mo卓東さんがいいね!した日記/コメント page.2

mo卓東さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

独立元店長
独立元店長日記

2022/03/09 21:52

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😊 セッション八回目終了
今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります!
三回に分割された今回のセッション。遂にクライマックス突入しました!
その結果は・・・とても苦い勝利!!!
試合に勝って勝負に負けたとは正しくこの事。勝つには勝ったが犠牲は大きかったですね・・・。
しかしそれでも勝利は勝利!こ全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります!
三回に分割された今回のセッション。遂にクライマックス突入しました!
その結果は・・・とても苦い勝利!!!
試合に勝って勝負に負けたとは正しくこの事。勝つには勝ったが犠牲は大きかったですね・・・。
しかしそれでも勝利は勝利!これでシノビガミは破竹の三連勝!このまま勝ち越すぞ!オー!!
という訳でいつも通り今回のセッションを振り返って見ましょう。

まず今回のクライマックス前での両チームに置ける戦力差についてお話します。
・忍具格差は五個!(相手のが多い)
・生命力格差は三点!(相手のが多い)
・私のPCの生命力は一点!
・相手チームにやたらスペシャル出してる奴がいる!
とまあこんな感じで、正直負けたなと思ってました(絶望)
こうなったら暴れるだけ暴れてワンチャン懸けるしかない!と思っていたのですが・・・。
クライマックスでまさかの特殊ギミックが発生!一気に戦況が五分以上に盛り返しました!
普通ならGMの弱者救済かよと言いたくなるようなギミックですが、これは公式シナリオですので、つまり既に決まっていたシナリオの流れだったのです。
やったぜ公式!胃痛の原因である公式シナリオに感謝しながら始まったクライマックス。
何か憑いてるのかと本気で思うくらいスペシャルを出す相手チーム。
互いの奥義を使って、何とか反撃の機会を伺う私たちのチーム。
結果は先の通り、多大な犠牲を払いながらも私たちの勝利!
しかし失ったものは余りにも大きく、勝ったはずのなのに素直に喜べない、苦い勝利となりました。

そしてEDでは個別EDとして私だけがちょこっとだけ演出させて頂きました。
今回私が使用したPC「ハクビ」は、場合によってはロストさせてでも使命を達成させるつもりでした。
基本的に私はPCだろうがNPCだろうが、ロストはさせたくないハッピーエンド主義者です。
ですが「ハクビ」は余命一年もない老犬であり、最後の任務を達成させる為ならば、命を散らせる事も彼の救いなると判断し、ロストさせる前提で戦略を練ってました。
しかし「ハクビ」は多大なダメージ受けつつ、大きな犠牲を出しながらも生き残りました。いえ、生き残ってしまいました。
これでは「ハクビ」は救えません。彼は生き残りたいのではなく、自分の大切なものが傷つかない未来を求めてました。
だからEDでは彼が少しでも救われるようにと演出させて頂きました。
EDでハクビは思い出の場所で寿命が尽きる瞬間を待ってました。そして一匹の犬と再会します。
その犬とは深い因果関係を持ち、互いに敵意を持って戦った事もあれば、仲良く過ごしていた時期もありました。
ハクビはとある事情により、その犬との因果関係を断ち切るためにも戦いました。
結果としてその因果は断ち切れる事は無く、こうして偶然にも両者は再会を果たしました。
再会した二匹に敵意などありませんでした。なぜならそんな事しなくても、ハクビの命の火が消える寸前だったからです。
二匹は少しだけお話をし、ハクビは深い因果で繋がったこの関係を「悪くない」と言って、昇天しました。
断ち切れなかった因果が再びめぐり逢い、ハクビに対する救いになってくれたかな、と私は思っています。

はい、ちょっとしんみりしたお話だったのですが、ハクビくんはデータ的にはロストしていません。
他のPLさんからのアイディアで、今回のお話が未来のお話で、全盛期を過ぎたから中忍止まりの戦闘力だったという案を頂き、次回からセッションに参加するときは、過去編ということで若返った姿で参加する事になります。
つまりハクビくんはこれからも使い続けます!まだ楽にはさせないぜ!

さて本来ならPCPL紹介と行きたいのですが・・・今回日記も三分割した上に、余りPCの紹介するとガッツリネタバレに繋がるので、正直書いて良い内容が難しい。
なので今回だけはちょこっとだけ紹介させて頂きますね。

PL①雇われ店長補佐代、PCはハクビ。
語る事は全て前の日記と上の文に書いてます。
強いて加えるなら、無改造判定妨害は結構強いよ!という事を証明しました。

PL②ぐりさん、PCはロット号
今回で初めて一緒にセッションした人。
RPでは凄くまともで忠実なワンコを演じ、戦闘ではいやらしい構成で相手を翻弄してました!
シノビガミは久々にやり始めたらしいですが、安定したRPで流石は経験者と思わせるものでした。
今回のセッションはロット号さんにとって大きな転機となるでしょう。どうか歪まず生きて欲しいものです。
多分このセッションで一番まともな「忠犬」を演じてたのはこの人だと思います。

