ミラさんがいいね!した日記/コメント

ミラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

葉賀奈
葉賀奈日記

2024/02/17 18:30

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😶 コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介
タイトル通り、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記です。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu148708113172

 シノビガミの総合コミュニティとなっています。参加条件はありませんので誰でも参全て表示するタイトル通り、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記です。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu148708113172

 シノビガミの総合コミュニティとなっています。参加条件はありませんので誰でも参加できます。参加の際には自己紹介スレ」への書き込みをお願いします。
 メインのコンテンツとして、毎日建つ模擬戦部屋とコミュニティ限定募集があります。
 模擬戦部屋は、シノビガミのキャラの試運転をしたい人が集まる場所です。誰でも入室・退室は自由ですので、気になったら覗いてみてください。最初に挨拶をするといいと思います。18時~24時までが人の多い時間帯です。

 コミュニティについての紹介日記は、また日を置いて書いていこうと考えています。質問などがありましたら気軽にコメントしていってください。
いいね! 20
桜餅4390
桜餅4390日記

2023/02/22 14:36

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😶 6年目突入
タイトル通りです。今日でここにやってきて5年が経過しました。長いですね、やばいですね。
心の中のキャルちゃんも「ヤバいわよ!」と言っていますし心の中のワイトも「そう思います」と同意してきます。
いいね! 27
チャのん
チャのん日記

2022/12/30 06:18

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😟 シナリオ製作って難しいね
先日初めて製作したシナリオを初めてGMとして回させていただきました。
正直……かなりシナリオの粗が見つかってしまい、反省してる次第です……。
です参加して下さった方々には、それは丁寧に指摘してもらい、かつ楽しかったと言っていただきました。本当にありがたい限りです。
 来年以降も改変を加えながら、めげずに回していこうと思っています……!
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ガラムマサラ
ガラムマサラ日記

2022/12/23 15:17

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😶 シノビガミ 模擬戦
コミュニティの方で、模擬戦にお邪魔してきました!

機会があればやってみたいと思っていた「比良坂」「スぺ型」で挑みましたが、立ち回りの未熟さや逆凪祭りで見事敗北しました。味方の方申し訳ない……

不必要に高プロットに行かない、回想シーンは使いどころでためらわず使う(使い損ねて抱え落ち、をよくやってしまいます)など、学ぶところの多い戦闘でした。これからも精進します。
いいね! 12
宗‼3
宗‼3日記

2021/06/28 00:28

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😍 今日のセッションと一つの後悔
私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました
本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました
PC1の抹茶男さん
このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました
悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない
本人に全て表示する私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました
本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました
PC1の抹茶男さん
このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました
悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない
本人に自覚があるかは分かりませんがその自己犠牲に魅せられました
また最後に彼が見せた優しさに心からの敬意を表したい
シナリオ内で見せていった弱さに最後に向き合っていたのかなと妄想させてもらってます
PC2のすじこさん
本当に、本当に最後までよく闘って勝ってくれました
相手は非常に強力な構成ばかりで、その中で勝つというのは本当に素晴らしいし
そこに至ったRPがまた美しい、PC1を守りたい、幸せになってほしい
その一心で完全にエミヤルートいってるPC1を引き留めていまいた
本当に彼のためのヒロインと言った形で、見ていて楽しかったです
PC3のミラさん
このシナリオで初めて『少女』と友達になってくれた人だと思います
家族のために非情になれるというキャラクターであり
また、その在り方を最後まで変えず、走り切ったこと
そして最後の最後に『少女』を救済してくれたこと
これは本当に初めての事であり、彼女が本当の意味で救済されたのは、
これが初めてであると思いました、そしてここからが今日の後悔となります


