てるるさんがいいね!した日記/コメント

てるるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぶれたす
ぶれたす日記

2019/05/20 20:24

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😆 メタガ初高レベル卓終了!!!(長くなるので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけでお酒を嗜みながら、初めての高レベル卓(レベル11+経験点25点)を終わった直後に書いてる訳ですが。

めっちゃ楽しかった(こなみ)、これだけじゃ分かんないだろうししっかり感想も書くぞー!!!
まずはPL、PC情報だぜちぇけら!!!(酒を飲む音)

PC1天見ユカリちゃん PL兎と兎さん
大変可愛らしい全身義体の幼女ちゃん十歳(!?)だ!
兎と兎さんはとても可愛らしく演じていらして護らねばとなりました。
彼女はとある夫婦に助け出されてその夫婦の養子に入って彼女の戦いは終わりを迎えていたのに、そのハッピーエンドは唐突に終わりを迎えてそれを取り返しに行くというのが、今回のストーリーでした、たまに沈んでしまうけれど友達や周りの言葉を受けて強く前を向くそんなキャラでした。(可愛い!!)
使用クラスはスィームルグで突撃アタッカー特化の構成でした最後のボスの体力をすべて持っていきました(少し削ってたとは言えほぼ一人で削りきりました)

PC2コーディ・R・バン PL腹黒い巨星さん
不器用な熱血系男性でアニメ好きという設定らしく必殺技を叫ぶ、ボス一人をRPで惹きつける等RP力が輝いていました!!
腹黒い巨星さんはPC1の養父と昔馴染みというハンドアウトで、彼らがいなくなり暫く経った時に任務中にかつての友人の乗る機体に強襲され、それはきっと彼の意思ではないと信じPC1と彼を連れ戻しに行くという感じでありました。
熱血系のキャラクターであるという所を最大限に生かしてボスの一体、友人の機体を引っ張って行動を封じるRP力(ちから)は流石でありました!!
使用クラスはウォーバードでバリアで殴りながらミサイルをばら撒いて支援してくれる縁の下の力持ちタイプで、チェイスアタックとミサイルカーニバルで火力貢献をしてくださいました!!

PC3ラウリィ・海道・エルドレッド PL白くま中佐さん
パリピ系お兄さんPC1の預かり役で、PC1の養父の義理の兄弟で良い伯父さん、白くま中佐さんのパリピ言葉がとても面白くキャラクターが立っていました!!
白くま中佐さんのキャラハンドアウトは預かっているPC1の養父母が見つかったので、もう一度戦うことを決めたPC1の為に立ち上がるといったハンドアウトでした。
パリピ系ということで言葉の端々にそれを絡めて行きながら、決めるところはバシッと決めるかっこいいRPでした!
使用クラスはグラビトロンで砲撃系デバフ盛タイプで、ガッチガチの硬さで二回もボスの攻撃を耐えきる程のタフネスで見せ場を作っていました。

PC4イズ PL seekさん
抱き着き系幼女PC1のユカリちゃん大好き娘(8歳)、両親の影響でハグやキスが挨拶と思っている可愛らしい子でした、可愛いRPと凄まじいまでの回復力で皆をサポートしてくれていました!!
seekさんのハンドアウトはPC1に一目惚れしていて彼女を助けたい、力になりたいというハンドアウトで、それを過剰なほどの友情表現などで表現していました。(大人になったらわからない)
使用クラスはサイキックでヒーラー特化の構成で、一回の回復量がとんでもなくお世話になりました……ボスとのRPも可愛く幼女らしくありながら、サイキックということを活かして立ち回っておりました!
そして何よりクライマックスでは的確に作戦を立案して、サポートからRPまでこなすオールラウンダー振りでした!!