PL⓷ゴモクさん、PCは三喪座
凄く久々に一緒にセッションする事になったフレンドさん。
PC名は「ミモザ」と読みます。三つ首の持ち主でまんまケルベロスである。
しかしその三つ首へのこだわりっぷりは伊達ではない!
RPをするときは「ワン!」と「「ワン!!」」と「「「ワン!!!」」」で、三つの口を使い分けて返事をする。
更に言えば忍法構成から奥義に至るまで三つ首尽くし・・・。
戦闘では無改造クリを使ってその恐ろしさを証明しました!やはりクリは無改造が一番強い(確信)

PL⓸mo-chanさん、PCは御来柴福。
久しぶりにセッションする事になったフレンドさん。
今卓に置いて一番表情差分を使いきった人であり、何か憑いてるレベルでスペシャル出しまくった人。
RPでは滅茶苦茶自由に動き回り、それでいて締めるときは締める。
戦闘ではスペシャル祭りで圧倒的アドバンテージを稼いだ人。
前同卓した時もそうだが、やっぱりこの人はRPがとても上手いし、一番油断出来ない人である。
TRPGに置ける公平さと良識さは素晴らしい人物であるが、クライマックスでもスぺ出しまくったのは、流石に台パンしたくなった(嫉妬)

GM、くまたかさん
同じく久しぶりにセッションする事なったフレンドさん。
PLの時は物凄く丁寧かつ分かり易いと他のPLからも絶賛された人。
今回もNPCのRPはもちろん、マスタリングも丁寧に進め。
日程決定からルールの細かい所まで対応し、欠点の見当たらない、とてもやりやすいGMでしたね。
ただまあ、私が胃痛に苦しんでるのを見て楽しんでいた事を忘れないからな(怨念)
冗談です。とてもやりやすくて、是非ともまた参加したくなるようなセッションでした!

おかしい・・・ちょこっとだけ紹介のはずが、思ったより長くなってしまった(計画性0)
だが楽しいセッションの日記は長くなるもの!これ以上長くは出来ても短くすることなど出来ぬ!
つまりこれは仕方ない事なのだ!!!
それでは最後にいつもの行きましょう!
セッションを開いてくれたくまたかさん!
参加者のぐりさん!
ゴモクさん!
mo-chanさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 9
独立元店長
独立元店長日記

2022/03/06 23:00

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😆 セッション九回目終了 そのニ
分割しました!こちらは「セッション九回目終了 その一」の続きになります!
お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーユ
私ですね。今卓に置けるメインヒーラー。
能力は高いはずなのに、出目が悪く全て表示する分割しました!こちらは「セッション九回目終了 その一」の続きになります!
お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーユ
私ですね。今卓に置けるメインヒーラー。
能力は高いはずなのに、出目が悪くてラストバトルではポンコツだった人間のセージです。
当初は泰然自若としたミステリアスでクールな知的なお姉さんをイメージして作ったのですが、気が付けば滅茶苦茶情の深いお姉さんになってましたね。
可笑しい、どうしてこんなキャラになってしまったんだ?
やはり調子に乗って差分を用意しまくり、それを使いまくったから感情表現が豊かになり過ぎてしまったせいか。
だが可愛い女性PCの立ち絵と差分を用意したら使いたくなるのが人の性!
つまり私にミステリアスなクールキャラは無理って事だな!(断言)
戦闘では常に堅実に立ち回るも、ラストバトルの慢心は本当に頂けない。
メインヒーラーを名乗るならPCのHP管理は人一倍気にするべきでしたね、要反省。
RPではパーティーの交渉役として質問や方針の決定などに積極的に関われたと思います。
正しPLの予想が悉く外れたので、若干ポンコツさが滲みでてしまった。こればっかりは仕方ない

PL②パスタさん、PCはラナ=アレリバ。
今卓に置けるメインアタッカーですね。
グラップラーリカントの代名詞と呼べる連続攻撃で多大なダメージを叩き出しました。
何気に攻撃の命中率が高く、事あるごとに「ありがとうキャッツアイ!」という発言が印象に残りましたね!
PC立ち絵は自作絵、なんと獣変貌立ち絵まで用意されてて驚きました!
豹のリカントである彼女はチームに置けるムードメーカー担当。
リーユがブレーキなら彼女はアクセルと言ったところですね。
獣変貌時はちゃんと「ガウガウ」とか「ガウガー!」と細かく発声に拘り感じられて楽しかったです。
PLのパスタさんは実はこのシナリオについて既に内容を知っていたため、重要な場面での選択では発言を控えていました。
しかしそれ以外の戦闘とかでは、経験者としての意見を良く出して頂き、私たちのような初心者には非常に心強い味方でした!

PL⓷きさらぎさん、PCはメルヴィ。
今卓に置ける魔法アタッカーですね。
人間のソーサラーで、今卓に置いて魔法を使って大活躍しました!
序盤ソーサラーの宿命である、MPの消費量に苦しみながらも戦闘では大暴れ!
プリーストに慣れてきたら、ソーサラーやってみようかなと思わせる程の働きっぷりでした。
RPでは私のなんちゃってクール(笑)と違って、本当にクールでスマートでした!
大きな声は出さないし、激しく感情を表に出す事も無い。
しかし言葉の節々から他者を気遣う心や、スーが気絶した時は怒りがダイス目に宿るなど、正しく理想的なクールキャラでした!
私と同じSW初心者のはずなのに、このRP力の差は一体・・・?
立ち絵は自作絵!とってもキュートな魔女っ子でしたよ!セッション時にしか見れなかったのが残念なぐらいです!

