みすたぁゲストさんがいいね!した日記/コメント page.3
みすたぁゲストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/03/24 05:01 [web全体で公開] |
😶 休暇‥‥。 社会人として生きていれば、オフセ仲間とスケジュールのすり合わせで二か月、三か月、いや半年セッションが出来ないことも珍しくなかった。 しかし、オンセを始めると一週間セッションが出来ないだけで‥‥精神的なストレスが募ってくる。 誰か、地震のもとを踏みつぶして、台風の目に体当たりしてくれ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/03/11 17:50 [web全体で公開] |
😊 テキセは良いですよ! 某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。 有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。 もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、 まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。 テキセのいい所で全て表示する某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。 有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。 もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、 まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。 テキセのいい所で思いつくのはこんな感じ ・性差を起因としたトラブルが起きずらい。 ・立ち絵の表情差分を駆使してセリフと共に独自のギャグ表現が出来る。 ・アスキーアートなど文字でしかできない演出が使える。 ・振り返る時のファイル容量が少なくてすむ(テキストファイルなので数百KB、ボイセは録音が必要なので数百MB) ・権利が緩めなので動画にしやすい(生声は個人情報に関わるので当人達は良くても後々トラブルのリスクあります) ・BGM大きめでもあまり気にならない 読めない文字使われると途端に意思疎通ができないとか、 文面から得られる感情は読み手次第とか、 美声を聞けないとかデメリットも確かにありますが、 そこはボイセのいい所の方に置けば大丈夫でしょう多分。 聞き逃しや読み逃しは多少は勘弁して頂いて…。 蛇足ですが私自身は表情変化で顔がうるさい版権キャラを使う方は割と好きです。 アニメorマンガでそういうシーンあったとか、まさにそんな感じとか共感補正が付いたり雑談の話題にできます。 キャラ名、作品名、話数とかの情報がしっかりあればいわゆる紹介の形になって 版権元も謎の収益チャンスになるんじゃなかろうかとか思ったりしてます。 あと単純に「そういう表情もあるの!?」と新たな気付きになったり。 正しい意味での情報埋込はもっとできるのにそれが広まらない、 私の偏向アンテナではその理由をまだキャッチできてません。
| かものはし | |
2022/03/11 14:31 [web全体で公開] |
🤔 エモクロアと逸脱 日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。 ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。 ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。 理由全て表示する日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。 ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。 ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。 理由は3点あります。 ①「感情マッチング」(共鳴感情完全一致ダイス*2, ルーツの感情属性が一致でダイス+1) ②「トリプル」からの共鳴表 特に共鳴感情の怪異に基づくものが増える系 ③技能レベルが増えていく+技能レベルが上がったシナリオ後半に怪異の本体が出てきて上昇値の大きい共鳴判定が多い レベルの許容度が9までなので、加速度的に吹っ飛ぶ可能性があるなとDLするときにドキドキします。 ③はどうにもならないにしろ ①はクイックスタートを使用することで省くこともできますし、②も調整次第なのでしょうけれど。 まあそもそもロストの可能性を含めてこういうものとして楽しむという考えもできます。 エモクロアでDLされている先達の方はどうされていますか? もしもよろしければお教えください。 P.S 個人的には エモクロアもCoCも楽しい!ロストする時はする!でも楽しい!頑張って生きた結果のロスト美味しい!もちろん生きて帰っても欲しい!どっちにしろPLが楽しいと感じてくれたらいいな! という考え方です(・>・)
| メビウス | |
2022/01/14 23:42 [web全体で公開] |
😶 これまた数カ月ぶり 前回の日記投稿見てみたら9月下旬だった。約4ヶ月ぶり・・・ 最後に投稿した日記の内容見返したら「もうすぐシナリオ書き終えるぞ~」とかほざいていたけど、残念、当時の俺よ。 貴様が意気揚々と書きなぐった60ページのシナリオは3ヶ月後にボツになるのだ! このメッセージを送っている現在の俺は今度こそ完成の自信ありなシナリオを書いているぞ! ・・・ん?なんだ、脳内に直接・・・なに?未来の俺だと?ま、待て、今俺が書いているシナリオは貴様の時代ではどうなっ(手記はここで途切れている)
| ササミ | |
2022/01/12 14:42 [web全体で公開] |
😲 シティシナリオとリアル知識 昨日はクトゥルフの2シナリオ目を行いました。 前回遊んで楽しかった人達に声をかけさせていただき、伝助で日程調整しました。 ストーカー犯人を特定するシナリオでしたが、リアル知識での鋭い読みがヤバかったです…。 圧倒的な知識量と経験値でスムーズに推測されて終わりました。 見事な推測っていうのは、目の当たりにすると鳥肌立ちますね。
| お賽銭入れ | |
2022/01/12 02:38 [web全体で公開] |
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新 SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についての全て表示するSAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。 基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、 普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。 にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についてのハウスルールなどを見かけないので、自分でつくりました。 (https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028) D100のロールをしてもらって、100ファンでなければ、永久的狂気から回復できることにしました(100以外のクリファンで回復までの期間が増えたり減ったりします)。 基本的にはルルブの記述どおり、平均4年半程度での回復が見込めます。 めっちゃくちゃ甘々シュークリームなルールなので、さすがに100ファンはあきらめてください。 回復時に大きめのSAN回復もいれますが、そもそものスタートが0からなので、これでも平均30程度の回復にしかならないため、疲弊してるっぽさは出るかと思います。 この時、回復までに年数がかかっていれば、そのぶん小さいボーナスがつきます。 結構それっぽくゲームらしくなったかなーと。 理不尽さはかなり軽減されるので、積極的に発狂できるね!! うるせー私はクソ甘KPだ! 文句あんなら私の卓に参加しなけりゃいいだけよ!
