めんぼうさんがいいね!した日記/コメント page.8

めんぼうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

タカ
タカ日記

2022/05/12 19:20

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😶 反省会
楽しい反省会を、紛糾する反省会にしちゃう人は、セッション中からその雰囲気出してると思うw
人のキャラビルドに物申したり、人の行動選択やGMの裁定に物申したり、セッションの進行止めてまでルール談義したり...あげく「〇〇卓ではこういう裁定でしたが...?」とか言いだしたり...
自PCが活躍できないと「このセッションは失敗だ」なんて言い出したり....
詳細伏せられたお気持ち表明されたりww

この手の問題って最終的には「気の合う人と遊びましょw」に回帰しちゃう気がしますねw
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かっつん
かっつん日記

2022/05/12 08:12

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😟 参加したいけど

職種柄、土日出勤は勿論のこと夜間勤務が多く、セッションの日時や時間帯に仕事が重なってしまうことが多々あります。

そのため、ずっとプレイしたいと思っていたセッションの募集がかかっても、曜日や時間が合わなくて泣く泣く見送ることもしばしば。

仕事を終わらせて、頑張ればギリギリ間に合うか? 全て表示する
職種柄、土日出勤は勿論のこと夜間勤務が多く、セッションの日時や時間帯に仕事が重なってしまうことが多々あります。

そのため、ずっとプレイしたいと思っていたセッションの募集がかかっても、曜日や時間が合わなくて泣く泣く見送ることもしばしば。

仕事を終わらせて、頑張ればギリギリ間に合うか? というセッションもあったりするのですが、万が一遅れてしまった場合、KPの方や他のPLの方に迷惑をかけてしまいます。それは絶対にやってはいけないことだと思いますし、少しでもリスクがあるなら回避すべきだと思います。

自分が参加したいセッションが、参加できる日に開催されるよう細々と祈って、今日も1日頑張ります。
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ササミ
ササミ日記

2022/05/12 00:19

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😆 分かっている人同士の悪ふざけは楽しい!!
今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。
まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。


いやー楽しかった!!

KPさんも提案したら全て表示する今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。
まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。


いやー楽しかった!!

KPさんも提案したら乗ってくれるので、楽しく推理できました!!
オンセンで仲良くなった身内卓というのは、楽しいですね。


明日からはインセインのGMです。
急にインセインで遊びたくなるのです。GM簡単だし、インセイン面白いぞー!!
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ササミ
ササミ日記

2022/04/28 23:23

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😢 TRPGのルールブックは一期一会
買いそこねた『クトゥルフ・ワールドツアー クトゥルフ・ホラーショウ』がAmazonのオススメに出てきました!!

22,800円って…。
定価1,890円が絶版になったらコレだよ…。


『欲しいルルブやサプリは買える時に買っておけ』ってベテランの人に言われた言葉が、身にしみてわかりました( ;ω;)


わかったよ、ベテランの兄ィ!!
 兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解できた!!
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マスター
マスター日記

2022/04/20 18:08

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😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。



 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。
 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!)

 ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。

 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。
 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。

 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!!

 という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。

 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。
 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw

 それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。
 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。

【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。
 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。
 だからもう一回書いとくぞ。
 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね!





 と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。
 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。

1、地蔵
 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。
 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。
 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。
 すみませんが、お断りさせていただきます。

2、バトルジャンキー
 TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。
 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。
 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。

3、白紙の設定
 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。

 これ、間違ってます。

 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。

 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。
 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね!

