泊三日とか三泊四日とかで、
 温泉ゆったり浸かりぃ〜の、
 好き勝手に飲み食いしぃ〜の、
 昼間はスキー(温泉地の近場にあれば)とかやりぃ〜の、
 とかで、
 その合間、合間に色々な卓上ゲーやTRPGを遊んだり」
(車出す奴らが地獄で、20〜30代でも体力勝負=バカどもwww(走召糸色木亥火暴))
(この頃はネット予約など存在してないので、直前でも常連>=大口客優先的な
 電話予約OK傾向だった(今よりは顔がキク奴らが取れる傾向))
(日本中がバブルで一種のお祭り騒ぎだったので、旅館からそのまま出社とかしてましたwww)
してましたが、
「同じブツだけを三日連続でブッ続けるような、
 なんかの体育会系の合宿か?!」
は、
「未経験(走召糸色木亥火暴)」
です(三日連続で、同一のキャンペーンセッション5回は未経験ですね)
(三日連続で、一日一個の別々のキャンペーンセッション3回位は良くあったような・・・)
(うむ、多分、三日連続でキャンペーンセッション5回は、やはり、未経験ですね、
 どうしても、単発セッションとかか中に入ってますね・・・
 三日連続で遊んだセッション数の最大は・・・10セッション位か?
 一日、だいたい3〜4(午前1回、午後1回、夜1〜2回)セッションとかだったので)


 話をキャンペーンセッションへ戻して、
一応、現時点で三日連続で共通なPCsパーティー構成です。

前陣
無し

前中陣
PCアラコタン LG鳥人モンク4〜5嬢3才 PLセス
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=158746310515Seth7&s=Seth7
PCタリスカー LNコボルド♂ファイター1/ローグ3 PLヨッシーさん
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=159904736298nobu925&s=nobu925

後陣
無し

と、
「暇なPLsがバレバレな状況(走召糸色木亥火暴)」
となってます(大草原)


 セッションとゲーム的には、
「前衛と後衛が、キャンペーンセッション毎に入れ替わりながらの連戦」
という流れでしょうかね。

 理想的なPCsパーティー構成としては、
「5連続キャンペーンセッションで、
 前1PC中1PC後1PCの3PCsが固定PCsパーティー」
って感じが、
「ベストのような気もします」
が、
「既にパソコン系MMORPGとかで、
 ほぼ常識になっているように、
 タンク系1PC
 ダメージ デーラー系1PC
 ローグ系1PC
   ヒーラー系1PC」
が、
「まぁ、それなりにどんなシナリオにも対応できる、
 バランスが取れたPCsパーティー構成」
というところでしょうか(異論は認める)


 キャンペーンセッション的には、
「PCsパーティー4レベルから5レベル対応の、
 遊んでいる冒険本にある、
 色々なキャンペーン フックの回収!」
って感じのようです。


 そして、
「20/60と、キャンペーン内容の3分1完了!
 ウォーミング アップは終わり!!」
ということで、
「21/60から、
 いよいよこの冒険本のお話の中心となる謎、
 SoulMonger
 のストーリーへ本格的に突入?」
して行く感じでしょうかね??


 ということで、三日後の遊了日記でまたお会いしましょう!
いいね! 12
夏風
夏風日記

2021/01/08 19:37

[web全体で公開]
😶 デッドラサプリ
デッドラインヒーローズの
学園マッドネス
パワー・トゥ・ザ・ピープル
ファインド・ウィークネス
ブラック・オア・ホワイト
なんかあっという間に揃えてしまいました。

GMするの楽しそうだなと思う今日この頃。
まだ『12時間』と『天秤は揺れる』しか
やってないんですけどね。
いいね! 15
セス
セス日記

2021/01/08 19:11

[web全体で公開]
😆 飛び込み歓迎! [突発[PF2]10才児0/Teen1レベルPCs作成第5回
 どうも、セスです。

 昨日夜の緊急事態宣言より、
「全ての外出予定がパー」
になりましたので、
「今年2021年の抱負にあるように、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160947485120
 可全て表示する どうも、セスです。

