みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| 明地 | |
2025/04/23 22:25 [web全体で公開] |
😶 にゅあー(テストプレイしたら芳しくなかった) ランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する全て表示するランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する)とか、周囲の地形が全リセットされるとかも ……魔神との交渉でできるようにする? ②構造的に行き止まりになった場合イベントの後に発見できるようにするとか ・ダメージが高い!!! ①魔法ダメージは「2d」点まで、「2d-2」とか半減イベントとか作る ②そもそも要求される達成値が高い Lv4~5ってことは探索技能のレベルは3程度、知力を2・出目を7として7+3+2=12を基準値にしていた しかし2dの期待値がいつも7とは限らんやんけ!しかもPT内で全員スカウトってわけでもないし >基準値は「10」を規定として危険感知等を+4する方向で 罠は避けられることに意味がある ③敵も強い イベント戦闘の都合上、後衛も殴られるのでもうちょい優しいダメージにすればよかった。 中ボス戦は弱い奴と強い奴がいるのはいい塩梅だと思うので残したい。ロックゴーレムとか ・そもそも、ダメージを与えるイベントばかり 12個中8個がダメージ系ってどうなのよ もっとPCの利になるイベントを用意し、 罠:5(問答無用ダメージ:1、回避可能:3、戦闘系:1) 戦闘:2 休憩:2 宝:1 無:1 転送:1 くらいのバランスが良い気がしてきた。 他システムもまたいでイベントのバリエーションも増やさねば ・アイテムを渡す機会を充実させたい 解除判定自動成功の鍵、行き止まりの壁を開拓できるツルハシ、帰還用アイテム、簡易転送装置 ダンジョン内の商人が販売してもいいし、戦闘や危険を冒した際のご褒美として用意する? PDCAサイクルヨシ!さっそく調整にかかる! まずは手軽にできるダメージ調整から始める。イベント内容調整はスプシとにらめっこしながら考えたい。というわけで取り掛かる順番は「ダメージ調整>詰み対策>イベント整理=対策アイテム」 イベント案は ・実験室 ポーション作ったり毒ガス生成を阻止したり ・武器庫 そこそこ高く売れる武器を置いたり、ちょっと強いゴブリンと戦闘になったり ・ベッド ただのベッド、妖精が見張ってくれるベッド、罠 ・絶対に押すなよ!と書かれたボタン HPMP完全回復or入れ替えor1になる、周囲8マスの地形リセット ・地下菜園 救命草とか取れる ・交流イベント ダークドワーフとかレプラカーン ・買い取り屋 買取しかできないけど総額の1.5倍で買い取ってくれる ・泉(追加) 女神「武器をよこせ~」投げ入れると1時間後に魔法の武器(シナリオの間だけ有効)になっているが他の武器を装備していると拗ねて返してくれない
| らびおり(兎檻) | |
2025/04/23 21:13 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ31【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アダルト・ブラック・ドラゴン戦です! 奇しくも、ドラゴンランス卓(LV5)の方も次回アダルト・ブラック・ドラゴン戦!?(そんな馬鹿な)かもしれないのですけれど、こちらはLV12。アダルト程度、ケチョンっすよ!!(+ニュカロスとドラゴンウィングもいましたけれど) ……ただし、スロット万全であればね…… ここまで休憩なしで駆け抜けてきたため、ウォーロックである自PCは当然スロット枯渇(残り1)。クレリックのグランツもほぼ枯渇。 ウィザードのグウィンはかなり残していますが、途中参戦のため不在、という…… どうなるーー!? ……と思っていたら、初手、ライトナがやってくれました! インスピを使って、ニュカロスの魔法抵抗でのセーヴの有利を打ち消し(※そういうハウスルールの卓です)、バニッシュメント! これが効いて、ニュカロスは別次元に放逐されました。ヒュ~、やるぅ! 次手番の自PCは最大限近づいてブラックドラゴンに呪いをかけ、アガテュスをかけなおして待ち構えます。 幸い、今回のドラゴンは逃げ回ったりせず、まっすぐに突っ込んできてくれました。前の戦闘から連続だったため、高レベルで発動したグランツのスピリットガーディアンズが残っていたのが強かった! ドラゴンは酸ブレスを吐いて、マンダが直撃を食らってしまいます。大ダメージ! ですが直後に、手番の攻撃でマンダは神聖なる一撃も載せ、確実にダメージを蓄積していました。 