PL⓸なんでもさん、PCはダーク・スー。
今卓に置けるメインタンクですね。
安定のリルドラタンク!名前はダークだけど立ち絵だと白かったりします。
マイペースでとても優しい女の子。戦闘時では大分やんちゃな性格に変わるので二重人格を疑われています。
その見た目とマイペースさから当初はマスコットみたいなイメージでしたが、ラストバトルでは完全にヒロインでしたね!
今卓ではPC全員が女性であり、とても華やかなセッションでした。
厳しい世界で女性PC達が助け合い、支え合い、そして生還を喜ぶシーンはとても輝いて見えました。
特に輝いていたのがスーちゃんですね!
蛮族の襲撃に苦しんでいた村人に、真っ先に保存食を分け与え、例え蛮族と言えども慈愛を持って接するなど。
私が今まで出会ったPC達の中でもダントツな「優しさ」を持ったキャラクターでした!
PLのなんでもさんも経験者として良くアドバイスくれて、非常に助かりました!
なんでもさんとは別卓でも仲間として戦う予定なので、そちらでも頼りさせて頂きます!

GM、わっかさん。
今卓を開いてくれたGMです。
私はSW歴三戦しかしたことない新人ですが、その経験の中でも一番優しいGMさんでしたね。
難易度も高くなく、基本的にPL側有利の判定や裁定を取ってくれますが、決して甘すぎる事は無く、時にはPLの予想を超える対応してくるなど、とてもやりやすいGMさんでしたね!
シナリオを知っているパスタさんを温かく迎えるなど、本当に心が広いGMでしたね。
わっかさんに関しては本当に扱き下ろす所がないんですよね~(別に扱き下ろす必要性はない)。
いや他のGMさんもとても素晴らしい人達でしたよ!どっちもちくしょうだったけど!
ラストバトルは盛大に事故りましたが、アレはアレで勉強になりましたよ、ええ。
SWに置いて魔法は超強い。私は学びました。

今回の卓は優しいメンバーが集まった、とても優しくて王道な冒険が出来た最高のセッションでしたね!
それでは最後にセッションを開いてくれたわっかさん!
参加者のパスタさん!
きさらぎさん!
なんでもさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 9
独立元店長
独立元店長日記

2022/03/06 22:59

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😆  セッション九回目終了 その一
今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」の続きになります。
SW二回目であり、一回目の反省を生かして参加した今回のセッション!
結果は・・・大勝利!!!
ですが今回はダイスが荒れた結果、危うくとんでもない事態になるところでした。
SWの楽しさと恐ろしさ、全て表示する今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」の続きになります。
SW二回目であり、一回目の反省を生かして参加した今回のセッション!
結果は・・・大勝利!!!
ですが今回はダイスが荒れた結果、危うくとんでもない事態になるところでした。
SWの楽しさと恐ろしさ、特に魔法の強さと恐ろしさを嫌と言うほど知りましたね!
最終的には全員生存でED迎えられましたが、下手したら一人欠けてたかもしれないと考えるとゾッとします。
予想外のトラブルに振り回されながらも、SW世界観を十分に楽しんだ素晴らしいセッションでした!
特にGMの方もPLの方達も優しい人達ばかりでとても楽しかったです!
という訳でネタバレにならない程度に物語を振り返って見ようと思います。

改めて今回のシナリオを軽く説明しますね。
今回は依頼は村の周辺に現れた蛮族達の退治です。
準備を整えて村に着くと、どうやら以前から蛮族達の存在を村人達に伝えていた少年が行方不明になってしまったというお話を聞かされます。
冒険者達は蛮族達の退治と少年の救出のため、森の中へと進んでいきます。
しかしシナリオが進んでいくと新たに判明した事実が発覚し、それに対して冒険者たちはどう動くのかというシナリオなります。
サンプルシナリオだけにあって、実に王道なシナリオでしたね。
序盤中盤は順調に進みましたが、終盤になって問題発生!
あからさまに怪しいギミックを発見したのですが、ここでそのギミックを発動させるか、させないかでパーティーメンバーと話し合いました。
その時私は良く分からない理論(?)で「ギミックを発動させる」を推しました。
結果・・・案の定罠でした!!!
唐突に鳴り始めた警報音!戦闘準備に移ろうとする敵NPC!魔物知識判定で六ゾロ出す私!
結果、GMが六ゾロ出したからという慈悲により安全に離脱出来ました!
GMが優しくて本当に助かりましたね。マモチキで出てきた情報がガチでヤバかったです(震え声)