![]() | dango199269 |
2022/01/11 22:04 [web全体で公開] |
😶 久しぶりのオンセの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パソコンを新調して通信環境が安定した為、久しぶりにオンセを行うことができました。 久しぶりついでに、ネタバレに気を付けながら卓の振り返り。 今回参加させていただいたのはCocを6版から7版にコンバートした「風変わりな旅行」をプレイしました。 参加した自キャラは「ジョー・金村」。 推奨技能を満たしつつ、無難に調査判定、精神分析ができるように(あとロストしても大丈夫なように)キャラメイクをしました。 シナリオについてはKPの人が言うには、昔からあるそこそこ有名なシナリオらしく、実に不気味でクトゥルフらしいシナリオでした。 派手な戦闘も行えるシナリオだったようですが、卓にいるPC全員が戦闘技能を得意としておらず、それでもシナリオクリアできた辺り、上手くシナリオが作られているなと感じることができました。 同卓されたPLの方々も落ち着いたRPや推理、考察を行ってくださり、恐らく自分だけでは踏み抜いたであろう仕掛けを無事に回避してベストエンドに向かうことができました。 久しぶりにしては上々の卓になったと思うので、オンセを楽しんでいきたいと感じることができました。
| さかな | |
2022/01/10 23:10 [web全体で公開] |
😶 RP大好きマン自分 自分はRPが大好きだから、GMよりPLとして参加するのが好きなんだ。 PCは使えば使うほど愛着が湧く。 けれどどれだけ気に入っていても、使えばロストする可能性が出てくる。 だからロストをしない、大きなトラブルにも怪異にも巻き込まれない、RPをするためだけのシナリオがあったらいいなって思った。 SAN回復シナリオなんかもあるけど、SANを回復したい訳でもなくRPがしたいだけ。 探せば無くもなさそうだけど自分で作っちゃってもいいなって。
| wpeke | |
2022/01/09 00:46 [web全体で公開] |
😶 おすすめ映画 おしえてー TRPGのシナリオ作りとか セッション運営で参考になる とおもった作品をおすすめしていきませんか? 熱く語り合っていきましょー。 劇場作品でなく ドラマや アニメ(配信含む)でもいいですよー。 ここでトピックつくりましたので ぜひ教えてくださいませ。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu164165532564&t=thre164165568739
| 甲 | |
2022/01/03 02:16 [web全体で公開] |
😶 カタシロ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)駅伝参加しました。 明けましておめでとうございます。 今年初のセッションはジンジャーさまのカタシロ駅伝、それも最終走者でございました。 いやー、タイマンシナリオ楽しいけど大変だった!探索しつつ、考えつつ、ロールプレイ(できてない)しつつは頭から煙が出ますね!! 他のPLがいないので他に気を遣わなくていい、失敗しても迷惑かけないってところは安心ですが、相談できない、失敗は自分でリカバリー(KPさんのフォロー)ってとこは悩ましいところ。 あと、熟考してしまうとシナリオが止まってしまうので、おや???となった時が怖い。 そんなこんなでKPさんにフォローいただきつつ、なんとか完走。カタシロおもしろいですね。めちゃくちゃ考えさせられた。まぁ、最後の答えは最早1択みたいなものでしたが。疑心暗鬼がたまらんでした。今思うとお間抜けでしたね自分。そこは悩むとこじゃないし、自分のメモ見てあきれますね。それでも初のソロシナリオにしては頑張れたと思いたい。正直脳みそフル回転で知識を引っ張り出してたので、言ってることの辻褄が合ってない気がする…。マルチタスクに動ける人間になりたいものです。
| 鈍足草亀 | |
2021/12/31 12:13 [web全体で公開] |
😲 今年最後のお仕事での(小さな)事件 (´・ω・)今日は半日で終わりだし掃除してかe (クロゴキブリ)<やぁ SANc失敗、一時的発狂、殺人衝動 (´・ω・)こ○す!コイツ(ゴキ)は○ろさないとダメだー! *新年迎える前に散々でした、来年もよろしくお願いします、まる
| シャムネコ | |
2021/12/28 21:48 [web全体で公開] |
😶 かわらぬ挨拶 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フランス料理と聞いて駆けつけてみればおかしな現象ばっかり。ふざけた事ばっかり起こっちゃって。この世には時間さえ操るヤバいやつが存在してんのね...。いい絵の題材になりそうだわ! 栗落花涼香
| たぬき | |
2021/12/28 02:49 [web全体で公開] |