PC5ペッティ・ダイス PLぶれたす
仮面を着けた異世界人魔法使い、ハイテンション系片言魔術師で楽しくやらせていただきました!
ハンドアウトは本当に何の関係もない通りすがり状態で偶々話を聞いて助けねば!ってなった人、そういうハンドアウトなのでとにかく善人感を出すために明るいキャラクターになるよう努めました。(できてたかな?楽しかったけど)
使用クラスはファンタズム、ガッチガチの自己回復型カバー特化(攻撃力は最低限)、怒涛のFP159で軽減しつつ自己回復もする機体でした、そこそこお仕事はできたと思いますが反省点も多い(でもキャラクター性が好き)ですが楽しくやらせてもらいました。

そしてこのシナリオ作者さんでGMてるるさん!今回は楽しいシナリオありがとうございます!
敵キャラのRPも素晴らしく「これは倒さなきゃ……」とか「助け出してあげなきゃ……」みたいに盛り上がりました!
そしてGM力(ちから)が恐ろしい…!2D6で(5,6)出されて、振り直し特技で振りなおしたのに(5,6)をもう一回出された時は冷や汗が流れました……(狙われたキャラが回避型だったので当たると落ちる状況)流石だぜ……これがGM力(ちから)となりました!敵の体力なども秘匿情報になっておりハラハラ感が強く手に汗握るクライマックス戦闘、エンディングの護ってよかったとなる流れ、シナリオ展開はとても分かりやすくこうすればいいんだなと暗に示してくれていました!

こんな感じで長々感想を言いましたがつまり一言で言うと「めちゃくちゃ楽しかった!!」という一言に尽きます。
感嘆符の多さがすごい、初心者感が抜けない私をサポートしてくださったり、組み方にアドバイスをくれた方、そして一緒に遊んでくださった方々に熱い感謝を!!!
そして長い長いこの感想を見てくださった方にも感謝を申し上げます、では良いTRPGライフを!!
いいね! 8
レジデンス
レジデンス日記

2019/04/09 22:44

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😶 『イノセントウィッシュ』の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)てるるさん主催のセッション『イノセントウィッシュ』に
PC1として参加し、無事に終了したので
完走した感想をつらつら書きました。

使用キャラシ:
http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuebknQEM
(バー『KOT-A2』のオーナーである、永遠の17歳を自称する自由人)

【シナリオ】
『PC1をやってみよう』という企画において
PC1に据えたいキャラとそのキャラをメインとしたシナリオを
GMに提案し、PLとして参加しました。

本企画には2つのキャラで参加しており、
そこそこに緻密な打ち合わせをしたもう片方のキャラとは異なり
「キャラの持つバーに、今回の騒動のキーとなる小さい子がやってくる」
というざっくばらんな内容のみお伝えして
シナリオを書いていただきました。
最終的に無茶振りしつつもタイトル回収しつつハッピーエンドに持ち込めたので
付き合ってくださったGM、他PLの皆様には感謝してもしきれません。

戦闘の欄でも述べますが、
一騒動で片付けられない規模の事件が引き起こされ
我を通すために熱くなる場面を描写できました。
一方で時におどけたり、優しさを見せたりと
やかましさ一辺倒にならずにギャップを生みつつ、キャラを表現できて楽しかったです。

【RP】
シナリオの面などでも既に述べていますが
PC1をやった主観的な立場からのRPの感想を述べていきます。

主役たるPC1らしいムーブが出来たか、と尋ねられれば
それなりにはできたかなと楽しめました。
救出対象であるNPCに対しては、保護者の大人というより
年上の頼れる気の置けない友人ぐらいの立場に収めたいと思って
発言をしていました。

キャラの性格的に、第一にある行動原理が
「自分のやりたいことを押し通す」なので
真正面から「正義のため」や「正しいこと」という題目を持って動くのとは
別ベクトルで動けたと思います。

シナリオ上のボスキャラが
救出対象のNPCが持つ願いを叶える悪神のようなスタンスだったので
座して誰かが願いを叶えてくれるのを待つのではなく
自らの意志で思いを成就させようとする、という立場の発言をしたことで
ボスキャラとのいい対比になってたらなと思ったりしてます。

救出対象であるNPCに対して
何も知らない、空っぽな状態であり
自分がここにいるという意義に疑問を抱いているような節があったため
何かを知ることが出来る術(文字の読み)を教える、
精一杯肯定して褒めるといった行動をとらせました。
「何も知らない、わからない。 そんな心境で幼い命が絶える。
 そんな理不尽なことがあっていいわけがない」
という心境から、キャラが「自分のやりたいこと」として
上記の対応に至りました。

そのNPCが周囲のあらゆるものに対して「これは何?」と
名前を尋ねてくる描写が多かったため、
エンディングでは逆に、そのNPCにとある物の名づけ親になってもらいました。
知らなかったものの名前を聞いて知る、受身の立場であり続けるのではなく
名前を新しくつける、ということで受動的に我々の知る社会に参加して
成長してほしいな、とか考えてました。
(GMにはかなりの無茶振りとなってしまいましたが…)