そして始まったラストバトル!
マモチキが腐るも、運命変転でボスの弱点を見抜きました!やはり人間は強い!
続いて味方ソーサラーが前方に居る複数の蛮族に魔法発動!
全部抵抗抜いて、一気に蛮族側の戦力が半分以下になりました!!!
つ、強い!MPはほぼ使い切りましたが、それでも余裕でお釣りがくる大戦果!
この時点でほぼMVPは彼女に決まりましたね!魔法ってこんなに強いんだな!
その後もボスの弱点を突いて順調に攻略!
残る蛮族は一体!これは私の仕事はもう終わったな!・・・・と思ってました。
残された蛮族、ヤケクソ気味に放った魔法でまさかのクリティカル二回転!!!
ラストバトル前の戦闘で三点ほどHPが削られていた味方タンクのHPをジャストキルしました・・・(絶望)
ガチで心臓が凍てつくような気分でした・・・。
何せ味方タンクこと「ダーク・スー」は当パーティーに置ける頼れる前衛であり、同時に誰よりも優しい心を持っていた、PLPC共にお気に入りだったキャラクターだったのです。
幸いにもロストは免れましたが、突然の出来事に私のPCのメンタルはボロボロ、他のメンバーも怒り心頭な状態で戦闘は続きました。
そしてここでマモチキが腐った反動が来ました。実はデータ的に敵のHPが分からなかったのです。
メタ視点で言えばどの蛮族なのかはわかってましたが、具体的な数値が分からない!
確実にこのターンで落とさなければ、もう一発魔法を食らう状況!
しかも位置関係の兼ね合いで、魔法を食らったら直ぐに回復する事が出来ないという!
もし僅かなダメージでもしっかり回復していれば、と後悔しても遅い!
全ては99%大丈夫という「慢心」が生んだ事故でした!
これに関してはヒーラーとしてHPを万全にしていなかった私にも責があります。
次からはどんなに優勢でも絶対慢心しないと誓いました。
話し合いの結果、持てる全てを持ってこのターンで戦闘を終わらせる事に決定。
グラップラーリカントの「ラナ=アレリバ」の猛攻により大ダメージを与え、最後は今回のMVPである「メルヴィ」がエネルギー・ボルトをクリティカルさせてラストアタックを決めました!!!
劇的な結末により戦闘は終了!
私のPCである「リーユ」のアウェイクンとキュア・ウーンズにより、スーも無事目を覚ましました!
スーが起きるとラナは抱き着き、リーユは泣きだし、メルヴィは安堵の息を吐きました。
楽勝と思われたラストバトルは、劇的な展開の末、全員が無事に帰る事が出来ました!!!
(味方が)生きてて良かった!!!
本当に良かった・・・。
PCである「リーユ」が感じた自身の無力さを、PLである私も痛感しました。
今度は仲間が倒れないように、私も彼女も成長しなければならない。
そう思えるラストバトルでしたね!

さていつも通り長くなったので後半へと分割します!

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山頂
山頂日記

2022/03/06 12:50

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😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて
昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。
とりあえず、いつもの、やらせていただきます。

楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え)
寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません!
そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません!

全て表示する昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。
とりあえず、いつもの、やらせていただきます。

楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え)
寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません!
そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません!

…え?
時間オーバーまで「いつもの」なのはいかがなものか、って?
そうですねぇ。
「すまねぇ!ロールプレイ見てるのが楽しくてな!」
以上。

今回、いつにも増して「!」を多用していますね。
文章力が稚拙なもので、この高揚を表す術が他にないんでしょう。


さてさて、肝心のセッション内容ですが…
出目やらなんやらのかみ合い方が素晴らしいのなんの!
テキセだと、どうしても発言が前後しておかしくなったり、ありがちじゃないですか。
今回はそれが本当に少なかったんですよ。
その上、ダイス目だけでなく、シナリオ上の特殊数値(行動値)もバッチリドラマチックに決まっていて。
なんでしょうね、リアルラックの演出部門が常にクリティカルって感じでしょうか。
これを超えるかみ合い方は、もう訪れないと思います。

KP兼シナリオ作者としては、全ギミックが機能したのも嬉しいポイントですね。
シナリオの構造上、半分くらいが登場する頃にはクリア可能なので。
第一陣も大体のギミックが機能したんですが、発狂だけ誰もしなかったという。
専用発狂がありましてぇ(小声)
第二陣はギミック半分、発狂はたっぷりでした。
そこ行くと今回の第三陣は本当に、シナリオの全てをしゃぶりつくした形になりますね。
(勿論、セッションに貴賎なし。ただ、シナリオ作者としてはギミック使えてより嬉しかったよって話です。)

さて、これ以上話すとネタバレしちゃいそうですし、以前書いた内容と被ってしますので、この辺りで終わります。
参加者の皆さんに感謝を。
実質のサブKPをしてくださった某かぼちゃ殿、頭が上がりません。
(…次のセッションがあったら、画面を見るために上げるかも。)
いいね! 13
独立元店長
独立元店長日記

2022/02/23 00:51

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😲 セッション八回目中断
今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」に参加させて頂きました!
最近シノビガミで破竹の二連勝中!今回も勝つぜ!
・・・そう思ってた時期が私にもありました。
今回のシナリオで私はまさかの胃痛枠となりました。
まさか秘密見た時点ではこうなるとは思わなかったな・・・。
情報が集まれば集全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」に参加させて頂きました!
最近シノビガミで破竹の二連勝中!今回も勝つぜ!
・・・そう思ってた時期が私にもありました。
今回のシナリオで私はまさかの胃痛枠となりました。
まさか秘密見た時点ではこうなるとは思わなかったな・・・。
情報が集まれば集まるほど、(胃痛的に)重くなる私の秘密。
どうしてこうなったんだろうね?(他人事にしたい)
さてグチはここまでにして、今回のシナリオから振り返りましょう!
今回は公式シナリオでPC達は全員「忍犬」であるという特殊なシナリオになります。
タイプも対立型!シンプルに見えて情報戦が大事なシナリオとなっております。
また特殊ルールとして、全員が全員の「居所」を所持しています。
卓自体は毎週火曜日に全三回と細かく分ける卓ですね。
いや~来週が楽しみだな~。
うん・・・早く火曜になってくれ(胃痛)。

