レジデンスさんの日記

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レジデンス
レジデンス日記

2019/04/09 22:44

[web全体で公開]
😶 『イノセントウィッシュ』の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)てるるさん主催のセッション『イノセントウィッシュ』に
PC1として参加し、無事に終了したので
完走した感想をつらつら書きました。

使用キャラシ:
http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuebknQEM
(バー『KOT-A2』のオーナーである、永遠の17歳を自称する自由人)

【シナリオ】
『PC1をやってみよう』という企画において
PC1に据えたいキャラとそのキャラをメインとしたシナリオを
GMに提案し、PLとして参加しました。

本企画には2つのキャラで参加しており、
そこそこに緻密な打ち合わせをしたもう片方のキャラとは異なり
「キャラの持つバーに、今回の騒動のキーとなる小さい子がやってくる」
というざっくばらんな内容のみお伝えして
シナリオを書いていただきました。
最終的に無茶振りしつつもタイトル回収しつつハッピーエンドに持ち込めたので
付き合ってくださったGM、他PLの皆様には感謝してもしきれません。

戦闘の欄でも述べますが、
一騒動で片付けられない規模の事件が引き起こされ
我を通すために熱くなる場面を描写できました。
一方で時におどけたり、優しさを見せたりと
やかましさ一辺倒にならずにギャップを生みつつ、キャラを表現できて楽しかったです。

【RP】
シナリオの面などでも既に述べていますが
PC1をやった主観的な立場からのRPの感想を述べていきます。

主役たるPC1らしいムーブが出来たか、と尋ねられれば
それなりにはできたかなと楽しめました。
救出対象であるNPCに対しては、保護者の大人というより
年上の頼れる気の置けない友人ぐらいの立場に収めたいと思って
発言をしていました。

キャラの性格的に、第一にある行動原理が
「自分のやりたいことを押し通す」なので
真正面から「正義のため」や「正しいこと」という題目を持って動くのとは
別ベクトルで動けたと思います。

シナリオ上のボスキャラが
救出対象のNPCが持つ願いを叶える悪神のようなスタンスだったので
座して誰かが願いを叶えてくれるのを待つのではなく
自らの意志で思いを成就させようとする、という立場の発言をしたことで
ボスキャラとのいい対比になってたらなと思ったりしてます。

救出対象であるNPCに対して
何も知らない、空っぽな状態であり
自分がここにいるという意義に疑問を抱いているような節があったため
何かを知ることが出来る術(文字の読み)を教える、
精一杯肯定して褒めるといった行動をとらせました。
「何も知らない、わからない。 そんな心境で幼い命が絶える。
 そんな理不尽なことがあっていいわけがない」
という心境から、キャラが「自分のやりたいこと」として
上記の対応に至りました。

そのNPCが周囲のあらゆるものに対して「これは何?」と
名前を尋ねてくる描写が多かったため、
エンディングでは逆に、そのNPCにとある物の名づけ親になってもらいました。
知らなかったものの名前を聞いて知る、受身の立場であり続けるのではなく
名前を新しくつける、ということで受動的に我々の知る社会に参加して
成長してほしいな、とか考えてました。
(GMにはかなりの無茶振りとなってしまいましたが…)


【戦闘】

戦闘のバックグラウンドはミドル、クライマックスどちらも
かなり壮大なものになっていました。
ミドルの時点で失敗したら世界滅亡というルートが提示されていたので
「あれ? これクライマックスだっけ?」と誤認しそうになりました。

エネミーのデータ的には、それぞれのモブが
厄介な特徴を備えていて、優先順位を決めて処理していかないと
かなり不利になるなという、手ごたえのある難易度になっていたかと思います。
正直やりきれるのか不安でした。
持てるリソースを活用して活路が見えてくる、という塩梅だったので
能天気に構えずに手ごわいシミュレーションを楽しめました。

個人的なムーブとして、救出対象となるNPCを救いつつ、
ボスの思想を真っ向から断絶して最大火力を叩き込む
熱く啖呵切ったRPも出来て非常に満足できました。


キャラの思うことを十二分に表現でき、
楽しく描写しつつ、熱く滾って満足できました。
以上、とりとめのない感想でした。
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レジデンス
レジデンス日記

2019/03/21 23:21

[web全体で公開]
😶 『Project Wrath』の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)りょーさん主催のセッション『Project Wrath』に
PC1として参加し、無事に終了したので
感想をつらつら書いて行こうと思います。

使用キャラシ:
http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjfnPkgEM
(某温泉企業をベースとしたタンク乗りの若社長であり、苦労人)


【シナリオ】
『PC1をやってみよう』という企画でPC1をやるPLの
案に沿ったシナリオを実施しようということで始まりました。
GMとPC1で合意事項を取り纏めて、
「試験運用中の規格外兵装が強奪されたので、悪用される前に奪還すること」
というあらすじになりました。

PC1が巻き込まれることになった
規格外兵装を効率的に運用する、というプロジェクトが
諸々の事情で長期化・炎上して頭抱えたくなったり…という事情を
セッション開始前に認識を擦り合わせて頂けたため
すんなりと入れ込むことができました。
(もっと黒い要素が初期段階だとあったけど、心情的にオミットしようなど
 打ち合わせも非常にスムーズに進めることができました)


【RP】
PC1をやれる、ということもあってキャラの表現したい部分を
大きく出すことができ、とても楽しかったです。

特殊車両やガーディアンパーツを製造・販売する会社の若社長でリンケージという
バックグラウンドを持ちながらも、今まで社内の描写が希薄で
今回初めてRPで描写することができました。
「社員が若年だからと社長を侮ることなく、社長も社員に全幅の信頼を寄せている」
という部分をGMと他PCとで出せたのは大満足でした。

また、いわゆる死の商人チックな扱いにならないように
「道具は使う人次第。規格外兵装も人を守る術になる」
というスタンスでいられたため、
政治上の暴力手段として使用しようとしたシナリオ上のボスとは
対比できたかと思います。

他PCの名前呼んで交流する機会がやや少なかったかなー、
というのは個人的な反省点です。


【戦闘】

詰将棋的でかなりPC側とで拮抗した内容になったかと思います。
考えなしに打つ手を間違えるとキャラシを破り捨てることに
なるかもしれないなー、と緊張感を持ってやることができました。

敵側の加護が未公開だったり、増援がピンポイントで
嫌らしい位置に来たりなど、本気でヤりにかかってるなぁ…と
ヒヤヒヤしました。


シナリオのバックグラウンドがしっかりとして、
キャラの表現したいことを描写できる、満足できるシナリオで楽しかったです。
以上、とりとめのない感想でした。
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レジデンス
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2018/10/25 20:46

[web全体で公開]
😊 メタリックガーディアン初心者向けの卓
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154020470495residence12

メタリックガーディアンRPGのルルブを買ったはいいけど未経験、
あるいはシステムにまだ慣れてないと感じている人向けに卓を建てました。
元ネタのスパロボでもよくある第一話的なガイダンスシナリオのノリで
システム周りを確認しつつRPしつつしたいなと思ってます。

コミュニティ「月光庵 -渡り烏と山猫-」もあわせてどうぞ!
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