みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| シュウ友生 | |
2025/06/01 04:58 [web全体で公開] |
😶 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 あまりに楽しみな為、こんなものを作ってみた。 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 1,名前、性別、年齢 名前:「メタルメッキ」錆川終(さびかわ しゅう) 性別:男 年齢:25 2,国籍、住所 国籍:日本 住所:不定 3,人種、種族 人種:日本人全て表示する あまりに楽しみな為、こんなものを作ってみた。 キャラクター履歴書「メタルメッキ」錆川終 1,名前、性別、年齢 名前:「メタルメッキ」錆川終(さびかわ しゅう) 性別:男 年齢:25 2,国籍、住所 国籍:日本 住所:不定 3,人種、種族 人種:日本人 種族:サイボーグ 4,容貌・容姿 片目の隠れた長髪の、昏い目をした長身痩躯の青年。端正だが鋭過ぎる目つきで、常に眉根に皺が寄り、唇を引き結んでいる。 夏でも灰色のロングコートを羽織り、下は無頓着なTシャツにジーンズ、ブーツと指抜きグローブ。 右腕には、メタルアイアンから受け継いだ変身ブレス「メタルチェンジャー」 変身後は、あちこち傷だらけの、メタルヒーローと戦隊スーツの中間の様なスーツ。元は黒かったが、機能不全を起こしていて灰色になっている。 5,社会的地位、職業、信仰する宗教 社会的地位:個人活動のヒーローだが、鋼鉄戦隊をサポートしていたオペレーターから個人的に情報面のサポートを受けている。 職業:前述のオペレーターから紹介された民間警備会社で、アルバイト(とは名ばかりの傭兵の様な仕事) 信仰する宗教:特になし、というか信仰という概念を理解できずにいる 6,性格、癖、ポリシー 性格・ポリシー:改造時に植え付けられたメタレンジャー抹殺の指令から、メタルアイアンと戦う内にライバル意識が芽生え、ある意味人間性を回復する。戦いによって自らのアイデンティティを確認している。常に真剣で陰鬱そうだが、具体的な敵がいない所為で良い意味で肩の力が抜け、所謂天然気味になっている。今は、メタルアイアンの強さは何だったのか知る為に、彼の生きた足跡を辿っている。 癖:メタルチェンジャーに語り掛ける 7,美点、弱点 美点:義理堅さ 弱点:融通の利かなさ 8,知性、知識、健康状態 知性:頭が悪い訳ではないが、自らの信条に頑なな為融通が利かない。 知識:元ヴィランの為、或る程度ヴィラン側の事情に精通している。 健康状態:ギルマキナの超科学によるサイボーグの為、半永久的に稼働し、自己修復機能も備えている。 9,趣味、特技、好物、嫌いなもの 趣味:メタルアイアンの軌跡を辿る 特技:戦う以外に特技などない 好物:ラーメン三郎(メタルアイアンの好物だったらしい) 嫌いなもの:ヒーロー扱い(慣れてはきた) 10,武器、武術、魔法、その他の能力 武器:メタルブラスター、アイアンソード 武術:ギルマキナ製戦闘プログラム 11,口調、言語 口調:ぶっきらぼう 言語:日本語 12,履歴、過去のトラウマ 元は「メタルハンター・ラスト」という、異星侵略者邪学帝国ギルマキナに改造されたサイボーグ兵士。メタレンジャー打倒の為に調整された特別なサイボーグで、有機体も金属も全てを劣化させる、錆の弾丸を放つメタルブラスターを使用。 メタレンジャー抹殺を命じられていたが、メタルアイアンを終生のライバルと認め、彼との決着に執着する。他の者に彼が倒されるのを嫌い、ギルマキナの怪人にすら攻撃した事もある。 裏切り者としてギルマキナに追われる身となり、最終決戦でピンチのメタレンジャーを救い、首領の攻撃で生死不明に。 目覚めた時、既にかなりの時が過ぎていて、メタレンジャーがセカンドカラミティで壊滅している事を知る。 目的を喪い彷徨っていたところに、メタレンジャーのオペレーターをしていた青磁繋(あおじ つなぐ)が接触してくる。メタルアイアンを愛していた彼女は、彼の死に様を伝え、形見の破損した変身ブレス「メタルチェンジャー」を渡し、最終決戦時の助力の礼を言う。 衝撃を受けたラストは、葛藤の末、メタルアイアンが戦う筈だった全ての敵と戦う事を誓う。「悪を喰らう昏き鍍金(にせがね)、メタルメッキ」として。 ラストは改造時に過去の記憶のほとんどを喪っていたが、青磁の尽力で人間錆川終としての立場を得、外部協力者として活動している。現在は、青磁から紹介された民間警備会社で、アルバイト(とは名ばかりの傭兵の様な仕事)に就いている。 13,両親、親戚、兄弟姉妹、配偶者、恋人、子供 過去の記憶がない為、不明。 ※所持品履歴書 1,名前 スーパーメタルスーツ「メタルアイアン」 2,出所 鋼鉄戦隊の装備として開発された 3,道具としての種類 強化スーツ 4,形状 全身を覆うスーツ 5,社会的な扱い ヒーローのコスチューム 6,作成者のポリシー ギルマキナに対抗する為の切り札 7,長所 ラストの素顔を隠してくれる 8,短所 故障している 9,データ、能力 故障しており、身体強化や防御能力はほとんどない。わずかにアイアンソードを形成する機能は若干活きているが、斬れ味は喪っており、大剣状に固定して盾として使うくらいしかできない。 10,特殊能力 アイアンソード形成 11,来歴 鋼鉄戦隊メタレンジャーのリーダー、メタルアイアンの形見。オペレーター青磁繋から譲渡され、メタルメッキとして錆川終が使っている。