いつも通りメインと使ったキャラの振り返りをしましょう。
というか今回はメインの一サイクルしかやってないんですがね・・・。
なんでそれだけでこんなに疲れてるんだろうね?(疑問)
今回私が使ったキャラは「ハクビ」。御年17歳の老犬にして、現在は山に隠居している鞍馬ワンコです。
同じく山に住んでいるハグレワンコの「御来柴福」共に穏やかに暮らしていたが、奇妙な縁により再び忍びの世に戻って参ります。
忍犬PCで一番困ったのは「年齢」です。秘密の内容も合わさって、いっそ年寄りの方がキャラ立つかなと思ってお爺ちゃんにしました。
まさかの二連続お爺ちゃん。
シノビガミで三キャラもお爺ちゃんを持つとは思わなかったな・・・。

とまあこんな感じで始まりました第一サイクル。
「居所」がタダで手に入りながら、誰も悪用しない優しい世界だな~と呑気構えていたら、早速福くんが高度な情報戦を仕掛けて来ました!
なんと兵糧丸と獲得した情報を引き換えに、次のサイクル自分に戦闘を仕掛けて欲しいと別PCに言ったのです!
しかも自分自身は攻撃も仕掛けないし、一プロで固まって自主的に戦闘脱落すると言ったのです!
手番一つとは明らかに釣り合わない対価!いきなり動き出して私は大混乱!
この動きのせいで他のプレイヤーの動きも固まってしまいました!
こういうのを狙ってやれるとは・・・実に恐ろしいが関心してしまいましたね!!!
しかしそんな動きをするなんてどんな秘密なんだ?
そう思い私は秘密を探りに行きました!そして・・・・・・・。
うん、知らなきゃよかった(絶望)、いやPC的にもPL的に重要な秘密でしたが・・・。
うん・・・その・・・。
悪い、やっぱつれぇわ(胃痛)
GMと福くんの中の人は楽しんでましたね(怨念)
だろうね!貴方たちは楽しいだろうね!特に私の秘密知ってるGMはな!!!
いやマジでどうしましょうコレ・・・いやPC的にはやる事一択なのですが、PLの負担がデカい(確信)
誰か私の秘密調べてくれねえかな・・・胃痛を分散してほしい(願望)

だがこうなっては仕方ない、腹括ってRPするだけである。
設定が色々噛み合いすぎて・・・お爺ちゃんは流れ次第では自主的にロストするかもしれんの・・・。
もともとそんな使う機会がないキャラとは言え、PLとしてはロストさせたくない。
だがPC的にはロストしてでも勝たなイカン戦いになる、いや勝たねばならんのだ。
基本的に私はPLよりもPCとしての考えを尊重する派だが・・・今回はどうしたものか。
上手い事やるしかあるまい・・・か。
まだ二サイクルもあるし、明らかになってない秘密も多い。
もしかしたらさらに驚愕の真実や、新たな胃痛もあるかもしれん(絶望)
RP次第でPCPLの方向性が変わるのはTRPGではよくある事!
悲観的なるのは置いといて、やれるだけやってみましょう!
いずれにせよ来週の火曜が楽しみだ。
色んな意味で早く火曜来てくれねえかな・・・(複雑)
いいね! 10
こななすさび
こななすさび日記

2022/02/20 16:53

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😊 楽しかったのだ
初ゆうやけこやけセッションをやってきました。
教えて頂いた通り、本当にかわいい世界でした。
初システム、初テキセで、チャットのタイミングとか、誤字多くて直してる間に会話進んじゃったりとか、個人的な反省点はいくつもあるのですが、みなさんRPうまいし、キャラがとにかく可愛くって今回もずーっとにまにまして進んでいましたw
終わり方も語りてさんにとても素敵に締めて頂いて、すごく贅沢な経験ができたなぁと思います。
是非またやりたいなぁ
いいね! 15
たぬき
たぬき日記

2022/02/20 16:43

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😆 ゆうやけこやけ【初心者歓迎】しあわせどこかにゃ?
PL参加しました。
「夏目友人帳」みたいな雰囲気を体験できるかと期待して参加。
まったくそのものではないけど、平和でほっこりな雰囲気なのは思った通りだった。

語り手の畑野レタスさん、PLのmurataさん、mo-chanさん、こなさすびさん。
初ゆうやけこやけが皆さんとで良かったです。
全て表示するPL参加しました。
「夏目友人帳」みたいな雰囲気を体験できるかと期待して参加。
まったくそのものではないけど、平和でほっこりな雰囲気なのは思った通りだった。

語り手の畑野レタスさん、PLのmurataさん、mo-chanさん、こなさすびさん。
初ゆうやけこやけが皆さんとで良かったです。
きちんと、世界観を堪能させていただきました。

TRPGでは殆どの皆さんが戦闘や駆け引きに明け暮れる毎日。
ソドワで蛮族と頃し合い、COCで発狂三昧。
そんな殺伐とした緊張感の中に、一服の清涼剤として「ゆうやけこやけ」はいかがでしょう。
脳みそがリラックスできますよ。
 ^^) _旦~~
いいね! 17
くずもっちー
くずもっちー日記