【戦闘】

戦闘のバックグラウンドはミドル、クライマックスどちらも
かなり壮大なものになっていました。
ミドルの時点で失敗したら世界滅亡というルートが提示されていたので
「あれ? これクライマックスだっけ?」と誤認しそうになりました。

エネミーのデータ的には、それぞれのモブが
厄介な特徴を備えていて、優先順位を決めて処理していかないと
かなり不利になるなという、手ごたえのある難易度になっていたかと思います。
正直やりきれるのか不安でした。
持てるリソースを活用して活路が見えてくる、という塩梅だったので
能天気に構えずに手ごわいシミュレーションを楽しめました。

個人的なムーブとして、救出対象となるNPCを救いつつ、
ボスの思想を真っ向から断絶して最大火力を叩き込む
熱く啖呵切ったRPも出来て非常に満足できました。


キャラの思うことを十二分に表現でき、
楽しく描写しつつ、熱く滾って満足できました。
以上、とりとめのない感想でした。
いいね! 5
レジデンス
レジデンス日記

2019/03/21 23:21

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😶 『Project Wrath』の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)りょーさん主催のセッション『Project Wrath』に
PC1として参加し、無事に終了したので
感想をつらつら書いて行こうと思います。

使用キャラシ:
http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjfnPkgEM
(某温泉企業をベースとしたタンク乗りの若社長であり、苦労人)


【シナリオ】
『PC1をやってみよう』という企画でPC1をやるPLの
案に沿ったシナリオを実施しようということで始まりました。
GMとPC1で合意事項を取り纏めて、
「試験運用中の規格外兵装が強奪されたので、悪用される前に奪還すること」
というあらすじになりました。

PC1が巻き込まれることになった
規格外兵装を効率的に運用する、というプロジェクトが
諸々の事情で長期化・炎上して頭抱えたくなったり…という事情を
セッション開始前に認識を擦り合わせて頂けたため
すんなりと入れ込むことができました。
(もっと黒い要素が初期段階だとあったけど、心情的にオミットしようなど
 打ち合わせも非常にスムーズに進めることができました)


【RP】
PC1をやれる、ということもあってキャラの表現したい部分を
大きく出すことができ、とても楽しかったです。

特殊車両やガーディアンパーツを製造・販売する会社の若社長でリンケージという
バックグラウンドを持ちながらも、今まで社内の描写が希薄で
今回初めてRPで描写することができました。
「社員が若年だからと社長を侮ることなく、社長も社員に全幅の信頼を寄せている」
という部分をGMと他PCとで出せたのは大満足でした。

また、いわゆる死の商人チックな扱いにならないように
「道具は使う人次第。規格外兵装も人を守る術になる」
というスタンスでいられたため、
政治上の暴力手段として使用しようとしたシナリオ上のボスとは
対比できたかと思います。

他PCの名前呼んで交流する機会がやや少なかったかなー、
というのは個人的な反省点です。


【戦闘】

詰将棋的でかなりPC側とで拮抗した内容になったかと思います。
考えなしに打つ手を間違えるとキャラシを破り捨てることに
なるかもしれないなー、と緊張感を持ってやることができました。

敵側の加護が未公開だったり、増援がピンポイントで
嫌らしい位置に来たりなど、本気でヤりにかかってるなぁ…と
ヒヤヒヤしました。


シナリオのバックグラウンドがしっかりとして、
キャラの表現したいことを描写できる、満足できるシナリオで楽しかったです。
以上、とりとめのない感想でした。
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ぶれたす
ぶれたす日記

2019/02/12 01:31

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😶 メタリックガーディアンのPL募集(メタガコミュ♨)
ちょっと諸事情で私が抜けてしまったので代わりに入ってやんよぉ!!
というメタガコミュの方はぜひ、【初心者歓迎】メタリックガーディアン「戦場に落ちる涙」に申請をば…
ユドナリウムの実験的使用も目的とされているため使用の可否も応募時にはお願いいたしますとのことです。
(メタガコミュ♨参加者限定卓ですので参加申請の際はご注意を)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154961610895NktAts331
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トノカ
トノカ日記

2018/10/16 03:29

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😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。
私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。

※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。

さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。

早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか?