| hiromichi tanaka | |
2025/06/01 03:00 [web全体で公開] |
😶 二度あることは三度あってはいけない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します 見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます 1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ 1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です 気を付けたつもりでこのざまです まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます 現状予定の卓は、内容を半分に削ります 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません 2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう 3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう 4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう 可能ならテストプレイをお願いしましょう まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう 考えるだけなら一人でもできます 反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう 指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます 今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも 関わって頂けた方に最大限の感謝を。
| ss_178 | |
2025/06/01 02:22 [web全体で公開] |
😶 CoC6th『レプリカントの葬列』通過後・2日目終 昨日に引き続き「レプリカントの葬列」、回り終わったぞー! 相方さん、KPさん、どうもありがとう。 楽しかったーーーーー! 相方さんの作ってくれた予告状を活かせてよかった〜〜〜〜! 文字主体のものと、てるてる坊主のマークがついた二種類も作ってくださって、本当にありがとう! セッションの終全て表示する昨日に引き続き「レプリカントの葬列」、回り終わったぞー! 相方さん、KPさん、どうもありがとう。 楽しかったーーーーー! 相方さんの作ってくれた予告状を活かせてよかった〜〜〜〜! 文字主体のものと、てるてる坊主のマークがついた二種類も作ってくださって、本当にありがとう! セッションの終わりに僕PCの一枚絵も送ってくださって、嬉しかった〜〜〜〜〜! 満面の笑顔のてるてる人間に向日葵を添えてくれて、これは無い視点だったな〜と。 今回はてるてる坊主と逆雨(相方さんPC)とコウモリとかいうパーティメンバーだったの、全員何かしら上下方向に縁があって統一感のあるいい怪盗メンバーだった。 それはそれとして僕PCの呑気具合がすごくて、ダイスロールの出目も大分荒ぶっていたように思う。 僕PC、セッション全体でクリファン計16回出したが。 セッション終わりにいただいたリストを見て笑うしかなかった。 なんなら100ファンも戦闘中に連続して出て見慣れてしまった。 …どういうこと? 杖だけでクリ1回、ファンブル7回とかいう、ね。 ひょんなことから相方さんと分断されて、その後のダイスロールが特にひどかった。 クリファン含めずとも、シンプルに技能に成功しないんです、70近く振ってあるのに。 とある戦闘で杖成功したのは一回だけ。 7とか8ラウンドまで行っていただろう…? ずっと相棒の名前を呼んで泣いていたね…。 濡れることが嫌いなのに自ら泣くなんて、どれだけ分断されたのが心に来ていたんだ…。 やったね、杖だけでX8の成長ロールが可能、だね。 昨日少し話した、僕PCの将来の夢である「ほかほかのパンになること」の境地が少しわかった。 自分がパンになって、誰かにそれを食べてもらって、幸せな気持ちになってもらえたら、僕PCも幸せだ! そんな気持ちだね。 まあそれはそれとして物理的にパンになることも夢ですね。 なんというか、僕PCの周りの雰囲気がほんわかふわふわしているんですよね。 これからも周囲に笑顔を振り撒きたい、そういうことなんだと思います。 セッションを通してそう感じた、うん。 パンを食べたり食べさせたりと、平和な一日だった。 天気の幸運ロールも全部晴れでしたね、素晴らしい。 それと、流石にパン屋怪盗は初めてだったらしいね。 感想戦で大方話せたので、今回は以上。 またねー!
2025/06/01 09:06
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