 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。





 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。
 最後に。
 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。

 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。
 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。

 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
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Dルタ
Dルタ日記

2022/04/19 21:53

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😶 オンセンはじめてみました
Twitterにてフォロワーさんとクトゥルフ神話TRPGで遊んで約3年とちょっと……
勿論まだまだCoCでも沢山遊びたいですが、他のシステム(SW、シノビガミ、ダブクロなど)にも興味があり、今回こちらTRPGオンセンSNSに登録させていただきました

登録したばかりでまだ使い方を完全に理解していないかもしれませんが、よろしくお願いします!
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ササミ
ササミ日記

2022/04/13 01:07

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😰 やってしまった ((;´゚Д゚)) アワワワワ
あれれ~おっかしいなー、5卓クトゥルフを募集しているのに1卓だけ参加者が来ない…。
まぁ「運が悪いと全滅します」なんて書いてあるから敬遠されたのかなぁ~ なんで思っていました。


本日、つきねこさんからのコメントで気づきました。(いつも参加して頂きありがとうございます)
【全て表示するあれれ~おっかしいなー、5卓クトゥルフを募集しているのに1卓だけ参加者が来ない…。
まぁ「運が悪いと全滅します」なんて書いてあるから敬遠されたのかなぁ~ なんで思っていました。


本日、つきねこさんからのコメントで気づきました。(いつも参加して頂きありがとうございます)
【参加者決定済】カンバスに宿るもの
【参加者決定済】!? ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ

身内卓のコピーで作ったら、タイトルを間違っていたーーッ!!
そりゃ来ないわけだwww


ということで、募集しています。

【初心者向け】カンバスに宿るもの
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164959227230rentuo01

13日の夜卓が空いている人は、一緒に遊びましょう。
お待ちしています。
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聖堂天音
聖堂天音日記

2022/03/24 08:37

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🤔 ドラクルージュのオンセ卓について
ドラクルージュの基本ルルブを読んでから、セッションやりたい!って気持ちが抑えきれなくて卓を探してるけど、あんまり活発じゃなさそう?
これは自ら布教してプレイヤーを増やしていくしかない?

ココフォリアは対応してるし(サプリのデータまで使えるっぽい?)、オンセ用のキャラシテンプレートはあるし、『サイコロの出目の情報や、PCのステータスの数字を共有出来たらええんや!』精神で、私がDRとなって、オンセ卓を作るしかない???

よ、よし…頑張って部屋を作ってみるか……
( ̄▽ ̄;)
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ササミ
ササミ日記

2022/03/17 23:54

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😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第23回 人間関係で悩んだら、無理をしないで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG初心者が一番注意することは『無理をしないこと』です。

TRPGを遊んでみて、自分と合わない人も居ます。
嫌な気分になったり、気分が悪くなることもあります。

無理してストレスを貯めてはいけません。
合わなければその人とちょっと距離を置きましょう。他にも色々なGMの楽しい卓があります。


ルールブック不要の初心者向け卓をしている理由は『高いルールブックを買ってクトゥルフがあわない』可能性もあるからです。
他のシステムなら楽しく遊べる場合もありますし、TRPGそのものが合わない場合もあります。


TRPG定例会にて、どんなに楽しく遊んで貰っても、1回だけで来なくなる人たちも居ます。悲しいですがこれが現実です。
また、毎月楽しく遊んでいた人も急に辞めてしまうこともあります。
(半年~1年ぐらいして急に戻ってくることもあります。稀ですが...)

オンセンで合わない人が居たら『ミュート&ブロック』して、他の人と遊びましょう。
無理はダメです! 心身の健康が一番大切です。


それと、動画で見るのと実際に体験するのは、全然違います。
動画は【TRGP大好きな人】が【情熱】と【時間】をかけて作っています。

動画みたいなカッコいいロールプレイができないのは当たり前です。
初心者とは【経験値】【場数】【練度】が違います。
慣れてくると思考に余裕が生まれ、自然にできるようになります(ロールプレイの解説は第4回で解説しています)


無理をしないで自分のペースで楽しく遊びましょう。
きっと最高のセッション、楽しい仲間に巡り合う日が来ます!!


