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nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

尸
日記

2020/10/22 21:30

[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第2話「アイアントゥース」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/2 参加
GM:マダムユズコさま

謎の巨大植物魔物から無事逃げ切り、蛮族の拠点へ到着したところから。
拠点の外ではなにやら魔物たちがワイワイしており、先ほどの植物魔物討伐に向かうもよう。
これはチャンスだとスカウト組を戦闘に拠点へ乗り込む。

今回は入門編の経験を活かし隠密で道を探るが…前回はしていた足跡追跡を忘れトラップ(?)戦闘側の方へ向かってしまった一行。
中々に手ごわいスケルトン戦、そうこうしているうちに洞窟の奥から増援の声。
このRで倒せなければ1Rの猶予無しで魔物が追加されるという場面。

囮をする予定が誤って通常攻撃をし、自PCマギシューが命中に失敗したらハラキリするというフェンサー。
コンジャラーにお願いしてファナティを頂き、フェンサーのハラキリを賭けたプレッシャーの中、命中判定は成功。
しかしダメージで1ゾロ。…またぁ(笑)?
この子は毎度、ここぞというところでやらかしてくれる。プレッシャーに弱いのか?
前回逃走劇で変転は使用していたため、猶予無し増援追加が決定。
(植物魔物の注意を引く援護射撃のダメージで1ゾロした)

これまたごつい敵が3体登場。
グラップラーの回避やフェンサーの回転、神官戦士の全力攻撃が光り
被ダメは少ないながらも魔法使い陣のMPは厳しい状況。
そして残り1体となったところで ボス「アイアントゥース」が追加登場…



というところで次回へ続きます。
連戦はきついですね(MP的に)。しかしこの緊張感がたまらないというのもあったり。

今回はGMのPCにトラブルが発生したもようで1時間ほど中断がありました。
状況がよくわかっていない間はリアルでGMご自身に何か起きたのではないかと本当に心配で心配で。
復帰されたときにはほっとしました…。


GMマダムユズコさま、一緒に参加していますPLの皆さん、
楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
いいね! 3
セス
セス日記

2020/10/22 18:38

[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 現在、下記で参加者募集中です!
 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

 現在、下記で参加者募集中です!
 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG
キャンペーンセッション第7回
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159946084367Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!


  さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
からの、OGLに準拠した、
「ぬこPCs作成のための全10手順のまとめ」
の日記です。

 また「パグマイアRPGルールブック」日本語版を使用した、
「OGLに準拠した犬PCs作成」
については、以下の日記を参照してください。
2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096

 上記2商品紹介日記
2020/10/19 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160307670299



1 キャラクターシート下書きの準備

 最初に、
「PCs作成」
ということで、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版に
あるPCs作成手順一式を元に、
「実際のオンセで遊べるよう」
にした、
「テキスト フリーフォーマット形式のキャラクターシートの下書き一式」
とその取り扱い手順の案内です

 実際のPCs作成時に、使い慣れているテキストエディターを起動して、
「キャラクターシートテキスト下書き一式
(下記の*****を******間、以下、下書きと記載)
を、
「起動したテキストエディターへコピー&ペースト」
して、
「ちゃんと分かりやすいファイル名を付けてファイル保存」
してください。
 具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、
PCs作成セッション時に入力、修正していきます。
 また、この手順に記載されているページ番号は、すべて、
 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号(その項目の記載開始ページ番号)です。

下書き開始*************

プレイヤー名:?
PC名:?
PC外見/身長/体重:? ? ?
パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):?
   秘密Mystery(94p):?
   欠点Flaw(94p):?
PCレベル:?
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+?
天命Calling(48p):?
 ●主要能力値Primary Abilities(72p):? and ?
 初期習得秘奥First Secrets
  天命取得技能Skills(75p):? ?
  天命適正秘奥(77p):
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)?、軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)?
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) ?、中装鎧適性Medium Armor Aptitude (78p)?
  重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (78p)?、盾適性Shield Aptitude (78p)?
  天命秘奥Calling Secrets(78p):?
  ★リックュサックRucksack(91p):?
  特殊な状況Unusual Circumstances:?
主家House(60p):?
 主家色House colors:?
 主家家訓House motto:?
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):?+?
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):?
  主家秘奥House Secrets(86p):?
背景BackGrounds(69p):?
   背景取得技能Skills(74p):? ?
 ★リックュサックRucksack(91p):?

イニシアチブInitiative(93p):+?DEXmod.
移動速度Speed(93p):30/35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC  ??  = 1?[? Armor]+?DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = ?+?CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):?d?

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 威圧Intimidate(74p):?

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 バランスBgalance(74p):?
 隠密Sneak(74p):?
 窃盗Steal(74p):+?

耐久力 CON Constitution(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 踏破Traverse(74p):?

知力 INT Intelligence(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 魔法学知識Know Arcana(76p):?
 文化知識Know Culture(75p):?
 歴史知識Know History(76p):?
 自然知識Know Nature(75p):?
 神秘学知識Know Spirituality(75p):?

判断力 WIS Wisdom(71p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 動物使いHandle Animal(76p):?
 治療Heal(76p):?
 感知Notice(76p):?
 探索Search(76p):?
 真意看破Sense Motive(76p):?
 生存Survival(76p):?

魅力 CHA Charisma(71p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(97p):? ?
 はったりBluff(76p):?
 芸能Perform(76p):?
 説得Persuade(76p):?

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  噛み付きBite ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1P+?STR mod.
  猫パンチ/キックUnarmed punch or kick ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1B+?STR mod.
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:

★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ
(以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式)
 トーチtorches, 携帯食rations, 
 リックサックRucksack: 
 プラステックコインplastic coins.