 昨日夜の緊急事態宣言より、
「全ての外出予定がパー」
になりましたので、
「今年2021年の抱負にあるように、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160947485120
 可能な限り突発セッションを遊ぶ」
ということで、
「突発元旦セッションに続く2発目!」
ということで、
「OGL PathFinder 2e
 10才児0レベルPCsとTeen1レベルPCsのPCs作成」
 PCs作成手順は以下参照。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
10才児0レベルPCs作成手順
https://bit.ly/3mBdT6H
Teen1レベルPCs作成手順
https://bit.ly/3kBOkBS
と、
「本日20時〜22時位のセッション予定ですが、
 PCs作成自体は30分程度なので、
 ご参加者様達のお時間があれば、
 雪中のお使い?セッション(軽い遭遇と戦い??)」
を遊びたいと思います。


 今まで10才児0レベルPCsキャンペーンセッションの概要は以下から参照できます。

2021/01/04 [OGL][PF2e] 2019-20年10才児0レベルPCsキャンペーンまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160975956867

 今年の元旦セッションに参加していただいたPL nagataniさんの感想日記。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=nagatani8&i=nagatani8_160953690387


 セッション開催場所=ルームは、
「ここTRPGオンラインセッションSNSの
 ルームに入るメニューから、
 [突発][PF2]10才児0/Teen1PCs作成第5回」
となります。
 パスワード無しです。

 ルルブなど一切不要、飛び込み/スマホ参加OK、見学OKです!

 お時間のある方々は、お気軽に遊びに来てください!


 宜しくお願い申し上げます。
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/01/08 19:05

[web全体で公開]
😶 寒い!
今年の個人的目標?『健康』これ一筋かな。
どんなに思想や思考を磨いても、病気で死んじゃったらショーがない。
目指せ今年で体重70kg台、そしてデザイナーズコロナ渦の生存。

~~~~~~

10日の卓は、ほぼ完成。
あとはアドリブじゃないとってところだけ残ったので。
とりあえず、あれだ、今回PT4人なので気を付けないと。

~~~~~~

明日は朝もはよから忙しいので、何もせずに早く寝て、
15時からPLの卓にしっかり入れるように。
いいね! 12
セス
セス日記

2021/01/08 18:18

[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2][PC作成]一般人Commoner PCs/NPCsのお薦め
 どうも、セスです。
 非常事態宣言2発目ですが、いつものペースで行きますです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 セスのお薦めのまと全て表示する どうも、セスです。
 非常事態宣言2発目ですが、いつものペースで行きますです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160958082201


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
と、2020年3月に無事発売されたPathFInder 2e GameMasterty Guide、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
などからのPCs/NPCs作成のお話です。


 最初に、所謂一般人PCsでは無い所謂一般人NPCsのクラスについて、
簡単にその背景を説明しておきます。

  2000年に発売されたDungeon Master’s Guide 3.0から、
「以下の5つのNPCs用クラス
   Adept, Aristocrat, Commoner, Expert, Warrior」
が記載されて、
「NPCsもほぼPCsと同様のクラスルールで、
 NPCsを作成」
するような感じとなってました。

 それまでのD&D 1st、2nd、CD&D系などでは、
「NPCs用クラスは存在して無くて、
 ノーマルマンNormal man
 などの呼称は存在していましたが、
 NPCsもモンスターと同じく、
 より簡単な共通的なフリーフォーマット的形式で、
 それらのゲームデータを記載するゲーム形式ルール」
でした。

 そして、
「PathFInder 1eは3.x系と同様に、
 NPCs用クラスを使用」
していましたが、
「PathFIndr 2eでは、
 D&D 1st、2nd、CD&D、D&D 5e系などと同じく、
 より簡単な共通的なフリーフォーマット的形式で、
 それらのゲームデータを記載する形式」
に先祖返りしています。

 やはり、
「NPCsモンスターがPCsと全く同一のルールだと、
 DMさんやGMさんへ負担がデカ過ぎる!」
とのことのようです(まぁ、そりゃねwww)

 ところで、PathFInder 1e系の一般人PCs/NPCs作成用の
OGL準拠サプリメントとして、
「Adequate Commoner Deluxe for Pathfinder」
という謎のブツが出てて、なんかプレミア的に販売されてますがw