---- 参考資料 ----
オンセンの解説【アクセスのブロックやミュートがしたいです】
https://trpgsession.com/sp/faq.php?i=31_14
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ササミ
ササミ日記

2022/03/17 23:27

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😶 PLだけがGMを選ぶのではない。GMもPLを選んでいい!!というお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMが偉いとかPLが偉いとか、そういう話では無いです。
GMも卓の参加者の一人なので、GMも一緒に楽しめるようにするには、何をしたら良いのかという話です。


卓募集して参加申請してくれた人で『初めて遊ぶ人』の場合、どうしても警戒します。
その時にGMが何をしているかを解説します。


① 過去のキャラシートを確認して遊び方が自分と合っているかをチェックします。
クトゥルフで【狂信者】【犯罪者】〈マーシャルキック〉ばっかりの場合は、警戒します。
ショットガンやライフル、爆発物などの武器を持ってこようとする人も注意しています。


② プロフィールと100の質問を軽く見て、自分と遊び方が合う人なのかを確認します。
戦闘シナリオが好きなのか、探索シナリオが好きなのかを確認して、自分の傾向と照らし合わせます。
システマチックなTRPGの遊び方が好きなのか、長いロールプレイで設定を作っていくのが好きなのかも重要です。


③ 過去に参加したシナリオ、GMを見て傾向をチェックします。
おふざけシナリオが好きなのか、推理モノなのか、戦闘マニアなのか、ガチガチの探索モノが好きなのかを確認します。
今回にシナリオと照らし合わせて、エモシを求めているのか、うちよそタイマンで遊びたい人なのかを注意して調べています。


合わないと思ったら、早急にお断りのメッセージを送って申請取り消しをします。
次の卓に入りやすくするための思いやりです。

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クトゥルフで断るときのテンプレです。

申し訳ございませんが、【①】を見させていただいて、【②】参加をお断りさせて頂きます。
また機会がありましたら、よろしくお願いします。

【①】
過去のキャラシート
100の質問
過去の日記
コメント
ご用意していただいたキャラクター

【②】
人外キャラが多いようなので
今回の卓の雰囲気とは異なりますので
シナリオと合わないので
狂信者(犯罪者)PCを制御する自信がないので
シナリオが崩壊する可能性があるので
アーティファクトをお持ちのようなので

------------------------------------------------------------

相手の名前を選択して『本人のみ』でコメントを送って、ゴネるようなら『ミュート&ブロック』しておきましょう。
お互いに嫌な気分にならないための自衛作業ですね。

この他にもGMする人が卓に参加したら、雑談しながらヤバかったPLを聞いてみましょう。
一緒に遊ぶ人が合わない人なら自分も合わない可能性が高いです。ID調べて『ミュート&ブロック』します。


GMしていて嫌な気分になることは普通にあります。
ちょっとの悪意とボタンの掛け違いで卓は崩壊します。

自分と合わない人は確実に居ます! これは仕方がないことです。
『あなたはベストを尽くそうと努力しました。ただ運が悪かっただけです』


それでもGMを続けられるのは『TRPGという面倒くさい遊び』を『参加者全員の協力』で『成功した時の楽しさと感動』を知ってしまったからですね。
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ササミ
ササミ日記

2022/03/04 23:51

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😶 6日連続のインセイン【3日目】
今日はキャラ作成会でした。
システムの説明と判定方法、戦闘のプロットなどを説明して布教活動です。


ルルブも安いし、みんなインセインで遊ぼうよ!!(昨日と同じシメ)
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ササミ
ササミ日記

2022/03/03 19:39

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😶 今日のGMテクニック紹介【セッション後に感想戦をしよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【終わりよければ全てヨシ! 感想戦をしてみよう】


セッションが終わったら10分ぐらいで感想戦をしてみましょう。

そのためにも予定時間より早くセッションを終わらせる必要があります。
(相手にも予定があります。セッション時間が伸びたら諦めましょう)

時間短縮の手法は以前紹介しましたね。



① まずは、PLへの感想です。
セッション中でPLの良かった所、ステキな発言、カッコいいロールプレイを伝えてみましょう。
話しに参加していないPLが居ないように上手く話を振りながら、PLを【教導】します。