『ルールブックの完璧な把握』
『PL全員が楽しめる配慮』
『一般的多数派の裁定についての知識』
『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』
『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』

……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。
カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。

何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。

私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。
何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。

しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。
単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。

私は、
『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』
『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』
『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』
なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。

そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。
更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。

だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。
『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。  自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。
だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。
ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。

『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』

多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。
そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。
更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ!

さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。
ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね?

今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。
品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね?

……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。
ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。
口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。


長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。
最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。

それでは、失礼致します。
いいね! 55
蝉丸
蝉丸日記

2018/09/15 07:51

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🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 7
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる)
・素材一覧作成
・立ち絵設定もCSVからやるようにしました

http://www.bigfatrat999.shop/

これで、サーバ管理者でなくて全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる)
・素材一覧作成
・立ち絵設定もCSVからやるようにしました

http://www.bigfatrat999.shop/

これで、サーバ管理者でなくても
「CSVをアップロード」⇒「リプレイ生成」の手順がギリギリ行えます。

サンプル
↓
http://www.bigfatrat999.shop/csv/20180915073948.csv

次は「雛型ファイルを生成できるツール」の着手に取り掛かりましょうか。
いいね! 19
ナユタP
ナユタP日記

2018/09/10 05:06

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😶 GM兼PLってどうよ?
この間からビギドルやらネクロニカやらでGMをやらせていただき、無事にオンセに帰ってくることが出来ました。
参加して頂いた皆様には感謝感謝です。
レポは割愛するとして、本題です。

ビギドルとかのあまり卓が立たないゲームをする際
卓がなければ立てればいいじゃない!
の精神でGMを買ってでて全て表示するこの間からビギドルやらネクロニカやらでGMをやらせていただき、無事にオンセに帰ってくることが出来ました。
参加して頂いた皆様には感謝感謝です。
レポは割愛するとして、本題です。

ビギドルとかのあまり卓が立たないゲームをする際
卓がなければ立てればいいじゃない!
の精神でGMを買ってでておりましたが、ひとつ問題が発生致しました。

私、PLやりてぇ。

アイドルやりてぇ。
アイドルになってキャッキャウフフしてぇ。

さて、こうなってくると困ったもんだ。
誰かに「アイドルやりたいから卓立ててくれ!」
なんてなかなか言えないし、卓が立つ気配もない。
コミュニティも過疎化が激しい。

ならばと代替案を考えた。
GM兼PLやればいいんじゃね?

クトゥルフやネクロニカみたいなGM側が一方的に情報を握って推理していくゲームならば難しい。
というかこの辺のシステムでそれやっちゃあダメな気がするけど、
サイコロ様が全てのサイフィクならそれが出来るのでは!?

これは許されるのか!?

皆さん的にはいかがでしょうか?
こんな感じでGM兼PLのキャラクターが参加するゾ!
って分かった卓は参加したいと思いますでしょうか?
やってみても面白いと思うのか、それは運営者側としてどうなのさ?
ってお話でもいいです。
ご意見頂ければと思います。

よろしくお願いします。
いいね! 22
leo
leo日記

2018/08/28 11:52

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😶 右も左も分からない
入門者はまず何をどうすればよいでしょうか?
何か必要な知識や道具がいるでしょうか?
ルールブックといっても色々ありすぎて、
自分が持っているルールブックが相手も持ってるとは限らないし、
何を買えばいいのか分かりません。
いいね! 18
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/06/21 08:06

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😶 テキセは地雷も多いけど。時間もたっぷりかかるけど。
ここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。

テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もし全て表示するここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。

テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もしたことがあります。
勿論ボイセもマナー何それ美味いの? 俺の持論はこうだから俺は相談しねえこうする、みたいなSHINJYAE☆って思う輩は結構いるんですけど、テキセに比べたらまぁ会う確率は3分の1程度には減ります。

あと、やっぱり時間が物凄くかかりますね。ボイセなら3時間で終わる内容は倍以上になることが多くて、その分ボイセやった方がオトクな感じはしますし、野良だととても回せない長いシナリオも多い。
そんなわけで、徐々にテキセから離れていってはいたのですが、やっぱりテキセにはテキセの魅力があって。