 ここまでが背景の説明です。


  次に、一般Commoner PCs/NPCs自体の説明となります。

 最初に、
「一般人/エルフ/ドワーフ/ハーフリング/ノーム/ゴブリンなどの、
 所謂、一般PCs/NPCsとは、なんぞや?」
についての、
「PathFinder 2eでの、
 簡単な回答と言おうか定義」
をしてみます。

 これは明確に以下のようなルール的な回答と定義となります。

「PathFInder 2e Core Rule bookなどに記載されている、
 クラスClassesを取得して無いPCs/NPCs」
を、
「一般PCs/NPCsと定義する」
となってます(簡単ですね)

 所謂、
「ゲーム内での世界背景的」
には、
「戦士Fighterや魔法使いWizardなどの、
 特殊かつ戦闘的な訓練や修行などを、
 全く、または、ほぼして無い、
 所謂、普通の生活をしている方々」
となります。

 まぁ、
「当前に命のやり取りとかがほぼ無い生活、
 普通の職業/職能/生計を立てる道に就いた方々、
 それが一般人」
だと思いますがw

 所謂冒険者PCs/NPCsは、
「ほぼ自ら望んでその命をかけた生活を送っている」
ってことなので(合掌)

 ですので、
「10才児0レベルPCsやTeen1レベルPCsは、
 一応、
 10才児0/Teen1レベルPCs用のクラスを取得している」
ので、
「一般PCs/NPCsでは無い」
となります。

 また、
「冒険者を引退して普通の生活?に戻ったような、
 元冒険者とかの一般PCs/NPCsは、
 勿論、クラスレベルを持っている可能性がある」
ということになります。


 ということで、ここからがPathFinder 2eでの、
「一般PCs/NPCsの詳細なルール的定義とは?」
になりますが、それは、
「詳細なルール的な一般PCs/NPCsとは、
 クラスClassesを取得して無い、
 種族Ancestry
 背景Background 
 能力値Ability Scores
 その他全PCs/NPCsが持つ共通能力Ablility
 の4つルールのみで作成されいてるPCs/NPCs」
という詳細なルール的な定義となります。
(クラスを持っているような元冒険者PCs/NPCs除く、ですが)

 分かりづらいのが、
「その他全PCs/NPCsが持つ共通能力Ablility」
の部分ですが、それは以下となります。

(種族や背景に無い、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には「修練Proficiencyルールシステム(後述)」の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 上記で一番に説明する必要があるルールが、
「修練Proficiencyルールシステム」
となります。

 最初に、修練Proficiencyルールシステムとは、
「修練Proficiency修正値 = +そのPCs/NPCsのレベル + 修練Proficiencyランク」
で表現される、
「基本的には、
 すべての1d20判定処理に適応される、
 修練Proficiency修正値」
のことです。

 修練Proficiencyランクは、以下の、
UnTrained+0
Trained+2
Expert+4
Master+6
Legendary+8
5段階です。

 一般Commoner PCs/NPCsで大事なのは、
「修練Proficiency修正値 = +0レベル + 修練Proficiencyランク」
になっていることです。
 つまり、
「クラスを取得して無いから、
 そのPCs/NPCsのレベルは、
 必ず0になる」
ということです。


 閑話休題。 


ここからが、本題の「一般人Commoner PCのお薦め」です。

メリット
1 如何にクラス持ちのPCs/NPCsさんたちが、特殊な存在なのか! 
 よく分かるようになります!!
 つまり、クラス持ちPCs/NPCsが、そのゲーム世界社会を構成しているはずの
 ほぼ99.9%以上の一般人Commoner NPCsさんたちがi日常的に従事している
 はずの、所謂一般的な生活活動に寄与しえ無い、特殊な戦闘?特化タイプの変態
 さんたち?か、よく分かるようになります!!!(草)
2 当前にそのゲーム世界設定での、所謂一般的な生活が見えてきます!
 それらが見えて来ることによって、よりそのゲーム世界設定を所謂リアル寄りに、
 より深く理解することによって、より深く楽しむことができるようになります!!
3 それらの所謂一般的な生活が見えて来ることによって、より特殊な状況である、
 そのゲーム世界での冒険=キャンペーンが見えて来て、より深く、それらの
 その特殊な状況に関わるクラス持ちPCs/NPCsさんたちを作成、RPできて、
 より楽しくキャンペーンを遊ぶことができるようになります!