『良いPLに囲まれるためには、良いPLを作ればいいのです!!』

例)
「○○さんのココが良かった!」「○○さんのサポート良かったです」
「左右の分かれ道、○○さんがすぐに決めてくれたので、非常に助かりました」
「GMしていて今日のセッションは楽しかったです」
って言ってみましょう。

探索や冒険にも所作(しょさ:行い、しわざ、ふるまい、身のこなし)があります。
良かった所を伝えることで『協力することの大切さ、スムーズに探索する手法、仲間へ話を振る重要性』を理解して貰います。

ベテランの人には、ちょっと褒めるだけでいいです。その分を初心者に時間を割きましょう。

ネガティブなことを言う人よりも褒めてくれる人達と遊びたくなるハズです。
褒めて育てることで、自然とPL同士で協力したロールプレイをしながら、セッションを円滑に進めてくれます。


② PLの良かった所を話したら、シナリオで出なかった情報、明かされていない秘密を出して、スッキリと終わらせましょう。
口頭で説明するよりも、テキストで貼ってあげると、より理解が進みます。

情報が全て出ていたら、取り漏らしがないことを素直に伝えましょう!


③ スッキリしたところで、GMが欲しい情報を引き出します。
PLから引き出したい情報は2つです。

「わかりにくかった描写」と「時間がかかったと思ったシーン」です。


「わかりにくかった描写」は、伝わっていない表現や説明不足の場所です。
シナリオを読み進めているGMと初めて体験するPLでは、同じ表現でも情報の格差があります。
この溝を聞き出して埋めていきましょう。


「時間がかかったと思ったシーン」は、遊んでいてつまらなかった場面です。
謎解きなら情報が足りない。一人だけが活躍し続けてしまい暇だった。GMの読み込み不足でグダグダ進行だった。ということです。


これらを聞くことで、改善点として次回に活かすことができます。
トライ・アンド・エラーを繰り返していくことで、マスタリング技術が上達します。


ちなみに、二度と遊びたくないPLとは時間の無駄なので「ありがとうございました」と言ってすぐに終わりましょう。

合わない人は居ます。【ミュート&ブロック】しましょう。
趣味の遊びなので、無理しないことも大切です。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記

2021/05/24 23:12

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😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】


セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】


セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。
情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。

そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。
NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。
ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。

すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。
PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。
一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。


休憩中に対応方法を考えます。
① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。
② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。
③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。

シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。
思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。


PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。
それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。

具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。
PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。
1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。


どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。


最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。
GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。
全員の運が悪かっただけですwww
きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記

2021/04/30 10:52

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😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため?
先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。

確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。
私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。

確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。
私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。

ということで、私の考えを答えてみます。



Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの?

① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます)
② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため
③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます)

オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。
特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。



Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは?

① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?)
② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です)
③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね)
④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから

つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。
誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww)
TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。



Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど?

① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!)
② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…)
③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです)
④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です)

日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。



Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの?

① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です)
② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD)
③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する
④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく)
⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない)
⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など)

コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。
苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。



こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
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ササミ
ササミ日記

2021/03/14 22:24

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😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】


安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。

一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。
特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww
シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。
平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。
シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。


行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。
成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。
PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。
やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。


殺意を包み隠さずに出してあげましょう。
ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。
また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。
探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。
無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww


これらは、オフセでもオンセでも使えます。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記

2021/03/13 20:10

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😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかりま全て表示するもっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。
しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。

シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。
ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング
これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。

なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。


PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。
具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。
シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。
PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。

ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。
指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。


グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。
① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます)
② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1)
③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ)
④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2)
⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える
⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる
⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!)
⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因)


グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。
そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。
間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。


ぜひお試しあれ。
いいね! 37
ササミ
ササミ日記

2021/03/10 00:13

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😆 今日のGMテクニック紹介【PLの行動を褒めてみよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【良いロールプレイ、行動を起こしたPLを褒めながらシナリオを進めましょう】


