リャナンさんがいいね!した日記/コメント
リャナンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| イカ銀行 | |
2019/02/06 22:34 [web全体で公開] |
😊 はらぐろゆうこや卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアル事情が忙しいので卓控え中のイカ銀行です。 なのに少し前まで参加の通知が三本も並んでいたのは何故かって? 卓立てもシナリオ作成もボードゲームも進めてないからセーフですよ。(震え声) ①貴重なテキセゆうこや ②よく知った素敵な語り手さん ③気になって買おうと思ったけどあえて手を取らなかったシナリオ集から ④参加するのに都合がよろしい日時開催 これだけ据え膳されていればリアル事情で手が重くなっても いいや!限界だ(参加申請ボタンを)押すね!ってなりますもん。通知も増えますよ。 おちょうしものでおひとよし。るるぶに書いてある「狸」像を体言したへんげの得意なたぬきさん。 登場人物全員を家族と言い切る超絶深い懐。ふしぎな空気と優しさを纏うおやしろ持ちのきつねさん。 年下の子たちを気遣う良きリーダーでありながら、ビビリーな弱点もあるわんぱく少年(NPC)。 よく転ぶし引っ込み思案、でも変なところで鋭い。データ上は鼠の名探偵・エゾモモンガ(私)。 そしてついに始まる凸凹男子4人のオバケ屋敷大作戦。 投げ込まれる夢に4人は生き残ることが出来るのか!? 次回、夕焼け小焼け第一話「かくれんぼ」 変化の思い出が、また一ページ…。 ネタバレ:ラスボスは貴き容貌とは裏腹に質朴な心根を持っている、数多の天使をも討ちぬく異形の存在。
| 3838 | |
2017/06/10 11:50 [web全体で公開] |
😶 田舎蜥蜴、初陣だっぺ 昨夜はSW無印で遊んできました。 参加したPCは、白狼亭唯一のリザードマンで、田舎者少年のグラキエースくんです。 田舎者ってことで語尾を「だっぺ」キャラにした結果、非常に動かしにくい状態に!! ティーニャの「にゃん」は非常に楽だったのになぁ……(´・ω・`) まぁ、もう少し試行錯誤して、全て表示する昨夜はSW無印で遊んできました。 参加したPCは、白狼亭唯一のリザードマンで、田舎者少年のグラキエースくんです。 田舎者ってことで語尾を「だっぺ」キャラにした結果、非常に動かしにくい状態に!! ティーニャの「にゃん」は非常に楽だったのになぁ……(´・ω・`) まぁ、もう少し試行錯誤して、いい感じの田舎者具合をだせたらなぁと思っていますw 今回は初回で、発言の語尾に気を取られてて、他のPCさんたちとの絡みもうまくいかなかった気がするしね。 さて、シナリオの方は、よくある荷物配達……で終わるかと思いましたが、 まぁ、それだけで終わるわけはなくw 最後は魔物討伐で〆て、お仕事終了(´∀`*)ウフフ 今回、初めてのストライカーでしたが、なかなかに面白かったです。 移動を殺しての技術「構え」の中でも「攻の構え」という二連撃を使える特技を使ったのですが 両撃命中すると更に攻撃が発生するのです。 一回目は、両撃命中からの追加攻撃失敗 (∀`*ゞ)テヘッ 二回目は見事に決まりまして……ダメージロール! 威力表が違って20/10/25な感じだったのですが…… 10ダメージからー、一回転の14ダメージからのー、1ゾロな「あれぇ?」結果にw なんていうか見事に落ちが付いた感じで落ち要因の素質を感じました♪ 運よく次のラウンドでも三連撃となり、こちらは全弾ダメージを出すことが出来ました。 将来が楽しみなキャラです(*’ω’*) 個人的には将来的にお目見えするであろう狼人間なNPCが出てきて、非常に胸熱でした。 モフモフ成分がUPするよー! (ただし、予定すらも上がっていない追加種族です) 今回ご一緒してくださったGM&PLの皆様、楽しい時間をありがとうございました。 また次回、よろしくおねがいしますね(*´▽`*)
| カミカゲ | |
2017/06/07 20:25 [web全体で公開] |
😶 挑戦する事は良い事 ~小さな勇者 ウタカゼ~ 今週の月曜日6月5日に小さな勇者 ウタカゼのセッションに参加してまいりました! GMのがぶさん、ご一緒したアーリングさん、ナガネコさんお疲れ様でした! 初のGMと言う事で、さぞ緊張なさったんだろうなーと思いますw しかし、初のGMと思えない程進行はスムーズかつ丁寧。チョイスしたシステムとの全て表示する今週の月曜日6月5日に小さな勇者 ウタカゼのセッションに参加してまいりました! GMのがぶさん、ご一緒したアーリングさん、ナガネコさんお疲れ様でした! 初のGMと言う事で、さぞ緊張なさったんだろうなーと思いますw しかし、初のGMと思えない程進行はスムーズかつ丁寧。チョイスしたシステムとの相性も良く、目立ったミスが無かったのは正直、素晴らしいと思いました。 自分が初めてGMした時はこんなスムーズには行かなかったです。 シナリオもシンプルで解りやすく、メリハリもあり良い感じでした。そして最後の結末の部分も綺麗に落とした感じがあります。 GMとしての大事なモノは十分に持ってると思うので・・・このまま場数を踏んで行けば良いGMになりそうで今から楽しみですね 次のGMも期待してますが、無理はしないよう計画的にセッションを立ててくださいね~