以上

下書き終わり******************


2 ぬこPCs作成手順全10手順

 以下が、ぬこPCs作成手順の全10手順の流れです。

1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
3 主家House選択 60p
4 背景BackGround選択 69p
5 能力値Ability Scores決定 71p
6 能力値mod.など決定 71p
7 DCなど決定 93p
8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
9 PC名前、物語の書き込み 94p
10 キャラクターシートのまとめ


3 天命Calling選択からのぬこPCs作成

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版には、
ぬこPCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、
「天命Calling」
というものがあり、
「ぬこPCs/NPCs作成の最初に、
 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」
します。

1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系
2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系
3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系
4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系
5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系
6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系
 
 基本的には、
「マウ連合君主国でのぬこPCs/NPCs作成は、
 この天命単位で、
 上記の全10手順を実施して行く」
という流れになります。


 という事で、
「ぬこPCs/NPCs作成の全体手順のお話は終わり」
ますです。


 次回からは、具体的に、
「念願の最初のぬこPCs作成一発目、
 ワンダラーWanderers1 所謂モンクMonk 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 どんなぬこが!

 乞うご期待!!


 でわでわ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/10/22 16:45

[web全体で公開]
😶 タイトルが思いつかない
明日はカレー曜日なので、シーフードカレーを作ろうと思う。
ちよだのレシピをベースに、いかとえびだけのシンプルにして、
あとはなんていうか、シーフードが生きるような何かを…なにがいいんだろ。普段より辛めを予定。

~~~~~~

最近わたし自分のチャットに起伏がねえなあって。
いや、前か全て表示する明日はカレー曜日なので、シーフードカレーを作ろうと思う。
ちよだのレシピをベースに、いかとえびだけのシンプルにして、
あとはなんていうか、シーフードが生きるような何かを…なにがいいんだろ。普段より辛めを予定。