デメリット
1 所謂その特殊な戦闘?特化タイプになってしまっている所謂クラス持ちPCs/NPCsさん
 たちが、如何に変人/エルフ/ドワーフ/などなどの変態さんたち?か分かってしまいます
 ので、正直ツライです(損や奴らいねぇーよっ!)
2 つまり、所謂クラス持ちPCs/NPCsさんたちが、所謂一般的な幸福?とかからは遠く
 遊離かつ乖離した存在になりますので、キャンペーン的に、何が幸福なのか?をより
 考え抜か無いと、所謂ハッピーエンド系にはほど遠い、所謂しょっぱいキャンペーン
 エンディングとかしか迎えられない、キャンペーン セッションになってしまいます(合掌)
3 それらの所謂しょっぱいキャンペーン エンディングを、御花畑や茶番、予定調和などで
 緩和しても、それらの内容的にはそんな内容なので、身内とでしか遊べない、セッション
 ログとかも一般的にはとても公開できない内容なキャンペーン セッションしか遊べなく
 なります(本来的には、そうなんですが(即身成仏))。
(ここTRPGオンラインセッションSNSでも、上記のような状況で、身内だけで遊ぶ道に
 回帰して行った方々が多いと想定してます)
(そもそもキャンペーンが流行らない原因の主原因ですね(走召糸色木亥火暴))


 でわでわ!
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あささ
あささ日記

2021/01/08 00:25

[web全体で公開]
😆 TRPGフリートーク広場
ただ単にTRPGのについてのあれこれを同好の士で雑談するだけのセッション?を開催しました。
話題を持ち寄り、メインコメンテーターとサブコメンテーターをダイスで選出して、話題もこれまたダイスで決める。
時間制限はココフォリアのタイマー機能で。
初開催とは思えないほど形になって、楽しかったです。
全て表示するただ単にTRPGのについてのあれこれを同好の士で雑談するだけのセッション?を開催しました。
話題を持ち寄り、メインコメンテーターとサブコメンテーターをダイスで選出して、話題もこれまたダイスで決める。
時間制限はココフォリアのタイマー機能で。
初開催とは思えないほど形になって、楽しかったです。
やっぱりTRPGをやろうという人は基本トークスキルあるから、聞いていても相槌役でも十分楽しめた。
部屋づくりは出来ているので、またやろうかなぁ。基本的に出入り自由なとこもよかったのかな。
参加者の皆様誠にありがとうございました。
いいね! 31
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/01/07 19:48

[web全体で公開]
😶 緊急事態… /夜の不調/また連続なので気合い入れないと
もうめんどくさいので、はやり事には2言だけ。
世の中にはわたしみたいなGMのほうができる人もいる。
そして、いろいろ面倒が起きないためにも、買えるるるぶは買ってね。絶版ものはまだ、まあ、仕方ない部分があるけど… 

会合、今回は軽い感じの緊急事態宣言なので、
向こうから来ない全て表示するもうめんどくさいので、はやり事には2言だけ。
世の中にはわたしみたいなGMのほうができる人もいる。
そして、いろいろ面倒が起きないためにも、買えるるるぶは買ってね。絶版ものはまだ、まあ、仕方ない部分があるけど… 

会合、今回は軽い感じの緊急事態宣言なので、
向こうから来ないと決定がなければ、必要のある日に、になるな。それが一番現実的。

~~~~~~

最近夕方に憂鬱がひどくなるのは、
たぶん魔剤とかを夜オンセのために放り込むのが常習化したせいじゃなかろうか。
まあ、これは時間をかければ抜ける。あとは下痢も治さないと。
この辺はよくわからんグレーゾーンだから、コミュに書くかは考え中。

~~~~~~~

9日10日、頑張らなければ。
10日の牙王2回目、1回遭遇して、次回ガンガン行く予定ですが、
テキスト、フルセンテンスで書きにくい(アドリブじゃないとできない)ので、
まああとは今後の冒険方針ちょっとだけ考えれば完成かな。
9日のPLはすみません、15日から。用事がー

~~~~~~

もうすこしで会合の時間だから、もうゆっくりしてよう。
疲れてる感じがするのと、今日指に無茶はさせないと決めてるので。