2ラウンド目、やっとドラゴンを殴れるー! と喜び勇む自PCでしたが、ドラゴンとドラゴンウィングに挟まれて挟撃状態です。 そしてこちらがドラゴンを挟撃するには、ウィングの機会攻撃を覚悟で移動するしかありませんでした。 何一つ援護がない現在、高ACのドラゴンに大業物の攻撃を当てるには、挟撃を取るしかないので、移動。 ドラゴンウィングの機会攻撃なんて、痛くないし、当たったら当たったで、アガテュスの反撃冷気ダメージが入るからいいっしょー、と思ったんですよね。 ところが! このタイミングでウィング、クリティカルしてきたー! しかも、なんかよくわからないですけど特殊能力で、ダメージが上がっていたからさあ大変。 6d6+3の斬撃ダメージで28点も食らってしまった…… 機会にしては痛すぎる。なんも集中してなくてよかった。 それでもドラゴンへの挟撃は取れたので、いっくぜー! エルフの正確さアタック!! これがねぇ…… まさか外れるとは思いませんでしたよ!!(泣いていい?) 2回攻撃して、2回とも外した……(びえええええん!) 1d20を合計6回振って、11以上が1回も出ないってひどくない?? そんなの64分の1の確率ですよ。 ドラゴン絶許PCなのにぃ~! やっぱりグウィンがいないと駄目だな、このPCは(ということにした笑)。 ドラゴンは頼もしい仲間たちがやっつけてくれました。 うおー、しっぽで殴られたときに反撃で入ったアガテュスの25点しか貢献できなかった。無念! (そういうときもあるよねぇーー! ダイス女神はそれが面白いと思ったのでしょう) ここでレベルアップして、13レベルになりました!(ここからグウィン参戦。ドラゴン戦では気絶していたことに) コマの入れ替え作業後、塔の内部にワープ。 内部を探索しながら、テレポーターで次々に部屋を移動していきます。 魔術師の塔らしく、あちこちに本がたくさん置いてあります。グウィンはバッグオヴホールディングがパンパンになるほど、ガンガン本を詰め込んでいました。 バルコニーのある部屋で、教団の術師と戦闘になります。 敵のファイボをグウィンがカウンタースペルしたら、さらにそれをカウンタースペルされたので、自PCも重ねてカウンタースペル!! 競り勝ってみんなを守った! 術師たちの見えない戦いがあったのさ…… 自PCはまたしても敵からクリティカルを食らったりしましたけれど、ライトナのサイレンスが敵術師たちの呪文を封じてからは一方的な展開に。 サイレンスはな、パーティの誰か一人は必ず準備しておくんだぞ! いいな!(戦闘以外でも役立つこと沢山ですからね) グウィンが敵陣営にファイボを撃とうとしたら、サイレンス内にいるマンダが口をパクパク。それを見たグウィンが「お れ ご と う て?」と解釈していたシーンに笑ってしまいました(「(ファイボ範囲に)入れるな」と言っていた)。 敵を倒し、ボスが持っていた砂時計を手に入れ、それによって解除されるテレポート先へ。 そこには大量の血痕が!!(いきなりのホラー展開) 探索もそこそこに、血の跡を追う冒険者たち。 ところが、保護対象であるイスカンダーは既にこと切れていました…… ライトナがバッグに遺体を回収し、ここからはじっくりと探索に。 最奥で囚われのイフリートを見つけるも、彼を解放するのは脱出の最終手段とすることにして、一旦引き返します。図書館で隠し扉を発見しましたが、出口には関係なさそう。 というところでお時間となりました。 次回、テレポーターに戻って、行ってない部屋を回ってみる予定です。
| ナギ | |
2025/04/23 20:47 [web全体で公開] |
😶 (フタリソウサ)カスタムバリマシコーヒーソウサ(感想・バレ無し) 「フタリソウサ」の「カスタムバリマシコーヒーソウサ」セッション、終わりました! キャラクター紹介 探偵:アリヤ 年齢不詳のセクシーな高身長女性。BARを経営しながら探偵業もやってるカッコイイお姉さん! 私のPC:木村蒼空(きむら・そらく) 悪ガキな少年で、探偵の助手。スリを働いたら全て表示する「フタリソウサ」の「カスタムバリマシコーヒーソウサ」セッション、終わりました! キャラクター紹介 探偵:アリヤ 年齢不詳のセクシーな高身長女性。BARを経営しながら探偵業もやってるカッコイイお姉さん! 私のPC:木村蒼空(きむら・そらく) 悪ガキな少年で、探偵の助手。スリを働いたら探偵にバレて、弱みを握られて働かされる羽目に…! https://character-sheets.appspot.com/2s/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgtMLszwsM シナリオと感想 今回のシナリオは、新しいカフェの「詳細不明な流行メニュー」を調査するというもの。 