圧倒的なものは“文章により得られる理想的なPC”や“行間から得られる理想的な雰囲気”とか。
色々ですけど、ボイセだと声っていうハードルがあるから、性別と反対のPCをやるとやっぱりおかしかったりはする。例えばボイセで女性がオカマPCをやってもオバちゃんにしか聞こえない、とか。描写がKPの喋り次第だから雰囲気が適当になってしまったり、聴き間違えたり、そもそも聞こえなかったり。
そういうことが無いんで、テキセの世界観って本当に素敵だなと。心置きなく50代アイドルや17歳女子高生なんかをプレイ出来るっていうのは楽しいなと。そう思った次第です。

夜に2時間きっかりテキセを続ける。なんだかKPや他のPLさんたちと夜寝る前に本を読むようで。
“真夜中”という言葉が持つ匂いや魔力が、“読書”という言葉の持つ孤独と安らぎが一緒に横たわるようで、好き。

今はちょっと夏の本やBOOTHのアナログゲームイベントや秋ゲムマのことがあってテキセするならシナリオ書け状態でとてもテキセKP出来ないのですけど、落ち着いたらテキセKPやりたいなぁ、なんて、改めて思った次第です。
テキセは素敵だ。
いいね! 48
アーリング
アーリング日記

2018/06/04 14:02

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😆 6月に入りました~★
 めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。
 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・!

★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの!
 その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。
 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。
 
 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。
 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。
 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。
 
 用意、してたんですけどね・・・。
 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。
 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです)
 あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。
 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。
 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん!
 
 そして29日はセッション前半。
 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。
 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。
 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。
 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。
 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。
 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら?
 

★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー!
 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった!
 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。
 
 そして始まるエンディング。
 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか!
 GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・
 
 どっちも(てへぺろ)。
 
 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。
 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない!
 とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw
 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪
 

★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん)
 Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。
 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・!
 サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません?  一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。
 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。
 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」!
 PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w
 イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w
 キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★
 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
いいね! 36
アーリング
アーリング日記

2018/06/01 00:33

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😶 自分の常識、他人の常識
 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。
 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。
 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。
 
 マナーは大事。ルールも大事。
 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。
 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。
 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。
 
 それでも合わないな、と思ったら。
 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
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ゆめの。
ゆめの。日記

2018/05/28 08:02

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😶 パラノイア?
おはようございます。
なんとなく、募集画面を見たら
募集のもので、パラノイアというものがあり。
そういえば、動画とかもみたことないし、
パラノイアってなんなんだろう??っ思い
調べて平等???コンピュータ??っとかなりながら、

笑顔が素敵な配達屋さんの所で調べて

表紙地味っ!!全て表示するおはようございます。
なんとなく、募集画面を見たら
募集のもので、パラノイアというものがあり。
そういえば、動画とかもみたことないし、
パラノイアってなんなんだろう??っ思い
調べて平等???コンピュータ??っとかなりながら、

笑顔が素敵な配達屋さんの所で調べて

表紙地味っ!!っと思いながらなんとなくレビュー見たら
幸福ですっ!!市民なら当たり前!コンピュータ様!!というようなレビューが沢山あり。

(  ˊ࿁ˋ )あー…なるほど…
っと、説明読むより、レビューをみてこういう感じなのかっと思いました。
なんか、みんなそんな感じに書いてるから、
団結力すげぇ…wっとも思ったw

私だったらあの場で普通にレビュー書いてるだろうな……
(ノリ悪い)

っと、難しそうだなぁ……っと思いながらも
パラノイアにも興味が湧き始めた。朝でした!!
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Mch
Mch日記

2018/04/03 20:33

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😡 無言の見学者は、お断りしたいなぁ
昨夜、私がGMで卓を開催してたのですが
終了後、雑談中に見学の方が入ってきて
こちらから挨拶しても無言のまま、いつの間にかいなくなっていた

いや見学は良いんだよ 歓迎だ
それに開催日じゃないときに入ってログを取っていくのも
構わないと明言してる

けどさぁ 参加者がいるんだぜ 会話してるんだぜ こちらから挨拶もしたんだぜ
無言でいるって何よ
挨拶ぐらいしようぜ
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なべ
なべ日記