~~~~~~

最近わたし自分のチャットに起伏がねえなあって。
いや、前からなんだけど、ログ読んでて印象が固くなってる。
草や特定ミームを使わないスタイルですが、顔文字とかは、><以外はかつての恋人ぐらいにしか使ったことない。
まあ、その周りはまたあれしようか考えているが、どうしたもんか。
まあ無難な方向から始めようかな、まあ半分どうでもいい話だが。

~~~~~~

ハロウィン、あまり好きな行事ではないのですが、
なんかやってみようかな。考えたネタはあるんだが、非冒険卓で楽しくなるかは、まだどうなるんだろか状態。
いいね! 9
いちまつ
いちまつ日記

2020/10/22 01:05

[web全体で公開]
😶 そいや、D&Dの四版シナリオって5版でやってもいいのかな?
ふと思ったけど公式に置いてあるあれって使っていいのかな?って疑問に思いましたが。素人考えだからのう。ダメか分からぬ。OKだったらこっちのセッションようにに作って初心者さんようにやってみるとかしても良さそうかなっとか考えちゃったけどーうーん
あ、米軍基地近くのTRPG屋さんで海外のシナリオ手に入れたからそれ翻訳して遊んでみたい!ダークエルフとか出てくるっぽいシナリオだのう。とりあえず翻訳がんばろー
いいね! 10
いちまつ
いちまつ日記

2020/10/21 23:39

[web全体で公開]
😶 DMGに従って 世界作り 3 居住地
1と被ってしまう部分が。
役割
旧世界
新米冒険者の育成地。また他国との交流機関。研究所、宗教施設、港などが存在。国民のうち一部はそのまま残ってる。理由としては信仰上やこちらの世界での活動がメイン、海洋拠点が存在するため(新世界には今の所水棲地がなく、その点から種族的に生きるのが苦しいため旧世全て表示する1と被ってしまう部分が。
役割
旧世界
新米冒険者の育成地。また他国との交流機関。研究所、宗教施設、港などが存在。国民のうち一部はそのまま残ってる。理由としては信仰上やこちらの世界での活動がメイン、海洋拠点が存在するため(新世界には今の所水棲地がなく、その点から種族的に生きるのが苦しいため旧世界には水棲種族がいる。新世界でも問題解決のため、目下検討中)。マジックアイテムや資源が豊富なこの国で一攫千金を目指して他国から冒険者がやってくる。
新世界
今の国の中心部。大都市。地上は一部だけ居住区。地下は安全地域のみ居住区。基本地下暮らしなので。定期的に地上へ上がることで時間感覚や日光浴をする。
この国の特徴として、昼の種族、夜の種族が分かれて公共機関などを動かしている。また、昼の商業区、夜の商業区と別れて活動するため、眠らない国として一日中機能している。

自然世界
村レベルの移動集落が点在。時々新世界との交流で物資調達などを行ってる。文化レベルは低いものの、住民の練度は高い。


統治機構としては、専制君主制。統治者はリスノア・リリウム。元々彼女はこの国が成立するときの魔術師のリーダーであった。

通貨。マジックアイテムが開発、異世界からの発掘などがあるため、インフレが強い。そのため、この国独自の通貨でミスリル貨がある。価値は1000GPと同等。
いいね! 7
いちまつ
いちまつ日記

2020/10/21 23:09

[web全体で公開]
😶 DMGに従って 世界作り 2 パンデオンの作成 メモ
3世界のパンデオン
旧世界
この世界では主に3つの勢力の神々が存在。
またこの世界の特徴は、邪神以外は特定の領域を持たない。
1・支配派(神々があらゆる生物を支配し管理すべき)5柱
2・静観派(神々が積極的に介入すべきではない。あくまで主は生物側)2柱
元々はこの世界はこの派閥で争ってい全て表示する3世界のパンデオン
旧世界
この世界では主に3つの勢力の神々が存在。
またこの世界の特徴は、邪神以外は特定の領域を持たない。
1・支配派(神々があらゆる生物を支配し管理すべき)5柱
2・静観派(神々が積極的に介入すべきではない。あくまで主は生物側)2柱
元々はこの世界はこの派閥で争っていた。他にもいたが、この2派閥の、そしてこの後の勢力との争いの中で消えていった。
3・邪神とその臣神 7柱(知識、死、戦)
他の世界からの侵略者であり、この神によって世の中が渾沌としていった。いがみ合っていた支配派静観派はこの脅威から世界を救うために手を取ることになった。また、この時に領地を取り決め。不可侵条約が支配派と静観派で生まれた。邪神の地域だけは例外で自分らの陣営の支配地域にするための競争が裏である。
新世界
舞台国が連れてきた別の世界の神。元々は下級の神であったため力は微弱。3柱おり、こちらは特定の領域がそれぞれあり、性別もある
1・大地や空などの環境を担当。最初にこの世界に来た。(嵐・自然・光)(鍛冶)
2・すべての生命の活動を担当。一番人との距離が近い。(光・生命・戦・欺き)
3・死後を担当。図書館のような世界を作り上げる。あらゆる死後の魂は一冊の本となってこの図書館にしまわれる。またその魂からの情報であらゆる情報を集める。(死・知識)(墓場)
自然世界
ネコ神(自然・嵐・生命)
この世界の神であり、特定の信仰者には力は授けるが介入はしないし、信仰は求めない。それでも自然への敬意を払うものには、それなりの態度で好意を返す・・・事もあるかもしれない
いいね! 7
いちまつ
いちまつ日記

2020/10/21 22:00

[web全体で公開]
😶 DMGに従って世界を作る メモ 1 大枠
シナリオセット使おうとしてたら出来ない(´・ω・`)どこかいいサイトはないかなあ。あとで調べよう
世界のコンセプト→魔法がいっぱい、異世界含めた探索
元々魔術師が中心で作られ、異世界への進出がされた国が舞台。
旧世界(既存の文明世界)
・レベル1~5
・元々の世界だけど、国の生活拠点は新世全て表示するシナリオセット使おうとしてたら出来ない(´・ω・`)どこかいいサイトはないかなあ。あとで調べよう
世界のコンセプト→魔法がいっぱい、異世界含めた探索
元々魔術師が中心で作られ、異世界への進出がされた国が舞台。
旧世界(既存の文明世界)
・レベル1~5
・元々の世界だけど、国の生活拠点は新世界へ。
・比較的安全な世界のため、新米冒険者や他国から一攫千金求めてくる冒険者が旧都市内で冒険を繰り広げて、ストライダーという冒険者資格を手に入れるためにがんばる
新世界(文明が一度終わった世界)
・レベル5~
・かつてここの世界の神は殆どがいなくなり、滅び行く定めだったが、舞台の国が発見し、安定化を起こすために(別の世界から)神を受け入れ、維持できるようになった世界
・国の中心部。地下に拠点がある。神の加護があり、生活拠点の安全区と、ある程度脅威や難点が判明され安全が確保されていく開発区、まだ全体像が明らかになってないため未知の脅威が存在する未開区の三段階に分類されている。
・地上は砂漠が広がっている。かつては太陽が沈まないため文字通り地獄のような大地だったため、耐火を持ってないものが入れない危険地域だったが、神が太陽を動かすようになって以降次第に落ち着いていった。しかしまだまだ灼熱の大地には変わりなく、少しずつティーフリングや(火に強い)ドラゴンボーン、カンビオンなど耐火につよい種族によって適正化が図られている。また、日光のもとで元々暮らしていた種族はその適正化されている土地に日光浴のために地下から上がるのが慣例化されている。
・招き入れた神は強力な神々ではなく、不足な部分を国の魔法技術で補ったりする。また神の権能をあげるのがこの国の重要課題であり、日々奔走している。
・この国での冒険者の主な任務は、開発区での脅威排除、地上の調査である。上級冒険者になるとこれに未開区の探索がはいる。旧文明の遺産の発掘することがままあり、強力なマジックアイテム等の可能性が高い。だがその分、旧文明の意識のない亡念、はたま主人のなくした暴走した従者ともいえるクリーチャーたちもまた存在している。
自然世界(文明のない世界)
・レベル5~
・人型生物が居なかった世界で、この世界はネコの神が唯一のルールの弱肉強食世界。
・文明施設はほぼ破壊される。そのため都市機能生まれるほどの大きい拠点はない。ないものの、一部(ドルイドや、バーバリアン、自然派クレリックといった)冒険者がここに暮らすことを決め、数世代を経て移動集落が何点か点在する。
・ここにいる生き物は多種多様、というか普通の生物に様々な要素が増えてる。馬の大きさのようなネズミ、毒を持った兎。とても美味だが凶暴な牛、さらに恐竜や金属や宝石で出来た生物まで…
・冒険者の任務はここの生物の捕獲や狩猟がメイン。またこの世界で見つかるある結晶は新世界の神の糧にあるものであるため最重要目標である・
・この世界の一番の脅威はどんな強力なクリーチャーでもなく、ネコ神その存在である。この神に見つかり【遊び道具】にされたら最後肉塊になる。なるべく目につけられないようにすること。ただし、運よくい切れたなら。彼の神の試練を受けることがある(口の中に入るともいう)。その試練を上手く生き延びる(もしくは外に出れる)ことができると、相応の力を手に入れる、とされてる


他にも幾つか世界はあるものの、風呂敷がこの時点で大きくなってるので基本はこの3世界を中心のアドベンチャーを形成予定。
いいね! 9
セス
セス日記

2020/10/21 21:06

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e] Advanced Player’s Guide新4クラス薦めまとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFi全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