| 和沙 | |
2017/06/07 20:20 [web全体で公開] |
😶 【Twitter】DLH卓「太母の果実」テストPL募集中! 『デッドラインヒーローズRPG』のシナリオが1本上がりました! というわけで、テストプレイヤーの皆さんを募集しております。 今回は、Twitter(ツイプラ)で告知、プレイ環境はどどんとふテキセを予定しています。 詳しくは、下記リンクをご覧ください。 全て表示する『デッドラインヒーローズRPG』のシナリオが1本上がりました! というわけで、テストプレイヤーの皆さんを募集しております。 今回は、Twitter(ツイプラ)で告知、プレイ環境はどどんとふテキセを予定しています。 詳しくは、下記リンクをご覧ください。 http://twipla.jp/events/261654 日時は6月8日21~27時を予定。 テストプレイなので、終了時刻が前後する可能性が高いです。 プレイヤーは3名、見学者は6名程度、募集しております。 もしお付き合いいただける方がいましたら、Twitter(ID:@7yoduki)やツイプラのコメント欄にて、お声がけいただければと思います。質問もお気軽にどうぞ~。 GMは初心者ですので、バタバタしてしまうかもしれませんが、皆さんとワイワイやりたいです。 どうぞよろしくお願いします! 追伸: 8日以降も、Twitter告知やオンセンSNS上でテストプレイをしたいと思っています。 「8日は予定がつかないよ!」という方も、ご検討いただければと幸いです。
| アーリング | |
2017/06/05 20:31 [web全体で公開] |
😶 新★機★能 新着日記やセッション、トピックが友達登録されてる分だけに絞って見られる機能がついたわーーーーーい! これ、前から「あったらいいなあ・・・」と密かに思っていたので、すっごく嬉しい。 管理人さんありがとうございますーーーー! 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス全て表示する 新着日記やセッション、トピックが友達登録されてる分だけに絞って見られる機能がついたわーーーーーい! これ、前から「あったらいいなあ・・・」と密かに思っていたので、すっごく嬉しい。 管理人さんありがとうございますーーーー! 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| カミカゲ | |
2017/06/03 21:05 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:36回目:「特急騎士~森林派~」 6月1日の21:00時より白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 飛び入り1名様含む4名の参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回の依頼は突っ走った騎士を助けに行くと言うお話。 話の展開上もタイトル通りスピーディーな感じになり、スムーズな進行に 敵もシンプルな感じにして耐久力は高め全て表示する6月1日の21:00時より白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 飛び入り1名様含む4名の参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回の依頼は突っ走った騎士を助けに行くと言うお話。 話の展開上もタイトル通りスピーディーな感じになり、スムーズな進行に 敵もシンプルな感じにして耐久力は高めな感じにしました。 戦力的にちょっと物足りないかな?とは思いましたが、案外良い勝負でした。 終わって見れば予定終了時間より30分ほど早く終了。 ちょっと急ぎ過ぎた様な気もするので1つくらいイベントあっても良いかな?と思いました 最近フィールドが海と森だけの様な気もするので・・・砂漠や平原、遺跡をテーマにしたセッションをやりたい所です。 と、言いつつ次回も山の中なのですがorz さて、次回以降はどのフィールドになるかそうご期待? 常連さんも御新規さんも、お久しぶりな方々も参加お待ちしております!