2018/02/06 22:38

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😶 メタガがやりたくてやりたくて
久しぶりにスーパーロボット大戦OGムーンデュエラーズをプレイ。
最近までスパロボVをプレイしていたので、敵の硬さにびっくり。スパロボVがかなり優しかったなと知る。
敵の攻撃で自分のキャラに精神コマンド使おうと思っても使えなかったり(これが、普通かと思ったりw)、戦艦の収納能力がないなと感じたり(全て表示する久しぶりにスーパーロボット大戦OGムーンデュエラーズをプレイ。
最近までスパロボVをプレイしていたので、敵の硬さにびっくり。スパロボVがかなり優しかったなと知る。
敵の攻撃で自分のキャラに精神コマンド使おうと思っても使えなかったり(これが、普通かと思ったりw)、戦艦の収納能力がないなと感じたり(スパロボVのエクストラカウントはいいシステムだった。緊急回収便利)
スパロボOGはOGで楽しいのだがスパロボVのシステムの良さにびっくりしたw

スパロボOGではゲシュテルベンという 量産型ゲシュペンストMKⅡを改修したロボットがでるのだが、自分はそのロボットが好き。機体コンセプトがコストを無視してとにかく高性能火器管制システムを搭載し、さまざまな武器を使えるようにしたというロボットなのだが、固有武器がほとんどなく、ほとんどの武器が換装武器。なんかこういう量産型ロボットみたいのは魅力を感じる。
いつか、ベテラン、ブレイブで作ってみたいですね。
機体コンセプトは高性能化させた火器管制システムを搭載し、様々な武器を使う換装武器主体のミーレス。
ガーディアンに負けないように過剰な出力のでるジェネレーターを搭載し、パイロットにかなりの負担がかかる機体。
「さつ人的な加速だ!!だが、負けはしない」みたいな。
以上。ルルブ見ようと。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/11/26 10:43

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😶 シティシナリオ作りは難しい!
昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。

今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。
「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によっ全て表示する昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。

今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。
「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によって起こるイベントもあるんですが、それ以上にNPCが人だから「ズバッと確信に寄せられると出てくるアドリブイベント」もすごく多い。

例えば警察を呼べば警察が来て時間を拘束するし、家を放火して燃やせばNPCは逃げられなければ焼死するかもしれない、PLが暴力的に脅せばNPCは自己防衛の為包丁でPLを刺すかもしれない。
コレをどこまでシナリオとして残すべきかという点で非常に難しいと感じます。
そもそもアドリブイベントがガンガン発生してしまうこと自体がおかしいのか? と思ったり。

基本的には「自分は回せました。ネットに上げるので、お好きに料理してやってください。誰に回されなくても傷付きませんから大丈夫ですから…」というスタンスではあるのですが、それにしても限度があるというか。
美味しそうなお肉を上げれば皆料理は出来るけど、革靴を上げても誰も料理しないし、そもそも料理じゃないよね……という。
最初に作ったシティシナリオは本当にまだ革靴状態で、もう四ヶ月寝かせたまま。

難しい。中編シティシナリオ本当に難しいです。
シティシナリオ完成させる人、本当に尊敬します。私に果たして出来るのか…⁉

実は数年内には、オリジナルシナリオのプレイ動画を完成させたい、シナリオ集を作ってイベントへ売りに行きたい、という、大言壮語な野望があるのです。

何を書いて、何を書かない方が良いのか。なんとかスキルを身に付けないと。

というか1番重要なのは「このシナリオ、楽しかったよと言ってもらえること」なんです。未だにPLさんが本当に楽しんだと言えるシナリオを作れてないという現実よ。

うむむむ。
わけが分からなくなってきました。
とにかく来週! エンディング後にシナリオのアドバイスを貰って、なんとか整えて完成させてレベル上げしないと! うん。

【追加】
discordでダイス振れるんですよ!
昨日、PLさんに教わりました。
オンセンやどどんとふが駄目なとき、discordでダイスが振れるという!
すごい!
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くっきー
くっきー日記

2017/11/18 10:48

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😶 【メタガ】キャンペーン完走しましたっ
8月から始動したメタリックガーディアンRPGのショートキャンペーン、メタガ戦記『IFs~フラグブレイカーズ~』が先日終了しました。まずはお疲れ様でしたっ。