それは安易にNPCを”殺”したこと
元々シナリオの設定上”殺”すことが決まっていて、それが設定上正しいことであると
そう決めて作り出したものでした、、が
最後の会話と友達だと思ってくれたこと、それを見て
もっと他のやり方で感動を作ることができるのではないかとそう感じました
物語の中で死というのは便利です、身近に誰でも感じ、でも遠い物
だから簡単に動機になるし、それに頼ってしまう
別に今日の後悔があるからこれからシナリオ作成に何か影響があるのかと言えば
それは薄いと思います、でも今日NPCを一人安易に”殺”したことは忘れません
呪術廻戦の作者さんが仰っていましたがキャラの死を描く時その点数はキャラの魅力で+30点くらい
その位上がると、そう言われてました、それが今日身に染みた気がします
言いたいことが取っ散らかってしまいましたが、最後に一つTRPGでキャラが生きていることを実感するのは
本当に嬉しい瞬間だと言うことです、本当にただそれだけ

駄文失礼いたしました
同卓していただいたPLの皆様、見学の方々に心からの感謝を
いいね! 12
坂本
坂本日記

2021/04/13 01:47

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😊 久々のGMだったけど やっぱり楽しいね!
 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました!
 結果は、満足するものであり
 PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。

 さて、ここからは個全て表示する 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました!
 結果は、満足するものであり
 PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。

 さて、ここからは個人の考えが入りますが
 TRPGをやる場において人との出会いや集まる人たちって、そのセッションを楽しんでいく上でとても大切なことだと思うんです。
 これは、集まった人がRPやシナリオの進め方が上手いとか下手とか、そういった話ではなく、その集まった人たちの趣味嗜好にあった物語の場が提供されることが楽しむうえで重要だと思うのです。
 例えば、グロ系が苦手な人ばかりが集まってしまった残虐性の高いセッションや、戦闘が大好きで今すぐやりたい!という人に対して、緩やか―なほのぼのとしたシナリオであれば、きっとPLの皆さんも、そしてGM自身もひどく精神的につらいものとなり、内容も目も当てられないことになるでしょう。ニーズの不一致というべきでしょうか。
 けれども逆にもし、求めている物がPLの皆さんと合致すれば、例え初心者ばかりのセッションでも十二分に面白かった!楽しかった!と言えるものになるはずなのです

 え、結局何が言いたいのか?といいますと、一言でいえば自慢ですね。
 私は今日とても楽しかった!運よくPLの皆さんに恵まれた!ベテランの皆さんはやっぱすごい!
 参加していただいた ゴモクさん、ザッパトルテさん、ミラさん、ジンとにーさん、本当にありがとうございました!
いいね! 24
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記

2021/02/11 20:20

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😶 終末のワルキューレとやら
シノビガミでそんな卓が建ってるのをちょい前から見る。
...やりてぇなぁオイ!(最近忙しく夜にあまり卓を入れたくない人)
いいね! 11
ジンとにー
ジンとにー日記

2020/09/30 19:14

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😶 昨日のビガミタイマン記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザッパトルテさん「ビガミのタイマンバトルシナリオ(という皮を被った模擬戦)やるよー」
私「行く!(爆速)」

〜〜〜〜開戦前〜〜〜〜

私「はーっはっはー!こっちは【闇景色】を【開祖】で二枚持って来ている!しかも【影分身】で絶対に同プロットにならない上遠距離忍法対策に【野衾】も装備!【影法師】持ちさえ来なきゃこっちのもんよ!」

(対戦相手決定ダイス)
ボス「やっほ。影法師持ちだよ。そんで射撃戦忍法持ってないよ」

私「」

〜〜〜〜開戦〜〜〜〜

ボス「影法師クリヒ!影法師クリヒ!影法師修羅!」

私「うわああ滅びクリヒ!滅びクリヒ!絶対防御ぉ!!!指定特技が遠い(目標値だいたい9)よぉおおおお!!」

〜〜〜〜中盤〜〜〜〜

私「内縛陣がやっと当たった…この調子で…」
ボス「あ、スペった。回復するね」
私「」

私「ククク…凪ればどんなに特技が遠くとも【無我】で回避できる!勝機見えたり!」
ボス(同プロ)「すみません、同プロなんで凪適応前なんですよ」

私「やっとボスが影法師失敗…ククク、どうだ!攻撃できまい!」
ボス「範囲攻撃」
私「グワーッ!」

〜〜〜〜終盤〜〜〜〜〜

私「はぁ…はぁ…これで全部回数制限攻撃奥義は吐かせた……これでマトモに戦え……」
ボス「【鵺】します。使い終わった奥義を範囲攻撃にリサイクル。今度は回数制限無いよ」
私「」