😆 オリシの作り方(我流) 先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。 それを背骨にする。 背骨に付随して以下のレシピを用意。 ・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。 ・必要な場面の背景、設定。 ・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。 ・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベスト全て表示する先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。 それを背骨にする。 背骨に付随して以下のレシピを用意。 ・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。 ・必要な場面の背景、設定。 ・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。 ・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。 上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く! そう、物語の背骨は不要! なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。 ヽ(‘Д´)ノ NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ! ( `ー´)ノ 以上、ワガママオリシメイキングでした。 (;^ω^)
| リライ | |
2021/12/28 00:03 [web全体で公開] |
😶 久々のKPだー こんばんは、りです。普段はリライと名乗ったり名乗らなかったりします。 TRPGは仲間内でしか遊んでいなかったんですが、時々オンセンを徘徊して野良PLとしてセッションに参加させてもらっているというわけです。 KPは仲良しさんのうちではちょこちょこやらせてもらってますが、野良はちょっと怖いな〜と及び全て表示するこんばんは、りです。普段はリライと名乗ったり名乗らなかったりします。 TRPGは仲間内でしか遊んでいなかったんですが、時々オンセンを徘徊して野良PLとしてセッションに参加させてもらっているというわけです。 KPは仲良しさんのうちではちょこちょこやらせてもらってますが、野良はちょっと怖いな〜と及び腰だったのですが、好きなシナリオはやはり何度でも回したい…! と言うことでKPをやらせてもらうことになったのですが緊張しかない…ひえ… このシナリオはTRPGをやり始めた頃だったのもあり、初めてのボイセで複数人でのロールプレイをやらせてもらったセッションでした。なのでとても印象深く今も時々録音を聞き直しています。 皆さんが楽しめるようにうまく回せるといいなあ。 緊張してますがほんと楽しみです。
| たぬき | |
2021/12/27 08:03 [web全体で公開] |
😊 面白いセッションだという想い GM自身が楽しんでいるかどうかは、PLにも伝わるものだと思う。 夢中でマスタリング、没入するのはいい事だと思う。 でも夢中になり過ぎて、PLを置いてけぼりにしないようにもしないとね。 (;^ω^)
| KFC | |
2021/12/26 22:32 [web全体で公開] |
😶 はじめてのネクロニカ 本日、初のネクロニカに参加してきました! 前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに 生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の全て表示する本日、初のネクロニカに参加してきました! 前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに 生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の方)」と非常に美味しい未練が出て来て楽しいメーターが振り切れました 今回は「ホリック」「レクイエム・ロマネスク」で参戦 花園から子守唄でコストを減らした対戦車ライフルを連発する芋砂ドールです 他の姉妹二人がタンク型のコートとアリスという至れり尽くせりの充実サポートだったので好き放題芋砂出来ました 先読み強いね…衝動強いね… 語りたいことと言えば未練が「恋心」⇔「執着」で相思相愛?だったアリスの姉妹 こちらは(相手もそうだけど)享年10才と結構幼くしてしまったので恋心を表すために引っ付いたり誉めたりちょっと意識したり、心の中の幼女を最大限蘇らせてRPしてましたが、アリス側が執着RPで大事に大事に守ってくれるので非常に満足 二人に守られてこりゃあドールサーの姫だな、などと思っていたらコート→アリスへの未練が大失敗で依存に変化、こちらは大成功でコートへの未練を友情から対抗に変化したので、アリスを奪い合う三角関係と化しました …ネクロニカ面白! とても優しいNCとRPノリの良い姉妹のおかげで初めての後日談の世界をエンジョイできました!まぁまだ前半だけど

2022/04/12 19:06
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