のための、
「Advanced Player’s Guide新4クラス薦めまとめ」
です。


[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006

[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その2
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160198102225

[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720

 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その2
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160216173474

[PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279

[PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その2
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160275638950

[PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160318781793

 一応、今までのお薦め一覧。
2020/10/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年9月末
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160166076020



  簡単な感想としては、
「商品名であるPathfinder 2e Advanced Player’s Guide」
の、
「Advanced Player=上級者?の名に恥じぬ(走召糸色木亥火暴)」
ような、
「みんな!
 どうせこういうRPが好きなんだろう?
 なら、
 ゲーム用ルールで、好きなRPを補強してやんよ!!」
という、
「メーカー側からの要らぬお節介(合掌)」
のような、
「新4クラス」
でした!(草)


 セス個人的には、
「そんなねー、あんた、
 わざわざゲーム用ルールを造ってまで、
 それも独自のクラスをそのRP毎に造ってまで、
 その対象のRPをわざわざゲーム用ルール的に補強とかして、
 そんなわざわざゲーム用ルール的に補強されたRPを、
 多くの一般的なPLsさんたちに、
 お薦めなんてしなくていいんですよ!」

 なぜなら、
「多くの一般的なPLsさんたちは、
 RPなんて、
 うぜぇーーーーーーーーっ!」
としか思ってないし、
「最初からRPを遊びたい!楽しみたい!ってPLsさんたちは、
 そんな独自のクラスを、
 わざわざゲーム用ルール的に補強されたRP毎に造ってまで、
 そんなクラスを遊ばなくても、
 立派に自分の遊びたいRPを遊んで楽しんでますから!
 残念!!(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね。

 なら、
「どうしたら良かったのか?」
つまり、
「Advanced Player=上級者?の名に恥じぬ(走召糸色木亥火暴)」
ということは、
「どういうものだったのか?」
ということですが、
「これは既に答えが出ていて、
 前世紀のTSR社はそれをやろうとして商業的には大失敗して、
 会社が傾いてしまいましたが、
 所謂、CD&Dの緑箱、黒箱、金箱+各種ガゼッタシリーズの部分を、
 もっとちゃんとゲーム用ルール的に、
 もっとちゃんと実際に遊べるようにしたブツを出して欲しかった」
ってのが、
「セス個人の正直な感想」
で、
「特に緑箱の部分は、
 所謂ガゼッタ展開も含めて、
 たぶん10数倍の物量的ゲーム用ルール的が必須!(走召糸色木亥火暴)」
になりますが、
「再挑戦!」
して欲しかったです(合掌)

 まぁ、
「そうすると、商売的には売れない(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「まぁ、今回のような流れのままは、
 商売としては、
 会社を傾かせないようにするためには、
 しょうがない」
ってことでしょうかね(南無阿弥陀仏)

 その意味では、
「Paizo社の重役たちは、よく分かって」
ますね(走召糸色木亥火暴)


  さて、ここで今後の予定ですが、
先に、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
からの、
「[PCs作成] 第5弾 My First Cats 6PCs」
の開始となり、Advanced Player’s Guideからの[PCs作成]は、
「第6弾 My Second 18 PCs」
となり、
「早くて再来月の12月の中旬以降から開始」
の予定となります。


 でわでわ!
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/10/21 07:14

[web全体で公開]
😶 反省点があるってことは、改善できるってことじゃないか
昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、
情報の出し方を中心に、不備があったなあと。
さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、
まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。
TRPGって、難しいなあと全て表示する昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、
情報の出し方を中心に、不備があったなあと。
さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、
まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。
TRPGって、難しいなあと。 まだまだ理想のセッションには遠い。 修業しよ。

でもね、今回のPLさんの行動は素敵です。
わたしだったらさっさと処理して「つぎいこつぎ」になる場面を、
PTなりの善性でどうにかしようっていうの、はっとさせられました。
なんてこった、わたしTRPGというものを半分忘れていた、って感じ。

当シナリオ、11月3日がラストですが、当分封印して、改善をじっくり考えねば。
次の長編はもっとライトで胸屎要素のないシナリオ作っておきます。

頑張って成長するので、これからもよろしくお願いします!
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セス
セス日記

2020/10/20 18:56

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め
 どうも、セスです。
 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、
この一回の日記で済ませます(良識)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
全て表示する どうも、セスです。
 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、
この一回の日記で済ませます(良識)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、
2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745
からのPCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」
の最後の新追加PCs/NPCs作成クラス4発目、
「InVestigator 探索者のお薦め」
です。

 前回系日記一覧。

[PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006

[PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720

[PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279


 InVestigator、探索者、探検家、山師、探偵/私立探偵/推理好き、嗅ぎ回る者、捜査員、刑事、
警官、鑑識官、調査員/調査官/秘密調査官/保険調査員/税務調査官、警備員/警備官、研究員、
発見者、などなど、ある事情や事件、状況や出来事、伝説や噂、身元や正体とかとか、何かに
隠された秘密、失くし物、手がかり、遺物や遺跡などなどや、より詳細な情報などなどや、
それらの関係付けや、本当の意味などを、
「見つけ出す・探し出すような活動を主に行う」
ような存在のことです。

 一般世間的に一番有名なのが、小説から始まり無数の色々なドラマや映画にもなっている、
Sir Arthur Ignatius Conan Doyleさんの、
「所謂シャーロック・ホームズSherlock Holmesシリーズ」