相性……とにかく相性が酷かった………GMのザッパトルテさん、長丁場になりましたが対戦ありがとうございました…

いいね! 13
ゴモク
ゴモク日記

2020/05/26 22:38

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😊 シノビガミCP 無事完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは長い間お付き合いいただいたPLの皆様、しゅぴんさん、トマヤさん、李徴さん、ハニカラさんに感謝を
次に、この物語の登場人物として、最後まで活躍してくれたPC達に敬意を。
彼等のおかげで無事CPシナリオを最後までやり遂げることができました。
今回のCPではGMとして学ぶべき事が多々有り、反省すべき点も多く発見することができました。
何はともあれ、この物語を完結させることができ、非常に嬉しい思いでいっぱいでございます。

さて、以前の日記にも書きましたがこのCPシナリオ、もう一度回そうと思います。せっかく作ったし、それに同じシナリオでも展開が変化するのがtrpgの醍醐味ですからね。
ただ、今の時期と言えばシノビガミの改訂の話で盛り上がっております。ですので、私が改定版のルールブックを手に入れた時に、もう一度このシナリオを回そうと思います。

繰り返しにはなりますが、最後まで参加していただいたPLの皆様、本当にありがとうございました
機会があれば、またお会いしましょう
いいね! 11
ジンとにー
ジンとにー日記

2020/05/25 22:51

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😶 初GMですが、もう事故の予感しかしません
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やったー!シナリオできたー!

よーしもう宣言しちゃったから卓立てるもんねー!レギュは皆好きにビルドしたいだろうし功績点10点配るもんねー!


〜そして現在

 何人かのPLさん達からもうキャラシが届いた。全部殺意に満ち溢れててヤバい。全員提出はまだなのにもうヤバい。
 回れば何も出来ず完殺されそうな具合。中忍でも功績点10配ればそこはもう魔境である。ビガミって怖い。

 協力型のシナリオ開くGMって偉いと思う。だって開始前からPL達の殺意を一身に受ける覚悟があるんだもの。


 だが!しかし!今更撤回なぞ出来るか!やってやろうじゃねぇかこの野郎!まだまだ初心者だけど考えられるだけの強さのボス作ってやらぁ!
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新グリム提督
新グリム提督日記

2020/05/23 01:55

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😶 えぇ……嘘だろ……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二ヶ月近くやってたキャンペーンシナリオが終わり、完走した感想ですが……どうしてこうなった?
 様々な試練を乗り越えてきたPC達! その試練を用意したGMも想定内の想定外を乗り越えて想定内の被害をPC達に与えつつクライマックスまで辿り着いたんですが……

GM「目標値11振りますね」(2d6で都合よく出るわけないやろ……)
GM「あ、11」
PL「振り直しだ!」(アイテム消費)
GM「はーい」(さすがに使うよね)
GM「あ、11」
PL「えぇ……振り直しで……」(アイテム全損)

こうして保険を奪いつくし

GM「1ラウンドにつき1d6を3回振って、対応する支援効果を受けることができます」
PL「わーい」最終的に18回コロコロ
1が二回 2が三回 3が二回 4が『『九回』』
5が一回 6が一回

…………当たりは156。なんで?

あと根本的にシナリオボスとPC達の相性が悪かったのも原因でしたね。
やったのはシノビガミなんですが、クトゥルフで例えると、四人組のPCの内3人がキックの技能値80あるのによりによってボス戦で全員キックが封印されたみたいな。

一応メインフェイズで打開はできたんですが、その相性を致命的にするギミックがボス戦になるまでわからない類いのギミックだったので、打開されないままボス戦に行っちゃったんですよね。

一応それでも支援効果さえきっちり回れば勝てる算段だったんですが……支援効果がご覧の有り様で、生き残ったのは……0人でした。何が、悪かったんでしょうね。


 まあでも、PLさんたちには若干申し訳ないけれど、キャンペーン全体でみればGMはとても満足行く楽しいものでした。
 繋がっているからこそPC達の間に物語や信頼があって、それに合わせてシナリオを書き直すのはとても楽しかったです。

