mimiさんがいいね!した日記/コメント
mimiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 無頼 | |
2025/08/11 23:32 [web全体で公開] |
😶 初のキャラロスト TRPGのオンセを初めてもうすぐ半年が経とうとしております。 26回目のセッションで、とうとう初めてのキャラロストを経験いたしました。 頑張って創ったキャラが亡くなったのは悲しかったが、それだけ手強いシナリオで本当に楽しいセッションでした。同卓された方々には最初から最後まで大変お世話になり全て表示する TRPGのオンセを初めてもうすぐ半年が経とうとしております。 26回目のセッションで、とうとう初めてのキャラロストを経験いたしました。 頑張って創ったキャラが亡くなったのは悲しかったが、それだけ手強いシナリオで本当に楽しいセッションでした。同卓された方々には最初から最後まで大変お世話になりました。これもまた経験であり、今回の失敗を糧に次回こそはグッドエンディングを目指そうと思います。 …でも、本気で悔しかった! 謎は解けてたっ! でも情報が足りなかった!! 同卓メンバーを説得しきれなかったのもありましたが、何よりも最後の謎に気づきながらも、それを立証できなかったのが悔しい! そして、自分の推理が間違ってはいなかったが、微妙にズレていたのが恥ずかしかった!! 早速、明日もセッションがあるので、今度こそ頑張ろうと思います。 絶対全員で生還して、最良のエンディングに到達してみせる!!
| あきづ | |
2025/07/19 11:44 [web全体で公開] |
😶 (CoC)海も枯れるまで HO2 完走した感想【現行✖未通過✖】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)伏せに落としたやつをこっちにも投下しておきます。 ガッツリネタバレ含むんで閲覧注意!!!!!!!!!!!!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- エンド1、全生還にて終了。お疲れ様でした! KPてるさん、PLめーほくさんありがとうございました。 題材のシナリオへの落とし込み方が見事。どのエンディングを辿っても確かに『二人にとってベストなエンディング』だと思いました。 ▼『海も枯れるまで』と言うシナリオ 前評判がとても良く、前々から気になっていたシナリオでした。 直近でソープスクールを遊んでいたこともあって、ねこずし卓様のシナリオへの温度感自体も高めだったため、かなり期待値は高かったです。それを軽く飛び超えてくるくらいには素晴らしいシナリオでした。 『海』はCoCとかなりシナジーがあると言うか、逆に変にイメージが引っ張られたりすることもあったりするんですが、シナリオ全体の持つ空気感が全然それを感じさせなくて良かったですね。 ▼セッション中に考えていたこと 『女の子同士なの!?』ですね笑 実は2PLでPLが男同士、PCが女性同士、って言う組み合わせで遊ぶのはかなり珍しいわけで。 これは最近ちょこちょこ雑談で話たりすることもあるんですが、『男性がやる女性PC』とか『女性がやる男性PC』って割とTRPG界隈では比率高めなんですよね。 それって何でだろうな~、とぼんやり考えることがあるんですけど、理由は3つほど浮かんでて。 1.自分には『ない』何かになりたい、と言う願望。 2.異性への憧れ。イメージ、癖…そういうもののアウトプット。 3.自分と違うからこそ、切り離して考えることができる。行動ができる。動かしやすさ。 少なくとも僕が自分で女性キャラを作るときはこの理由が多い気がします。 もちろんシナリオの雰囲気に寄り添えることが一番大事ですが、声質なんかもあって男性に比べるとキャラクリの幅はやっぱりやや狭まるので難しいんですけど。 それはそれとして、漠然と異性キャラクターを動かしたくなる時は、ある。細けぇことは良いんだ、楽しければ。 ▼自探索者『七海 水月』 感想戦でも話していましたが、当初の方向性が2分化されていた子。 『おとなしい』寄りにするか『元気っ子』寄りにするか、割と悩んでいました。 開放的とは言え閉鎖されたコミュニティ…で育つ子って極端な人格形成されそうだよなぁ、と言う偏見からどっちかに振り切ろうとは思っていたんですが、決定打となったのはハンドアウトの『島の外に出たことがない』『島外との交流が許されていない』あたりですかね。年頃だし『ダメ』って言われると余計に気になっちゃうアレを採用しました。モラトリアム期間でもあるし。 結果として最後までそれを一貫させることが出来たので非常に満足なんですが、逆に島の外に思いを馳せていなければ真逆のエンドを向かえていたでしょうね。 シナリオを通して随分瀬能ちゃんのことが好きな子になってしまった。応えてくれてありがとう、めーほくさん。 自分にしては攻めたRPしちゃったな~...と思いつつ、セッション中の雰囲気に背中を押されちゃいましたね。恐るべし。 ▼総括 間違いなくこの二人にとっての『ベストなエンディング』を迎えることが出来たので大変満足です。 ボトルメールは実際もっと上手く書けたな~...と言う悔しさは残るんですが。そもそもあれ手紙じゃないだろ、って後で思った。仕方ない、たぶん水月は書いたことなさそうだし。 いやぁ、でも良いですね。海枯れ…好きなシナリオです。いろんな海枯れの形があって実にTRPGって感じで良いと思います。KPとしても遊んでみたいな、と強く思いました。 海の向こうでどんな風に過ごしているのか、ちょこちょこ継続シナリオも遊んでいきたいですね。 大好きな二人になりました。あらためて、てるさん、めーほくさん、ありがとうございました!