~~~~~~

https://argolines2004.jimdofree.com/
追伸、何度も何度もしつこいけど、おすすめの無料でルールが手に入るゲーム。
いいね! 11
セス
セス日記

2021/01/07 14:54

[web全体で公開]
😆 [余談][ルール系文書があるモノ全般][遊び方] ハンデ戦
 どうも、セスです。
 TRPG落ちなので、畳みません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフ全て表示する どうも、セスです。
 TRPG落ちなので、畳みません。

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 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/16(土) 20時から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836667272Seth7

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836698707Seth7


 最初に、
「ルールとかの購入/不購入、所持ある/無し」
とかの、
「話では無く」
所謂、
「遊び方、楽しみ方の話」
です。


 一般論として、
「その競技やゲームなどで、
 その競技やゲームなどの所謂規則全般などをまとめたような、
 所謂ルールブックや規則本などが存在している」
場合は、
「その所謂ルールブックや規則本などの存在自体も知らないし、
 まして、
 それらの内容をも知らない参加者たち」
は、
「圧倒的に不利、
 圧倒的なハンデを負っている状態」
という、
「認識」
になってます。

 極端な話、
「その競技やゲームなどで、
 何をしていいのか?
 何をしてはいけないのか??
 それらが全く分からない状態???
 も分からない(走召糸色木亥火暴)」
ような状態なわけですからね(私は初心者です!www)


 別な問題として、
「上のようなハンデを負っている方々を、
 敢えてその競技やゲームなどの参加者とする」
という、
「その行為自体については、
 ここでは語りません」
です(文字数が足りないので、またどこかの別の日記で(草))


 話を戻して、
「具体的には、
 そのようなハンデを負った方々が、
 参加者内に存在している場合」
は、
「参加者全員の同意の元、
 それらのハンデをハンデとして認識して、
 それらのハンデを補うたの行為が行われる場合」
が、色々とあります。

 よくあるのが、
「その場その場で、
 経験者たちからの助言を求めることは有り」
とか、
「ある手順でルール間違などをしたら、
 みんなでその場でそのルール間違いなど指定して、
 そのルールなどを簡単に説明して、
 手番を巻き戻して、
 もう一回、
 その手番を初めからOK」
とかのやつです。

 勿論、
「所謂縛り(後述)として、
 助言は3回まで」
とか、
「1回すでに指摘して巻き戻した出番については、
 以後、絶対に助言も手番巻き戻しも無し」
とかです。

 上記のようなハンデを補う行為自体ことを指して、
「お味噌ルール」
とか呼ばれています。
(語源については、検索でもしてくださいwww)

 ですので、
「卓上、特に例会など」
では、
「初見と思われるゲームとかを遊ぶ時には、
 まず、
 そのゲームの所有者が参加希望者たちに、
 お味噌ルールの有無とその概要の説明」
を、みんなにします。
(う〜ん、今の若い人達には、このお味噌ルール自体が
 あまり馴染みのないものなのでしょうね(大草原))


 さて、
「ここまでが所謂お味噌ルールの簡単な説明」
でした。


 次に、
「このお味噌ルールの延長」
として、
「一応、ルールブックなどの存在なども知っており、
 一応、ルールブックの内容にはあまり精通はして無いが、
 それなりに、
 その競技やゲームなどを遊べるような方々」
というような、
「微妙な立ち位置の一応の経験者さんたち」
のことを、
「あまり一般的では無いですが、
 1,2回位遊んだことのある人」
とか、
「一応の経験者とか、初級者」
と呼んでいます。


 そして、
「それらの一応の経験者さんたちや初級者さんたちが、
 参加者内に存在している場合」
は、
「これも、参加者全員の同意の元で、
 より経験など積んでいる、所謂本当の経験者や、
 所謂中/上級者さんたちにハンデを与えて、
 それらの一応の経験者さんたちや初級者さんたちと
 一緒に、
 それなりに楽しく遊べるようにする」
のが、
「卓上、例会での主催者側や、
 特に初見のゲームなどを会場に持ち込んで遊びたい!」
という、
「方達には、必須のエチケット」
となってます。
(まぁ、これらを知らないトーシローなどは多く居ますが(大草原不可避))