以下はキャンペを振り返っての話。
全三話構成ですが、二か月半を要しました。概ね想定の範囲内とは言え、魅せる所と端折る所を吟味できていれば全て表示する8月から始動したメタリックガーディアンRPGのショートキャンペーン、メタガ戦記『IFs~フラグブレイカーズ~』が先日終了しました。まずはお疲れ様でしたっ。

以下はキャンペを振り返っての話。
全三話構成ですが、二か月半を要しました。概ね想定の範囲内とは言え、魅せる所と端折る所を吟味できていれば2か月で終わる事も可能でした。つめの甘さが目立った形ですね。

シナリオの内容を見ると、PCが出番の取り合いになっている所があったので、全5話にしてPC一人一人にスポットを当てる形の方が良かったのだろうなとは思いました。これに関してはメタガのキャンペ自体経験が無く、とりあえず完走目指した結果ではあるのですが、上手く言ったとは言い難いですね。

戦闘はどうかというと、単発で何度か経験したことがある初期帯の方が強くレベルが上がる度にバランスが行方不明になるという結末に。
例えば、ソードワールド2.0なんかだとレベルが上がった際のダメージの増加は+(2~4)くらいのものなのですが、メタガの場合はダイスも増えて、+(3d6+10)位膨れ上がるのです。この幅の違いを理解してなかったのが大きな原因かなと思います(’’

自己評価でみれば結構厳しいものがあります。それでもですね、参加者の皆さんからは楽しかったの言葉を貰ったのです。これは格言を持って締めるべきだなと思うのです。

『終わり良ければ総て良し』

オープニングとエンディングに定評のあるGMという(中身はどうした)ですが、お疲れ様でした。

===
以下関係のない宣伝

https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu148798360666

メタリックガーディアンRPGのコミュニティ、メタガコミュは参加者をいつでも歓迎します。
近状を鑑みるにPLの数よりGMが多いという嬉しい悲鳴を上げております。PLの絶対数が足りておりませんので初心者、経験者問わず一緒に遊んでくれる方は気軽にご参加くださいな。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/11/14 22:41

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😶 ただ書き殴る恋心
今回の日記は思いっきり徒然なる儘に雑記です。うぇーい。

COCをやり始めて半年、徐々に気付いたことがあります。
私は多分、変なPCが好きです。
でも、直球で変人! とか、サイコパス! とかではなく、こう、「社会に溶け込んでいるように見えるけど端々から溶け込めきれていないんだろうなと感じる変全て表示する今回の日記は思いっきり徒然なる儘に雑記です。うぇーい。

COCをやり始めて半年、徐々に気付いたことがあります。
私は多分、変なPCが好きです。
でも、直球で変人! とか、サイコパス! とかではなく、こう、「社会に溶け込んでいるように見えるけど端々から溶け込めきれていないんだろうなと感じる変態性」が好きだと気付きました。

タンスで例えると、前者は黄金で出来たものや邪悪な装飾が施されたものです。見た目や言動ですぐ分かる感じですね。
後者は、ニトリとかで買った1万円しないようなものだったり、おばあちゃんちにありそうな桐のタンスだったり。
そんな見た目なのに、何気なく引き出しを開けてみると、ジャージしか入ってなかったり、パンツと一緒に薔薇の花束が入っていたり。

「え、ジャージしか入ってないよ」と聞けば、「これは悲しい日の用のジャージで、これは幸せになりたい時のジャージだよ?」と返事が返ってくる。
「なんで薔薇が入っているの?」と聞けば、「紳士たる者、いつ如何なる時でも股間だけは爽やかでいたい」と返ってくるような。
本人はいたって真剣だし、真摯だし。態度は誠実だし、真面目だし、優しいし、善人なんです。
でも何かが変。

かといって、変わっていることを自覚していないわけではない。寧ろ、生き続けている中で、普通の感覚の人との違いにそれなりにしんどい思いもして、不快な思いをさせているかもしれないという自覚さえもあって、マトモであろうとそれなりに、自分なりに頑張っている。挨拶もちゃんとしてるし、探索もちゃんとする。だけどふと、出てしまう、漏れてしまう、どうしようもない思考回路、性癖、性質、変態性。

「おしい!」とか「そこじゃねえ、そこじゃねえんだ!」とか、最終的には「お前何考えてるんだよ!」と、人に言われ続けざるえない性質を先天的に持ってしまった人々。人としての軸がちょっとずれてて、修正したいのに修正するための努力もしてるのに修正しきれない人々。そういう人生を耐え忍んだり甘んじて受け入れたりしている人々。最初は仲良くしてもらえるのに、次第に距離を置かれてしまう人々。
隠しているの、だけど滲んじゃうの。だって変人だから!