でしょうか。

 このシャーロック系に、既に「盗賊Rogueのお薦め」で書いている、
1981年からの、
インディー! インディアナ ジョーンズ!!

や、Mission Impossibleシリーズ、

や、24、

などなどの、枚挙に遑が無いですが、
「所謂、調査・探索+追跡・逃亡+戦闘+アクションもの」
などに、
「所謂サスペンス系要素がてんこもり」
に加味されているような、ごちゃ混ぜ得意のTRPGでの、
「このPathfinder 2eのInVestigatorクラス」
のような感じでしょうかね。

 まぁ、
「クトゥルフTRPGの所謂探索者キャラそのまんま」
とでも思って頂いても問題は無いと思います(大草原)

 また、
「日本のアニメ系とかだと、
https://www.ytv.co.jp/conan/
 や、

 この辺で、まんま再現はツラ過ぎですが、
 問題は無い」
かと。


 さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、
「いつもの、
 史実系は一切無視してくだい!」
ってことですね(これが大事)

 今回の場合は、
「シャーロックやその辺の再現系は無視!してください!」
でしょうかね(走召糸色木亥火暴)


 ちゅーことで、その辺の現実は忘れて頂いて、
「このお薦め」
を書いていきます。
(ある意味がTRPG的なリアル系の再現性を求めると、
 そのままその作品版のTRPGを造れ!(走召糸色木亥火暴)
 なのでwww)


 では、所謂TRPG商品で InVestigatorクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、
米国ケイオシアム社Chaosium Inc.から1981年にBasic Role-Playingを元に発売された、
「Call of Cthulhu(Box set)」
で、クラスとかでは無く、
「システム的な全体としての遊び方、
 そのシナリオ内容とルールによってほぼ限定的にRPを強制するキャラ回しで、
 ほぼRP強制の InVestigatorクラスを表現している」
との意味で、最初だと判断できます。
(勿論、D&D系でも、すべてのクラスでPLがその自分のPCs/NPCsをInVestigator的に遊ぶ、
ことは可能で、実際的にはそういうキャラ回しが当前的で、今でもTRPGではそう遊ばれています)

 クラスそのものズバリだと、はっきりしてなくて、
「2000年からOGL準拠で発売されたd20系のどれか?」
だと推測されます。

 つまり、
「TRPG的には、このInVestigator的なRP的要素は、
 1970年頃からのTRPGの発生とほぼ同時に、
 当前にすべてのTRPGキャラに内在されいた/いる」
ということです。
(InVestigator的なRPをしてないPLsは存在して無いってことです)

 ではこのお薦めの本題である、
「普段からみんながRPとして遊んでいるInVestigator的要素」
を、
「わざわざInVestigatorクラスにした、
 Pathfinder 2e  InVestigatorクラスの、
 ゲーム用ルール的な紹介」
をしていきます。


 最初から身も蓋もないですが、
「Pathfinder 2e  InVestigatorクラスには、
 PLsのInVestigatorク的なRPを協力に補助=否定しているような、
 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]
 閃いた!Clue IN[reaction]
   というInVestigatorクラス能力Ablilityが存在」
してます。

 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]能力Ablilityとは、
「InVestigatorPCs/NPCsが、事件現場などの観察などから、
 色々な手かがり、状況証拠やかすかな痕跡、証拠らしき物などの発見、
 また、それらからの色々な推理とそれらの推論固めまでの、
 ひとつの謎に対するひとつの推理的答えと言おうか、
 一連の謎に対する一連の推理のまとめなどなどを、
 それらひとつの謎につきゲーム内時間の10分単位で、
 GMさんが指定するそのInVestigatorPCs/NPCsの、
 その状況に応じた技能判定結果によって、
 そのInVestigatorPCs/NPCsをやってするPLsが、
 GMさんからそれらの答えを聞ける能力Ablility(走召糸色木亥火暴)」
(勿論、判定結果による答えレベルですが)
です。
 
   まぁ、
「PLsさん側のRPとしては、
 実際の推理をPLsさん側でする必要は全く無い(走召糸色木亥火暴)」
で、
「時間をかけて、どれだけ丁寧に根気よく多くの対象を調べるか?
 時間が無いから、PLのカンで特定した対象だけに絞ってを調べるか?」
とかのInVestigatorPCs/NPCsの振る舞いを決めて、
PL「GM!   ゲーム内時間で一時間、6回分Pursue a Leadの調査を、
  対象はこれこれにするので、それらの判定はどんな感じですか?」
GM「んー、視認判定3回して、成功した分だけこれこれの知識判定でいいよ!」
と、
「さくさくとセッションが進む(走召糸色木亥火暴)」
という具合になっていきます。
(まぁ、GM側も具体的なトリックとかを準備する必要も無いのでアイコ)


 次の閃いた!Clue IN[reaction]能力Ablilityは、
「InVestigatorPCs/NPCsが、
 他のPCs/NPCsの調査・推理行動などや、
 ある証拠(たまたま目にした絵画とか)などを目にしたり、
 ある情報(全く関係無いNPCsのセリフとか)など耳にしたり、
 などした瞬間に、
 「解った!」
 とPLsさんがリアクション宣言して、
 GMさんに指定された技能判定などに成功すると、
 なんらかの回答がGMさんから教えてもらえる能力Ablility」
(勿論、判定結果による答えレベルですが)
(一応、これもゲーム内時間の制限があり、10分単位で1リアクションです)
です(走召糸色木亥火暴)

 失敗したら、
「・・・あっ、やっばりこれじゃダメか・・・」
のRPとなります。

 つまり、
「この InVestigatorクラスの2の能力Ablility、
 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]
 閃いた!Clue IN[reaction]
 により、
 セッション中に、
 PLsさんたちが調査・推理のためにリアルに考えているセッション時間を、
 ゲーム用ルール的に強制的に省略することが可能」
となってます。

 ゲーム用ルール的には、GM裁定的になりますが、
「謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]は行動Action、
 閃いた!Clue IN[reaction]はリアクション、
 なので、
 10分ゲーム内時間単位で、
 両方2能力Ablilityとも使用可能の2回判定可能!」
です!!

 ですので、
「調査・推理?的なRPなぞ、完全無用!」
の、
「ゲームパッドAボンタ連打系ゲーマーさんPLs向けの筆頭クラス(走召糸色木亥火暴)」
です!
(こちらの40数年前からのキャンペーンセッションとかでは、
 推理小説家アガサおばさんのギャグ能力Ablility
 =最初から答えから小説を書いてるんだから、まず先にその答えを教えろ!系、
 とか言われていた奴らのことです(南無)
 まぁ、一種の推理小説系名探偵たちの正体ですねwww)


 InVestigatorクラスの戦闘系能力Ablilityの紹介は割愛します!
(これもよくあるヒーローアクションもの系ですがwww)



 閑話休題。

 
 ということで、いつもの「InVestigatorのお薦め」です。


「PLsさんたちの調査や推理とかでセッションが長引いて、
 セッション時間が全然足らない!
 と、お嘆きのGMs/KPs/PLsの皆様、
 そんな貴方のPCs/NPCsパーティーに、
 1PCか2PCsのInVestigatorPCs/NPCsの追加を、
 是非是非ご検討ください!」
です(合掌)


 これだから、
「商業同人誌は・・・・・」
ですね(即身成仏)


 でわでわ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/10/20 17:31

[web全体で公開]
😶 あれ、書いていたと思ってたら、途中で消えちゃってた。
人には、人を思ったり愛する心がある。ほかの動物と同じように。
しかし、それよりすごいのは、動植物だけでなく、モノでさえ、思い愛することができる。
テディベアを大事にして何代にわたって引き継いだり、
脚の折れたGIジョーを「名誉の負傷者」としてあげたり、
かに道楽のかにの足欠損を、「骨折 全治全て表示する人には、人を思ったり愛する心がある。ほかの動物と同じように。
しかし、それよりすごいのは、動植物だけでなく、モノでさえ、思い愛することができる。
テディベアを大事にして何代にわたって引き継いだり、
脚の折れたGIジョーを「名誉の負傷者」としてあげたり、
かに道楽のかにの足欠損を、「骨折 全治4日」と表現したり。
そういった心をわたしはいとおしく思う。そのために戦っている。
さて、わたしはちゃんと心を持っていただろうか。