 具体的な好例としては、
「将棋の駒落ち」
や、
「囲碁の置碁」
や、
「ゴルフのハンデ数」
などなどとかですね。
(プロやまんま競技系では、お味噌ルール系ハンデではなく、
 競技ルールの一つですので、混同しないように!(味噌もくそも一緒www))


 ここからが、
「やっとTRPGセッションでの話」
となります。

 そのTRPGセッションでの、
「PL参加者としてハンデ付きのセッション=ハンデ戦」
ですが、
「最初にルールブック参照NG」
で、
「次に、
 自分のPCs/NPCsのキャラクターシート参照NG」
と来て、
「ルールブックと参加者全てと自分のキャラクターシート参照NG」
に加えて、
「次PCs/NPCsのサイコロは、全部他人のPLsが振る」
とかになります(走召糸色木亥火暴)

 ひどい時は、
「イニシアチブは、必ず最後」
とか、
「どんなケースでも、
 行動宣言は、必ず一番最初」
とかですね(案外に効くwww)

 勿論、
「コーラーやマッパーもNG」
です(走召糸色木亥火暴)

 セス個人の身内内では、
「ほぼ行動宣言は、セスさんが一番先」
の、
「暗黙の無条件的な所謂縛りルール」
です(まぁ、慣れると楽ですがwww)

 最後に、
「縛り」
ですが、
「検索すると八八とかでヒット」
すると思いますが、
「所謂賭博=博打系が元で、
 基本的には、
 参加者本人が勝手にその本人自身に課す、
 ブレイスタイルなどの総称」
です。

 翻って、
「競技やゲームなどの主催者側または立会人とかの第三者達が、
 それらの競技やゲームなどの参加者さん達または特定の参加者個人に課す、
 本来のルール本体や規則などには全く明記されて無い、
 全く存在して無い、
 何らの条件やハンデなど」
のことです。

 この、
「縛り」
によって、
「本来の競技やゲームなどには存在し得ない勝利条件」
などを、
「所謂、馬(差し馬)とか握り(競技者同士の場合など)」
とかなどと呼びますが、
「特定の個人と特定の参加者個人間のみの、
 特定の勝負条件として合意が成される」
ことによって、
「本来の競技やゲームなど外の勝負が展開される」
のが、
「所謂、一流の勝負師や博徒などと呼ばれるための必須条件=伝説」
というのが、
「その道=筋辺での武勇伝(でんでん!)の数々(走召糸色木亥火暴)」
(一回の勝負で複数の勝負を受けて、全ての勝負に勝ち切る)
となっているようです(さすがに真剣の経験はまだ無いですwww)


 つーことで、
「自分が中/上級者とかだと思っている方々は、
 どんどん自分らしい縛りを入れて遊ぶと、
 それなりの楽しみ方とかが見えて面白い」
とは、思えますが、
「西洋合理主義的、所謂コスパ的にはツライ(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「その辺は、まあ、適当に!」
ということで、ヨロシク!です(伝説になる必要も理由も無いですしwww)


 でわでわ!
いいね! 8
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/01/07 09:22

[web全体で公開]
😶 運動と湿布/進捗なり/ドラゴンキャッスルズってさ
体を動かすようになったら、ひょっとしたら鬱が軽くなって、湿布で右腕の痛みは軽減。
やれやれ。

~~~~~~

牙王の次回は、あとは初めての遭遇周りを書ければ、終わる。
ドラキャスについては、まあ企画書の段階。
5版単発の続きは… どういう感じで冒険させるか問題。

全て表示する体を動かすようになったら、ひょっとしたら鬱が軽くなって、湿布で右腕の痛みは軽減。
やれやれ。