2022/02/03 21:27

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😊 !!!!!
濃厚接触者ではないとの連絡が来ましたので、明日から無事にTRPGができます!
今回は大丈夫でしたが、コロナがすぐそこまで迫っているのだなと危機感を覚えました…。
しっかり感染対策しながら良きTRPGライフを過ごさせて頂きます!
いいね! 26
独立元店長
独立元店長日記

2022/01/28 03:05

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😊 セッション三回目終了
遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。
先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。
更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。
読むときはお覚悟を。

覚悟は良いな?全て表示する遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。
先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。
更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。
読むときはお覚悟を。

覚悟は良いな?俺は出来ている。
今回皆様に伝える事があります。とても重要な事です。本当に大事なことでもう一度言います。重要な事です。
え?どうでも良いから早くしろって。サーセン!
今回・・・遂にシノビガミ初勝利しましたー!!!
ヤッター!!!嬉しい!!!ちょっと泣きそうになった!!!
苦節五戦・・・ダイス運に翻弄されては負け、戦略をミスっては負け、重ねた教訓の数は十九。
遂にそれが実を結びました!!!
まあ相方の御蔭で勝てたんですがね(笑)
でも勝ちは勝ち!私も頑張ったから誇れる勝ちです!
そういう訳でメインの振り返りは前の日記でやったのでクライマックスを振り返ります。

はい今回は公式シナリオ「妖刀歓喜」を下位流派以外の追加ルールを禁じたシンプルなシノビガミです。
ここでお互いの戦力を確認しましょう。

私陣営
私(醜女衆の特殊連続攻撃アタッカー)、一ゾロファンブルでダメージを受けている
相方(御釘衆の高火力アタッカー頑健持ち)、プライズ持ち

相手陣営
月読ちゃん(指矩班の雑踏型)、プライズ持ち
ミクちゃん(バヨネットの神槍頑健持ち)、無傷

コイツはヤベェ・・・というのが私と相方の共通認識でした。
何が問題かと言えば私も相方もメイン火力技が「爆破」なので、裏コードぶっささりました(絶望)。
何という巡り合わせの悪さ。しかしここであきらめる訳には行けません!
裏コード打たれる前提で戦略を組めばいいのですから!
まあ問題は他に合ったんですけどね(絶望)。
頑健神槍持ちに加えて雑踏という組み合わせ。つまり高プロットに行ったらヤバいです。
必然的に低プロットでのぶん殴り合いが始まりました。
全員が一とニに集まった時は、不覚にも笑ってしまいましたね!
そんなこんなで始まる前から絶望していた私たちの陣営ですが、いざ始まってみたら意外といい勝負になりました!
何でと思うかも知れませんが、ここに来てまさかのダイスの女神の気まぐれが発生!
今まで一セッションに一回は一ゾロ出してた私が、戦闘時は好調な出目を出しまくり!
遂にはスペシャルまで出しました!実は私は五回もセッションをして、今回が初六ゾロです!
一ゾロは六回も出してるの何でやろうな?(震え声)。
またくらましもつけてない絶対防御が大活躍!
やっぱり絶対防御が№1!不死身?あんなロマン技使えないよ、定め付けて出直して来い(クズ)。
でも私は目覚め不死身を愛用し続けます(ロマンチスト)
最後は相方がスペシャルを出して決めてくれました!
まあスペシャルのダメージ自体は低かったのですがね。ダイスの女神は本当に気まぐれ。
しかしここで予想外の事態が起きます。
相手陣営まさかの最期の一撃を使用。
結果的には不発に終わりましたが、彼女の決死の覚悟を込めたRPがとても綺麗でした。

そしてEDへと続きます。
前の日記に書いた通り、私は今回のEDはガッツリシリアスにしたかったので、相方に協力してもらいシリアスなEDに出来ました!ここまでシリアスに出来たのは初セッション以来ですね!
やはりシノビガミはシリアスなTRPG・・・。
他PCのEDもシリアスに終わり、そして最期の一撃を使った彼女の出番がやって来ました。
どこか昔のRPGを思い出すような、はいかいいえの選択肢を繰り返しながらEDは紡がれます。
亡くなった彼女が突然現れて、他PCを誘って謎の電車に乗りこみます。
ネタバレにならない程度に言いますが、他PCと彼女の関係は必ずとも良好とは限りません。
しかし彼女に導かれて電車に乗り込んだPC達は特に敵対する事も無く、奇妙な連帯感を感じながら静かに過ごします。
そして電車の旅も終わりを迎え、全ては夢のように消え去りました。
果たして彼女は何者だったのでしょうか?ただ一つ言えるは・・・。
すっごいエモかった(小並感)。感動した(ガチ)。
敵味方を交えた複雑な絆。拙者は好き嫌い、愛憎では語りつくせぬ奇妙な関係が大好き侍でござる。

はい、では本来なら教訓を示すのが私の日記のお約束ですが。
今回は教訓を生かして勝ったから教訓はありません!!!
その代わりに今回の参加者の紹介をして終わろうと思います。