そういうキャラが好きなんだなって、思いました。
なんていうか、とても面白いですよね。自分は愛おしいと思います、そういうPCが。本当に、噛めば噛むほど味が出る、良いキャラしてるなあと。というか、そういう絶妙なキャラクターを作ることのできるPLさんもすごいなと。
自分もそういう“絶妙に面白い”PCを作れるように頑張りたいです。どうやれば良いかサッパリ分からんけど。

以上、雑記でした。
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さいスケ
さいスケ日記

2017/11/14 21:55

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😶 PLさんから立卓の要望募集!
GMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました!
私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。
PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーロ全て表示するGMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました!
私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。
PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ピーカーブーを経験済です!あと持っているルルブは積んでます><すみません><。
私は夜勤なしの勤務形態で土日は主に空いてます。。なので・・・
・やりたいシステム
・やってほしい日時
をわたくしめに送ってください!GM・PLしたことないシステムは・・・すみませんできる自信はありません><
が、一人でも多くの人がTRPGできるようにしていきたいのでジャンジャン要望お願いします
いいね! 27
くっきー
くっきー日記

2017/11/06 11:54

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😶 【雑談】趣味と仕事と
「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」

この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。
考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体全て表示する「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」

この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。
考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体は一つしかなくて壊したらお終い。ゲームと違ってリセットは効かない。だからもっと大事にする必要がある。

それ故にお仕事って奴は心理的、肉体的に負担のかからない事が絶対条件で、その上でやりがいがあれば尚良い…っていうだけなのです。

…でも面白くない人生なんて嫌でしょう?だから趣味がある。

これを見ている人に、TRPGを趣味にしたいけどまだ仕事についてなくて悩んでいる人がいたらこう言いたいのです。

①残業、急な呼び出しが少ない方がいい
②21時以降を確保できる勤務がいい。朝も8時からとか時間がある方が尚良い
③土日の確保、あるいは曜日単位で休みがある仕事がいい
④やりがいは気にしない
⑤給料は一か月の生活と貯蓄、でたまにルルブを買える程度のお小遣いがあればそれでいい。沢山稼いでも休みがないなら使い道はない
⑥で、上に書いたことは一人で生活する場合なので、結婚して子供育てるならもう少し頑張らないといけない。お父さんとお母さんは偉大なのです

「深夜勤務で遊ぶ時間が無い」「体が疲れてて遊ぶ気力が無い」「出張続きでまともな休みがとれない」…今までTRPGしてきて色んな人と出会いましたけど、仕事に趣味を押しつぶされて結局離れていってしまう。

だからこそ、仕事は楽して趣味を充実させる。そういう生き方を選択肢の一つとしてみて欲しいな…と思うのでした。
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アーリング
アーリング日記

2017/09/29 21:46

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😶 祝!100人!
 最近コミュニティの話題ばかりで申し訳ないのですが。

 「SW2.0 総合コミュニティ」が本日、参加者100人になりました!
 わーーい!?わーーーーーい!? うれしいです、どうしよう!?
 
 昨日から「TOP絵募集イベント」の投票もスタートして、のべ20票近くの投票を頂けたし、なんか全て表示する 最近コミュニティの話題ばかりで申し訳ないのですが。

 「SW2.0 総合コミュニティ」が本日、参加者100人になりました!
 わーーい!?わーーーーーい!? うれしいです、どうしよう!?
 
 昨日から「TOP絵募集イベント」の投票もスタートして、のべ20票近くの投票を頂けたし、なんかほんと、感謝感激。
 
 
 今日明日はちょっと動きが取れないのですが、一息つけたら何かの形でお返しできたらいいなあ・・・。考えておきまーす。
 
 
【お知らせ】
TRPGオンセン内「SW2.0 総合コミュニティ」にて、TOP絵募集イベント開催中!

●投票期間 2017/9/28(木) 午後10時~ 2017/10/5(木) 午後10時
詳しくは https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu149231140770 にて!
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