探偵のアリヤに振り回される助手・蒼空! 探偵ってば何でも蒼空に押し付けるし、そのための探偵アクションもバッチリ持ってるから、蒼空はもう大忙し。 キーワード集めは順調で、ついに真相フェイズへ! ここでもアリヤは「はい、推理は説明するから、あとは蒼空が犯人当て(流行ドリンク当て)してね!」って…! 私はフタリソウサは助手しかやったことないから、唐突に犯人当てを任されて緊張しました 結果は…1回目は失敗! PLとしては正解わかってたけど、蒼空の性格的に余計な単語を付けちゃってアウトに でも、2回目の犯人当てで、ギフトコーナーで買ったペアタンブラーにドリンクを入れてもらって無事解決! 振り返り 「知ってたカード」1枚のシナリオだったけど、テキセ2日取ってたから、たっぷり2人のRPを楽しめたのが最高だった! アリヤと蒼空の掛け合い、めっちゃ楽しかったな~。 (セッションの様子はこちら:) GMと参加者のみなさん、ありがとうございました!
| ステイ=ハイ | |
2025/04/23 20:43 [web全体で公開] |
😶 習慣って大事ですね 活動を活性化させたくて日記を書こうかな、なんて思い立った時に 数年も前のキャンペーン完走記念一件だけ、という状況で何書いたらいいんだってばよ…ってなってますもの 100の質問も見返して更新しようとしたんですけど、根っこが変わったわけではないのであまり更新する部分が見つからず でも、これからはち全て表示する活動を活性化させたくて日記を書こうかな、なんて思い立った時に 数年も前のキャンペーン完走記念一件だけ、という状況で何書いたらいいんだってばよ…ってなってますもの 100の質問も見返して更新しようとしたんですけど、根っこが変わったわけではないのであまり更新する部分が見つからず でも、これからはちょっと傾向ごとずれるんじゃないかなーという予感もちょっとしてます GM…というかネクロマンサーに傾倒しまくってたのを見直そうかな、と 他システムのPLをあれこれやっていこうかな、なんて今は思ってます ネクロニカはやっぱ好きなんですが、偏食が過ぎている気がしているというか もっとTRPGっていう業界全体に目を向けてみようかな、とか そういう新しい感じで再スタートできたらいいな、なんて思った何でもない日
| セス | |
2025/04/23 19:48 [web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成4 どうも、セスです。 本日はずぅーと小雨模様の一日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/22 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3 全て表示する どうも、セスです。 本日はずぅーと小雨模様の一日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/22 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174531789509/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 テングTengu烏人少女蘇者DuskWalkerソーサラーSorcerer1PC作成4発目!」 のPC作成手順としては、 4 Background決定 と、 5 Class決定 となります。 では、最初に、 「4 Background決定」 は、 「1 Concept作成で既に 背景Background 蘇りReturned レアRare https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469 と決めている!」 ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草) 背景Background:蘇りReturned レアRare https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469 プレイヤー・コア 2 p.53 1.1 君は死んで奇跡的に戻り、死を超えた領域の知識と、生とのより強い結びつきを得た。 死者やアンデッドの魂の中には、奇妙で本能的な親近感をあなたに感じる者もいるかもしれない。 属性アップを2つ選ぶ。 1つは耐久力か判断力でなければならず、もう1つは自由フリー。 君はダイハード Diehard feat特技 一般特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140 シ亡判定で瀕シdying4では無く瀕シdying5でシ亡が確定する。 