GMスキルの上達には、いいPL達に巡り合うことも重要です。
一緒に遊びたい、一緒に冒険したい、このGMで他のシナリオにも参加したい!って言って貰えるようになると、TRPGが更に楽しくなります。

ここで重要なのは、PL達に『媚びる』のではなく、良い行動に対して『それは良い行動である』ことを伝えてあげることです。
また、『判定結果を褒める』のではなく、『判定結果を一緒に楽しむ』ことが大切です。


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(よく使うコメント例)
・いいですね、では判定どうぞ。
・そのロールプレイはカッコいいですね。では判定をどうぞ。
・それは面白いですね。判定にボーナス10ポイントをつけましょう。

・そう来ますか。では【○○】で判定してもいいですよ。
・そうですか、その道具の使い方は面白いので、○○さんの判定を振り直してもいいです。

・よく気が付きましたね。では、追加の情報を出しましょう。
・いい読みです、そのとおりです。では情報を貼ります。
・このロールプレイは熱くてよかったので、判定に5点ボーナスをつけましょう。

・情報の整理、ありがとうございます。では皆さん、今のことを踏まえて、どうしますか?
・そうですね、ではココで5分間の休憩をいれましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。
・その時○○さんは、どうしますか?
・それは想定していませんでした。面白いので【○○】で一緒に判定していいですよ。


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この練習ですが、良いロールプレイと思ったら、その時に素直に褒めてあげましょう。
シナリオの進行中に伝えてあげると『冒険の進め方』を理解してもらえます。

これが面白いことに、良かった所を伝えながら進めると、言わないで進行するよりも早く終わります。
褒められることにより嬉しくなって、セッションに集中するようになるわけです。
セッションに集中するようになると、驚きや感動が際立ち、上手なGMに見えます。不思議なものですねwww


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記

2021/03/09 01:03

[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【NPCの行動は控えめにしよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【登場するNPCは、PLの引き立て役に徹すること!!】


NPCが活躍するシナリオはダメです!! 参加しているPL側から見ると、面白くないシナリオです。
NPCが戦闘に出たら、その分PCの見せ場が減ります。
探索に協力したら、PCの仕事が奪われます。
推理を始めたら、PL達はいらない子です。

つまり『困ったらNPCに協力させる』という方法は間違いです。

シナリオが進まなくなった時の解決方法の例を出しましょう。
・先に進むための扉が開かなければ、未探索の場所に『鍵』や『呪文書』を用意して置いておけばいいのです。
・敵が強くて勝てなければ『弱体化させるアイテム』を与えてあげれば勝てる可能性が増します。
・情報を見落としていたら、これから行く場所に情報を再設置しましょう。
・推理が進まなければ【高い技能】を振らせてヒントを出してあげましょう。


TRPGはGMとPLが一緒に楽しむためのものです。
GMが動かすNPCを活躍させたいなら、TRPGではなく小説や漫画を書くべきです。

GMが扱うNPCは、PL達の引き立て役であるべきです(敵やボス、途中で裏切る悪党だったら、おもいっきり暴れましょう)
必要な情報を渡したら早々に撤退させましょう。
良くない表現ですが、NPCはPCの弾除けでいいと思います。ダメージを肩代わりして動けなくなれば、NPCの仕事は終わりです。
勇猛果敢なキャラクターは、PLが行うように誘導しましょうwww


どうしてもシナリオの都合で一緒に探索や冒険する場合は、可能な限り存在感を消しましょう。
できるけどやらない。勝てるけど動かない。率先して殺陣の斬られ役になりましょう。
斬られても、偶然・運良く・奇跡的に生きていたことにしましょうwww
PLは勝手に感動してくれます。よかったよかった。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記

2021/03/08 00:34

[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【情報の出し方編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【ボイセでも情報は、テキストで出力しておこう!!】