 最後に、拙いキャンペーンにお付き合いいただいた皆様に謝辞をば。

 PL1 いちじょうさん
 色々大変な立場のHOをよくこなしてくださいました。ありがとうございました。

 PL2 ハタハタさん
 全体を通して何度も助けていただきました。ありがとうございました。二話目の事件は悲しい事故でしたね。

 PL3 なすさん
 私は今でも貴方のPCは妖魔だと思っています。ありがとうございました。

 PL4 ミラさん
 『石仏サトリ』『魔界転生』……たぶん想定内の想定外の大半は貴方だった気がします。お陰で楽しいセッションになりました。ありがとうございました。

 
いいね! 13
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2020/05/12 21:20

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😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 2話感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である--

と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す

前回のあらすじ…1行で済ませた!ヨシ!

第五試合
○凶尾 ニャル子vs 上級妖魔 悪魔●
(決まり手…ライダーキック(万華鏡))

いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌、参戦!
あなた妖魔側じゃないですか枠その1。
獣化と鬼道開祖鬼道で一撃7点という並のシノビなら一撃で吹き飛ばすDX火縄銃(万華鏡)を手に降り立つ。対するは、これもなかなか強い妖魔、悪魔。

COCをやっている人々の怨念が集まったのか、ニャル子の出目がひどいひどい。命中判定がほぼ当たらない、回避判定や奥義破りは1足りないが仕事する。
それでも最後あたりはスペシャルを出したりと挽回し、最後は『太陽曰く燃えよカオス』(不死身)からの帝釈天でフィナーレ!!

ニャル子さんさんの「(判定:生存術)」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5)  →  2[1、1]  → 2 → ファンブル

そのあと食いしばられたりもしましたがなんとか悪魔を撃破。最後は攻撃を全て接近戦ダメージに変え、ライダーキックでトドメを刺した。

悪魔のガワは『女神転生』の人修羅

第六試合
●長耳 エボルト vs 上級妖魔 長生者○
(決まり手…接近戦)

あなた妖魔側じゃないですか枠その2。世界を破壊するために戦う系仮面ライダーであり、内縛陣を用いた変調使い。
対するは流星雨悪食など自己回復機能も秘め、攻撃も自動成功となかなかに強い妖魔、長生者。

開幕から内縛陣閻魔で自動成功と化した変調攻撃を風饗込みで当て続け、1回当てるたびに変調表を4回振るという惨事に。ログ見づらくなるからやめてよぉ!(悲鳴)
結果マヒで特技がほぼ全て消え、重傷と故障、行方不明に忘却といった変調を与え続け(呪いは何故かほぼ出ませんでしたが)たものの、不死身で回復され変調を全てリセット、そのまま流れに乗った長生者に吹き飛ばされた。

長生者のガワは『ジョジョの奇妙な冒険 第二部』のカーズ

第七試合
●隠忍上位 Schreckgespenst vs 上級妖魔 古龍○
(決まり手…流星群)

妖魔側疑惑その3。世の傍を捨てた系のレン改変狂キャラ。対するは自然界を生き残るいにしえの伝説、古龍。
Schreckgespenstは代用判定にしたせいで初手神通丸含めて失敗と不調続き、それでも下からの攻撃を喰らわない鏡地獄と奥義、そして自身の奥義を使って相手の奥義を打ち消す相克を使って敵を翻弄する。
対する古龍は奥義や流星群を駆使し、敵に噛みつく。最後はくらまし絶対防御で判定10を古龍が破り、流星群で押し潰した。