と追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル 時毎に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ 訓練済み)で獲得する。 最初に、 「今回のキャラ的には種族特技でテング族の知識技能を獲得して行って、 背景でダスクウォーカー的なボーンヤード伝承Boneyard Lore知識を、 それぞれに獲得して行く」 という趣旨にしました(草) まぁ、 「当前にキャンペーンなので、 これも当前にキャラ本人自身さんに関連する知識は、 そのキャラさん自身で得て行くよ!」 ってことで、 「キャンペーンセッションでの冒険以外の時間とかでは、 ちゃんと影で自分自身のことを知ろうと努力をしている」 という、 「所謂キャンペーン独特のウラRP!をしている」 ってことなんでですよね(大草原) まぁ、 「普通の一般的なプレイヤーさんたちの多くは、 自分のキャラさんたちの設定でも、 キャンペーンなんだから、 暗黙の了解で無条件にマスターさんたち側が造って、 プレイヤーさんたちを楽しませて!とかと主張する」 ような、 「所謂クレクレくんたち(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「こういう風なキャンペーンの遊び方、楽しみ方が、 パスファインダー2e系のように、 最初のPC作成時点から可能で、 ちゃんとプレイヤーさんたちへ開示されている」 つまり、 「ちゃんとTRPGゲームシステムとして用意されている」 という、 「TRPG作品もある」 ということなんですよね(それなりに良くできてますw) 続けて、 「5 クラスClass決定」 は、 「この日記のタイトルにあるように、 クラスClass ソーサラーSorcerer https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62 レベル 1なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草) クラスClass:ソーサラーSorcerer https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62 キー能力Ablility:魅力 能力値上昇Attribute Boosts:魅力に1回と自由フリー4回 HP:6+耐久力修正値 ・初期修練Initial Proficiencies 知覚Perception:訓練済み セーヴィング・スロー:頑健と反応が訓練済み、意志がエキスパート 技能Skills:後で選択する血脈bloodlineから2技能を訓練済み、2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる 攻撃Attacks:素手と単純武器が訓練済み 防御Defenses:鎧無しが訓練済み、すべての鎧に未訓練 呪文Spells: 後で選択する血脈bloodlineにて決定 呪文攻撃:後で選択する血脈bloodlineにて決定 クラスDC:訓練済み ・ソーサラーSorcerer1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個 血脈bloodline1種類を選択 ソーサラーSorcerer血脈bloodline:後述の血脈bloodlineの一つを選択する ソーサラー呪文詠唱Sorcerer spellcasting:選択した血脈bloodlineにて決定 ソーサラー呪文レーパトリーspell repertoire:選択した血脈bloodlineにて決定 ソーサラー潜在能力sorcerous potency:以下の能力Ablility 君の血には魔力が宿っているため、君の魔法は他の魔法使いよりも強力である。 君の呪文スロットからダメージを与えるかHP回復する呪文を唱えた時、君は その呪文のダメージまたは回復に、その呪文のランクに等しいステータスボーナスを得る。 これは、その呪文が唱えられた時に最初に与えるダメージまたは回復にのみ適用される。 個々のクリーチャーがこのダメージを受けたりこの回復の恩恵を受けたりするのは、 その呪文がそのクリーチャーに複数回ダメージを与えたり回復したりするものであったと しても、君の唱えた呪文1つにつき1回だけ(最初の1回)である。 