ボイセでGMする時は、後でPLが見直すことができるように、情報はテキストとして必ず出力しておきます。
その理由として、推理する相手は「コナン君」や「安室さん」のような名探偵ではなく、ゲーム好きの一般人です。
後でゆっくり見直して、推理・考察できるようにするためです。


オフセの場合は、印刷した紙を渡しておくのが良いです。
情報を取った人に渡して読み上げさせると雰囲気が出ます。
印刷した紙を紅茶で浸して薄く色をつけて日陰で乾燥させると、スクロールや古文書っぽくなってカッコいいです。

オンセの場合は、口頭で説明しながら、情報をコピペで貼っておきます。
ココフォリアを使った具体的な方法として、以下があります。
①『シーン一覧』機能を使って、場面の切替時に簡単な情報を出す(メインタブに出ます)
②『スクリーンパネル一覧』機能を使って、アイテムやMAPを出して、そのメモ欄に情報を書いておく(スクリーン上に貼ります)
③『シナリオテキスト一覧』機能を使って、手に入れた詳細な情報を出す(情報タブに出しましょう)


ボイセでもテキセと同じぐらいの情報をテキストでも出してあげましょう。それが一番親切ですし、早く終わります。
GMは、PLが全員『メモを取っていない』ことを想定しておきます。

日記や呪文書の説明、儀式のシートなどは、必ずテキストで出していると思います。
それと同じように全ての情報はテキスト出力しておきましょう。
極論を言ってしまえば、同じシナリオでテキセでもGMきるように準備しておくぐらいが丁度いいです。

準備は面倒かもしれませんが、一度準備すれば、何度も色々なPLに同じシナリオを回せます。
便利な機能は使いましょう。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記

2021/03/07 01:48

[web全体で公開]
😆 今日のGMテクニック紹介【NOが言えるGMになろう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【ダメなこと、できないこと、無駄なことをハッキリと伝えましょう】


よく『PLの要望は可能な限り答えてあげましょう』なんて書いてありますが、ハッキリ言ってアドリブ対応が上手い上級者向けです。

シナリオが破綻するなら、NOと言いましょう。
また、セッション時間を見ながらPL達に話を進めるように伝えましょう。


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(よく使うコメント例)
・シナリオが破綻するので、それはできません!!
・GMとしてオススメしませんが、本当にいいですか?
・やってもいいけどペナルティが入って他の人に迷惑がかかりますが、いいですか?
・よく気が付きましたね、では【〇〇】で判定していいです。判定どうぞ。
・その方法は面白いですね。【○○】にボーナス10点をつけましょう。判定どうぞ。

・【目星】をすれば情報が出るかもしせません。
・もうこの部屋に情報はありません。
・(情報が出きってない場合)ではこの部屋を出る前に【幸運】をお願いします。

・(ロールプレイ中に)長くなりますのでそろそろ話を進めてください。
・行動順が来る前に、自分の行動を考えておいてください。
・1時間過ぎました、ここで5分間休憩をしましょう。休憩中はメタ読みOKです。では再開は5分後です。
・セッション終了時間まであと2時間です。時間がないので巻きでお願いします。

・【スカウト技能】を持っている人は、判定なしで分かることがあります。床に違和感を感じます。
・警戒している探索者は、この扉に違和感を感じます。
・扉を開けた瞬間、明らかに獣臭がします。詳しく知りたい人は【聞き耳】をどうぞ。


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と、いうことで『今日のまとめ』です。

要望に対してYESかNOです。わかりやすく簡潔に伝えてあげましょう。
また、ロールプレイは楽しいですが、時間との相談です。進行を促すのもGMの役割です。

GMしていると、毎度毎回、扉の前でPL達の【目星】【聞き耳】、SW2.5は【罠チェック】にうんざりすると思います。
それは、GMの情報の出し方に問題あるためです。

ココは問題ない > 何かに気がつく・描写があるから気をつける > 明らかに怪しい
情報の出し方にレベル差があるから、そこにメリハリがついて緊張感が生まれます。
その緊張感が楽しくなるわけです。


ぜひお試しあれ。
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