~~~~~~

牙王の次回は、あとは初めての遭遇周りを書ければ、終わる。
ドラキャスについては、まあ企画書の段階。
5版単発の続きは… どういう感じで冒険させるか問題。

~~~~~~

思った、ドラゴンキャッスルズって、69~90分ぐらいの短ーいのをやるのがベストじゃないかしら。
3時間でそこそこダンジョンハックできる代物なのですが、シンプルなシステムで大きな冒険って今日日はやらない可能性。
だから、テストケースで、汎用メーカーのサンプルとか、ああいうの回してみます。

https://argolines2004.jimdofree.com/
無料ルールはここ。
いいね! 8
セス
セス日記

2021/01/07 00:05

[web全体で公開]
😆 [Paizo][PF2e][TestPlay] Gunslinger and Inventor
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 202全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/16(土) 20時から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836667272Seth7

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836698707Seth7


 過去の同系日記。
2020/09/09 [Paizo][PF2e][TestPlay] Magus アルカン魔法戦士
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159962221969

2020/09/11 [Paizo][StarFinder1e][TestPlay] NanoCyteナノサイト Mech
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159975836278


 今回は、
「Gunslinger and Inventor  拳銃使いと発明家」
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shjb
のテストプレーのアナウンスがありました!

 PathFinder 2eの世界設定である惑星ゴラリオンGolarionですが、
「衝突した隕石に乗って、
 一緒に所謂SF的要素もやって来た!」
ということになってまして、
「一応、何故か魔法と相反?らしいので、
 魔法が不安定で、あまり魔法が使い得ない地域で、
 何故か機械好きな?NPCsドワーフさんとかNPCsノームたちが、
 銃とか大砲とか爆弾とかを造って、
 野生化?した謎のSF的NPCsロボモドキやNPCsミューータントとかと、
 戦いながら生存している地域」
などがある世界設定となってます(まぁ、何でもありやねwww)

  やっとですが、
「PathFinder 2e版でのそれらの所謂SF地域のPCクラスとして、
 拳銃使いGunslinger
 発明家Inventor」
の二つのクラスのテストプレーするよ!というアナウンスです。

 まぁ、今回は公式プレイ中のみでのテストプレイ告知なので、
「誰でも参加できるってものでは無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが(合掌)

 多分、
「PathFinder 1eの時から、
 この拳銃使いGunslingerと言おうか、
 SF的要素」
なんですが、
「ファンタジィーの世界にSF的要素が必要なの?」
という、
「消費者さん側の意見も多く」
それらのことも考慮しての、
「今回は公式プレイ中のみでのテストプレイ告知」
だと思われます。
(多分、売上的に少なかったんですね・・・この辺・・・)

 セス個人としては、
「その辺の大人の事情はどうでもいい!」
ので、
「早くPathFinder 2eでも、
 拳銃使いGunslingerと発明家Inventorを出してくれ!」
何ですが(モンクの次に好きなんが、ファンタジィーの世界のガンマンとかwww)


  この辺のSF系ブツの製品版の発売予定としては、
「早くて今年末、または、来年夏前か夏まで」
らしいので、
「あと一年から一年と八ヶ月位待ち!」
ということで、
「2019年8月にPathFinder 2e新発売、
 2022年8月にはPathFinder 1e相当の、
 一通りの全クラスは出揃った(走召糸色木亥火暴)」
という、
「丸3年位は待ってから遊んだ方が良かったかも?(南無)」
という、
「同人商業商品らしい商品展開!(合掌)」
でしたね、やっぱり(これだから・・・・・)

 ということで、
「まだ余裕で一年から一年半くらいは、
 ちょっと物足りない感じ」
ですが、
「PathFinder 2e、
 それなりに面白い」
ので、このままの調子で遊んでいきたいとは、
思っています。


 でわでわ!
いいね! 10
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/01/06 10:16

[web全体で公開]
😷 体力がガタ落ちしてる
なんか、Switchのフィットボクシングをすこしやるだけで、筋肉痛が出るぐらいに衰えてます。
あー、このままでは死ぬ。
でもインストのお姉さんのきゃらかっこかわいいので、頑張って生きる。

~~~~~~

プロフと100の質問を更新しました。怒りに任せて書いたところを修正。
ただし、本全て表示するなんか、Switchのフィットボクシングをすこしやるだけで、筋肉痛が出るぐらいに衰えてます。
あー、このままでは死ぬ。
でもインストのお姉さんのきゃらかっこかわいいので、頑張って生きる。

~~~~~~

プロフと100の質問を更新しました。怒りに任せて書いたところを修正。
ただし、本当に譲れないところはてこでも譲りません。

~~~~~~

指痛い。テキセメインマンなので、つらい。
おしりもやばい。ちどい。

~~~~~~

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160955158395PITG001
だれかこないかしら。貼るの何回目かしら。

そうだ、ドラゴンキャッスルズも、また回さなくては。
これこそ、新規が来てほしいゲームなんだけどな。