~~~~~~

今日は賢樹2日目。
今日はアジトを強襲して、救出とかもしていただきます。
そしてその次に、ラスボス戦。さて、最終調整を。
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鏑矢
鏑矢日記

2020/10/20 03:22

[web全体で公開]
😟 【雑談】D&DとTikTokの融和性
D&Dは分かるけど、TikTokが分からないので、この記事の面白さがイマイチ伝わってこない…。

「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の波がTikTokへ!? Z世代ならではのテーブルトークRPGの楽しみ方
https://wired.jp/2020/10/18/dungeons-and-dragons-tiktok/
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尸
日記

2020/10/20 00:03

[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 【シャドウフェル城の影】 第1話「冬越村へ」感想と記録(2020/9/25)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:マダムユズコさま

前回、入門編のボスドラゴンより強いのではないかという蛮族グループを退け、ハーフエルフの娘さんを救出した一行。
しかしこの娘さんには色々と不審な点が。気付いた一部メンバーは口にはしないもののそれを確認し合うのでした。

(怪しいな)(怪しいね)

彼女は目的地である冬越村の住人ということで、馬車に同上し共に村へ到着。
寒村と聞いていたものの想像していた以上に立派で整備された村であることに皆驚き。よい意味で期待を裏切られました。
とにかく情報が多く正直一度に覚えきれません(笑)。大都市になったらどうなることやら。…自分の頭が弱いだけか?

酒場で主要人物たちと会話し、師匠の行方、探索に行ける場所、クエストの追加などなど情報がてんこもり。
聞き込み中に主要人物がいなくなっていることに後から気付いたり、並行して別の場所で起きるであろうことがらの予想など、これまでなかった「時間」への意識が強くなりました。

複数ある目的地から一つ選ぶこととなりましたが、我々はメインの師匠の向かった先ではなくサブの蛮族の拠点を選択。
いきなりメインへ行き出てきた敵に勝てるのかどうか不安、
修行も兼ね蛮族を倒し、村の好感度も上げておこう といった感じだと思います。
この選択がどのような未来に繋がるか…(PLがこれを書いている時点では既にわかっていたりする)

蛮族の拠点へ向かう途中に聞こえた悲鳴に誘われ沼地に踏み込んだ我々の前に現れたのは謎の巨大植物。
ゴブリンをその触手で容易く圧死させムシャムシャしながら近づいてきます。
描写から「…いけるか?」という考えが一瞬頭をよぎるも、コマをポイントして「あ、無理だ」と撤回。
我々がどちらかといえば好戦的なこともあってか、一部ステータスが開示されており
防護点/抵抗力から与えられるDmgは絶望的、打撃点も即死級。

ということで逃走イベントスタート。
こちらの移動は常に全力移動、敵も追いかけてくる。
そして我らが守護神の神官戦士が足の速さ的に逃げ切れない。さてどうする。
仲間が敵の注意を引き、その間に別の仲間が抱える/引っ張る判定でサポートして逃走 ということになります。
結果、優秀なグラップラーの筋力と強運さも相俟って無事逃走成功。

しかしあの魔物は結局何であったのか。
村に行くんじゃないかという不安も持ちつつ、師匠の身を案じつつ、蛮族の拠点を目指すのでした。


ダメージのやり取りではなく、逃げるというだけでも非常に緊張/危機感を味わったセッションでした。

GMのマダムユズコさん、一緒に参加していますPLの皆さん、
いつも楽しい時間を過ごさせていただき心より感謝です。
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赤桐
赤桐日記

2020/10/19 23:10

[本人にのみ公開]
😭 シリアス キラー おれし
俺氏がTRPGするとシリアスが逃げる………😭 何故だ
普通にプレイしてるのに逃げる………😭 何故だ
迫真の演技かましてやりたいのに逃げる………😭 何故だ

どうしてもお笑い寄りになってしまうが、シリアスも好きなんでずッッッ!!!!!
シリアス!!!すきなんでずッッッ!!!!!!!!
真剣全て表示する俺氏がTRPGするとシリアスが逃げる………😭 何故だ
普通にプレイしてるのに逃げる………😭 何故だ
迫真の演技かましてやりたいのに逃げる………😭 何故だ

どうしてもお笑い寄りになってしまうが、シリアスも好きなんでずッッッ!!!!!
シリアス!!!すきなんでずッッッ!!!!!!!!
真剣な演技すんの大好きなんでずッッッ!!!!!!!
欲を言うと「お前は俺が守る!!!」とかそういうクッサイの大好きなんでずッッッ!!!!!😭😭
守られる側に回った場合は「ふざけんな!お前にだけオイシイとこ持って行かせるわけねーだろーが!!」ってキレるのが大好きでずッッッッ!!!!!!