PL①なんでもさん、PCは初音ミク。
皆大好き初音ミクちゃんがシノビガミに参戦!流派バヨネット!構成は低プロから神槍打ちまくる頑健持ちガール!
シンプルな今回のレギュレーションに置いて、カタログスペックは間違いなく最強でした。
実際に攻撃が当たれば相方のPCの生命力が一気に半分削られました。
一発で戦況を覆せる力を持ったジョーカー的存在です。
今回のクライマックスは如何に彼女の攻撃を凌ぐかが最重要でした。
こちらとしては幸いにもダイスの女神の気まぐれにより何とか勝てました。
お手軽高火力が出せる鞍馬の恐ろしさを体現してました。しかも頑健持ち。本当に運が良くて勝てましたわ。
PCでの動きは割と不思議ちゃん属性って感じで、つかみ所無いキャラクターでした。
しかしそのキャラクターがEDで大きく活用されました。
彼女は本物の「初音ミク」だったのかもしれません。
それくらい「初音ミク」らしいキャラクターでした。
PLのなんでもさんの演出力が高くてEDはPVでも気分になりました。
またボカロ聞きたくなってきたな~。

PL②mo-chanさん、PCは月読調。
シンフォギアシリーズから参戦!流派は指矩班!構成は裏コード雑踏型!
ミクちゃんがジョーカーなら彼女は参謀!サポートとプライズも含めて高火力もあるキャラクターでした。
いやあ・・・裏コードは強いの一言になりますね。
ミクちゃんとのコンビで高プロでは絶対戦いたくないコンビでした。
滅茶苦茶苦しまされた構成ですが、指矩班自体サポート特化型なのでこうなるのは致し方無しです!
むしろ火力が出しにくい指矩班でここまで安定して火力が出せるなんて思いもしませんでした。
ミクちゃんを最警戒しつつ彼女も無視できないという、恐ろしい強敵でしたね。
絶対防御二枚じゃなかったら負けてました。
PCでの動きは変人リアリストという言葉に着きます。
何故か移動するときは常にセグウェイで移動。戦闘時には変身する。お金に凄いガメツイ。
シンフォギアは良く知らないのですが、こんなキャラなんですか月読ちゃん?(疑問)
絶対違うと思う(予想)。
とまあ変人としか言いようがない彼女ですが、仲間に対する情が無いわけでは無く。
彼女は彼女なりの情があるという素敵キャラクターでしたね!
またPLのmo-chanさんはRPが上手いです。今回のセッションメンバーでは一番RP上手かったですね!
私ももっと上手くなりたいものです!頑張ろう!

PL⓷飴色さん、PCは望月現。
今回の相方!私に初勝利を与えてくれた素晴らしきお方です。称えよ!崇めよ!飴色さん最高と叫ぶのです!!!
はい、おふざけが過ぎましたね。本題に戻りましょう。
流派は御釘衆!構成は殺界高火力型!
今回の対立型に置ける味方です。クライマックスでは本当に助けられました・・・。
マジでこの人が居なかったら私の初勝利は遠のいてました。
本人は「殺界生かせなかった」とか「裏コードキツイ」って言ってましたが、今回の構成じゃなければ負けてました。
殺界の御蔭で月読ちゃんは序盤に高プロットを選ぶこと躊躇し、結界的には低プロットインファイトの状況を作った立役者とも言えます。
戦闘では私とお互いに助け合い、最後はスペシャルした爆破で決めてくれました!
終盤まで回想温存してくれたのも大きかったですね!
PCでの動きはコミュ障少女という自発的には動きにくいキャラでした。
そんな彼女に積極的に絡んだのが私のPC、「土竜咲遥」となります。
現ちゃんはコミュ障でしたが、素直で従順な可愛いキャラクターでした。
彼女との交流で「土竜咲遥」というキャラクターは肉付けされていったのです。
飴色さんが居なかったら今の「土竜咲遥」は生まれなかったという訳です。
壱プレイヤーとして、そしてキャラクターの製作者として改めて感謝を。ありがとう。
戦闘でもRPでもベストパートナーでした!またタッグを組みたいものです!!

GM、夜鳥さん
今回のセッションを開いてくれたGMです。多分知ってる人も多いでしょうね。
今回は下位流派以外の追加ルール禁止で、構成でかなり頭を使いました!
普段どれだけ「背景」に助けられているのか、嫌というほど思い知りました!
しかしそのお陰で戦力差が大きく開くことがなく、運と戦略が程よく絡んだ楽しいセッションになりました!
飴色さんの御蔭で勝てたと何度も言っている私ですが、そもそもセッションを開いてくれないと勝負にすらなりません。
このセッションを開いてくれたお陰で、楽しいTRPG仲間と嬉しい初勝利を得られました!
ありがとう夜鳥GM!貴方の御蔭で私はこれからもTRPGを楽しめそうです!
これから先も何度かセッションでお世話になると思いますので、その時はよろしくお願いします!