| Nサブ | |
2017/05/23 03:13 [web全体で公開] |
😶 明日、明後日でなくいますぐTRPGがやりたい 【特にDARK SOULS TRPGかな……】 基本的に、セッションへの参加を呼び掛けるにあたっては、やっぱり……一週間ぐらいは見ておきたいのかなと思います。 時間を開けておく、予定を入れない、睡眠をとっておく、ご飯を作り置きしておく。あとはルルブを確認したりお菓子を用意したり。それこそ、キ全て表示する【特にDARK SOULS TRPGかな……】 基本的に、セッションへの参加を呼び掛けるにあたっては、やっぱり……一週間ぐらいは見ておきたいのかなと思います。 時間を開けておく、予定を入れない、睡眠をとっておく、ご飯を作り置きしておく。あとはルルブを確認したりお菓子を用意したり。それこそ、キャラシを作成したりですね。 それでも、ちょっぴり夜更かししたい気分になったりする時に、「じゃあ何をしようかな……いやいや、なんだかTRPGがしたいぞ?」という気持ちがむらむら湧いてくるのは、あると思います。こればっかりはなー、一週間後じゃなくて今したいんだよなー……って言っても、仕方ないところですけど。 先日……というか昨日ですね、日曜日に手羽先さんの【DARK SOULS TRPG『灰の墓所』】に参加させていただきました。ちょうど「良さげなセッションねーべかな」という時だったんですね。日付が変わったぐらいで申請させてもらって、翌日のお昼から開始でしたので、約12時間ののちにセッションスタートでした。これは現実的なところで中々…凄いんじゃないかって……。 【一歩前へ出てみよう】 今回は原作の独特な世界観の一端である【メッセージ】の再現、テーブルミュートRPG?の採用により、戦闘時以外での、全ての言語的コミュニケーションを禁止してのプレイでした。 身振り手振り、ボディランゲージのみで進行していくという形で、主に【指をさす】【首を振る】【この先、レバーを押すと道が開くぞ】などでゲームを表現していったと思います。PL発言も原則禁止! 人間の言葉は自己紹介まででした。 これは特に原作にさわった事があるなら凄く魅力的なシステムだったのですが、原作未経験な方もいて、雰囲気を楽しむという部分で大丈夫だったのでしょうかと、今更ながらに……でも、プレイしている方はともかくとして、そもそも見学にいらしていた方々は【この先、走り抜けろ】【苦しいです、評価してください】【本当に食べてしまったのか?】などなどが並ぶログから、果たして何か読み取れたのだろうか……? (鞍がないな……)など、あくまで個人の感想をぼんやり思うのはセーフ? グレー? 少なくとも今回はお目こぼしをもらってました。 一応選択ルールですので、ダメならダメでもそこは大丈夫……かな? 【この辺りには何かがありそうな予感がする… *キラン*】 GMの手羽先さんには体験卓という事で、発売間もないルルブのサンプルキャラクター10体をデータに起こしていただくなど、何かと気を配って頂きました。このような形ではありますが、改めてお礼申し上げます。 調べてみると、案外お手頃なお値段という感じですね……。 え? 手頃だとナニするんだよって? いやあ……ははは。 鉄は熱いうちに打て。モチベは湧き上がった時に、ですね。 ( ˘⊖˘).。oO(何だか同システムに関しての日記がちらほら……) ( ˘⊖˘).。oO(発売直後という事で需要もふつふつとしているでしょうし、これは私も便乗して卓立てる他なさそうだな……)
| 手羽先 | |
2017/05/23 02:56 [web全体で公開] |
😶 5月21日の冒険 『DARK SOULS TRPG』買ってる人多いね 二回目立ててもいいんじゃないかとも思えてくる ただ、サンプルの2個目以降は、成長したキャラクター用だし、時間がそれなりに必要になるから オンセでするとなると、なにか考えなくてはならないな キャンペーンで原作の終わりまでとなると、ルルブのサポ全て表示する『DARK SOULS TRPG』買ってる人多いね 二回目立ててもいいんじゃないかとも思えてくる ただ、サンプルの2個目以降は、成長したキャラクター用だし、時間がそれなりに必要になるから オンセでするとなると、なにか考えなくてはならないな キャンペーンで原作の終わりまでとなると、ルルブのサポート範囲外になる上に、膨大な時間が必要になりそう 原作をそこまで気にせずにやっていくのが良いのかなぁとは思うね さて、プレイ雑感でも 世界観は原作があるので省略 システムは最近のゲームでは結構分かりやすい。