古龍のガワは『ファイナルファンタジー』の神龍

第八試合
○ハグレモノ上位 ラビリスタ vs 上級妖魔 虹姫●
(決まり手…極地ダメージ)
双影を使い、夜駕篭夜雀で妖魔武器を取りまくり、穢れ喰らいの背景の効果で追加スロットを増やしまくり、その追加スロットを使って妖魔化しまくってもう一体でその力をぶつける系インフレ女子、ラビリスタ。対するは妖魔で唯一の誘導持ち、虹姫。
雑踏にして回避-3になった帝釈天や範囲攻撃を振り回す虹姫を妖魔武器の力でやり過ごすラビリスタ。断ちクリ2点しか通らんのじゃが…じゃが…
最後あたりはほぼ毎ターン幽月丹で2点回復し、それでもかなりギリギリでラビリスタが耐える。最終的には自身が変えた極地ダメージにより、虹姫は倒れた。

虹姫のガワは『Fate/Prototype』の沙条愛歌

総評
8試合を終え4勝4敗。現時点でドロー、妖魔側は未だ中級妖魔が2体残っており、シノビ側がかなり優勢となった。
残るはあと5試合、まだシノビ側も強い流派が多く残っているが、妖魔達も曲者がおり、勝負の流れは未だわからない。
先が読めないまま次回へ続く。

「ビームが出せたらなぁ」
┌(。~。┌ )┐
いいね! 12
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2020/05/11 22:11

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😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 1話感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である--

と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す

OP……長い!前回と同じ!ヨシ!(実は古王の配役を逆にしていましたが参加者は気付いたかな)


第1回戦
●鍔鑿組 謎のヒロインxオルタ vs 上級妖魔 久々能智○
決まり手…無限月詠(範囲攻撃)

火蓋が切って落とされた第一回戦、シノビ側で現れたのはこことは違う世界からこの世界を救うためにやってきた正義のシノビ
対するは、敵を幻術で翻弄する系妖魔、久々能智。
xオルタは外縛陣で変調を与えていくも、久々能智の幻術・お菓子の園には勝てず遂には屈する。シノビ側は手痛いスタートを切ることとなった

鳳凰使うところを見たかったぜ…

久々能智のガワは『NARUTO』の大筒木カグヤ

第2回戦
○鞍馬上位 ケラウノス vs 中級妖魔 剣匠●
決まり手…接近戦攻撃
『絶滅光』なるパワーを使って戦う剣士、ケラウノス。対するは魔剣、妖刀を打ち戦う渡来人、剣匠。その力は吸血鬼の力を得てダメージはさらに加速した。

初手からスペシャルが飛ぶもくらまし判定妨害で相手を避けさせない、かつ閻魔で失敗しない、猟犬でどこにいても当てる帝釈天を使って敵を切り裂くケラウノス。対する剣匠はダイスと奥義で切り結ぶも、物量に負け最後は屈した。

剣匠のガワは『鬼滅の刃』の黒死牟

第3回戦
○魔王流 金木研 vs  上級妖魔 熊襲●
決まり手…笹貫
妖魔の血をその身に流しながらも妖魔を恨み、人類を守ることを選んだ魔王流のシノビ、金木研。対するは前回敵を圧倒したこちらの中でも最強妖魔と名高い熊襲。初手から熊襲の奥義2つによる妨害を受けた天狗により半身を失い、自身の忍法のコストで身体を犠牲にしながらも自己強化を続け、ついにはその研ぎ続けた牙で最強妖魔を粉砕するに至った。

熊襲のガワは型月のアルテミット・ワン、ORT

第4回戦
●比良坂機関 上位 歩 vs 上級妖魔 偽神○
決まり手…羽々矢(カウンター)
神にすら気軽に接する豪胆な肝の座った心の持ち主、歩。対するは人間を誑かし、神と呼ばれる存在、偽神。
神を粉砕すべく機械兵団で敵に変調を付与し続ける戦法の歩に対し、偽神は範囲攻撃で応戦

そして…偽神が気まぐれに放った修羅がスペシャル、6点ダメージ。これはいけません
最終的には2つ持った不死身をも突破され、自身の攻撃を完全成功により回避、さらに羽々矢によって返され、ダウンした。

偽神のガワは『ダイの大冒険』の大魔王バーン(老)

総評
奥義解禁をしたものの上級妖魔にシノビが一勝。戦績も2勝2敗で五分という良い滑り出し
ただし未だ強力な怨霊(受けたダメージの半分を回復する)持ちは出ず、まだまだ強い妖魔も大量にいるため油断は禁物。