以上、続けて、 「ソーサラーSorcerer1レベルクラス能力Ablilityで決めることは、 まずは、血脈bloodline1種類を選択すること」 となります(大草原) で、 「パスファインダー2eリマスター版にある、 選択可能なソーサラーSorcererの血脈bloodlineは、 https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx 以下のように10個(詳細を書くと長くなるので名称のみw)」 となってます。 異界Aberrant 天界Angelic 悪界Demonic 魔界Diabolic 竜脈Draconic 四精界Elemental 妖精Fey ハグHag 先祖界Imperial アンデットUndead うーん、 「myPC的には、 話をややこしくするならば竜脈Draconic、 素直にやるならば先祖界Imperial」 なので、 「ここは素直に先祖界Imperial!」 とします(ダスクウォーカーなのでw) で、 「ソーサラーSorcererの血脈bloodlineの先祖界Imperial」 で、自動的に降って来るルール群は以下の通りです(草) 先祖界Imperial ソーサラーSorcerer血脈bloodline https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx?ID=27 プレイヤー・コア 2 p.152 1.1 君の祖先の1人は魔法を使いこなす生者であった。 魔法系統:アルカンarcane 技能:魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み ソーサリアス・ギフトSorcerous Gifts 初級呪文:ディテクト・マジックdetect magic 1st呪文:フォース・バラージforce barrage 血脈呪文bloodline Spells: 先祖の記憶ancestral memories◆ フォーカス1 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2114 アンコモンUncommon 集中Concentrate フォーカスFocus ソーサラーSorcerer プレイヤー・コア 2 p.265 1.1 血脈Bloodline 先祖界imperial 長く死んだ呪術師の記憶から知識を得て、君の呪文をより強化できる。 君は君の手番終了時まで、君が詠唱したこの呪文の次のアクションでの呪文攻撃ロールに +1ステータスボーナスを得るか、君が詠唱したこの呪文の次のアクションで唱えた呪文の 君から60ft,以内の対象1体のSTに-1ステータスペナルティーを付与できる。 呪文強化(5レベル) ボーナスは+2に増加か、ペナルティは-2に増加となる。 呪文強化(8レベル) ボーナスは+3に増加か、ペナルティは-3に増加となる。 ブラッド・マジックBlood Magic 君がフォーカスポイントを使用して血脈呪文bloodline Spelを唱えたり、呪文スロットを 消費してソーサリアス・ギフトSorcerous Giftsを唱えたりする都度、君は自分が知っている ブラッド・マジックBlood Magicの効果を1つ選び、その恩恵を受ける。 同じ名称のブラッド・マジックBlood Magicの効果は、同時に重複しないし重ねがけもできない。 ブラッド・マジックBlood Magicの効果に選択肢がある場合、その呪文を解決する前に選択する。 ブラッド・マジックBlood Magicの効果は、その呪文の初期効果の判定を解決した後に発生し、 君の詠唱した呪文の対象(たち)に対しては、その呪文が攻撃に成功した場合か、その対象が STに失敗した場合にのみ適用される。 君の詠唱した呪文にエリア範囲がある場合、君はその呪文を唱える際に、君はその呪文の エリア範囲内の対象1体(または効果に記載された個数)をブラッド・マジックBlood Magic の効果の対象に指定しなければならない。 呪文のランクはすべて、君が詠唱した呪文のランクを指す。 ブラッド・マジックBlood Magic効果 インペリアス・ディフェンスImperious Defense 君の全身の細胞から生の魔法力が発せられて君を守る。 君の次手番の開始時まで、君のAC+1ステータスボーナスを得るか、君のST+1ステータス ボーナスを得るかを選択できる。 まぁ、 「ソーサラーさんらしく、色々とやってますね!」 って所でしょうか(藁) では、 「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第5回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ===
2025/04/23 22:32
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