ただし独特なので慣れが必要になる 戦闘で必要なルールの多くは漫画になっていて、公開されているので説明の手間が少し省けるのも良い 非戦闘時の判定なんてもっと楽なものだ アクションゲームっぽい動きが出来るので非常にいいシステムだと思う このエンジンで他のアクションゲーム再現も簡単にできそうだ 5個までの任意の数振ったサイコロのそれぞれの出目でやることを考えていくので、毎回同じことをするというマンネリも無いのが高評価 ダメージ量がしっかりとしたシートに書かないと分かりづらいのが難点だな テキストだけでどう見やすくしようか微妙に考えている バランスはサンプル1、4人PC、少し手を抜いたり戦闘サポートいれてる、というのもあるが、原作ほどではない というか原作再現すると、何回死ぬことになるんだって話になる とはいえ人数が少ないとかなりキツイ。一人ではギリギリになるんじゃないかな。というかソロプレイ楽しそう 悪意ダイスを容赦なく選んだり、ボスのガード回数を少し増やすと多人数でもハラハラした戦いになるんじゃないかなぁ ただし増やしすぎるとすぐに死んでしまうだろう データ。序盤辺りのは大体再現されてるかな、って感じ。愛用の鴉人の大鎌が無いのは残念である やはり序盤は木の棒と木の板、そして腰布だけで進めるしか無いのだ 武器や防具、アイテムの再現はうまくTRPGに落とし込めている 素性もそれなりにバランスが取れている。スペルのコストは悪いものの、成長すれば楽になる 持たざる者は持たざる者。PT必須素性など無いので自由に選べるのもいいよね テーブルミュートシステム。導入してしまった…… 予想以上にこれは面白くそしてハマる 【木に指をさす】などの行動だけで今回のシナリオは進んでいった 本来のジェスチャーとは違うかもしれないが、これで妥協しないと何も進まないだろう、きっと 会話とかがあまり長引かないので時短に繋がると睨んでいたりする 思い出。原作には無い残機ルールだが、これはこれで良い。そして妙に暗くなる(世界観にあってるけど 初期作成。ダイスで作るか、サンプルでスキルだけ自由が面白い。数値割り振りは個人的には無しだ 運。原作ではあまり伸ばしたこと無いけれど、TRPG版では結構重要。判定にも幸運にも 他にも言いたいことはあるが概ねはこんな感じ。原作シリーズを知っていて好きなら購入を強くおすすめする 原作はそこそこのスペックを要求されるが、TRPGだと気にしなくても良い 値段も安いぞ(幾らだったかそう言えば知らないな、と確認)。1500円程度か、安いね そんなところだ。本当は昨日まとめて書くつもりだったけど【大の字】になってしまったので、今日書くことになった ではこれにて失礼。【丁寧な一礼】
| 明日平 | |
2017/05/18 23:36 [web全体で公開] |
😶 雑食 先日の日記に色々コメント(個人あてなども含め)ありがとうございました やっぱり事前のすり合わせをしっかりするのは大事 その上であわないならしょうがないと諦めるのも大事ということでした 前回の日記の合わないGMにも少し関係あるんですが システムを雑食でやるのって少数派なんでしょうか 全て表示する先日の日記に色々コメント(個人あてなども含め)ありがとうございました やっぱり事前のすり合わせをしっかりするのは大事 その上であわないならしょうがないと諦めるのも大事ということでした 前回の日記の合わないGMにも少し関係あるんですが システムを雑食でやるのって少数派なんでしょうか 自分がオフセメイン(しかも身内卓が多い)というのもあるのでしょうが 自分は色んなシステムに手を出してみたいタチです オフセだと初体験やコンベンションの時はルルブなしでもOKというあって やったことないシステムについ参加したくなります(そしてシステムや参加者と合わないということも時々ある) オンセだとどうしてもルルブを持ってることが前提なこともあって特定のシステムをメインにやる方が多い印象なんですが(違うのかな?) 色々なシステムに手を出してみるのと、1つのシステムを深くプレイするどちらが良いってものでもないんでしょうが 雑食が、合わないGMを引いてしまう原因の1つなのは間違いない気がします さらにいううならコンベンションやオンセで システムでセッションを選ぶと合わないGMと当たる確率が高くなる気がします GMでセッション選んだ方が外れないと思います
| 明日平 | |