長くなりましたがこれにて最後です。次のセッションも勝つぞー!
セッションを開いてくれた夜鳥さん!
参加者のなんでもさん!
mo-chanさん!
飴色さん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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独立元店長
独立元店長日記

2022/01/12 22:49

[web全体で公開]
😆 セッション三回目中断
昨日は三回目のセッション「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」に参加させて頂きました!
今回は前回とは異なり、事前にクライマックスは後日すり合わせと聞いていたので、その日がとても楽しみです!
さあ前回と同じくメインフェイズを振り返ってみましょう。
今回私が使用したのキャラは「土竜咲遥」という醜女衆で全て表示する昨日は三回目のセッション「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」に参加させて頂きました!
今回は前回とは異なり、事前にクライマックスは後日すり合わせと聞いていたので、その日がとても楽しみです!
さあ前回と同じくメインフェイズを振り返ってみましょう。
今回私が使用したのキャラは「土竜咲遥」という醜女衆です。
予告通り初の女性PCに挑みました!
当初はちゃんとロールプレイ出来るか不安でしたが、他参加者からも「安定している」と褒められた(?)ので、我ながら良く出来たと思います。
このキャラは「ミステリアスでホラーが混じった美女」という設定でしたのですが、いざメインが終わってみると「世話焼きお姉さん」になってしまいました・・・。
どうして・・・?(現場猫)。
PCの一人に「会話が苦手」という設定の子が居たので、積極的に話に行ったらなんかお姉ちゃんみたいになりました。
どうして・・・?(雇われ猫)。
事前設定よりも当日のノリでキャラが変わるがTRPGの醍醐味ですよね。
ちなみに「土竜咲遥」は醜女衆の中では珍しく顔を隠しているキャラです。
折角の仮面属性を生かさない理由はないよな!

はいそろそろシナリオとメインの話をしましょう。
今回のシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を、「下位流派」以外の追加ルールを禁止した比較的簡単なルールのシノビガミです。
シナリオ自体は某卓で有名ですね。
今回のセッションは狙ったかのように全員女性PCという、華やかなセッションとなりました!
なお私のPCが最年長です(年齢・不明)。
セッション自体も一人情報戦で出遅れましたが、第三サイクル開始時にはかなり拮抗した状況になりました。
そして第三サイクルで「最初に動き出したPCが有利」という状況になりました。
これは何としても勝つしかない!
合流した味方PCと共にダイスを振りました!
・・・ちなみに私は第一サイクルでD66によるイニシアティブロールを三回敗北しています。
あとは分かるな?
案の定私と味方はD66によるイニシアティブロールを敗北しました。
これはエースも食い下がるレベルの敗北者ですね・・・。
私にD66を振らせてはいけない(教訓)。
しかもその後の情報判定で、一ゾロファンブル→一点ダメージという追い打ちまで食らいました。
これは取り消せないレベルの敗北者ですねぇ・・・。
拮抗してた天秤が傾きましたわ。
とは言えまだまだ十分勝機はあるので、ここから巻き返して見せますよ!

反省は全てが終わった後にすることにして、「土竜咲遥」というキャラについて振り返りましょう。
初の女性PCという事で少し緊張してましたが、案外簡単になれましたね。
習うより慣れろとはよく言いますが、やってみると楽しいものですね女性PCロールも!
大人の女性らしい気遣いや、年下の女の子に対して余裕のあるような立ち振る舞いを重視したロールプレイしてみました。
汚職公務員や陽気なおじさんには出来ない、「大人の女性」としての動きが出来たのは新鮮で楽しかったです!
まだ女性PCを使った事が無い人は、一度は使ってみたら良いと思いますよ。
これはこれで乙なもので、また使ってみたいと思うものです(まだ終わってすらいない)!

最後にEDについてですが、これについてはもう完全に決まっています。
前回はコメディキャラだったのであっさりと終わらせましたが、今回はシリアスなシナリオとキャラなので、許させるならガッツリとEDを描写したいものです。
今回の「秘密」にも深く関わる話なので、出来ればしっかりやりたいですね~。
まあ時間取るので他の人との兼ね合いで調整しますけどね。
さて三回目のセッションにて私の初勝利は飾れるのか・・・・いや飾って見せる!
今回はこそ絶対勝つぞ!!!
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ゴモク
ゴモク日記

2022/01/08 09:02

[web全体で公開]
😆 機忍試しCP完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのミニサプリ「機忍試し」を元にした機忍試しCP、無事完結いたしました。
まずは参加いただいた、葉賀奈さん、dさん、トリックさん、つぎはぎさん、最後までお付き合いいただきありがとうございました。
こちらのシナリオは忍法をドラフトしてPCを作成することから始まり、特殊なレギュレーションによる戦闘を行うものになります。
通常の背景や奥儀などのルールが使えないため、アップグレードという功績点使用できるルールを設けましたが、お楽しみいただけたでしょうか?
記憶も体も命さえも作られた彼らですが、自分のものと言える思い出を作り、最終決戦を生き延び、改めて忍者として生き方を選択しました。
どうか、よき忍者ライフを。
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坂気朱巌
坂気朱巌日記

2021/12/17 00:48

[web全体で公開]
😶 それが噂のシノビマグロ②
マグロ終わりましたぁー。いやぁ、よくできていたシナリオで面白かったです。
ただ一言だけ言わせてほしい。
秘密は……ちゃんと抜こうな。あと、神通丸はもって行けよ。

結果、ペンギンが隊長から進化して大統領(総取りの時)していきました。

1サイクル目出の情報判定ファンブルが……ファンブルが痛かった。
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坂気朱巌
坂気朱巌日記

2021/12/16 00:01

[web全体で公開]
😰 それが噂のシノビマグロ
最近よく見るシノビガミ:シノビマグロに参加してきました!
結果は……うん。まぁ、2サイクルしかないのに1サイクル目で見ごとにファンブル引いた時点でお察しよね?
決着は明日だから、最後まで悪あがきはするかなぁ……。
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