残る試合はあと9、そのうち半分を取れば人類の勝利。残る強敵にシノビ達はどう立ち向かうのか。
波乱の幕開けを終え次回に続く。

「行くぜ!省エネモード!!」 
┌(。A。┌ )┐
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新グリム提督
新グリム提督日記

2020/04/27 21:48

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😲 テストプレイをやってたら何か本番になったアレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
あ…ありのまま、昨日起こった事を話すぜ!
フレーバーを整理する前に言っておくッ! おれは、今やつのノリと雰囲気というやつの恐ろしさをほんのちょっぴりだが体験した。

い…いや…体験したというよりは、まったく理解を超えていたのだが……

あ…ありのまま、昨日起こった事を話すぜ!

「おれは、キャンペーンシナリオのテストプレイをしていたと思ったら、いつのまにか普通にキャンペーンが始まった」

な…何を言っているのかわからねーと思うが、おれもどうしてこうなったのかわからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった…シナリオにそんな完成度があったとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ……

もっと恐ろしいものの片鱗を、味わったぜ…


 ってことで昨日、結果的に初めてのキャンペーンセッション一話目が終了しました。
 全体的な侵攻はだいたい予想通り。ボスもなんかキャラの属性がダイスに反映されてボロカスにされかけましたが、後半でボスの威厳を取り戻してたので結果オーライ。
 シナリオ的な自己評価は一部ギミックのエラッタも含めて80点くらい。良き良き。バランス調整完璧だったぜ。

 そんな一話の出来事を受けて2話目を調整。金曜か土曜にも回したいなーとか思っている今日この頃でした。
いいね! 7
李徴
李徴日記

2020/04/19 12:07

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😊 二ヶ月やっていたSCPシノビガミが終了
2月から始めたキャンペーンレベルの長い長いSCPシナリオが昨日終わりました。
メンバーは、
浮足開祖浮足で外縛陣と乱れ範囲で変調与えて武曲与える変調型
禁術と策戦で妨害しながら神奈備開祖神奈備で殴る奥義型
双影で夜駕籠で妖魔武器獲得と忍法複写+攻撃するサポート型
妖魔化しながら忍道開祖忍道全て表示する2月から始めたキャンペーンレベルの長い長いSCPシナリオが昨日終わりました。
メンバーは、
浮足開祖浮足で外縛陣と乱れ範囲で変調与えて武曲与える変調型
禁術と策戦で妨害しながら神奈備開祖神奈備で殴る奥義型
双影で夜駕籠で妖魔武器獲得と忍法複写+攻撃するサポート型
妖魔化しながら忍道開祖忍道で一見持って擬似奥義使用不可にさせる忍道型
攻撃力を取ることに特化し捨て身レベルで余裕で10点超えて潰しにかかる攻撃型
全員が噛み合い過ぎて本当に強かったです。特に一見忍道型の人はどれもこれも大事な時に出目が良い。
軽く始めたこのシナリオでしたが、忍法の構成で分かる強さを思い知りました。GMはある意味辛かった…。
とにかく長い間付き合ってくださりありがとうございました。
ここで感謝します。ジンとにーさん、ミラさん、トマヤさん、悠々さん、CVさん。ありがとうございました。
いいね! 9
雪
日記