あれ?ただ厨二病こじらせてるだけじゃね…??シリアスどこ行った?
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みずち
みずち日記

2020/10/19 21:51

[web全体で公開]
😶 言いたい台詞はありますか?
今日も今日とて仕事の合間にROMってました。
よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。
システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。
もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`)

表題に全て表示する今日も今日とて仕事の合間にROMってました。
よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。
システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。
もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`)

表題についてですが...
TRPGなので、キャラを介して台詞を言ったりすることもあるでしょう。
人それぞれかもしれませんが、自分はどうせならカッコ良いことを言いたいなとか思ってしまいます。
キャラのパーソナリティなどから即興で湯水の様に台詞を語られる方もおりますが、自分はそこまでの技量はなかったりしますので、色々に対策を講じております。
その一つが、あらかじめいくつか台詞を考えておくことです。
なんの捻りもなくてビックリかもですが、これ意外とやってらっしゃる方が少ない気がします。
また、台詞を考えるということはキャラのことを考えることにもなりますので、イメトレにもなります。
個人的には三つ四つ考えておくだけで、結構気持ちが楽になったりするので、台詞がうまく言えないという方にはおすすめしてます。
いいね! 22
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記

2020/10/19 21:11

[web全体で公開]
😆 紡ぐこと
言葉は糸、コミュニケーションは編み物のようだ。
いろんな糸が紡がれて、重なって、交わって、一つのかたちになる。
それはコースターになるかもしれないし、マフラーになるかもしれないし、セーターになるかもしれないし、
歪な出来損ないになるかもしれない。
糸が切れないように、足りなくならないように、全て表示する言葉は糸、コミュニケーションは編み物のようだ。
いろんな糸が紡がれて、重なって、交わって、一つのかたちになる。
それはコースターになるかもしれないし、マフラーになるかもしれないし、セーターになるかもしれないし、
歪な出来損ないになるかもしれない。
糸が切れないように、足りなくならないように、必死にみんな紡いでいる。
そして最後は同じ場所で玉結びとなったらいい。

伝えたかったのはTRPGは編み物にも似ているということだ。
昨日やったテキセはまだ編みかけだ。まだ紡ぎ続けられることが嬉しい。
どんなかたちになるか、楽しみだ。
いいね! 25
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/10/19 12:41

[web全体で公開]
😶 チョッパヤセッション
豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。
ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。
小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。

~~~~~~

昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハ全て表示する豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。
ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。
小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。

~~~~~~

昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハクスラやってました。
5ルームぐらいのが1時間で終わった。少なくともD&D5版の2倍ぐらい速い。
これなら、けっこう気兼ねせずに、長めの旅をさせられるね。
いつかのショートキャンペーンみたいにでっかいことをスピード感ある進行するもよし、
昨日のセッションみたいに、58円のカップ焼きそばをお湯入れて2分で食べるみたいな卓もよし。
なので、いつか作る。

まあ、優先順位としては、明日の賢樹のシナリオを進化させることなんだが。
とりあえず出かけから帰って体洗ったのちラーメンゆでて食べたばっかりなので、少し休んでから何かする。
いいね! 16
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記

2020/10/19 12:37

[web全体で公開]
😟 寒いですね。
朝晩の温度差とか低気圧とかで、「あと一歩で風邪と喘息発作出るぞ!」みたいな状態でした。
なので、ここ数日はパソコン開けず21時入床生活。
今日の夜勤でどうなるかなぁ、と心配。
おかげで直近のシナリオ読み込めてないし、キャラシ確認とかできてないんですが。

皆様もお体気をつけてください。
特にね、室内で汗だくになって、夜帰る時!
私その温度差でやられましたから!
帰る前によく汗拭いて、できれば下着だけでも着替えて、上着を羽織って下さい。
インフルもコンニチハですからね!
いいね! 21
セス
セス日記

2020/10/19 12:05

[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介!
 どうも、セスです。
 今年8月末のまとめの段階で気が付いていましたが、ここで3商品まとめての商品紹介となります。
 メーカーの回し者!では無いので、タタみません!

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 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
全て表示する どうも、セスです。
 今年8月末のまとめの段階で気が付いていましたが、ここで3商品まとめての商品紹介となります。
 メーカーの回し者!では無いので、タタみません!

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 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163


 米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
「パグマイアRPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
としてめでたく発売されました。
 続けて、2020年3月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html
も発売されております。

 そして、今月の10月頭にめでたく、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
が発売となりました。

 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
を一読ください。

 次に、このオンセンSNSの活動としては、
「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu156995866993

 ガイド=GMセスとしてのパグマイア&マウ キャンペーンセッションについては、
「今年の5月からキャンペーンセッションとして遊んで」
おり、遊んだキャンペーンセッションログは、以下にあります。
https://trpgsession.com/sp/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1

 ガイド=GMセスのOGL準拠ファンサイト Animalia Terree
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home


 では以下、上記2個の商品自体のご紹介をしていきます。


 最初に、一番紛らわしい所からの紹介です。

「パグマイアRPGルールブック」日本語版
と、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
は、
「それぞれ完全に独立した単独で遊べる、
 D&D 5eにOGL準拠した商業商品」
です。