~~~~~~

やることがいっぱいありすぎる。牙王のシナリオ(80%ぐらい終わり)、ドラキャスキャンペーン、D&D5版も卓あるし。そして、お勉強運動仕事。少しタイムマネージメントしよう。

これから、15分休憩。 指いてえんだ。
いいね! 11
アーリング
アーリング日記

2021/01/06 03:15

[web全体で公開]
🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
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夏風
夏風日記

2021/01/05 13:51

[web全体で公開]
😶 初ソードワールド
昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブック全て表示する昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブックを読んでも
実際にどうなるのか細かいところが
不安だったりするので、解消できて良かったです。

キャラクターはビートルスキン目的のエンハンサーと
探索用のスカウトを取ってる
グラップラーのルーンフォークです。
MP使う手段が無いとHP変換がもったいないな、と。

ボスを投げて雑魚を蹴るというグラップラーを
やりたかったのですが
思った通りの働きができて満足です。

GMありがとうございました。
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セス
セス日記

2021/01/05 12:29

[web全体で公開]
😆 [OGL}[D&D5e][Innistrad] Silver Mining(One-shot)遊了!
 どうも、セスです。
 今回でセスのPL参加74回目(2021年の2回目)でした。

 投票募集中!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募全て表示する どうも、セスです。
 今回でセスのPL参加74回目(2021年の2回目)でした。

 投票募集中!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/16(土) 20時から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年1月16日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836667272Seth7

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160836698707Seth7


 さて、本朝8時wからのDM ynagataniさんのD&D 5eキャンペーンセッション、
[Innistrad] Silver Mining(One-shot)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160944964049nagatani8
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
 戦闘は何回かありましたが、
 敵NPCsも全員無事!」
(炎ブレスのお返しにクリティカルヒット!の返礼とかもありましたがwww)
に遊び終わりました!

 遊前日記。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160976683864

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1647767


 今回のセッション的には、
「初頭のPCsパーティーの目的である、
 銀鉱石の採掘量確保成功!」
ということで、
「最初の任務?はどうにか無事に完了!」
でした。


 ゲーム的には、
「何故にmyPC、
 判定ロール5回しか振って無いのに、
 しっかりと出目1が1回出るかな!」
って、
「朝のセッションらしい感じ(大草原)」
でした(まぁ、出目はしょうがない)
(PC神官様が的になってたおかげで大事には至らず)


 キャンペーン的には、
「まぁ、この辺のPlane Shift Innstrad世界設定に、
 特有のイベント的なセッションを、
 もっと数多くこなしながら、
 キャンペーンを遊んで行く感じ」
で、良かったと思います(まぁ、それがキャンペーンなので)


 よくある、
「いきなりNPCs最終ボス戦!」
とかもありますが、
「それは、それで、
 そのキャンペーンセッションなのでしょう」
ということです。


 2020年12月の暮から、今回で、
「その朝方セッション2回目」
ですが、
「朝方の方が、
 当前に夜明けと共に活動を開始する、
 PCs/NPCsパーティー的にはいい感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「PL的は、
 PCsたち、つれーなぁー・・・
 冒険者たちってマジで大変!(合掌)」
って、毎度の感想ですね(草)


 でわ、次回のこのキャンペーンセッションの続きの
遊前日記で、またお会いしましょう!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/01/05 09:42

[web全体で公開]
😷 夕方になると
いらだちや鬱がひどい。
これはどうやって治せばいいんだろう?
カフェイン調整? 運動? うーん… 

~~~~~~

というわけで、10日準備しないと。
ちょっと総量をスリムアップしないといけないので、若干修正も決めた。
あと9日予定の各位、今日の夜ぐらいには参加の可否全て表示するいらだちや鬱がひどい。
これはどうやって治せばいいんだろう?
カフェイン調整? 運動? うーん… 

~~~~~~

というわけで、10日準備しないと。
ちょっと総量をスリムアップしないといけないので、若干修正も決めた。
あと9日予定の各位、今日の夜ぐらいには参加の可否がわかりそうです。

~~~~~~

あやめ新聞を書きたくなったので、今日書きます。

~~~~~~

あとアタシすごい発見したの。
ここじゃ〇せって言えないくせに、広告はゴブリンを〇せ、ですって。
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