2020/03/18 20:11

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💀 屍人の怨念 GM感想 ネタバレPCはありシナリオ無し。長すぎるので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……うーん。やばいこの。すべてが、やばかった
PC1。坂本さんもといエンディさん。一般人での参加。
『分神』で他人をコピーするスライム。『秘伝書』で「教導」「頑健」習得
PC2。左遷さんもとい銀城美姫さん。中忍参加。
妖術分野のみに特技を偏らせたヤベー妖魔。鎮め不死身で最大10異形できる妖魔。さらに魔界転生持ち
PC3。レレイクさんもといジゲン・ワンソードさん。中忍参加。
この妖魔も鎮め不死身。大権現持ち。肉風船魔血で生命力をコントロールする妖魔。さらにかばえる。
PC4。ミラさんもといヴァイディさん。中忍参加。
昔日をもつNO.9。奥義に教導を持つヤベー人。唯一の人間。人と呼べる存在。
で。何が起こったかというと。
まずPC2がPC1に戦闘を仕掛けます。妖魔化します。魔界します。妖魔化します。ここで「夜雀」習得。
そしてPC1が戦闘終了時にPC2に秘伝書を公開。PC2が「教導」を習得。
ここまで言えばわかるな?
その後はPC2が妖魔化し。習得した「妖魔忍法」をほかPCに習得させるだけ。
しかもPC1はプライズ扱いであり回せるので、実質3個PC1を除く全員に妖魔忍法が行きます。PC1を除く全員が妖魔忍法を3個も持ってるのです。インフレ待ったなしです。
裁定で許可しちゃったし。問題はないです。ルール上は。
そしてPC4は昔日をほかPCに教導しています。2人に昔日が行きます。しかも内容自由の。
そしてその昔日もPC1の「教導」で全員に回ります。インフレです。
さらにさらに。その強化されたPCをPC1は生命力1消費するだけコピーできます。スライムですから。
さて。想像に難くないですが。シナリオ崩壊が起きました。ええ。ぼろっぼろです。
なのでシナリオを90度ドリフトするかのごとく変えてやりました。満足です。
強化されたボスを瞬殺しましたが。悲しいです。
最終的にはハッピーエンドにたどり着けました。ロストもいませんでしたし。
今回の感想?
今回だけになりそうです。ハウスルールでいろいろ縛るので。
なのでこのログはとって一生保管してください。もう二度とないでしょうし。こんなこと
……GMは楽しかったですが反面「やばいよこれどうしよう」とか唸ってました。
たまにはこんなシナリオブレイク経験するのも悪くはないですが。アドリブ力高まりますからね。
さーてと。これのリプレイでも作ろうかね?
いいね! 17
レレイク
レレイク日記

2020/03/18 19:49

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😊 感想 不死者の怨念(完成版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イカシたメンバーを紹介するぜ
1.妖魔化恐れぬ魔界転生情報強者 初手夜雀入手はもはや伝説
2.奥義で教導、猫で情報収集マルチな才の一般忍者  (他忍が強化されまくったからね。仕方ないね)
(PC的には恩人 PL的には昔日のおかげで肉風船悪食できました、ありがとうございます。)
3.上記に分身できるやべーやつ 魔界転生から奥義教導で昔日が回る回る 秘伝書教導なのでさらに忍法が回る回る
4.上記を相手にすることになったGM
このPC達にOK出してくれた上に裏ボス&功績点を追加してくれた聖人 本当にありがとうございました

ああ、私のPC?上記に強化されたおかげで中級妖魔一体をほぼ無傷で単独撃破できるようになりました

いいね! 13
新グリム提督
新グリム提督日記

2020/03/12 12:56

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😊 【シノビガミ】『からのコール』PL感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人様のシナリオなのでネタバレ隠し。
同卓していただいた皆様本当にありがとうございました。

セッション感想ですが……やっぱり公安はシナリオ破壊するんやなって……

1サイクル目
公安A「重要秘密抜いたンゴねえ……拡散するンゴ!」
崩壊するギミック!

公安B「重要秘密抜いたンゴねえ……怪文するンゴ!」
明らかになるシナリオ全容!

他PC「2サイクル目やることある?」
公安s「暇だからペルソナでも剥がすか……ほい終わり」

他PC「暇だから戦闘でもするか……」

GM「\(^o^)/」




   ASESは公安恨んでも許される。GMが可哀想になるメインフェイズでした……
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新グリム提督
新グリム提督日記

2020/01/11 03:29

[web全体で公開]
😆 熱い……戦いだった【シノビガミ】
 普段はこういった感想は書かないのですが、あまりに熱い戦いだったので記念日記。

 クライマックスフェイズ
 戦闘参加者PC(中忍及び中忍頭)4人とボス(プライズ強化上忍)