 ですので、

「犬好きの方は、
 「パグマイアRPGルールブック」日本語版1冊だけ」
で遊べます。

「猫好きの方は、
 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版1冊だけ」
で遊べます。

 これ、一番大事ですね(草)
 PLsさんなら、本当に犬本または猫本のどれか1冊のみでOKです。


 では、この2冊に共通した基本的な世界設定からの紹介です。

「このふたつのTRPG商品の共通した舞台となっている、
 所謂地球?のような惑星では、
 所謂人類?は完全?に滅亡しており、この犬と猫の地球?には存在していません。
 そして、この地球?上では、
 謎の犬と猫、その他の主要な哺乳類、鳥類、爬虫類など所謂モンスターなども含めて、
 謎に人間?的な形態変態?および知性化を完了?しており、
 謎な人間?的な所謂似非欧羅巴中世風ファンタジィー的な魔法とか奇跡とかもある、
 謎なそれぞれに人間的?な独自な文化?や社会?を構成して、
 この謎な地球?で暮らしている」
という、詳しく書くとアブない!ので、簡単に書きますが、
「所謂、某白人系?宗教系ポスト・アポカリプスもの」
となっており、
「所謂人?は、その人?の創造主たる神?との原初の契約?により、
 最後の審判の日Judgment Day?を迎え、
 その多くは地獄?へ落ち、ごくごく少数のみが天国?へ迎え入れられて、
 この地球?上からは人?は完全に消滅してしまった、
 所謂黙示録Apocalypse後のような、
 地球での後日談Post Apocalypse」
となってます(走召糸色木亥火暴)


 以下は、
「パグマイアRPGルールブック」日本語版
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
の順番で、PCs/NPCs作成を中心とした紹介をして行きます。

 まず、「パグマイアRPGルールブック」日本語版は、
「当前に、
 犬PCs/NPCsを作成して遊び」
ます。

 犬PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、
「天命Calling」
というものがあり、
「犬PCs/NPCs作成の最初に、
 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」
します。

1 アーティザンArtisans 所謂魔法使いWizard系
2 ガーディアンGuardians 所謂戦士Fighter系
3 ハンターHunters 所謂レンジャーRanger系
4 ラッターRatters 所謂盗賊Rogue系
5 シェパードShepherds 所謂聖職者Cleric系
6 ストレイStrays 所謂蛮族Barbarian系
 

 次にD&D系でいうところの「種族」として、
「以下の7個の「血統Breed」の中からひとつを選択」
します。

1 愛玩犬Companions ポラメニアンなど
2 頑犬Fettles ドーベルマンなど
3 牧羊犬Herders コーギーなど
4 猟犬Pointers ダックスフントなど
5 競争犬Runners 柴犬など
6 作業犬Workers 秋田犬など
7 雑種Mutts 所謂雑種犬

 最後にD&D系と同じく「背景BackGrouds」として、
「以下の8種類の中からひとつだけを選択」
すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な
PCs/NPCs作成作業のみとなります。

1 侍祭Acolyte
2 平民Common Folk
3 犯罪者Criminal
4 自由犬Free Dog
5 商犬Merchant
6 貴族Noble
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 上記の6種類の「天命Calling」毎の6犬PCs/NPCs作成例は、
以下のまとめから参照できます。

2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096


 次に、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版は、
「当前に、
 猫PCs/NPCsを作成して遊び」
ます。

 猫PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、
「天命Calling」
というものがあり、
「猫PCs/NPCs作成の最初に、
 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」
します。

1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系
2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系
3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系
4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系
5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系
6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系
 

 次にD&D系でいうところの「種族」と書きたい所なのですが、
「ここがこの猫=ぬこ本の本領発揮」
の部分となっており、
「このマウのぬこちゃんたちは、
 犬PCs/NPCsとは違い、
 その血統的な種族などに縛られてはおらず、
 自由に自分の居場所=社会的に所属している団体的組織=なわばり=ぬこ会」
である、
「主家House」
に所属、といおうか、
「ふーん、ぬこはぬこでぬこだから、
 この辺、居心地いいんで、
 ここでメシもらってネテやんよ!
 ゴロンっ、くた〜」
って感じで、その国?である「主家House」で生まれ育ち、生活、暮らしています。
(勿論、気まぐれなぬこちゃんたちなので、主家移籍などにはほぼ寛容です)

 つーことで、犬PCs/NPCsのような「種族」=「血統Breed」では無く、
「以下の7個の「主家House」の中からひとつを選択」
します。

1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国
2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国
3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国
4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国
5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国
6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国
7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり

 最後にD&D系と犬PCs/NPCsと同じく「背景BackGrouds」として、
「以下の8種類の中からひとつだけを選択」
すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な
PCs/NPCs作成作業のみとなります。

1 平民Common Folk
2 犯罪者Criminal
3 入信者Disciple
4 商猫Merchant
5 貴族Noble
6 放浪者Outsider
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 上記の6種類の「天命Calling」毎の6めこPCs/NPCs作成例は、
これから日記投稿予定です!(走召糸色木亥火暴)

 おまけ!
[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761



 ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159946084367Seth7

 みなさまのご参加をお待ちしてます!


でわでわ!
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nishizawa
nishizawa日記

2020/10/19 02:45

[web全体で公開]
😶 賢樹の森・再演(1)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒラヲカDMの「賢樹の森・再演」に参加。
自PCは、呪文を駆使するドワーフ体型のバトルマスター。機械仕掛けのおじいさん従者が旅の御伴だ。
自PCは成金一家の三男坊で、厄介者扱いされてるので、放蕩してるけど、おじいロボが色々と実家に連絡してるのだろうと。忘れていなければ。
さて、口を利く森 という、魔法を嗜むバトルマスターにはとても興味深いであろう場所に訪問し、森の異変、近隣の村での眠り病などを調査?たぶん。
若いけど頼りになる冒険者たちと謎に挑んでいる最中。
森の守り手、ショウグンという大きい虎を救えなかったのは残念。彼の最後の願いでもある、彼の子供を何としても救わねばならんだろう。
移民惑星ならでは?な感じの舞台設定も気になるし、登場する野生動物たちと自由に交流できるのも不思議な感じ。
太古の禁呪?教祖復活の足掛かり?あの呪文の意味は?
気になるワードが色々あって…。
DM&同卓の皆様ありがとございました。
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