2017/04/30 09:40 [web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ参加 昨日英ぐらさまのGMでデッドラインヒーローズのルールブック掲載シナリオ「12時間」に参加させていただきました 私はPC2枠のテクノマンサー 内容は公式シナリオなので省力して感想を まずデッドラインヒーローズの感想 ロールプレイを支援するシステムが入っているため非常にロールプレイが全て表示する昨日英ぐらさまのGMでデッドラインヒーローズのルールブック掲載シナリオ「12時間」に参加させていただきました 私はPC2枠のテクノマンサー 内容は公式シナリオなので省力して感想を まずデッドラインヒーローズの感想 ロールプレイを支援するシステムが入っているため非常にロールプレイがしやすいです 私はどちらかというとロールプレイが苦手な方ですが、そんな私でも自然にそれなりにできる良システムです 特徴的なのはいわゆる情報収集がないこと クエリー(ヒーローの心構えに対する問いかけ)とチャレンジ(こちらは所謂判定)で進むので展開がスピーディーです 判定は一見成功率が低い(私のキャラは軒並み20%台)のですが、成功率をあげる効果や振り直しのおかげでそれなりに成功します(いや失敗したけど) よく練られたシステムだと思います GM、英ぐらさまの感想 オンセ慣れしないメンバーの中で時間管理が大変だった思います それでもこまめに休憩を入れてPLの集中力を最後まで持続させるのはうまいと思いました 英ぐらさまは「デッドラインヒーローズはGMが楽なシステム」とおっしゃってましたが、PLのロールプレイに対応するのは個人的には大変そうだと思いました 英ぐらさま曰く「PLを信頼して任せる」(だったけ)がコツのようです 本当に楽しめました GMしてくださってありがとうございました PC1さんに対する感想 今回TRPGが初めてというPLさん 元ヴィランで、退職金がもらえないことを恨みヴィランを邪魔するためヒーローとなった60歳少女系エンハンスド という設定山盛りの状態(今回の参加者の中で一番しっかり設定を考えてくださってたと思います) 正直、始めるまでは設定過積載にならないかなと少し心配もしたいたんですが、杞憂でした オープニングでの元ヴィランという設定をいかした苛烈な判断 少女時と変身後で一人称を微妙に変えるといった使い分け 私が無茶振りした後のクエリーをすんなりこなすさま 変身後はヤルことが全て漢前な感じ あと、PC1ということで最初に手番が回ってくることが多かったので、初セッションで勝手のわからないことも多かったと思うのですが、それでも素早いレスポンスするなど 「本当に初めて?」とびっくりするくらい上手いPLさんでした キャラは本当に格好良かったです PC3さんに対する感想 世界征服が目的のはずが、一番まっとうなヒーローとなった、数が数えられない系ハービンジャー ちょくちょく小ネタをはさんで笑いを取ってくれる良PLさん その小ネタがちょっと常識を外れた感じが、人外であるハービンジャーである雰囲気を良く出してました 戦闘では持ち前の高い成功率と高火力で大活躍 最後はデッドラインギリギリから帰還と楽しいキャラでした 自キャラに関する感想 とりあえず目標であったレスポンスを良くするはそれなりにできました が、自キャラの手空き時間にメモ帳で先読みして入力してたんですが それでもほかの方のレスポンスがよく、間に合わないことが時々ありました 後タイプミスで打ち直しが多く、それで時間を取ったのでそこはタイプミスをしてもレスポンスをあげるほうがよいのかもしれません キャラは 大学で教鞭をとりたいが、作り出した発明品が現人類には扱えないため不遇を囲っているテクノマンサーのジョージ・カレッジ(変身後はパワードスーツのVG-4) キャラはあれこれ考えてたことの半分も使えませんでした そんなものでしょう、考えておいて捨てる覚悟も必要ですね 心残りがあるとすればジョージ・カレッジのカレッジは大学のCollegeではなくて勇気のCourageなので、勇気をテーマにしたロールプレイをもう少し入れられたらなぁと思いました まとめるとデッドラインヒーローズのオンセ楽しかったということです
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2019/04/18 02:20
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