 前半戦
 ごく一部しか敵対状況を把握しておらず、そのごく一部でさえ確定的な敵がわかっても誰が味方で誰が敵かわか全て表示する 普段はこういった感想は書かないのですが、あまりに熱い戦いだったので記念日記。

 クライマックスフェイズ
 戦闘参加者PC(中忍及び中忍頭)4人とボス(プライズ強化上忍)

 前半戦
 ごく一部しか敵対状況を把握しておらず、そのごく一部でさえ確定的な敵がわかっても誰が味方で誰が敵かわかっていないそんな状況。
 シナリオ構成上、敵対構成は赤組(PC1,3)VS白組(PC2,4)VSボスという構造だったのだが、戦闘開幕直後【PC1vsPC3】【白組vsボス】といった風に、仲間割れとボス戦が独立して発生するという状況に。
 結果、中盤に至るまでにPC2を道連れにボスが死亡。よりにもよって敵対関係を比較的把握しているPC2とボスが落ちたため、戦況は【PC1vsPC3vsPC4】というGMが愉悦のあまりリアルで声を出して笑ってしまう状況ができあがった。


 中盤戦、何故かわからないが【PC1&PC4vsPC3】という状況が発生。それでも影分身と射撃戦を止める矢止めの術、そしてくらまし尽きで破りにくいクリティカルヒットを武器に有利に立ち回るPC3。
 このまま殺し合いが続くか?と思われた直後、瀕死だったPC1が目覚め不死身を使用。何と5点の回復に成功し、全ての特技分野の復活を果たす。
 これを受けて泥沼の予感を感じたのか、PC達は一転和解ムードへ。PC3の回想を皮切りに、終戦へと向かうと思われた。
しかし、PC3の回想で敵対関係を完全に把握したPC4。ボスが保有していた赤組白組双方が求めるプライズを誰が獲得するかという話し合いにおいて、自分以外が敵対関係を把握していないのをいいことに『同じ赤組(PC1,3,4)なんだから、誰が獲得しても同じ。せっかくだから私がほしい』と提案(ブラフ)。
 無論嘘であり、これが通れば戦わずしてプライズを獲得。白組の勝利となるところだった。
 しかし知将PC1『どうせ同じなら回想使って赤組と確定してるPC3が持つべきでは?』とその提案を却下。
 ならば戦闘続行と覚悟を決めたPC4は隠し球のクリティカルヒットをPC1に叩き込んで瀕死に追いやり、終盤戦の火蓋が切って落とされた。


 そして運命の終盤戦。シナリオの設定通り【赤組vs白組】という状況。くらましクリヒを掻い潜りながらも、メインウエポンである射撃忍法を矢止めで封殺され、決定打に欠けるPC4。
 そんな最中、スペシャルを連発し生命力を全回復。流れに乗って放った回数制限最後の一回のクリティカルヒットがPC3に命中。残り生命点1の瀕死に追い込むことに成功した。
 しかし肝心の忍術分野を奪えず、影分身で距離を詰めたPC3のくらましクリヒが命中し、3点ダメージ。不運なことに主要特技が壊滅し、同プロット攻撃でPC2を脱落に追い込んだものの、PC1は回数制限最後の一回の不死身を行使。PC4はこの破りに失敗してしまい、1d6-2という苦しい状況から1点の回復で不死鳥の如くPC1は蘇った。
そして最終ラウンド。主要特技が壊滅したPC4はPC3の奥義を破りきれず脱落。赤組の勝利となる。

これを見てGMはまた余計な学習をした。やっぱりサイクルはギリギリまで積めて敵対関係をわかりにくくしたほうが面白いと。
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とや
とや日記

2020/01/03 23:48

[web全体で公開]
😶 初シノビガミ‼
先日初心者卓に参加させていただいて、初めてのTRPG兼初めてのシノビガミとなりました。

いや~RP難しいっすね~。
シノビガミだと持っている特技を使わないといけないので余計大変ですね。(多分)
まあ代用判定というすばらしい力を頼りましたがw。

他色々書きたいんですが長文になりそうなのでやめときます。

今回のセッションとても楽しかったです。
同卓してくれた方、ありがとうございました。
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