| ただの | |
2025/05/23 19:46 [web全体で公開] |
😊 久々のTRPG! 諸々合ってここ最近TRPGができていなかったんですが、ついに今日!やれます!(歓喜) LPとか色々忘れているだろうけど、KPの言うことちゃんと聞いて素直に楽しみたいと思います。 お誘いとかもいただけて本当嬉しい限りです。 CoCもエモクロアももっとやりたいなー!日程合わないことが多いのでそれが悲しみです(´;ω;‘)ウッ…
| Gilt Lily | |
2025/05/13 02:19 [web全体で公開] |
😶 ロゴマークのデザイン 少し前に、ココフォリアの部屋を作るときに「あったら便利はなくても平気」と言いました。 すまん、ありゃ(一部)嘘だ。 他人のアドバイスを聞かないと部屋を作れないレベルの初心者なら、確かにその精神のもとにとりあえず部屋を作ることを目指すべきです。 ですが、そんなものがなくとも自分なりに素材を組全て表示する少し前に、ココフォリアの部屋を作るときに「あったら便利はなくても平気」と言いました。 すまん、ありゃ(一部)嘘だ。 他人のアドバイスを聞かないと部屋を作れないレベルの初心者なら、確かにその精神のもとにとりあえず部屋を作ることを目指すべきです。 ですが、そんなものがなくとも自分なりに素材を組み合わせて部屋を作れるレベルの人であれば、別になくてもいいものを追加したりすることはよくあることです。 それは何故か。あるとモチベーション上がるからだよ! そもそも綺麗なココフォ部屋を作る動機がまさにそれなんですよ。いい感じの部屋が作れたらテンション爆上がりなんです。スマホ参加者はそもそも見ないし、PC参加者も環境によっては見ないってことは知ってますが、それでも何か色々作りたいんですよ。楽しいから。 MMOとかでキャラクリするんなら好みのパーツ組み合わせて吟味して自分好みのキャラ作るでしょ? 人によっては課金スキンとかも使うでしょ? そういうことです。 そんなわけで、最近私がやっているのがシナリオタイトルのロゴマークの作成です。 既にあるものは流石に作らないのですが、ないものは(手が空いてれば)順次作っていっているところです。まあ部屋の片隅にしれっと置いてあるものなんで、多分気づいてない人の方が多いんでしょうけどね。私が満足なのでそれでいいんです。 しかし……文字を配置するだけでも、結構いい感じに仕上げるのって大変ですね。ロゴマークデザインについてのサイトを見ながら色々やっていますが、なかなか理想的なものはできない状態です。まあ、だからこそデザイナーという商売があるわけなんでしょうけどね。 そういう文字デザインの有識者がいれば是非お話をうかがいたいものです。とんと縁がなくてな……。 ちなみに、私が作るとこんな感じになります。渇望の楽園の方はいつか作り直したい……。 https://gyazo.com/db160fa03a54a6c6ab739245ff02843b https://gyazo.com/22bd46bc57125bc55e1b2ca5b584e5be
| Youk | |
2025/03/26 23:20 [web全体で公開] |
😶 初めまして 設定と物語が好きでどんどんいろんな物語がしたいです。 初心者なのでテキストがメインになりますがよろしくお願いします。 最終的にはキャラやストーリーを作ってみたいです
| 名もない原木 | |
2025/03/24 23:08 [web全体で公開] |
😶 初投稿 sns初心者の私が日記を書き始める。 trpgに興味がありこのサイトを開いたが 使い方がわからない・・・ これから少しずつ知識を回収しようと思う
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2025/08/30 23:25
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